<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://station14.ru/history/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F?feed=atom</id>
	<title>Видовые изменения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://station14.ru/history/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/history/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<updated>2026-05-01T16:42:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://station14.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17238&amp;oldid=prev</id>
		<title>AsnDen: бр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17238&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-07T19:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;бр&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:32, 7 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Автор оригинальной статьи: LankLTE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Автор оригинальной статьи: LankLTE &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Перевел: nimfarius&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Перевел: nimfarius&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AsnDen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://station14.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17237&amp;oldid=prev</id>
		<title>AsnDen: Перевод диздока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17237&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-07T19:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод диздока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автор оригинальной статьи: LankLTE&lt;br /&gt;
Перевел: nimfarius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Видовые изменения=&lt;br /&gt;
Не секрет, что нынешний дизайн видов несколько противоречив и выполнен не лучшим образом - почти все они представляют собой &amp;quot;людей, но хуже&amp;quot;, в сочетании с большим количеством странных скрытых изменений характеристик, для понимания которых практически необходимо заглянуть на github. Это не только приводит к большому количеству жалоб, но и к тому, что слаймолюды и дионы в особенности, являются &amp;quot;RP-расы&amp;quot;, практически не имеют активных игроков по сравнению с остальными. Конечная цель - сделать каждую расу механически разной, но не настолько, чтобы это отпугивало игроков или в итоге было значительно лучше или хуже, чем люди в целом.&lt;br /&gt;
==Описание:==&lt;br /&gt;
Я расскажу о том, что, по моему мнению, было бы уместно переделать для большинства рас, которые в этом нуждаются, а именно слаймолюдов, дион и унатхов. Сначала я начну с обзора всего, что в настоящее время есть у каждой расы и почему это проблематично, так как я чувствую, что в настоящее время это несколько разрозненно, и это позволит лучше обсудить и описать проблемы, которые я рассмотрел выше. Затем я покажу, какими будут обновленные различия между расами, как, по моему мнению, они решают проблемы, которые я описал выше, и все остальное, что я хотел бы сказать по этому поводу. Это будет комбинация моих собственных идей, идей мэйнтейнеров в таких вопросах, как «Придать видам уникальные причуды», и просто общих идей, которые я слышал от людей и которые мне показались подходящими и хорошими.&lt;br /&gt;
==Текущие расовые различия==&lt;br /&gt;
Учтите, что я могу что-то упустить. Дионы и слаймолюды имеют некоторые нишевые преимущества, о которых я только сейчас узнаю - что, на мой взгляд, проблематично, но это вопрос другого дня - так что не исключено, что есть и другие, которые я упустил.&lt;br /&gt;
===Люди===&lt;br /&gt;
Я не собираюсь ничего менять в людях, они задумывались как &amp;quot;основная&amp;quot; раса, и, на мой взгляд, у них это неплохо получается.&lt;br /&gt;
===Дворфы===&lt;br /&gt;
Гномы невероятно похожи на людей, и если убрать массовый контекст, то они, пожалуй, просто люди, только лучше. Тем не менее, я считаю, что они хорошо справляются со своей задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Исцеляются (очень медленно) от алкоголя.&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Меньшая масса.&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Меньший хитбокс&lt;br /&gt;
*Может метаболизировать 5 химикатов одновременно&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
На мой взгляд, это один из самых вопиющих случаев, когда речь идет о &amp;quot;незначительных изменениях характеристик без причины&amp;quot;. Они получают очень незначительный (±15%) урон от большинства типов урона, но в игре неясно, что они вообще получают, и от каких типов. Отдельно стоит отметить их слабость к холоду - это довольно большой минус, из-за которого они гораздо быстрее умирают от разгерметизации и делают аварийные костюмы практически бесполезными для них, не говоря уже о любых внешних обстоятельствах на станции, которые могут сделать воздух холодным и в результате заморозить ящеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Получает тепловой урон при температуре 126C (по сравнению с 86C у человека)&lt;br /&gt;
*Имеет более высокую удельную теплоемкость (температура меняется медленнее)&lt;br /&gt;
*Ходит на 0,2 единицы быстрее (базовая скорость ходьбы 2,7 против 2,5 у человека)&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Получает урон от холода при температуре 11C (по сравнению с -13C у человека)&lt;br /&gt;
*Получает больший урон от воздействия атмосферы (0,2 вместо 0,1 у человека)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Получает урон от голода как полный холод (1 холод вместо 0,5 кровопотери и 0,5 холода).&lt;br /&gt;
*Имеет животный желудок (может есть сырое мясо, не может есть шоколад, чай или кофе)&lt;br /&gt;
*Наносит колющие, а не тупые повреждения при атаках без оружия&lt;br /&gt;
*Умеет следующий коэффициенты повреждений:&lt;br /&gt;
**Удары: 1,1&lt;br /&gt;
**Разрезы: 0,9&lt;br /&gt;
**Обморожение: 1.5&lt;br /&gt;
**Термические: 0,9&lt;br /&gt;
**Яды: 0.9&lt;br /&gt;
===Слаймолюды===&lt;br /&gt;
Одна из упомянутых выше &amp;quot;проблемных рас&amp;quot;, они не только имеют странные и непонятные модификаторы урона, но и страдают от очень значимых минусов и откровенно неуместных плюсов. Это одна из наименее играбельных рас в игре, и многие люди (в том числе и я) считали, что единственный их плюс - это медленное удушение. Мне не нужно объяснять, почему это проблема. У них много плюсов, но все они очень нишевые и даже отдаленно не похожи на их минусы, а именно: необходимость дышать азотом и действительно ужасный набор модификаторов урона, что, безусловно, является причиной их низкого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Не получает урон от холода, эффективно снижая частоту голодания (0,5 кровопотери вместо 0,5 кровопотери и 0,5 холода)&lt;br /&gt;
*Медленнее получает урон от удушья (0,2 в секунду вместо 1)&lt;br /&gt;
*Имеет втрое больший максимальный голод (15 вместо 5)&lt;br /&gt;
*Не гниет после смерти (отсутствует компонент &amp;quot;Скоропортящийся&amp;quot;, возможно, это ошибка)&lt;br /&gt;
*Не подвержен воздействию окиси азота&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Дышит азотом вместо кислорода&lt;br /&gt;
*Выдыхает окись азота&lt;br /&gt;
*Получает больше урона от баротравмы (0,45 в секунду вместо 0,35 в секунду)&lt;br /&gt;
*Получает урон от прикосновения к воде (2 тепла за единицу)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Вместо крови имеет слизь.&lt;br /&gt;
*Может одновременно метаболизировать 6 реагентов&lt;br /&gt;
*Имеет следующие коэффициенты урона:&lt;br /&gt;
**Удары: 0,6&lt;br /&gt;
**Разрезы: 1,2&lt;br /&gt;
**Уколы: 1.2&lt;br /&gt;
**Обморожение: 1.5&lt;br /&gt;
**Яды: 0.8&lt;br /&gt;
**Клеточный: 0.2&lt;br /&gt;
===Диона===&lt;br /&gt;
Веселая раса. Вторая действительно проблемная раса наряду со слаймолюдами, их проблемы схожи. Они медленнее в игре, где бой - это все, но не имеют никаких реальных преимуществ, которые могли бы смягчить эту проблему - они также не могут носить обувь и в результате оказываются в очень тяжелом положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Могут дышать углекислым газом (в дополнение к кислороду)&lt;br /&gt;
*Не получают урона от холода при голодании, что позволяет вдвое сократить скорость голодания (0,5 кровопотери вместо 0,5 кровопотери и 0,5 холода)&lt;br /&gt;
*Не гниет после смерти (отсутствует компонент &amp;quot;Скоропортящийся&amp;quot;, скорее всего, это ошибка)&lt;br /&gt;
*Способны исцеляться от растительных химикатов (т.е. Robust Harvest)&lt;br /&gt;
*Голод наступает в 2 раза медленнее (0,0083 вместо 0,0166)&lt;br /&gt;
*Испытывает жажду в 12 раз медленнее (0,0083 вместо 0,1, скорее всего, ошибка)&lt;br /&gt;
*Получает половину урона от удушения (0,5 в секунду вместо 1)&lt;br /&gt;
*Игнорирует замедление кудзу&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Значительно медленнее (1,5 скорости ходьбы и 3,5 скорости бега по сравнению с 2,5 и 4,5 соответственно у людей)&lt;br /&gt;
*Не имеет слота для обуви&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Имеет воду вместо крови&lt;br /&gt;
*Может одновременно перерабатывать 6 реагентов&lt;br /&gt;
*Имеет большую массу&lt;br /&gt;
*Имеет следующие коэффициенты повреждений:&lt;br /&gt;
**Удары: 0.7&lt;br /&gt;
**Разрезы: 0.8&lt;br /&gt;
**Термические: 1.5&lt;br /&gt;
**Электрические: 1.2&lt;br /&gt;
===Нианы===&lt;br /&gt;
Я буду краток, в основном потому, что без всяких предубеждений считаю, что нианы, в основном, находятся в хорошем положении. Единственное, что мне в них не нравится - это случайные слабости, которые они имеют - не потому, что люди жалуются и говорят, что это портит им расу (потому что я считаю, что любой, кто так говорит, просто ноет из-за чего-то, что почти не имеет значения), а в попытке отойти от случайных сопротивлений, о которых говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Значительно более быстрое ускорение в невесомости (ускоряется в 1,5 раза быстрее при множителе 1х по сравнению с 0,7х)&lt;br /&gt;
*Не гниют после смерти (отсутствует компонент &amp;quot;Скоропортящийся&amp;quot;, это ошибка)&lt;br /&gt;
*Получает урон от холода при -43C (по сравнению с -13C у людей)&lt;br /&gt;
*Получает вдвое меньше урона от холода (0,05 в секунду по сравнению с 0,1)&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Получает больше урона от огня (1,5 в секунду вместо 1)&lt;br /&gt;
*Получает тепловой урон при температуре 61C (по сравнению с 86C у человека)&lt;br /&gt;
*Получает двойной урон от перегрева (0,2 в секунду по сравнению с 0,1)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Приходится питаться тканью вместо пищи&lt;br /&gt;
*Может одновременно перерабатывать 6 реагентов&lt;br /&gt;
*Имеет следующие коэффициенты урона:&lt;br /&gt;
**Удары: 1 (не уверен, почему это включено)&lt;br /&gt;
**Уколы: 1.15&lt;br /&gt;
**Разрезы: 1.15&lt;br /&gt;
**Обморожение: 0.7&lt;br /&gt;
**Термические: 1.3&lt;br /&gt;
**Яды: 1.1&lt;br /&gt;
===Арахниды===&lt;br /&gt;
Не моя чаша червей - я вообще не буду их трогать в этом редизайне. Pixel и так проходит через этот балансный ад. Тем не менее, я считаю, что они, вероятно, перегружены, но я оставлю обсуждение баланса для другого места и просто приведу необработанные статистические данные, чтобы этот список был полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Имеет 4 руки&lt;br /&gt;
*Голод наступает немного медленнее (0.0125 вместо 0.0166)&lt;br /&gt;
*Значительно медленнее испытывает жажду (0.0125 вместо 0.1)&lt;br /&gt;
*Атака безоружным наносит резаный удар вместо тупого&lt;br /&gt;
*Возможность создавать шелк за счет голода&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Получает 1,5-кратный урон от удушья (1,5 в секунду вместо 1)&lt;br /&gt;
*Исцеление от удушья происходит на 50% медленнее (-0,5 в секунду вместо -1)&lt;br /&gt;
*Имеет следующие коэффициенты урона: (обычно это нейтралы, но у них есть только слабые стороны)&lt;br /&gt;
**Удары: 1.1&lt;br /&gt;
**Термические: 1.5&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Вместо крови имеет паучью кровь&lt;br /&gt;
=Предложение по переделке расы:=&lt;br /&gt;
==Должно быть сделано. Читайте также &amp;quot;Завершение&amp;quot;.==&lt;br /&gt;
дать значимые механические различия и отойти от странных и случайных изменений характеристик. Я считаю, что вещи, которые служат самобытности расы, например, нианы получают больше теплового урона или слаймолюды получают меньше тупого, вполне допустимы, если они подкреплены значимыми механическими изменениями и их не так много.&lt;br /&gt;
===Люди===&lt;br /&gt;
(Возможно) без изменений. Была высказана идея дать всем расам очень небольшой пассивный реген, возможно, только для естественных типов урона (термические / тупые) и при уроне менее 30 единиц - в этом случае вам не нужно будет обращаться к медикам из-за 3 единиц урона, которые вы получили после подскальзывания.&lt;br /&gt;
===Дворфы===&lt;br /&gt;
Мне не нравятся дворфы в их нынешнем виде. Они просто люди, только короче и с акцентом - и первая часть может быть регулятором, а вторая и так необязательна. Дело в том, что у меня нет ни малейшего представления о том, что с ними делать, так что они останутся нетронутыми.&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
Теперь, собственно, о переделке. Унатхи уже очень, очень похожи на людей по геймплею, и я думаю, что лучше оставить все как есть. Поэтому у них относительно мало плюсов/минусов. Хладнокровие - интересная черта (и честно говоря, довольно плохой минус), которая, наряду с желудком (который 100% минус, несмотря на то, что технически нейтрален), я думаю, освободить место для более эффективного перетаскивания и лучшего нагревания. Более высокий максимальный голод, надеюсь, поможет предотвратить постоянное голодание унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Получает тепловой урон при температуре 126C (по сравнению с 86C у человека)&lt;br /&gt;
*Возможность тащить без использования руки (хвост)&lt;br /&gt;
*Более высокий предел голода (10 вместо 5).&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Получает урон от холода при температуре 11C (по сравнению с -13C у людей)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Желудок ящерицы, может есть только мясо и фрукты (сырое мясо в том числе)&lt;br /&gt;
*Наносит колющие, а не тупые повреждения при атаках без оружия&lt;br /&gt;
===Слаймолюды===&lt;br /&gt;
Мой основной принцип проектирования слаймолюдов основан на их высоком тупом сопротивлении и (ранее непреднамеренной) неспособности к гниению. Слаймолюд податлив, состоит из жидкости и имеет сердцевину. Таким образом, их трудно убить и трудно оставить мертвыми после этого. Это, надеюсь, сделает их относительно нормальными в игровом процессе. Их недостатки останутся в основном неизменными, поскольку они и так довольно плохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Имеет небольшой пассивный реген (вероятно, ~10 единиц урона в минуту)&lt;br /&gt;
*Не гниют после смерти (намеренно)&lt;br /&gt;
*Способны восстанавливаться из слизистого ядра (мозга) через 15-20 минут после смерти&lt;br /&gt;
*Имеет следующие коэффициенты урона: (они слизь, это просто логично)&lt;br /&gt;
**Удары: 0.6&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Дышит азотом вместо кислорода&lt;br /&gt;
*Выдыхает окись азота&lt;br /&gt;
*Получает урон от прикосновения к воде (2 тепла на единицу)&lt;br /&gt;
*Получает больше урона от баротравмы (0,5 в секунду вместо 0,35 в секунду)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Вместо крови имеет слизь.&lt;br /&gt;
===Диона===&lt;br /&gt;
Прикольная штука. Общая идея состоит в том, чтобы сделать их как в 13 - я слышал, что они там хороши. Это должно быть не слишком навязчиво, но при этом весело. Я оставляю медлительность, так как это часть их индивидуальности.&lt;br /&gt;
EDIT: Убираю фотосинтез из плана, так как не представляю, как его реализовать, и думаю, что у них и так всего хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Могут дышать углекислым газом (в дополнение к кислороду)&lt;br /&gt;
*Может исцеляться от растительных химикатов (т.е. Robust Harvest)&lt;br /&gt;
*Через 2 минуты после смерти распадается на 3 нимфы, одна из которых управляется игроком. Нимфы, управляемые игроком, могут отрастать сами через некоторое время (вероятно, около 10 минут). ИИ-нимфы могут быть захвачены и содержаться как домашние животные, выращиваемые (вероятно, с помощью ботаники), чтобы в конечном итоге стать ролью призрака.&lt;br /&gt;
*Диона должна иметь возможность &amp;quot;сбрасывать&amp;quot; нимфу, чтобы та выросла еще больше. Нужно каким-то образом препятствовать этому, скорее всего, путем длительного охлаждения и уменьшения максимального HP на время этого охлаждения (или дольше).&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Медленнее (2,0 скорости ходьбы и 4,0 скорости бега по сравнению с 2,5 и 4,5 соответственно у людей)&lt;br /&gt;
*Нет слота для обуви&lt;br /&gt;
*Получает дополнительный эффект от теплового урона (вероятно, 2 фактора огня при любом тепловом уроне свыше 15 за один раз)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Вместо крови – вода&lt;br /&gt;
*Имеет большую массу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нианы===&lt;br /&gt;
Как я уже упоминал ранее, я вполне доволен состоянием ниан. Все, что я собираюсь подправить, это убрать их неспособность гнить (это была ошибка) и их странные модификаторы урона, оставив модификаторы тепла и холода как часть их &amp;quot;холодолюбия&amp;quot; (и достаточно значительную, чтобы быть интересной, на мой взгляд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Значительно более быстрое ускорение в невесомости (ускоряется в 1,5 раза быстрее при множителе 1х по сравнению с 0,7х)&lt;br /&gt;
*Получает урон от холода при -43C (по сравнению с -13C у человека)&lt;br /&gt;
*Получает вдвое меньше урона от замораживания (0,05 в секунду по сравнению с 0,1)&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Получает больше урона от огня (1,5 в секунду вместо 1)&lt;br /&gt;
*Получает тепловой урон при температуре 61C (по сравнению с 86C у человека)&lt;br /&gt;
*Получает двойной урон от перегрева (0,2 в секунду по сравнению с 0,1)&lt;br /&gt;
Нейтральное&lt;br /&gt;
*Приходится питаться тканью вместо пищи&lt;br /&gt;
*Может одновременно перерабатывать 6 реагентов&lt;br /&gt;
*Имеет следующие коэффициенты повреждений:&lt;br /&gt;
**Обморожение: 0.7&lt;br /&gt;
**Термические: 1,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арахниды===&lt;br /&gt;
Как уже говорилось ранее, у меня нет намерения переделывать арахнидов. Тем не менее, раз уж я высказал свое мнение о проблемах всех остальных рас, то сделаю это и в отношении арахнидов. Я считаю, что 4 руки - это очень забавный плюс, но он сопровождается множеством проблем, из-за которых, на мой взгляд, его не стоит давать расам с раундстарта. Руки невидимы, четырехствольное оружие, в пространстве еще сильнее (для расы, которая должна быть слабой) - вот лишь некоторые из них. Проблема в том, что она настолько сильна, что ей нужно много минусов, чтобы их компенсировать. Я не уверен, что можно придумать механические недостатки, эквивалентные наличию 4 рук, которые не делали бы арахнидов несчастными в той или иной степени, так что моя идея для них - просто отказаться от них (в идеале на их место можно было бы поставить что-то другое, но я не знаю, что там делать). TLDR: 4 руки слишком хороши, я бы их отбросил, на самом деле я не собираюсь ничего менять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы&lt;br /&gt;
*Голод наступает чуть медленнее&lt;br /&gt;
*Немного медленнее испытывает жажду&lt;br /&gt;
*Возможность создавать шелк ценой голода&lt;br /&gt;
Минусы&lt;br /&gt;
*Получает 1,5-кратный урон от удушья (1,5 в секунду вместо 1)&lt;br /&gt;
*Выздоровление от удушья происходит на 50% медленнее (-0,5 в секунду вместо -1)&lt;br /&gt;
==Завершение==&lt;br /&gt;
Я, вероятно, попытаюсь сделать большинство или все из перечисленного. Некоторые из них могут оказаться недоступными для кодирования, некоторые могут оказаться несправедливыми, некоторые вещи могут измениться. Общая идея этого документа состоит в том, чтобы создать прочную основу для того, чтобы каждая раса работала в идеальном мире, и дать мне (или любому другому, кто захочет что-то изменить) возможность отталкиваться от этого. Если что-то плохо, напишите мне. Если что-то хорошо - напишите мне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AsnDen</name></author>
	</entry>
</feed>