<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://station14.ru/history/%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%86%D1%8B?feed=atom</id>
	<title>Раны, лечение и рубцы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://station14.ru/history/%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%86%D1%8B?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/history/%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%86%D1%8B"/>
	<updated>2026-05-01T22:11:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://station14.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%86%D1%8B&amp;diff=17613&amp;oldid=prev</id>
		<title>AsnDen: Переведенная статья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%86%D1%8B&amp;diff=17613&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-12T18:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Переведенная статья&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автор оригинальной статьи: Мейнтейнеры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делает: Jezithyr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перевел: nimfarius&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.spacestation14.io/en/design/medical Оригинал]&lt;br /&gt;
==Раны, лечение и рубцы==&lt;br /&gt;
Извечная проблема с медицинскими системами в SS13 заключается в том, что если вы получаете 99 грубых повреждений, то, по сути, можете легко вылечить их самостоятельно с помощью пакетов от ушибов или простых химикатов. С этим связано несколько проблем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это побуждает людей накапливать аптечки для себя, так как самолечением заниматься очень легко.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медкабинет исключается из уравнения; люди, которые должны быть экспертами в лечении, теперь по сути ничего не делают в раунде, кроме клонирования мертвецов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пауэргеймеры, по сути, могут жить неограниченно долго с правильными химикатами, независимо от полученного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /tg/ эти проблемы лучше всего, на мой взгляд, решает система ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше дополнение - система рубцов, цель которой - позволить некоторым ранам исцеляться частично, но при этом накладывать дебаффы, а также обеспечить реальный компромисс с гетто-хирургией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть несколько незначительных изменений в хирургии и гетто лечением, которые сопровождают эти изменения.&lt;br /&gt;
==Раны==&lt;br /&gt;
Раны - это повреждения, возникающие на конечностях при получении пика определенного вида урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны не могут быть излечены простыми инструментами/химией и накладывают дебафф eHP (эффективный HP), либо напрямую уменьшая здоровье, либо увеличивая количество получаемого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны также имеют другие эффекты, такие как кровопотеря, повреждение мозга (тупая травма) или замедление скорости передвижения/действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует четыре типа повреждений, которые могут быть вызваны раной:&lt;br /&gt;
*Удары&lt;br /&gt;
*Разрезы&lt;br /&gt;
*Уколы&lt;br /&gt;
*Термические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует три степени тяжести ранения: низкая, средняя и высокая.&lt;br /&gt;
===Раны низкой степени тяжести===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны низкой степени тяжести могут быть залечены очень просто - путем самолечения. Это не так просто, как использование набора от ушибов, но для этого не нужно, чтобы кто-то другой проводил операцию.&lt;br /&gt;
===Средняя степень тяжести===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны средней тяжести требуют хирургического вмешательства или крайне радикальных мер, которые могут привести к образованию рубцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокая степень тяжести===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны высокой степени тяжести требуют хирургического вмешательства, а гетто-хирургия зачастую значительно ухудшает состояние. Раны высокой степени тяжести представляют непосредственную угрозу для здоровья и долго не рубцуются без лечения.&lt;br /&gt;
==Рубцы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рубцы&amp;quot; - это особый тип ран, которые могут образовываться, если рана не заживает или не лечится в течение определенного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубцы не кровоточат, не вызывают особых взаимодействий, таких как замедление движения или травма мозга. Однако они уменьшают eHP так же, как и раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество eHP, уменьшенное рубцом, определяется либо тяжестью раны, которую не удалось вылечить, либо тем, насколько неудачно была проведена операция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубцы нельзя исцелить с помощью традиционной операции по заживлению ран, равно как и лечить их. Операции по заживлению рубцов требуют исследований (либо полученных в середине игры, либо в конце игры; вопрос не решен), либо замены конечностей на протезы, что имеет и другие существенные недостатки.&lt;br /&gt;
==Лечение ран==&lt;br /&gt;
Раны можно &amp;quot;лечить&amp;quot; (не полностью исцелять), используя определенные предметы, такие как бинты, костоправы, антисептики или мази, в зависимости от типа и тяжести раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обработанная рана не кровоточит и не ухудшается пассивно. Обработанные раны заживают сами в течение длительного времени, соответствующего их тяжести, при условии, что их продолжают обрабатывать и не открывают повторно. Раны высокой степени тяжести никогда не заживают полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залеченные раны могут быть легко открыты повторным ударом по конечности, что может значительно ухудшить состояние раны и сбросить таймер заживления, что потребует повторного лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет медицинского персонала, способного провести операцию, лечение ран может быть единственным выходом. В качестве альтернативы медики могут обработать рану, чтобы не допустить большой потери крови перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обработанные раны не рубцуются. Однако на них по-прежнему накладывается тот же дебафф eHP, что и на рубцы. По сути, обработанные раны - это рубцы, которые значительно легче заживают, но могут открыться вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним: существует два способа полностью залечить рану. Либо сделать операцию, которая заживляет рану мгновенно, либо обработать рану и ждать длительное время, пока она не откроется вновь.&lt;br /&gt;
==Самоисцеление==&lt;br /&gt;
Самоисцеление значительно упрощается и может быть осуществлено практически в любое время. Однако оно требует творческого подхода и имеет массу недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете прижечь рану средней или низкой степени тяжести, чтобы мгновенно зарубцевать ее, используя сварочную горелку&lt;br /&gt;
*Вы можете сломать конечность в шлюзовой камере/шлюзе, чтобы попытаться исправить вывихнутый сустав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти процедуры не гарантируют полного заживления конечности и могут оставить неприятные рубцы - но не настолько неприятные, как если бы вы дали ране пройти и зажить естественным путем.&lt;br /&gt;
==Изменения в хирургии==&lt;br /&gt;
Предлагаются следующие изменения в хирургии для приведения ее в соответствие с этой системой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы операция была &amp;quot;чистой&amp;quot;, она должна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*проводиться с применением анестезии или обезболивающих средств (морфин)&lt;br /&gt;
*проводиться на соответствующей кровати (лучше всего на стазисной кровати/хирургической кровати)&lt;br /&gt;
*проводиться с использованием надлежащих инструментов (никаких кусачек или сварочных аппаратов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение некоторых из этих требований может привести к последствиям. Как и в SS13, операции, в которых не соблюдены все эти требования, имеют шанс &amp;quot;провалиться&amp;quot; на любом этапе, что означает, что цель получит некоторый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гетто&amp;quot; операции - это операции, выполненные без хотя бы одного из этих пунктов.&lt;br /&gt;
==Примерные сценарии==&lt;br /&gt;
Приведем несколько сценариев, которые позволят вам ознакомиться с тем, как эта система может работать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример 1. Сортировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель закончил свои злодеяния и был пойман, или в районе взорвалась бомба, в результате чего было ранено много людей. Есть много пациентов с многочисленными ранениями, и вы - один из двух врачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в медблоке есть только три койки для операций/стазиса, но есть семь пациентов, которым требуется операция. Нужно ли вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*поместить в стазис трех самых раненых для операции, а остальных оставить на полу, которые могут умереть от кровопотери?&lt;br /&gt;
*найти материалы для обработки ран всех пациентов, чтобы избежать кровопотери при последующей работе над операцией?&lt;br /&gt;
*поменять местами людей на кроватях, чтобы минимизировать повреждения?&lt;br /&gt;
*поместить в стазис трех наиболее пострадавших, чтобы стабилизировать их состояние, но затем оперировать остальных на полу, даже если это может привести к образованию рубцов?&lt;br /&gt;
*приоритетно построить больше стазис-кроватей и просто стабилизировать состояние пациентов эпинефрином или атропином?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что произойдет, если все пойдет не так, как надо? Что, если некоторые из ваших инструментов украдут люди, которые хотели сделать гетто операцию раньше, и вам придется искать ящик с инструментами, чтобы хоть что-то иметь? Что делать, если медотсек частично разрушен и осталась только одна стазис-кровать? А если в медблок забрался предатель, желающий закончить свою работу, и теперь вам придется отбиваться и от него?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что, если вам помогут другие члены экипажа, которые станут строить койки или стабилизировать состояние пациентов с помощью искусственного дыхания? А что, если химик приготовит уникальные препараты, которые помогут сохранить жизнь пациентам достаточно долго, чтобы перенести операцию? А что, если робототехник предложит вам забрать некоторых из них и сделать их боргами? Здесь может произойти многое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что это гораздо более интересный и неожиданный сценарий, чем просто &amp;quot;лол, не знаю, засунуть их в криокапсулу или клонировать&amp;quot; или &amp;quot;химик сделал 500 000 единиц убер-геалмикса раньше, так что все в порядке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример 2. Ядерные оперативники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы и трое других оперативников - ядерщики. Вы незаметно приземляетесь на станцию, но быстро наталкиваетесь на сопротивление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш командир сильно ранен неожиданно ловким пассажиром с тулбоксом и получил серьезную травму тупым предметом. Вы исцеляете всех, кого можете, но из-за повреждения мозга и общего состояния здоровья они не могут пользоваться оружием или ходить. Нужно ли вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*оставить его умирать, что может привести к тому, что люди разграбят тело и используют его против вас&lt;br /&gt;
*оттащить тело в безопасное место, а затем оставить его умирать, хотя оно еще может помочь, если вы сможете провести операцию&lt;br /&gt;
*найти средства для временной обработки ран, которые могут легко открыться вновь и нанести еще больший ущерб&lt;br /&gt;
*попытаться найти подходящее место на станции для проведения операции, хотя это может занять драгоценное время и сделает вас уязвимым?&lt;br /&gt;
*попытаться вернуться на синди-шаттл для проведения операции, даже если это означает потерю элемента неожиданности и возможно, шанса получить диск?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше ваш командир, скорее всего, просто ввел бы как можно больше лечебных химикатов, мгновенно вылечив вас, и все было бы в порядке. Теперь же есть гораздо больше интересных вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пример 3. Космический авантюрист===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы находитесь в космосе в поисках развлечений и добычи. Вы сталкиваетесь с NPC-синдикатами, которые попадают в вас пулями C20r, что приводит к неприятной ране на правой ноге. Вы выиграли бой, но после этого вам придется взвесить свои возможности. Нужно ли вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*искать аптечку, чтобы временно обработать рану, и надеяться, что она не откроется снова, получая при этом дебаффы eHP и скорости, пережидая таймер&lt;br /&gt;
*мгновенно прижечь рану сварочной горелкой, что позволит вам нормально ходить, но оставит серьезные рубцы и небольшой ожог&lt;br /&gt;
*попытаться вернуться в медблок либо с обработанной раной, либо без нее, чтобы ее можно было как следует вылечить&lt;br /&gt;
*игнорировать рану и дать ей зарубцеваться со временем - возможно, злодеев стало больше, а у вас просто нет времени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолечение - это вариант, но он никогда не будет идеальным. Всегда есть компромиссы, и данный сценарий показывает эти компромиссы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AsnDen</name></author>
	</entry>
</feed>