Просмотр кода страницы Модуль:Entity Sprite

Материал из Space Station 14 Вики

У вас нет прав на выполнение действия «редактирование этой страницы» по следующей причине:

Запрошенное действие могут выполнять участники из группы Редакторы.

Вы можете просмотреть и скопировать исходный код этой страницы.

local data = mw.loadData("Module:Entity Sprite/data") -- Загружаем предобработанные данные
local p = {}
-- Получаем таблицу данных
function p.getData()
return data
end
-- Получаем спрайт по ID
function p.getSprite(frame)
local id = frame.args[1]
if not id then return "Ошибка: не указан ID" end
for _, entry in ipairs(data) do
if entry.id == id then
return entry.Sprite and entry.Sprite.sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
end
end
return "Ошибка: ID не найден"
end
 
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
000
1:0
Консоль отладки
* То, что экспортирует данный модуль, доступно как переменная «p», включая несохранённые изменения. * Предваряйте строку знаком «=», чтобы вычислить её как выражение, или используйте print(). Используйте mw.logObject() для таблицы. * Используйте mw.log() и mw.logObject() в коде модуля для вывода сообщений в эту консоль.

Шаблон, используемый на этой странице:

Возврат к странице Модуль:Entity Sprite.