<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://station14.ru/history/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8?feed=atom</id>
	<title>Система готовки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://station14.ru/history/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/history/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
	<updated>2026-05-01T21:30:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://station14.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=12834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Myakot в 07:56, 20 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=12834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-20T07:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:56, 20 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Общая идея==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Общая идея==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Готовка в СС14 будет основан на следующих принципах:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Готовка в СС14 будет основан на следующих принципах:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Крафт меню должно быть навеки забыто. Забивать крафт меню миллионами рецептов, затем искать их фильтрами каждый раз, чтобы скрафтить, или хотя бы просто найти - да это же просто кошмар. Еда должна быть настолько модульной, насколько это возможно, и, в идеале, позволять игрокам создавать свои собственные блюда, в ограниченном понимании. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Крафт меню должно быть навеки забыто. Забивать крафт меню миллионами рецептов, затем искать их фильтрами каждый раз, чтобы скрафтить, или хотя бы просто найти - да это же просто кошмар. Еда должна быть настолько модульной, насколько это возможно, и, в идеале, позволять игрокам создавать свои собственные блюда, в ограниченном понимании. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Myakot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://station14.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=12833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Myakot: Новая страница: «====Автор оригинальной статьи - &#039;&#039;&#039;Mirrorcult&#039;&#039;&#039;==== =====Перевёл: Myakot===== Перевод от 20.06.2023  =Готовка= Готовка в СС13 в большинстве своём была и есть ужасно скучна. Есть пара вспышек хорошего контента, но в основном, весь геймплей это &quot;засунь в микроволновку, переработчи...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://station14.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=12833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-20T07:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «====Автор оригинальной статьи - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mirrorcult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== =====Перевёл: Myakot===== Перевод от 20.06.2023  =Готовка= Готовка в СС13 в большинстве своём была и есть ужасно скучна. Есть пара вспышек хорошего контента, но в основном, весь геймплей это &amp;quot;засунь в микроволновку, переработчи...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;====Автор оригинальной статьи - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mirrorcult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
=====Перевёл: Myakot=====&lt;br /&gt;
Перевод от 20.06.2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Готовка=&lt;br /&gt;
Готовка в СС13 в большинстве своём была и есть ужасно скучна. Есть пара вспышек хорошего контента, но в основном, весь геймплей это &amp;quot;засунь в микроволновку, переработчик, а из неё вылезет что-то замечательное, что кринжовенько, ну правда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SS14 будет стараться исправить это, в то же время соблюдая простой и интуитивный дизайн, который легко будет расширить в удобной код базе. Готовка будет основана на CGL2 (графики конструкций), что поможет любому свежеиспеченному программисту написать любой рецепт или даже механику, используя существующие библиотеки, без надобности шиткодить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая идея==&lt;br /&gt;
====Готовка в СС14 будет основан на следующих принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крафт меню должно быть навеки забыто. Забивать крафт меню миллионами рецептов, затем искать их фильтрами каждый раз, чтобы скрафтить, или хотя бы просто найти - да это же просто кошмар. Еда должна быть настолько модульной, насколько это возможно, и, в идеале, позволять игрокам создавать свои собственные блюда, в ограниченном понимании. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовка должна быть основана на инструментах и технике под рукой, чтобы создать уникальные пути приготовления любого блюда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Техника и инструменты должны быть интегрированы и с остальной игрой. К примеру печь или духовка должны просто нагревать предметы до какого-то уровня, а не быть шиткодом уровня &amp;quot;10 секунд в духовке = рецепт сменился, теперь у вас блюдо&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примерный рецепт: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите тесто (сделанное из муки), раскатайте его скалкой&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Положите ингредиенты на раскатанное тесто (сыр, соус, мясо)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Положите все получившееся в печь на камень для пиццы и наблюдайте, как она готовится&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вытащите пиццу, порежьте её и подавайте.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время, модульная готовка позволит сделать точно такой же рецепт, но иначе:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берёшь тесто и раскатываешь его &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;огнетушителем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кидаешь на поверхность теста огромное количество банановых кожурок, никакого соуса - просто поливаешь бананами тесто&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бросаешь пиццу в плазменный пожар, просишь друга-брата-атмоса достать её оттуда, когда она наполовину готова&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас в руках Клувньцца&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рабочий инструмент====&lt;br /&gt;
Шеф будет начинать раунд с разнообразным инструментарием, в идеале, каждый инструмент можно будет заменить чем-то с остальной части станции, просто менее эффективно. Все инструменты можно сделать в протолатах/автолатах или заказать с карго.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ножи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скалки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сырные терки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сито&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кастрюли, сковороды, камни для пиццы, тарелки и тд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вилки, ложки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также шеф может использовать различную технику:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Печи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сковороды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фритюры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фризеры для мороженого&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Миксеры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тостеры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блендеры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любая другая специализированная техника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Часть идущая ниже ещё не одобрена всеми Визардами. Сверху - одобрено и пока что планируется так&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Категории пищи====&lt;br /&gt;
Очевидно, что большое количество рецептов можно объединить в какую-то одну группу или категорию, у которой одинаковый фундаментальный процесс производства, кроме некоторых деталей, вроде топингов, что позволят игроку поразвлечься с данной ему свободой в использовании ингредиентов и их порядке. Из всех текущих рецептов в игре, я вижу следующие категории:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Пицца=====&lt;br /&gt;
Берёте шар теста, раскатываете скалкой или любым округлым предметом (огнетушитель). Так вы получаете &amp;quot;базу для пиццы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавляете томатный соус, добавляете любые ингредиенты, в любом порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Греете до 470К.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда температура достигнута - игра подберёт имя для пиццы (секция Названия, ниже)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порежьте пиццу ножом или спец ножом для пиццы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь кусочки пиццы можно скушать один за одним&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Визуализация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Каждый ингредиент должен создавать новый слой поверх спрайта предыдущего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нагрева, слой должен поменять свой спрайт, если это подходит (томатный соус должен потемнеть, сыр растаять, мясо потемнеть).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Бургеры=====&lt;br /&gt;
Положите или возьмите в руку булочку, теперь это &amp;quot;база бургера&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавьте ингредиенты в любом порядке. Ингредиенты будут ограничены тем, что можно будет добавлять только &amp;quot;готовые&amp;quot; продукты. Никакого сырого мяса, только готовые к употреблению бургеры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавьте другую булочку сверху&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра даёт название для бургера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бургер теперь можно кушать&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Визуализация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый добавленный ингредиент добавляет слой. В отличие от пиццы, бургеры должны увеличиваться в высоту с каждым ингредиентом, так можно будет сделать высоченные бургеры.&lt;br /&gt;
=====Кебабы, шашлычки=====&lt;br /&gt;
Берём шампур в руку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Насаживаем любые ингредиенты в любом порядке. Будет лимит либо на кол-во ингредиентов, либо основанный на размере предмета, ведь перчик чилли явно меньше, чем туфли клоуна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нагреваем шампур до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;каких-то&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;К.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда температура достигнута, игра называет наш шашлычок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кушаем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Визуализация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый съеденный ингредиент должен визуально отображаться на шампуре. После нагрева - спрайты ингредиентов должны поменяться. В процессе поедания, можно убирать по 1му спрайту за использование, как будто вы едите прямо с шампура, кусочек за кусочком.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Салаты=====&lt;br /&gt;
Берёте чашку... Этот процесс не завершён автором.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Визуализация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Каждый ингредиент должен визуально отображаться в миске салата, однако в отличие от примеров выше - должно быть так, что хрен поймёшь что там вообще находится. Нет ни малейшей идеи как это сделать.&lt;br /&gt;
=====Супы=====&lt;br /&gt;
Берёшь кастрюлю, туда воду, туда любые ингредиенты в любом порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подогрел воду в кастрюле до кипящей (373к)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Температура достигнута - игра даёт название твоему творению. Может показываться как &amp;quot;Кастрюля Х супа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Переливаешь суп в чашку, теперь чашка зовётся &amp;quot;Чашка Х супа&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хлебаешь суп из чашек.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Визуализация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не показывать каждый ингредиент отдельно, а, возможно, показывать одну цветовую субстанцию, зависящую от цвета ингредиентов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Торты=====&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не сделано&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
... Далее идут ещё группы, но вы поняли смысл. Далее идут пироги, панкейки, вафли, печенье, хлеб, спагетти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Названия====&lt;br /&gt;
Сгенерированные имена должны работать от самого &amp;quot;важного&amp;quot; ингредиента. Например если игрок делает бургер с капусткой, томатиком и курочкой, то бургер будет называться &amp;quot;куриный бургер&amp;quot;. Однако, если вы сделаете бургер из капусты, курицы и туфель клоуна, он скорей всего будет называться &amp;quot;Бургер клоуна&amp;quot;. Названия должны зависеть от ингредиентов, а также класса ингредиентов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Названия должны быть специфичны к категории пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Названия также можно базировать на способе приготовления. К примеру, можно сварить шашлык, но только умалишенный додумается до такого, а потому подобное блюдо должно называться &amp;quot;обвисший куриный шашлык&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подобные наименования также будут заставлять игроков придумывать что-то стоящее, так как спам одной и той же пиццы с обычным томатным соусом получит префикс &amp;quot;пресная&amp;quot;, или если делать массивные бургеры с огромным количеством ингредиентов, рискуете назвать его &amp;quot;какое-то месиво&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важно хорошо подумать над именами для блюд, чтобы свобода в выборе ингредиентов реально влияла на РП процесс, а также придавала желания экспериментировать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Специализированные рецепты===&lt;br /&gt;
В то время как иметь свободу творить какую угодно ересь с едой это хорошо, так же хочется и иметь возможность готовить старые - чёткие рецепты. К примеру, вы должны иметь возможность приготовить &amp;quot;420 марихуанна-сити&amp;quot; пиццу, используя общий рецепт пиццы, однако используя ингредиенты из конкретного рецепта. В результате, если все шаги были соблюдены, то название пиццы остаётся уникальным, конкретно этим рецептом (а не сгенерированным), спрайт также остаётся фиксированным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Еда вне категорий====&lt;br /&gt;
Еда вне категорий дальше будет оставаться в варианте &amp;quot;шиткод&amp;quot; рецептов. С этими рецептами у игрока нет свободы в действиях и добавлении ингредиентов, но всё ещё должна оставаться возможность как угодно подогреть еду и воспользоваться каким угодно инструментом, чтобы завершить рецепт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ====Опасения====&lt;br /&gt;
=====Спрайты=====&lt;br /&gt;
Самой главной проблемой общих рецептов является спрайтирование каждого ингредиента. К примеру, должен быть спрайт кусочка томата на бургере, томатного соуса на пицце и т.д. Надо придумать умное решение, чтобы в процессе разработки не захотеть наложить на себя руки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myakot</name></author>
	</entry>
</feed>