Обсуждение WL:О сервере: различия между версиями

Новая страница: «__NOTOC__ <div style="box-shadow: 1px 1px 100px 0px rgb(97,40,254) , 0px -1px 40px 0px rgb(77,0,144), 20px -18px 40px 20px rgb(132,196,233); position: inherit; color: #dae2dd; border-radius: 1.5em"> <div style="padding:40px;background:rgb(2,20,25); color: #dae2dd; border-radius: 2em"> <h3 style="font-size: 70px; font-weight: 600; margin-top: 50px; padding-bottom: 50px; color: #dae2dd; text-shadow: 0px 0px 5px #9d62fc, 0px...»
 
м Evgen99 переименовал страницу Обсуждение WL:О сервере WL в Обсуждение WL:О сервере: Название с ошибкой: WLилзация началась!
 
(не показаны 32 промежуточные версии 8 участников)
Строка 29: Строка 29:
<center><b>Основа нашего сервера</b></center>
<center><b>Основа нашего сервера</b></center>
<div style="width: 100%;color: #dae2dd;">
<div style="width: 100%;color: #dae2dd;">
[[File:Юрист.png|100px|left]]
[[Файл:Юрист.png|100px|left]]
*Так как мы ориентируемся на формат MRP+, здесь можно ожидать более высокое качество РП-процесса и более медленный темп игры по сравнению с общедоступными серверами.
*Так как мы ориентируемся на формат MRP+, здесь можно ожидать более высокое качество РП-процесса и более медленный темп игры по сравнению с общедоступными серверами.
*Само собой, от вас понадобится соответствовать уровню. За низкий уровень ролевой игры наказания здесь весьма строгие - вплоть до изгнания.
*Само собой, от вас понадобится соответствовать уровню. За низкий уровень ролевой игры наказания здесь весьма строгие - вплоть до изгнания.
Строка 55: Строка 55:
<div style="width: 45%;">
<div style="width: 45%;">
<h3>Сообщество</h3>
<h3>Сообщество</h3>
[[File:АссистентFULLHD.png|100px|right]]
[[Файл:Пассажир.png|100px|right]]
У вайтлиста есть свой открытый дискорд-сервер. Пока вы не имеете доступа, большинство каналов не будут видны, однако из открытых можно узнать много информации, а также есть возможность пообщаться или задать игрокам и администрации вопросы в общедоступном чате.
У вайтлиста есть свой открытый дискорд-сервер. Пока вы не имеете доступа, большинство каналов не будут видны, однако из открытых можно узнать много информации, а также есть возможность пообщаться или задать игрокам и администрации вопросы в общедоступном чате.
<br>
<br>
<br>
<br>
[[Файл:Discord-link.png|200px|link=https://discord.gg/VkbYNRbenW]]
[[Файл:Discord-link.png|200px|link=https://discord.gg/cy6eKZME8H]]
<br><br>
<br><br>
</div>
</div>
Строка 72: Строка 72:
     border-right: 0;
     border-right: 0;
     border-top: 0"></p>
     border-top: 0"></p>
[[File:Sign_securearea.png| 48px | left]]  
[[Файл:Sign_securearea.png| 48px | left]]  
[[File:Sign_securearea.png| 48px | right]]
[[Файл:Sign_securearea.png| 48px | right]]
<center>В связи с более размеренным темпом раундов, небольшой численностью экипажа на сменах, предельной адекватностью участников ВайтЛиста, отсутствием новичков и залётных пассажиров, на WL действуют некоторые изменения.</center>
<center>В связи с более размеренным темпом раундов, небольшой численностью экипажа на сменах, предельной адекватностью участников ВайтЛиста, отсутствием новичков и залётных пассажиров, на WL действуют некоторые изменения.</center>


<div style="display: flex; flex-direction: row; justify-content: center; class="nomobile flex"">
<div style="display: flex; flex-direction: row; justify-content: center; class="nomobile flex"">
[[File:PAI.gif|240px|left]]
[[Файл:PersonalAI.png|240px|left]]
<br>
<br>
{{Tooltip|👮‍♀️ Открыты все должности на сервере.|Нет минимума часов, необходимого для открытия какой-либо роли|}}<br>
{{Tooltip|👮♀️ Открыты все должности на сервере|Нет минимума часов, необходимого для открытия какой-либо роли|}}<br>
{{Tooltip|🌬️ Включён космический ветер.| При перепаде давления, объекты (включая игроков) отбрасывает|}}<br>
{{Tooltip|🌬️ Включён космический ветер| При перепаде давления, объекты (включая игроков) отбрасывает|}}<br>
🚀 Выключены автоматические шаттлы эвакуации.<br>
🚀 Выключены автоматические шаттлы эвакуации<br>
🔪 Отключён пацифизм по окончании раунда.<br>
🔪 Отключён пацифизм по окончании раунда<br>
{{Tooltip|🌝 Понедельник - день несерьёзных ивентов. |Различные эксперименты, ламповые посиделки и всё остальное. Просьба быть готовыми и отнестись с пониманием.|}}<br>
{{Tooltip|🌝 Понедельник - день несерьёзных ивентов |Различные эксперименты, ламповые посиделки и всё остальное. Просьба быть готовыми и отнестись с пониманием|}}<br>
{{Tooltip|🦊 Реализовано несколько рас, за которые можно играть| Внесено в репозиторий, например, таяры (гуманоиды, напоминающие земных кошачьих), киданы (муравьиноподобные гуманоиды) или вульпакины (собакоподобные гуманоиды) големы, плазмены, фелинды, акулы, баояры,   лиране. Чуть позже будут указаны их минимальные особенности в рамках лорной составляющей, пока же ограничьтесь своей фантазией.|}}<br>
{{Tooltip|🦊 Реализовано несколько рас, за которые можно играть| Внесено в репозиторий, например, таяран, киданы или фелиниды, акулы, мурины, цисчи|}}<br>
{{Tooltip|💾 У игрового сервера свой репозиторий и своя база данных (Andromeda) | Репозиторий позволяет добавлять различные технические нововведения для улучшения игрового опыта на сервере. Вся статистика за игровые роли расположена отдельно|}}
{{Tooltip|💾 У игрового сервера свой репозиторий и своя база данных (Andromeda) | Репозиторий позволяет добавлять различные технические нововведения для улучшения игрового опыта на сервере. Вся статистика за игровые роли расположена отдельно|}}
</div>
</div>
Строка 120: Строка 120:
<tabs>
<tabs>
<tab name="Изменения в правилах на WL">
<tab name="Изменения в правилах на WL">
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Общее положение</h3>====
На ВЛ-е действуют иные правила, в отличии от основных серверов. Содержание и порядок изменены, а также добавлены и/или убраны некоторые пункты. Изменения в правилах сделано в угоду более свободного РП, при этом сохраняя качественный уровень отыгрыша. Для полного ознакомления вам следует прочитать их в дискорд сервере ВЛ-а. Ниже приведены некоторые важные пункты, которые подверглись изменению.
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
Строка 133: Строка 137:
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Правило 3.3 — Метазнания</h3>====
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Правило 5.2 — Ответственная игра за антагониста</h3>====
В связи с тем, что навык "Умелая стрельба" представляется нам весьма слабо реализуемым в отыгрыше, он заменяется на навык "Владение оружием", определяющим саму возможность заниматься проведением стрельбы. Люди с этим навыком умеют обращаться со всеми видами огнестрельного вооружения.
 
Персонажи же без этого навыка умеют обращаться лишь с мелкокалиберным и устаревшим вооружением в связи с отдачей, лёгкостью контроля стрельбы и относительной распространённостью и примерным пониманием принципов работы. Среди этого оружия:
 
*Нелетальное: Станнер.
 
*Лазерное: Антикварный лазерный пистолет, Самодельная лазерная винтовка, Старомодный лазерный пистолет.
 
*Мелкокалиберное: Всё (все пистолеты).
 
*Длинноствольное: AKMS, Кардашев-Мосин, Мушкет.
 
*Дробовики: Двуствольное ружьё, Обрез, Каммерер, Мушкетон.
 
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Правило 6 — Ответственная игра за антагониста</h3>====
На ВайтЛисте обитает куда более разумная живность. Робаст ни в какой мере не считается нарушением правил.
На ВайтЛисте обитает куда более разумная живность. Робаст ни в какой мере не считается нарушением правил.
<br>
<br>
Строка 231: Строка 218:
<br>
<br>
<p style="border: 10px solid;
<p style="border: 10px solid;
font-size: 25px;
text-align:center;
line-height: 2;     
line-height: 2;     
border-image-slice: 1;
border-image-slice: 1;
     border-width: 3px;
     border-width: 3px;
    text-shadow: 0px 0px 5px #9d62fc, 0px 0px 10px #9d62fc, 0px 0px 10px #9d62fc, 0px 0px 20px #9d62fc;
     border-image-source: linear-gradient(to left, #6128fe, #9d62fc);
     border-image-source: linear-gradient(to left, #6128fe, #9d62fc);
     border-left: 0;
     border-left: 0;
     border-right: 0;
     border-right: 0;
     border-top: 0"></p>
     border-top: 0">'''Расы WL'''</p>
<br>
<center><h2>Расы вайтлиста и их лор</h2></center>


<tabs>
<tabs>
<tab name="Основные особенности">
<tab name="Основные особенности">
При игре, написании квенты и заполнении документов на нашем сервере стоит помнить, что во вселенной WL годом событий '''является 2624 год'''. Все даты, которые вы встретите в прочтении обширного лора основных серверов, просто отчитывайте на 400 лет назад. О любых нелогичностях в таких ситуациях сообщайте ведущему лороведу WL. <br>
Имплант "Mindshield" или "защиты разума" на сервере вайтлиста работает по-другому. Этот имплант никак не делает вас лояльным к корпорации, ведь вся его функция - это давать стопроцентную защиту от гипноза. Можете брать взятки и ругать NanoTrasen всеми матами, которые знаете, если на то будет причина! Антигипнотическим нейромодулятором (АГНМ) или же Майндшилд. Это маленькое устройство, которое вживляется в область префронтальной коры мозга, отвечающей за высшие когнитивные функции, такие как решение проблем, планирование, самоконтроль и критическое мышление. АГНМ работает по следующему принципу:
 
АГНМ постоянно мониторит электрическую активность мозга, используя электроэнцефалографию (ЭЭГ). Это позволяет АГНМ определять, когда человек подвергается попытке гипноза, поскольку гипноз вызывает изменения в частоте и амплитуде мозговых волн.
Когда АГНМ обнаруживает, что человек находится в состоянии гипноза или подвергается внешнему воздействию, направленному на индукцию гипноза, АГНМ активирует нейростимуляцию. Нейростимуляция - это процесс, при котором АГНМ подает слабые электрические импульсы на определенные участки префронтальной коры, чтобы усилить ее функционирование и сопротивляемость гипнозу.
Нейростимуляция, проводимая АГНМ, имеет два эффекта: во-первых, она повышает уровень бета-волн в мозге, которые ассоциируются с бодрствованием, вниманием и логическим мышлением; во-вторых, она снижает уровень тета-волн и альфа-волн, которые ассоциируются с расслаблением, сном и податливостью к гипнозу. Таким образом, АГНМ помогает человеку оставаться бдительным, критичным и независимым от внешних влияний на время работы импланта во время гипноза. В иных ситуациях человек может быть рассеянным, податливым, наивным и легковерным. <br>
<br>
Нужно отметить, что здесь перечислены далеко не все расы, которые доступны для игры на нашем сервере. То, что они здесь не представлены, значит лишь то, что их лор ещё разрабатывается.  
Нужно отметить, что здесь перечислены далеко не все расы, которые доступны для игры на нашем сервере. То, что они здесь не представлены, значит лишь то, что их лор ещё разрабатывается.  
</tab>
<tab name="Големы">
<div class=nomobile style="float:right;border: 1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Големы}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Голем.png}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 175 до 250}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 250 до 300 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|Не стареют}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|-}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Джедзира}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Големы}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Голем.png}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 175 до 250}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 250 до 300 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|Не стареют}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|-}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Джедзира}}}
</div>
<noinclude>
Големы - раса искусственно созданных гуманоидов. Состоят в основном из различных металлов и керамики, иногда из камня.
Они родом с далёкой планеты-сироты Джедзира. По размерам она почти раза в 3 меньше Земли и вытянута с двух сторон в районах экватора. Вызвано это тем, что период оборота вокруг своей оси очень маленький и составляет примерно 6 часов по земным меркам. Период оборота вокруг звезды, когда планета ещё кружилась вокруг неё, составляет 5.75 земных лет - почти 2099 земных дней - 8395 дней на Джедзире. <br>
Малый размер планеты компенсируется огромной массой её ядра, из-за чего сила тяжести даже немного превышает земную. Поверхность планеты, в основном, каменистая, а её недра наполнены большим количеством разнообразных тяжёлых металлов. <br> <br>
Основные собенности:
* Тяжёлые и в 2 раза выносливее людей
* Толкают предметы, если наступают на них
* Скорость ходьбы меньше на 40%
* Наносят 15 тупого урона голыми руками, но скорость атаки - -50%
* Вскрывают руками шлюзы быстрее
* Падают в критическое состояние при 150 урона, а при 200 урона распадаются на руду и органы, при этом игрок продолжает играть за искру (подробнее см. ниже) и повышает голод до максимума
* Кровь - пепел
* При падении на землю получают 10 урона "brute"
* Иммунитет к урону от давления, к электрическим ожогам, ядам и клеточному урону. Не дышат, поэтому есть иммунитет к удушью.
* Сопротивление 40% у урону "Brute"
* Сопротивление 80% к урону от жары, мороза, кислоты и радиации
Особенности метаболизма:
* Нет жажды!
* Могут есть руду, дерево и мусор
* Питаются углём, топливом (наносит урон 0.2 урона "brute" за единицу и пьянит), плазмой, этанолом, жиром, маслом, оливковым и кукурузным маслом, целлюлозными волокнами (в досках), волокно (кушают бумагу)
* Если голод максимальный, скорость повышается на 20%, но начинают перегреваться
* Вода и лёд понижают уровень голода и охлаждают. Святая вода работает, как обычно
* Фрезон и лепоразин охлаждают, сильно понижают голод и усыпляют, как хлоральгидрат
* Фризум понижает голод до 0 и охлаждает. При больше восьми единиц усыпляет, как ноктюрин
* Ихор повышает голод до максимума и скорость передвижения на 50%
* Пит. вещества, протеины и витамины восполняют 0.5 всех видов урона с шансом 50%
Особенности реагентов:
* '''Стандартные лекарства не работают!!!'''
* Алюминий, медь, железо, серебро, золото, цинк - лечат 6 урона "Brute"
* Свинец - лечит 2 урона "Brute"
* Калий, сера - лечат 1.5 урона от ожогов от жары и мороза, 0.25 урона от кислотных ожогов
* Натрий, литий - лечат 1 кислотного урона
* Йод - лечит 2 урона от радиации
* Ликоксид и тазинид - эффект радуги
* Минеральная мазь (углерод 50, кремний 50, 1 мазь, микроволновка 30 секунд = 10 мази) - лечит 4 урона "Brute", 2.5 урона от ожогов от мороза и жары, 3.5 урона от кислотных ожогов
* Минеральная паста (20 пепел, 20 бритвиум, 10 артифексум, 10 космический клей, 1 минеральная мазь, 30 секунд в микроволновке = 10 пасты) - лечит 15 урона "Brute", 6 единиц урона от жаровых и морозных ожогов, 10 урона от кислотных ожогов
Особенности органов:
* Искра - заменяет мозг, глаза, уши и т.п. Вмещает разум голема. Может двигаться. Не помнит обстоятельства разрушения (смерти) тела
* Печь - всё остальное. Как желудок вмещает 20 реагентов. Всасывает вещества в кровь в 2 раза быстрее, но метаболизм лишь в 1.5 раза быстрее. В виде предмета - гриль, который не требует питания
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Биологическое строение</h3>===
===<h4 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Строение</h3>===
Големы целиком и полностью состоят из металла, керамики, а иногда - из камня, их сплавов и композитов. У каждого голема свой индивидуальный состав, что, впрочем, не влияет на прочность или гибкость. Это необходимо для большей совместимости души с телом. <br>
Средний рост для более старших големов составляет 175-190 см, для более молодых обычно составляет, но не ограничивается, 230-250 см. Так как их рост зависит исключительно от желания создателя, то он может быть, предположительно, какой угодно. Самый большой зафиксированный голем - Аэлсевипикейский вестник. Его рост до поломки, исходя из расчётов, составлял приблизительно 10 метров. <br>
===<h4 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Внутреннее устройство</h3>===
Самая главная часть любого голема это его искра. Искра представляет из себя сферическое устройство из прозрачного сверхпрочного материала. Единственное предназначение устройства является хранение и оберегание души голема. Способ заключения душ в сферу хранится мастерами в строжайшем секрете, показывая необычайную выдержку в хранении тайны. Тем не менее, по слухам, СССП имеет некоторую ценную информацию насчёт этого. По слухам.<br>
Печь - сложное механическое устройство. Она может перерабатывать органические и неорганические вещества, доставая из них минералы, которые разносятся под давлением по всему телу голема через систему металлических трубок в места повреждений для самовосстановления. Также является источником тепла для искры, без которого та начнёт угасать. Если голем употребит слишком много горючего, то печь перегреется, что может привести к разрушению тела. В связи с отсутствием возможности самостоятельно охлаждаться, для этих целей используются чистая вода или лёд.
===<h4 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Движение</h3>===
Природу движения современная наука пока не может объяснить. Известно только, что при имплантации в тело искры оно обретает гибкость и даже тактильные ощущения.
===<h4 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Взросление</h3>===
Новосозданный голем имеет интеллект новорожденного, но умеет контролировать своё тело. Скорость интеллектуального развития соразмерно цисчианскому. В редких случаях развитие может происходить медленнее вплоть до полной остановки развития на уровне младенца.
У големов, созданных мастерами големов (младше 500 земных лет) спустя примерно 90 лет и големов, созданных мастерами цисчи (старше 500 земных лет), спустя примерно 200 лет начинаются проблемы с памятью. Более давние события смазываются и искажаются.
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>История</h3>===
===<h4 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Официальная короткая историческая справка</h3>===
Первые големы были созданы много лет назад. Они были идеальны. Тогда они были не более, чем рабами для своих создателей, которые называли себя цисчи. Когда они развязали очередную бессмысленную войну друг с другом, произошло непоправимое. Планета сошла с орбиты своей звезды в результате испытаний очередного оружия массового уничтожения. Вся биологическая жизнь на планете начала стремительно умирать. Создатели пытались с помощью големов адаптироваться под новые условия жизни, но именно тогда их хватка ослабла, големы стали свободны и свергли своих хозяев в небытие. Но тут же образовалась новая нерешаемая проблема. Инструкции по созданию големов, найденные у творцов были неполными, из-за чего у всех поколений, созданных на свободе немного чаще встречались дефекты: как физические, так и ментальные. <br> <br>
Лишившись сдерживающих оков, големы наконец-то смогли сами строить свою жизнь. Прошёл десяток лет (джедзирских), прежде чем прекратилась на планете анархия и появилась новая единая власть на всей планете. Называлось новое государство Союз Равных, управлял которым совет из десяти древнейших и мудрейших големов.
Под общим началом удалось интегрировать технологии, созданные для массового уничтожения в новейшие классические корабли, тем самым открывая возможность путешествия на сверхсветовых скоростях. <br> <br>
Ответ на вопрос "есть ли иная жизнь в космосе?" пришёл сравнительно быстро. Спустя несколько лет (джедзирских) исследователи космоса наткнулись на исследователей могучего космического государства Союз Советских Социалистических Планет. Они поделились своими знаниями в галактике в знак добрых намерений. <bR>
На 88 году (джедзирских) случилось неожиданное. Поработители неожиданно вернулись. Всё это время они прятались в подземных убежищах и восстанавливали силы чтобы нанести новый удар, что они и сделали. Разразилась новая война, но более жестокая, так как множество големов было совращено речами творцов и они перешли на их сторону.
Но тут же на горизонте объявились военные силы СССП, которые спустили на планету свою армию, чтобы прекратить войну и провозгласить свой протекторат для урегулирования конфликтов. Совет Равных пообещал всячески содействовать, чтобы прекратить конфликты как можно быстрее. <br>
Многие големы посчитали это предательством независимости и поэтому примкнули к многочисленным незаконным повстанческим движениям, лишь усугубляя ситуацию.
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Культура, социум</h3>===
Големы свободолюбивый, но в то же время из-за долгой жизни очень консервативный народ. Их тела крепче и сильнее, чем у кого бы то ни было в галактике, из-за чего в чужих обществах они крайне редко подвергаются насмешкам или дискриминации. Но у долгой жизни есть и обратная сторона. У големах, созданных мастерами цисчи к 35 годам (+-200 земных лет), а у созданных сородичами к 16 годам (90 земных лет) начинаются проблемы с памятью. Более давние воспоминания начинают затухать или искажаться до неузнаваемости. Поэтому многие старые големы предпочитают вести свои дневники, куда они записывают всё, что с ними происходило в жизни, чтобы не забыть.
Големы зачастую медлительны, рассудительны и не идут на риски, если нет крайней необходимости, что иногда раздражает окружающих. Единственное, что может заставить их рисковать собой, это защита более слабых и хрупких, чем они сами. В их культуре глубоко ценится свобода общества и личная. Это доходит до того, что немалая часть големов открыто презирает органы правопорядка и власть. В отношении религий большинство считает, что они лишь ограничивают свободу воли каждого индивида и недостойны внимания. Но тем не менее довольно часто встречаются религиозные големы, которые зачастую поклоняются богам цисчи.
===<h4 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Структура имён</h3>===
Имена големов состоят из двух частей. Первая часть обозначает состав вещества, из которого сделано тело голема. Зачастую это сложные длинные названия, например "Стазоллрамический".  Состав у каждого голема индивидуален и никак не влияет на прочность или гибкость. Вторая часть имени часто обозначает род деятельности или личные качества голема.
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Помощь в отыгрыше</h3>===
Големы - медлительные существа, структурную целостность которых довольно сложно восстановить. Делая что-то, в первую очередь думайте сначала о своей безопасности, особенно, если вы очень старый. Помните, что ваша медлительность - это ваше преимущество. <br> <br>
Среди големов младше 500 земных лет довольно часто можно встретить различные умственные отклонения, что может привести к интересному и необычному отыгрышу, но не выходящему за рамки правил. Излишне ненормальных или своевольных просто не возьмут на работу. <br> <br>
Последние 5 земных лет на родную Джедзиру вернулись давно забытые цисчи и сверху её оккупировали силы СССП. У каждого может быть своё мнение на этот счёт. Кто-то давно покинул свою родину и ему уже всё равно, а кто-то покинул родину только сейчас из-за этих событий. <br> <br>
Особое отношение к цисчи. Может, вы туманно помните про цисчи с тех древних пор и можете рассказать свою версию событий, может, вы считаете их всех угнетателями, а, может, вы верите, что их незаслуженно демонизировали и вообще считается себя перед ними виноватым. У вас может быть своё уникальное мнение по этому поводу, не бойтесь его высказывать!
</tab>
</tab>


<tab name="Вульпканины">
<tab name="Вульпканины">


Эгоцентричные гуманоидные собакоподобные существа, ростом обычно ниже среднего человека. Вульпкане покрыты шерстью, имеют довольно объемный хвост и чуткий нос, напоминающий собачий, вместе с парой чувствительных глаз, а на голове у них находятся два чутких уха, напоминающих по форме вытянутую пирамиду. Родом с ныне непригодной для жизни планеты, носящей название Алтам. <br>
<div class=nomobile style="float:right;border: 1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Вульпканины}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Вульпканин.png}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 145 до 175}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 50 до 70 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Келлун}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Келлун}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Вульпканины}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Вульпканин.png}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 145 до 175}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 50 до 70 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Келлун}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Келлун}}}
</div>
<noinclude>
 
Эгоцентричные гуманоидные собакоподобные существа, ростом обычно со среднего человека. Вульпканины покрыты шерстью, имеют довольно объемный хвост и чуткий нос, напоминающий собачий, вместе с парой чувствительных глаз, а на голове у них находятся два чутких уха, напоминающих по форме вытянутую пирамиду. Родом с ныне непригодной для жизни планеты, носящей название Алтам. <br>
<br>
<br>
Их отличительные особенности - подаренное эволюцией орлиное зрение, наличие острых когтей, а также необычный метаболизм. Имена вульпканинов напоминают обычному человеку будто бы слова из какого-либо древнего языка. В исторических книгах такие языки зовут “немецким”, “шведским” и “венгерским”. В речи вульпканинов часто встречается протяжный звук "Р",  будто бы они рычат.
Их отличительные особенности - подаренное эволюцией орлиное зрение, наличие острых когтей, а также необычный метаболизм. Имена вульпканинов напоминают обычному человеку будто бы слова из какого-либо древнего языка. В исторических книгах такие языки зовут “немецким”, “шведским” и “венгерским”. В речи вульпканинов часто встречается протяжный звук "Р",  будто бы они рычат.
Строка 258: Строка 428:
* Наносят режущий урон с помощью когтей
* Наносят режущий урон с помощью когтей
* Автоматически удваивают "Р" в речи время от времени
* Автоматически удваивают "Р" в речи время от времени
* Видят на клетку дальше остальных


===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
Строка 322: Строка 493:
Точки кипения ситуация достигла в 2599 году, на выборах одержал победу Юудэй Грей со своей агрессивной и ксенофобной риторикой с очевидной подтасовкой результатов. Когда вульпканины-чиновники запротестовали, их в буквальном смысле выгнали из здания правительства и парламента (для справки: премьер-министром являлся вульпканин Ашлиф Юуз). Обратно их так и не пустили. Эта новость быстро облетела всю страну и в вульпканских колониях начался переполох: одни ратовали за немедленное объявление независимости, вторые - за военный захват столицы КНП для поддержания порядка, а третьи желали добиться компромисса. Пока среди народа происходили бурные обсуждения ситуации, премьер-министр смог добиться переговоров с более покладистой и умеренной вице-президентом. Юудэй, узнав об этом, немедленно, нарушая конституцию собственной страны, подписал указ об увольнении всех вульпканинов, а также вице-президента из правительства. Всех до единого, включая членов парламента. Юуза и вице-президента незамедлительно попыталась выпроводить охрана. Юуз гордо стоял и отказывался подчиняться требованиям, поэтому его вывели из здания избитым, ободранным и с ожогами от шоковой дубинки на виду у всех. Это вызвало бурную реакцию у общества, а слух о том, что Юуз скончался в больнице, многие додумали тем, что его “специально не лечили” и ещё сильнее усугубили ситуацию. Требующие решительных мер радикалы устраивали массовые протесты и митинги, стабильность и мир в регионе встали под угрозой: уже тогда понимали, что велик риск восстания. Впервые за всю историю КНП был созван экстренный совет безопасности, в ходе которого было решено ввести войска для поддержания порядка и контроля, которые быстро утрачивались. <br>
Точки кипения ситуация достигла в 2599 году, на выборах одержал победу Юудэй Грей со своей агрессивной и ксенофобной риторикой с очевидной подтасовкой результатов. Когда вульпканины-чиновники запротестовали, их в буквальном смысле выгнали из здания правительства и парламента (для справки: премьер-министром являлся вульпканин Ашлиф Юуз). Обратно их так и не пустили. Эта новость быстро облетела всю страну и в вульпканских колониях начался переполох: одни ратовали за немедленное объявление независимости, вторые - за военный захват столицы КНП для поддержания порядка, а третьи желали добиться компромисса. Пока среди народа происходили бурные обсуждения ситуации, премьер-министр смог добиться переговоров с более покладистой и умеренной вице-президентом. Юудэй, узнав об этом, немедленно, нарушая конституцию собственной страны, подписал указ об увольнении всех вульпканинов, а также вице-президента из правительства. Всех до единого, включая членов парламента. Юуза и вице-президента незамедлительно попыталась выпроводить охрана. Юуз гордо стоял и отказывался подчиняться требованиям, поэтому его вывели из здания избитым, ободранным и с ожогами от шоковой дубинки на виду у всех. Это вызвало бурную реакцию у общества, а слух о том, что Юуз скончался в больнице, многие додумали тем, что его “специально не лечили” и ещё сильнее усугубили ситуацию. Требующие решительных мер радикалы устраивали массовые протесты и митинги, стабильность и мир в регионе встали под угрозой: уже тогда понимали, что велик риск восстания. Впервые за всю историю КНП был созван экстренный совет безопасности, в ходе которого было решено ввести войска для поддержания порядка и контроля, которые быстро утрачивались. <br>
<br>
<br>
Это было огромной ошибкой. На одной из планет бунтовщики ошибочно расценили их как агрессоров и открыли огонь. В этом конфликте люди, в свою очередь, расценили это как карт-бланш на глумление над вульпканинами, что они стали делать прямо во время конфликта. Им, несмотря на свою победу, не удалось скрыть следы своих преступлений. Они утекли в общественность, а реакцию жителей уже можно угадать. Это  послужило катализатором для объявления независимости Республики Вапарсаг в 2599 году. Началась вульпканская война за независимость, которая длится по сей день. На данный момент нельзя назвать точного победителя: изменения на фронте происходят очень медленно, потери тоже растут очень медленно. Война по факту заморозилась. Единственное, что делают адмиралы и генералы, это самоубийственные атаки на противника, надеясь истощить его. В чём-то это напоминают войну Сзельвета и Культа Мира и Добра в далёкой древности. Период “заморозки” наступил, когда КНП в 2603 году вышла на линию обороны “Д-Д”, то есть диагональную линию от системы Далтштадт до системы Даласиус. Для жителей колоний, проживающих в Д-Д, обыденностью стали ежедневные обстрелы разной мощности. Им повезло, что они жили в том веке, когда эти снаряды можно сбить ещё на подлёте или остановить щитом (но не все). Казалось бы переломные моменты наступали в 2608, когда КНП чудом смогла пробить оборону, однако этот триумф закончился в 2612, когда после провальной атаки на столицу войска отбросили за Д-Д, а ещё в 2614, после вступления ОПЗ в конфликт по причине обстрела их пограничных войск (до сих пор ведутся споры, являлся ли обстрелответом на провокацию или нет), тем самым дав зелёный свет контрнаступлению вульпканинов. Впрочем, в 2616 году наступление ОПЗ захлебнулось, а вместе с этим и наступление вульп остановились. С тех пор положение дел почти не менялось, даже с учётом обстрелов, от которых теперь страдают не жители “Д-Д”, а другие граждане. <br>
Это было огромной ошибкой. На одной из планет бунтовщики ошибочно расценили их как агрессоров и открыли огонь. В этом конфликте люди, в свою очередь, расценили это как карт-бланш на глумление над вульпканинами, что они стали делать прямо во время конфликта. Им, несмотря на свою победу, не удалось скрыть следы своих преступлений. Они утекли в общественность, а реакцию жителей уже можно угадать. Это  послужило катализатором для объявления независимости Республики Вапарсаг в 2999 году. Началась вульпканская война за независимость, которая длится по сей день. На данный момент нельзя назвать точного победителя: изменения на фронте происходят очень медленно, потери тоже растут очень медленно. Война по факту заморозилась. Единственное, что делают адмиралы и генералы, это самоубийственные атаки на противника, надеясь истощить его. В чём-то это напоминают войну Сзельвета и Культа Мира и Добра в далёкой древности. Период “заморозки” наступил, когда КНП в 3003 году вышла на линию обороны “Д-Д”, то есть диагональную линию от системы Далтштадт до системы Даласиус. Для жителей колоний, проживающих в Д-Д, обыденностью стали ежедневные обстрелы разной мощности. Им повезло, что они жили в том веке, когда эти снаряды можно сбить ещё на подлёте или остановить щитом (но не все). Казалось бы переломные моменты наступали в 3008, когда КНП чудом смогла пробить оборону, однако этот триумф закончился в 3012, когда после провальной атаки на столицу войска отбросили за Д-Д, а ещё в 3014, после вступления ОПЗ в конфликт по причине обстрела их пограничных войск (до сих пор ведутся споры, являлся ли обстрел ответом на провокацию или нет), тем самым дав зелёный свет контрнаступлению вульпканинов. Впрочем, в 3016 году наступление ОПЗ захлебнулось, а вместе с этим и наступление вульп остановились. С тех пор положение дел почти не менялось, даже с учётом обстрелов, от которых теперь страдают не жители “Д-Д”, а другие граждане. <br>
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
===<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
Строка 432: Строка 603:
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Партии</h3>===
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Партии</h3>===
В Вапарсаге 9 партий примерно поровну разделяют ассамблею. На данный момент вперёд вырвались следующие 3 партии:
В Вапарсаге 9 партий примерно поровну разделяют ассамблею. На данный момент вперёд вырвались следующие 3 партии:
* Партия Нового Порядка (правоцентризм, либерализм) - образовавшаяся после раскола Партии Порядка в 2619 году, члены ратуют за сохранение текущего строя либерально-демократической республики. Большое распространение получили в Келлуне и Деркризе.
* Партия Нового Порядка (правоцентризм, либерализм) - образовавшаяся после раскола Партии Порядка в 3019 году, члены ратуют за сохранение текущего строя либерально-демократической республики. Большое распространение получили в Келлуне и Деркризе.
* Партия Старого Порядка (правоцентризм, либеральный консерватизм) - образовавшаяся после раскола Партии Порядка в 2619 году, она стремится к реставрации строя конституционной монархии королевства Сзельвет, “выдвигая” на трон Юкеркасари Такайвиза, называя его ближайшим родственником последнего короля Сзельвета. Большое распространение получили в Келлуне и Деркризе.
* Партия Старого Порядка (правоцентризм, либеральный консерватизм) - образовавшаяся после раскола Партии Порядка в 3019 году, она стремится к реставрации строя конституционной монархии королевства Сзельвет, “выдвигая” на трон Юкеркасари Такайвиза, называя его ближайшим родственником последнего короля Сзельвета. Большое распространение получили в Келлуне и Деркризе.
* Союз Народа (левоцентризм, социал-демократия) - самая старая партия, считающая своей целью отмену призывной армии и увеличение роли простых граждан в политике. Большинство членов этих партий - из веллтраума Далдштадт.
* Союз Народа (левоцентризм, социал-демократия) - самая старая партия, считающая своей целью отмену призывной армии и увеличение роли простых граждан в политике. Большинство членов этих партий - из веллтраума Далдштадт.


Строка 444: Строка 615:
* Не забывайте, что половые различия между вульпканинами почти отсутствуют. Как и любые проявления расизма, сексизма и прочей ненависти по внешним признакам.
* Не забывайте, что половые различия между вульпканинами почти отсутствуют. Как и любые проявления расизма, сексизма и прочей ненависти по внешним признакам.
* При создании персонажа учитывайте, что совершеннолетие наступает у вульп с 20 лет (но работать на НТ они могут с 18 лет из-за дыры в законодательстве и бюрократических трудностей), а после совершеннолетия или получения высшего образования они должны отслужить 2 года в армии. Они могут быть отправлены в тыл, где могут жить мирно, или на фронт, где их могут отправить на самоубийственную атаку.
* При создании персонажа учитывайте, что совершеннолетие наступает у вульп с 20 лет (но работать на НТ они могут с 18 лет из-за дыры в законодательстве и бюрократических трудностей), а после совершеннолетия или получения высшего образования они должны отслужить 2 года в армии. Они могут быть отправлены в тыл, где могут жить мирно, или на фронт, где их могут отправить на самоубийственную атаку.
</tab>
<tab name="Дворфы">
<div class=nomobile style="float:right;border: 1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Дворфы}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Дворф.png}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 120 до 140}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 80 до 100 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|70-80 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Ross-211}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Kepler-123A}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Дворфы}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Дворф.png}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 120 до 140}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 80 до 100 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|70-80 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Ross-211}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Kepler-123A}}}
</div>
<noinclude>
Дворфы - люди, подвергшиеся влиянию генной инженерии. Отличаются довольно низким ростом, но это не мешает им иметь довольно крупные мышцы и выглядеть грозно.
Вы можете прочитать механики этой расы [[Особенности рас#Дворфы|на этой странице]].
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Биология</h3></center>
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Отличия от людей в анатомии</h3></center>
Дворфов было бы слишком глупо причислять к отдельной расе. Все согласны с тем, что это - подвид людей, а поэтому корректней не переписывать человеческую анатомию, а назвать отличия от неё:
* Очень низкий рост, обусловленный влиянием родной планеты: от 120 до 140 сантиметров;
* Строение тела делает дворфов жилистыми и грузными, делая обычного дворфа крепче среднестатистического человека;
* Большое количество тестостерона;
* В кишечнике имеются бактерии, способные перерабатывать спирт в лекарственные препараты, учёным получилось успешно добавить их в основную микрофлору, так что часть спирта уходит на окисление, а часть в кишечник;
* Часто встречающиеся отклонения в физическом развитии, начиная от косоглазия и заканчивая полным отсутствием конечностей при рождении. Это обусловлено тем, что генетики не смогли сделать так, чтобы плод всегда формировался правильно.
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Отличия от людей в психологии</h3></center>
Было бы глупо полагать, что эти изменения затронули бы только анатомию. Необратимое влияние генов на психику тоже имеется.
* В связи с большим количеством тестостерона многие дворфы отличаются бунтарским, вспыльчивым и бурным характером;
* Часто встречаются отклонения в психологическом развитии, начиная от синдрома дефицита внимания и гиперактивности и заканчивая тяжёлой формой шизофрении. Это обусловлено тем, что генетики не смогли сделать так, чтобы плод всегда формировался правильно.
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>История</h3></center>
Как уже было много раз сказано выше, дворфы - это жертвы генетики. До того, как в их гены вмешались учёные, они жили на планете Kepler-123A, жители которой являлись гравитонами. Одной из целей руководства корпорации SinGenetic было создание людей, идеально подходящих для горных работ. Впрочем, дальше документации и планов это не ушло, так как из-за скандала с фелинидами SinGenetic была закрыта раньше. <br> <br>


Тем не менее, эти документы никуда не исчезли, а бывшие умы корпорации стали искать новую работу. Почти что все крупные компании пытались заполучить их себе и поскольку наиболее выгодные условия предлагала NanoTrasen, то и выбор делали в её пользу, а следовательно все планы насчёт дворфов перетекли в NT. <br> <br>


Желая значительно повысить эффективность горных работ корпорация стала предпринимать попытки выведения дворфов. Первыми подопытными были заключённые, которых добровольно-принудительным путём заставляли подписывать согласие на участие в экспериментах. В отличии от SinGenetic, NT делала это аккуратно, стараясь не привлекать лишнего внимания общественности. Несмотря на успех, разнообразное телосложение людей, сильно отличающееся от того, что должно получиться, могло перерасти в нечто уродское не без раковых клеток и именно по этой причине руководство обратило внимание на планету Kepler-123A, где располагалось множество объектов NT. Набирая добровольцев, обманывая их большим вознаграждением, тучей обещаний или добровольно-принудительно заставляя подписать своё согласие на участие в эксперименте, корпорация смогла создать сравнительно небольшое количество дворфов, учитывая ошибки SinGenetic. Все те, которым генетическое вмешательство лишь испортило жизнь, никуда не могли пожаловаться: согласно документам их удовлетворял абсолютно любой результат, а если бы они и могли найти дыру в этих документах, то NanoTrasen старалась быстро замять дело. <br> <br>
На данный момент разработки генов дворфов всё ещё ведутся. Кто знает, как они будут выглядеть через 10 лет?
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Культура, социум</h3></center>
Как таковой культуры у дворфов и нет, ведь это те же люди, но подвергнутые генетическим экспериментам, что могло бы означать нетерпимость к ним со стороны других, но поскольку большинство представителей этой расы работает в NT, то весь расизм по отношению к ним корпорация старается быстро пресекать, но если дворф по каким-либо причинам уволился - то насчёт расизма по отношению к нему ничего нельзя сказать. <br>
Можно выделить примечательный акцент, который есть у большинства дворфов: он остался от далёких шотландцев-первопроходцев.
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Планета Kepler-123A</h3></center>
Однако шотландцы, открывшие и заселившие Kepler-123A и включив его в состав ОПЗ, оставили своим потомкам не только акцент. Многие города на этой планете названы простой формулой “Нью + название древнего шотландского города на Земле”, а поэтому весьма ожидаемо, что крупнейший населённый пункт будет называться “Нью-Эдинбург”. <br>
Подобная система наименований распространяется и на имена-фамилии. Конечно, в условиях глобализации не все дворфы будут носить традиционные шотландские имена, однако многие ещё сохраняют традицию. <br> <br>
Говоря о традициях, то в этом плане жители планеты весьма консервативны. Многие до сих пор носят килты или хотя бы знают, что это такое, а на волынке играть мало кто НЕ умеет. Есть очень много кеплерцев, которые отлично знают историю Шотландии, но что самое главное и интересное - шотландское национальное самосознание сохранилось. Далеко не у всех, однако в условиях 3024 года это всё ещё “много”. <br> <br>
Резонным будет задать вопрос “почему?”. Ответ весьма прост: Kepler-123A находится на краю государства, а поэтому эта планета в каком-то смысле развивалась изолированно. Нет, она всё ещё входила в состав страны и получала от неё финансирование, но не такое достаточное, ведь с течением временем шахтёрская польза планеты, ради которой и основали колонию, уменьшалась. На планету никто не прилетал, не мешая жителям сохранять свою культуру, ну а зачем? <br> <br>
Среди дворфов распространено отличное мнение о NanoTrasen. Был момент, когда родина дворфов могла бы стать абсолютно бесполезной, так как полезных ископаемых стало настолько мало, что расходы ради их добычи превышали доходы, однако географ Кентигерн Малкольм дал второе дыхание шахтам Кеплера: организовал масштабную работу по поиску драгоценностей. Он работал в NanoTrasen и был уверен, что закрывать немногочисленные шахты корпорации, которыми он управлял, слишком рано (на самом деле он до последнего цеплялся за свою высокую должность). К счастью для самого себя он добился своего и нашёл большие запасы золота, серебра и даже плазмы, а NT сумела раздуть эту новость, начав косвенно себя называть “спасителем жизни на планете”.
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
    text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
    border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Культура, социум</h3></center>
Несмотря на то, что по механикам дворфы на вайтлисте абсолютно такие же, как и на основных серверах, старайтесь помнить, что дворфы - жертвы генетики и в каком-то смысле являются такими же людьми. Но не простыми людьми, а теми, у кого предки - это гордые шотландцы.


</tab>
</tab>
<tab name="Киданы">
<tab name="Киданы">
Киданы - муравьиноподобные гуманоидные существа, обладающие экзоскелетом, выходцы с планеты с суровым климатом и разряженной атмосферой, носящей название Аурума. Способны общаться на расстоянии со своими собратьями. Очень не любят холод и различные яды, которые могут легко их погубить.
 
<div class=nomobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Киданы}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Кидан.png}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 180 до 200}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 80 до 100 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|70-85 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Щажи-Щажи}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Аурума}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Киданы}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Кидан.png}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 180 до 200}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 80 до 100 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|70-85 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Щажи-Щажи}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Аурума}}}
</div>
 
Киданы - муравьиноподобные гуманоидные существа, обладающие экзоскелетом, выходцы с планеты с суровым климатом и разряженной атмосферой, носящей название Аурума. Способны общаться на расстоянии со своими собратьями. Очень не любят холод и различные яды, которые могут легко их погубить. <br>
Оссобенности:
* +80% урона от токсинов (Яд слишком сильно влияет на их слабую нервную систему)
* +20% урона от холодных ожогов
* Общение телепатией со своими собратьями (чат :х - прописная русская х)
* Сильный коллективизм: Крайне привязаны к своим собратьям по расе, безоговорочно доверяют друг другу.


<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Биология</h3></center>  
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Биология</h3></center>  
Самое очевидно сравнение, которое придёт любому человеку при виде представителя данного вида - муравьи, и это сравнение далеко не будет беспочвенным. Киданов и муравьев роднит довольно многое, но в плане биологии это, безусловно, устройство кровеносной системы. У обоих этих видов она является открытой, и по ней течёт не совсем привычная кровь, а гемолимфа.. Благодаря такому устройству кровеносной системы киданы имеют крепкий иммунитет и хорошую физическую защиту, но, однако, более подвержены кровотечениям. Но, однако, препараты на представителей данного вида действуют точно так же, как и на других существ.
Самое очевидно сравнение, которое придёт любому человеку при виде представителя данного вида - муравьи, и это сравнение далеко не будет беспочвенным. Киданов и муравьев роднит довольно многое, но в плане биологии это, безусловно, устройство кровеносной системы. У обоих этих видов она является открытой, и по ней течёт не совсем привычная кровь, а гемолимфа. Благодаря такому устройству кровеносной системы киданы имеют крепкий иммунитет и хорошую физическую защиту, но, однако, более подвержены кровотечениям. Но, однако, препараты на представителей данного вида действуют точно так же, как и на других существ.
<br> <br>
<br> <br>
Рост представителей этого вида обычно варьируется от 180 сантиметров до 200, и редко сильно превышает этот показатель. Все представители этого вида имеют прочный биологический экзоскелет, похожий на панцирь, который обеспечивает им защиту от физических повреждений и позволяет им нормально передвигаться. Обычно панцирь кидана имеет тусклые серые и коричневые цвета, и лишь изредка встречаются вкрапления более ярких цветов.
Рост представителей этого вида обычно варьируется от 180 сантиметров до 200, и редко сильно превышает этот показатель. Все представители этого вида имеют прочный биологический экзоскелет, похожий на панцирь, который обеспечивает им защиту от физических повреждений и позволяет им нормально передвигаться. Обычно панцирь кидана имеет тусклые серые и коричневые цвета, и лишь изредка встречаются вкрапления более ярких цветов.
Строка 516: Строка 826:
<tab name="Таяран">
<tab name="Таяран">


Таяран (или таяра в ед. ч) - вид гуманоидных всеядных млекопитающих, больше всего напоминающие земных кошачьих. Их родная планета - Адамаи, отличалась сбалансированным, разнообразным климатом, и была, в большей своей части, покрыта лесами.  
<div class=nomobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Таяран}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Таяран.png}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 130 до 170}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 65 до 85 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|90-105 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Адамаи}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Адамаи}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Таяран}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Таяран.png}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 130 до 170}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 65 до 85 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|90-105 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Адамаи}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Адамаи}}}
</div>
 
Таяран (или таяра в ед. ч) - вид гуманоидных всеядных млекопитающих, больше всего напоминающие земных кошачьих. Их родная планета - Адамаи, отличалась сбалансированным, разнообразным климатом, и была, в большей своей части, покрыта лесами. <br>
Особенности:
* +20% урона к ожогам
* -20% урона к холодным ожогам
* Говорят о себе в третьем лице, крайне восприимчиво относятся к личному пространству, могут быть не совсем грамотны.


<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
Строка 540: Строка 893:
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Старейшая история</h3></center>
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Старейшая история</h3></center>
Старейшая история данного вида известна лишь по сохранившимся в архивах древним записям свиткам и книгам, но, однако, и по сей день заметно, как сильно события в прошлом повлияли на бытность этого народа в настоящем.
<br> <br>
Старейшая история данного вида известна лишь по сохранившимся в архивах древним записям свиткам и книгам, но, однако, и по сей день заметно, как сильно события в прошлом повлияли на бытность этого народа в настоящем.  
Старейшая история данного вида известна лишь по сохранившимся в архивах древним записям свиткам и книгам, но, однако, и по сей день заметно, как сильно события в прошлом повлияли на бытность этого народа в настоящем.  
<br> <Br>
<br> <Br>
Строка 556: Строка 907:
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяран стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным, так ещё и образование давало им понять, что их положение далеко не такое, какое могло бы быть. Весь народ желал получить свободу от тех, кто угнетал их, использовал их труд на пользу себе, но не им самим. Далеко не только таяре, находящиеся в рабстве это понимали, но понимали это и те, кого возвысили сами “Рабовладельцы”. Командующие группами рабов, по сути бригадиры, и посланные в народ учителя, прекрасно понимали и знали, что они могут быть на тех же местах, на которых сейчас находятся их хозяева. Первые попытки к революции заключались в подпольных группах, которые состояли из неравнодушных таяран. В моменты перемен между тяжелыми рабочими сменами рабы собирались в своих бараках где, вдали от глаз своих хозяев, обсуждали то, как они могли бы жить, существовать… И так бы продолжалось ещё долгие годы, если бы не появился тот, кто смог начать революцию и тот, кто и поныне считается национальным героем у таяр. Таяра по имени Тар’Хаян. Он зажёг огонь в душе своего народа и дал ему надежду.
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяран стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным, так ещё и образование давало им понять, что их положение далеко не такое, какое могло бы быть. Весь народ желал получить свободу от тех, кто угнетал их, использовал их труд на пользу себе, но не им самим. Далеко не только таяре, находящиеся в рабстве это понимали, но понимали это и те, кого возвысили сами “Рабовладельцы”. Командующие группами рабов, по сути бригадиры, и посланные в народ учителя, прекрасно понимали и знали, что они могут быть на тех же местах, на которых сейчас находятся их хозяева. Первые попытки к революции заключались в подпольных группах, которые состояли из неравнодушных таяран. В моменты перемен между тяжелыми рабочими сменами рабы собирались в своих бараках где, вдали от глаз своих хозяев, обсуждали то, как они могли бы жить, существовать… И так бы продолжалось ещё долгие годы, если бы не появился тот, кто смог начать революцию и тот, кто и поныне считается национальным героем у таяр. Таяра по имени Тар’Хаян. Он зажёг огонь в душе своего народа и дал ему надежду.
<br> <br>
<br> <br>
Его деятельность началась в 2390 году, в одном из экваториальных городов планеты, носящем название Аглер. Первыми его начинаниями было занятием сборов революционного кружка, носящего название Нака Лива. Постепенно революционный кружок всё рос, и все больше таяран следовали за харизмой его лидера. Совсем скоро это была крупная революционная группа.Толчок к действиям был дан летом 2440 года, и им стал арест коллег и друзей Тар’Хаяна действующей властью. На следующий же день крайне крупная группа таяран, пройдя маршем по главной улице города, силой захватила здание правительства и объявила себя новым временным правительством всей нации. По всему городу начались кровопролитные бои между малочисленными остатками армии “Рабовладельцев” и революционерами, к которым быстро присоединилась большая часть армии и все граждане города. С безумной скоростью новость о начале настоящей революции облетела почти всю планету, и во многих других городах начались восстания, бунты и забастовки. Произошло всё столь молниеносно, что бывшие хозяева рабов даже не успели среагировать… По крайней мере по началу. Во многих городах местные правительства были захвачены и свергнуты, но были и те города, что не смогли взять свободные таяран под свой контроль. Началась кровопролитная война, народная война, в которой представители всех каст сражались плечом к плечу за свою свободу.
Его деятельность началась в 2790 году, в одном из экваториальных городов планеты, носящем название Аглер. Первыми его начинаниями было занятием сборов революционного кружка, носящего название Нака Лива. Постепенно революционный кружок всё рос, и все больше таяран следовали за харизмой его лидера. Совсем скоро это была крупная революционная группа.Толчок к действиям был дан летом 2840 года, и им стал арест коллег и друзей Тар’Хаяна действующей властью. На следующий же день крайне крупная группа таяран, пройдя маршем по главной улице города, силой захватила здание правительства и объявила себя новым временным правительством всей нации. По всему городу начались кровопролитные бои между малочисленными остатками армии “Рабовладельцев” и революционерами, к которым быстро присоединилась большая часть армии и все граждане города. С безумной скоростью новость о начале настоящей революции облетела почти всю планету, и во многих других городах начались восстания, бунты и забастовки. Произошло всё столь молниеносно, что бывшие хозяева рабов даже не успели среагировать… По крайней мере по началу. Во многих городах местные правительства были захвачены и свергнуты, но были и те города, что не смогли взять свободные таяран под свой контроль. Началась кровопролитная война, народная война, в которой представители всех каст сражались плечом к плечу за свою свободу.
<br> <br>
<br> <br>
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
Строка 564: Строка 915:
<br> <br>
<br> <br>
Но, однако, несмотря на первые победы в этой войне за “Рабовладельцами”, совсем скоро именно революционеры, благодаря своему стремлению и, по большей части, своему количеству, стали медленно, но верно побеждать своих бывших владельцев.
Но, однако, несмотря на первые победы в этой войне за “Рабовладельцами”, совсем скоро именно революционеры, благодаря своему стремлению и, по большей части, своему количеству, стали медленно, но верно побеждать своих бывших владельцев.
В истории войны, известной сейчас историкам как “Таяранская война за независимость”, которая продлилась 15 лет, с 2395 года и по 2410, важно выделить несколько самых главных сражений, о которых знает каждый представитель расы.
В истории войны, известной сейчас историкам как “Таяранская война за независимость”, которая продлилась 15 лет, с 2795 года и по 2810, важно выделить несколько самых главных сражений, о которых знает каждый представитель расы.
<br> <br>
<br> <br>
Первое, и самое главное сражение, то, что можно назвать генеральным сражением всей войны, произошло в 2408 году под самой столицей таяран - под городом Аглер. В ней сошлось огромные и самые боеспособные силы всех сторон. Около одного миллиона солдат со стороны революционеров и около 800 тысяч солдат со стороны “Рабовладельцев”. По началу кулак сил “Рабовладельцев” с лёгкостью прорывался сквозь ряды таяран, круша тех и продвигаясь к столице, но вместе с скоростью генералы “Рабовладельцев” позабыли про тылы, и самые боеспособные их силы были окружены и раздавлены под натиском революционеров. Утратившие боеспособные ряды “рабовладельцы” быстро начали либо сдаваться, либо убегать, и так сражение было выиграно, пусть и огромными потерями. Со стороны революционеров потери составили около семиста тысяч, а со стороны “Рабовладельцев” - около пятиста тысяч. Однако в плен силами революционеров были взяты дополнительно около двухсот тысяч своих собратьев. После этого, пусть и серьезно обескровленные ряды революционеров, под предводительством Тар’Хаяна, начали решительно продвигаться к столице “Рабовладельцев”, городу Агалеп.
Первое, и самое главное сражение, то, что можно назвать генеральным сражением всей войны, произошло в 2808 году под самой столицей таяран - под городом Аглер. В ней сошлось огромные и самые боеспособные силы всех сторон. Около одного миллиона солдат со стороны революционеров и около 800 тысяч солдат со стороны “Рабовладельцев”. По началу кулак сил “Рабовладельцев” с лёгкостью прорывался сквозь ряды таяран, круша тех и продвигаясь к столице, но вместе с скоростью генералы “Рабовладельцев” позабыли про тылы, и самые боеспособные их силы были окружены и раздавлены под натиском революционеров. Утратившие боеспособные ряды “рабовладельцы” быстро начали либо сдаваться, либо убегать, и так сражение было выиграно, пусть и огромными потерями. Со стороны революционеров потери составили около семиста тысяч, а со стороны “Рабовладельцев” - около пятиста тысяч. Однако в плен силами революционеров были взяты дополнительно около двухсот тысяч своих собратьев. После этого, пусть и серьезно обескровленные ряды революционеров, под предводительством Тар’Хаяна, начали решительно продвигаться к столице “Рабовладельцев”, городу Агалеп.
<br> <br>
<br> <br>
Последнее сражение, и важное скорее с точки зрения своей значимости как то, что закончило кровопролитную войну за свободу, а не с точки зрения важности стратегической, произошло под городом Агалеп, в 2410 году. В нём, уже более боеспособные, пусть всё такие же обескровленные, силы революционеров, сошлись в последнем бою с силами своих угнетателей, за свободу для всего народа. Обескровленные, лишенные мотивации и запасов, были легко разгромлены, и совсем скоро лидер народа, Тар’Хаян, вошёл как хозяин в бывший штаб “Рабовладельцев” в последнем освобожденном городе.
Последнее сражение, и важное скорее с точки зрения своей значимости как то, что закончило кровопролитную войну за свободу, а не с точки зрения важности стратегической, произошло под городом Агалеп, в 2810 году. В нём, уже более боеспособные, пусть всё такие же обескровленные, силы революционеров, сошлись в последнем бою с силами своих угнетателей, за свободу для всего народа. Обескровленные, лишенные мотивации и запасов, были легко разгромлены, и совсем скоро лидер народа, Тар’Хаян, вошёл как хозяин в бывший штаб “Рабовладельцев” в последнем освобожденном городе.
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
Строка 575: Строка 926:
<br> <br>
<br> <br>
Ненависть народа к своим бывшим хозяевам не знала границ. Тар`Хаян, зная это, приказал устроить геноцид всех таяран, которые многие сотни лет угнетали большую часть населения просто по факту принадлежности. Не жалели никого: ни женщин, ни детей, ни стариков, ни даже тех, кто встал на сторону революционеров. Все их произведения и документы сжигались, а Тар`Хаян “написал” свою историю, где он умножает свои подвиги в десятки раз, а злодеяния “рыжих” таяран, тех самых “рабовладельцев” - в сотни раз. Каждая таяра верила своему освободителю, и эти мифы надолго закрепились в памяти и стали восприниматься как истина в последней инстанции. Так действует и до сих пор.
Ненависть народа к своим бывшим хозяевам не знала границ. Тар`Хаян, зная это, приказал устроить геноцид всех таяран, которые многие сотни лет угнетали большую часть населения просто по факту принадлежности. Не жалели никого: ни женщин, ни детей, ни стариков, ни даже тех, кто встал на сторону революционеров. Все их произведения и документы сжигались, а Тар`Хаян “написал” свою историю, где он умножает свои подвиги в десятки раз, а злодеяния “рыжих” таяран, тех самых “рабовладельцев” - в сотни раз. Каждая таяра верила своему освободителю, и эти мифы надолго закрепились в памяти и стали восприниматься как истина в последней инстанции. Так действует и до сих пор.
Лишь к 2494 году таяран смогли восстановить свою нацию из руин, и войти в новый век своей жизни. Они, освоив и переделав под себя технологии своих бывших хозяев, приступили к покорению того, что раньше они могли лишь видеть издали, находясь на своей планете - космического пространства.
Лишь к 2894 году таяран смогли восстановить свою нацию из руин, и войти в новый век своей жизни. Они, освоив и переделав под себя технологии своих бывших хозяев, приступили к покорению того, что раньше они могли лишь видеть издали, находясь на своей планете - космического пространства.
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
Строка 581: Строка 932:
Спустя приблизительно сотню лет активного покорения нового для вселенной народа её просторов, таяране наконец смогли найти в нём своё место. Они, сохранив свою автономию от каких-либо государств, создали своё, пусть и небольшое государство, носящее название “Таярская республика”. Это государство придерживается нейтральной политики в отношении всех государств, предпочитая мирно развиваться и не встревать в какие-либо конфликты, и такое же отношение к этому молодому государству наблюдается со стороны всех остальных сил галактики.
Спустя приблизительно сотню лет активного покорения нового для вселенной народа её просторов, таяране наконец смогли найти в нём своё место. Они, сохранив свою автономию от каких-либо государств, создали своё, пусть и небольшое государство, носящее название “Таярская республика”. Это государство придерживается нейтральной политики в отношении всех государств, предпочитая мирно развиваться и не встревать в какие-либо конфликты, и такое же отношение к этому молодому государству наблюдается со стороны всех остальных сил галактики.
<br> <br>
<br> <br>
Пусть и народ таяран всё ещё малочислен - он активно растёт и увеличивает свою численность, медленно заселяя все уголки вселенной. <br> Граждане этого нового государства, заинтересованные в изучении всего окружающего мира, быстро разбрелись по вселенной, и нашли себе место в каждом его уголке. Многие таяре, получившие образование в других, более развитых государствах, в основном в ОПЗ, поступали на службу корпорации NanoTrasen, желая заниматься изучением и познанием мира там. Многие переселились и нашли свой новый дом в том же ОПЗ, где им были рады. К 2623 году можно сказать лишь одно - в истории вселенной точно появился новый вид и, пусть он ещё редок и встречается лишь изредка, он оставил навсегда свой след в этой истории.
Пусть и народ таяран всё ещё малочислен - он активно растёт и увеличивает свою численность, медленно заселяя все уголки вселенной. <br> Граждане этого нового государства, заинтересованные в изучении всего окружающего мира, быстро разбрелись по вселенной, и нашли себе место в каждом его уголке. Многие таяре, получившие образование в других, более развитых государствах, в основном в ОПЗ, поступали на службу корпорации NanoTrasen, желая заниматься изучением и познанием мира там. Многие переселились и нашли свой новый дом в том же ОПЗ, где им были рады. К 3024 году можно сказать лишь одно - в истории вселенной точно появился новый вид и, пусть он ещё редок и встречается лишь изредка, он оставил навсегда свой след в этой истории.


<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
Строка 657: Строка 1008:


<tab name="Фелиниды">
<tab name="Фелиниды">
<div class=nomobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Фелиниды}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Фелинид.gif}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 120 до 140}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 35 до 55 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|60-65 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Malani-1}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Bawi-3}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Фелиниды}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Фелинид.gif}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 120 до 140}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 35 до 55 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|60-65 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|Malani-1}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Bawi-3}}}
</div>


Фелиниды - гуманоидные и крайне похожие на людей существа, которые отличаются от тех лишь поведением, ушами и хвостом, а также невероятно малым весом и небольшим ростом из-за особенностей родной планеты и генетики. Кроме внешних особенностей есть и то, что не получится узнать, просто взглянув на этих небольших полу-кошачих людей - это то, что на их руках имеются крайне острые когти, которые можно легко применять в бою, а также пониженная выносливость из-за строения их организма! А ещё ходят слухи, что из них выходят неплохие воры... <br>
Фелиниды - гуманоидные и крайне похожие на людей существа, которые отличаются от тех лишь поведением, ушами и хвостом, а также невероятно малым весом и небольшим ростом из-за особенностей родной планеты и генетики. Кроме внешних особенностей есть и то, что не получится узнать, просто взглянув на этих небольших полу-кошачих людей - это то, что на их руках имеются крайне острые когти, которые можно легко применять в бою, а также пониженная выносливость из-за строения их организма! А ещё ходят слухи, что из них выходят неплохие воры... <br>
Строка 731: Строка 1121:


<tab name="Цисчи">
<tab name="Цисчи">
<div class=nomobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Цисчи}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Цисчи.png}}}|160px]]</div>
<small>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 175 до 190}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 60 до 100 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|118-127 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|-}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Джедзира}}}
</small>
</div>
<div class=mobile style="float:right;border:1px solid #462e9e;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#462e9e;">'''{{{название|Цисчи}}}'''</div>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Цисчи.png}}}|160px]]</div>
:'''Рост'''
:{{{рост|от 175 до 190}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Вес'''
:{{{вес|от 60 до 100 кг}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Время жизни'''
:{{{время_жизни|118-127 лет}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Cистема:'''
:{{{система|-}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Планета:'''
:{{{планета|Джедзира}}}
</div>
Цисчи - раса гуманоидных, парнокопытных, люминесцентных существ с далёкой карликовой планеты-сироты Джедзира. По размерам она почти раза в 3 меньше Земли и вытянута с двух сторон в районах экватора. Вызвано это тем, что период оборота вокруг своей оси очень маленький и составляет примерно 6 часов по земным меркам. Период оборота вокруг звезды, когда планета ещё кружилась вокруг неё, составляет 5.75 земных лет - почти 2099 земных дней - 8395 дней на Джедзире. <br>
Цисчи - раса гуманоидных, парнокопытных, люминесцентных существ с далёкой карликовой планеты-сироты Джедзира. По размерам она почти раза в 3 меньше Земли и вытянута с двух сторон в районах экватора. Вызвано это тем, что период оборота вокруг своей оси очень маленький и составляет примерно 6 часов по земным меркам. Период оборота вокруг звезды, когда планета ещё кружилась вокруг неё, составляет 5.75 земных лет - почти 2099 земных дней - 8395 дней на Джедзире. <br>
Малый размер планеты компенсируется огромной массой её ядра, из-за чего сила тяжести даже немного превышает Земную. Поверхность планеты, в основном, каменистая, а её недра наполнены большим количеством разнообразных тяжёлых металлов. <br>
Малый размер планеты компенсируется огромной массой её ядра, из-за чего сила тяжести даже немного превышает Земную. Поверхность планеты, в основном, каменистая, а её недра наполнены большим количеством разнообразных тяжёлых металлов. <br>
Строка 793: Строка 1223:
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Репродукция</h3></center>
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Репродукция</h3></center>
Самки могут беременеть не чаще чем раз в 11 с половиной земных лет или 2 года на Джедзира, но при этом в одном помёте от трёх до шести детей. Для прокорма такого количества ртов у каждой самки цисчи есть по 4 молочных железы. Лирран в 17 земных лет уже способен к репродукции, а совершеннолетним считается с 23ех земных или 4ех лет Джедзиры. <br>
Самки могут беременеть не чаще чем раз в 11 с половиной земных лет или 2 года на Джедзира, но при этом в одном помёте от трёх до шести детей. Для прокорма такого количества ртов у каждой самки цисчи есть по 4 молочных железы. Цисчи в 17 земных лет уже способен к репродукции, а совершеннолетним считается с 23ех земных или 4ех лет Джедзиры. <br>
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
Строка 806: Строка 1236:
<center><h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
<center><h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3;
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Внимание! Данный материал является лишь ознакомительнмым и не претендует на подлинность. Её достоверность ни доказать, ни опровергнуть пока не является возможным. Мы активно работаем, чтобы узнать истину.
     border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Внимание! Данный материал является лишь ознакомительным и не претендует на подлинность. Его достоверность ни доказать, ни опровергнуть пока не является возможным. Мы активно работаем, чтобы узнать истину.
Слава СССП!
Слава СССП!
  </h3></center>
  </h3></center>
Строка 869: Строка 1299:
Одна ошибка в расчётах и холодное синее пламя покрыло почти весь осколок. Часть континента вместе с хрустальным дворцом было либо хаотично перемещено, либо исчезло без следа. Выдранные куски почвы разбросало по пустоте, а сам осколок был словно выбитый с орбиты и переместился на задворки системы. Наступили непроглядная тьма, наступили бури и холода. Эра тьмы и холода, эра льда.
Одна ошибка в расчётах и холодное синее пламя покрыло почти весь осколок. Часть континента вместе с хрустальным дворцом было либо хаотично перемещено, либо исчезло без следа. Выдранные куски почвы разбросало по пустоте, а сам осколок был словно выбитый с орбиты и переместился на задворки системы. Наступили непроглядная тьма, наступили бури и холода. Эра тьмы и холода, эра льда.


[«Красный восход пророчество льдов» <br> <br>
<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0" class="tg"><tr><th style="border-color:black;border-style:solid;border-width:1px;font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;overflow:hidden;padding:10px 5px;text-align:left;vertical-align:top;word-break:normal" colspan="2"><span style="font-style:italic">Красный восход - пророчество льдов</span></th></tr><tr><td style="border-color:black;border-style:solid;border-width:1px;font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;overflow:hidden;padding:10px 5px;text-align:left;vertical-align:top;word-break:normal"><span style="font-style:italic">На долгие века</span><br><span style="font-style:italic">Покрыта инеем земля</span><br><span style="font-style:italic">И каждый будет смотреть вдаль,</span><br><span style="font-style:italic">Лучи рассвета ожидая</span><br><br><span style="font-style:italic">И будет брат идти на брата,</span><br><span style="font-style:italic">Ведь вера каждого сильна.</span><br><span style="font-style:italic">Хоть все обмануты, однако</span><br><span style="font-style:italic">Не прекращать борьбу нельзя</span><br><br><span style="font-style:italic">Наступит голод, придёт мор</span><br><span style="font-style:italic">Несчастья на детей гонимых</span></td><td style="border-color:black;border-style:solid;border-width:1px;font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;overflow:hidden;padding:10px 5px;text-align:left;vertical-align:top;word-break:normal"><span style="font-style:italic">Все братья с сёстрами падут,</span><br><span style="font-style:italic">Но не с привычною судьбою</span><br><span style="font-style:italic">Одни во смерти встретят счастье,</span><br><span style="font-style:italic">Другие теперь спят мечтою</span><br><br><span style="font-style:italic">Пройдут года, пройдут их сотни</span><br><span style="font-style:italic">И мрамор выбьется из сил</span><br><span style="font-style:italic">Их слуги предадут их волю</span><br><span style="font-style:italic">И некому копать могил</span><br><br><span style="font-style:italic">Ещё пройдёт немало лет,</span><br><span style="font-style:italic">Не каждый отойдёт от сна</span></td></tr></table>
 
«На долгие века, <br>
покрыта инеем земля, <br>
и каждый будет смотреть вдаль, <br>
лучи рассвета ожидая. <br> <br>
 
И будет брат идти на брата, <br>  
ведь вера каждого сильна.<br>  
Хоть все обмануты, однако <br>  
Не прекращать борьбу нельзя<br> <br>
 
Наступят голод, придет мор<br>  
Несчастья на детей гонимых.<br>  
И всадник свой начнет побор, <br>  
Усея землю всю в могилах.<br> <br>
Все братья с сестрами падут<br>  
Но не с привычною судьбою<br>  
Одни во смерти встретят счастье<br>  
Другие теперь спят мечтою<br> <br>
 
Пройдут года, пройдут их сотни<br>  
И мрамор выбьется из сил<br>  
Их слуги предадут их волю<br>  
И некому копать могил<br> <br>
 
Еще пройдет не мало лет<br>  
Не каждый отойдет от сна<br>  
Но истечет вдруг пятый век<br>  
Наступит красная весна.»]


<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe;
Строка 945: Строка 1345:
Му Лонг - название вида. Некая сущность, которая по описанию похожа на дракона или им и является. Также обозначает то, что общепризнано называть богами. Одно слово для двух разных сущностей. <br>
Му Лонг - название вида. Некая сущность, которая по описанию похожа на дракона или им и является. Также обозначает то, что общепризнано называть богами. Одно слово для двух разных сущностей. <br>
Му Лон - то же самое, что и Му Лонг, только во множественном числе. Также в более узком смысле обозначает объединение неких сущностей, которым поклоняется одно из религиозных течений на Джедзире. <br>
Му Лон - то же самое, что и Му Лонг, только во множественном числе. Также в более узком смысле обозначает объединение неких сущностей, которым поклоняется одно из религиозных течений на Джедзире. <br>
Было посчитано соотношение отношения остатков населения Джезиры к какому либо из религиозных течений. Атеизм или неопределившиеся - 56%, верующие в Ми Лон - 26%, верующие в Истинного - 14%, прочие верующие - 4%
Было посчитано соотношение отношения остатков населения Джедзиры к какому либо из религиозных течений. Атеизм или неопределившиеся - 56%, верующие в Ми Лон - 26%, верующие в Истинного - 14%, прочие верующие - 4%


<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
<h3 style="font-size: 30px;color: #fdfdfe;
Вернуться на страницу «О сервере».