Песочница/Dezzzix: различия между версиями
Dezzzix (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Dezzzix (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
|куратор = TheOksidi165 | |куратор = TheOksidi165 | ||
|куратор_цвет = 121, 97, 190 | |куратор_цвет = 121, 97, 190 | ||
|дата = | |дата = 09.01.26 | ||
|изображение = CorvaxBox.png | |изображение = CorvaxBox.png | ||
}} | }} | ||
| Строка 85: | Строка 85: | ||
|куратор = .61ya | |куратор = .61ya | ||
|куратор_цвет = 198, 178, 113 | |куратор_цвет = 198, 178, 113 | ||
|дата = | |дата = 02.01.26 | ||
|изображение = CorvaxMascara.png | |изображение = CorvaxMascara.png | ||
}} | }} | ||
| Строка 123: | Строка 123: | ||
|куратор = JustUserName | |куратор = JustUserName | ||
|куратор_цвет = 198, 178, 113 | |куратор_цвет = 198, 178, 113 | ||
|дата = | |дата = 07.01.26 | ||
|изображение = CorvaxPacked.png | |изображение = CorvaxPacked.png | ||
}} | }} | ||
| Строка 142: | Строка 142: | ||
== Как стать куратором карты? == | == Как стать куратором карты? == | ||
'''Куратор карты''' — ответственный человек, занимающийся правками и обновлениями вверенных ему карт, соблюдает стандарты маппинга, собирает и обрабатывает обратную связь от игроков по картам. У каждого куратора имеется своя личная ветка для сбора фидбека по его карте. В большинстве случаев, куратором карты является действующий или бывший {{DiscordRole|color=rgb(198, 178, 113)|background-color=rgba(198, 178, 113, 0.1)|role=@Маппер}} проекта. Однако, ''в редких исключениях'', возможно принятие на должность куратора игрока не относящегося к отделу, в случае, если некому больше заниматься определённой картой. | |||
Встаёт вопрос, ''как стать тем самым исключением''? В обычной ситуации, если вы попросите стать куратором карты, то будете закономерно отправлены на [https://github.com/space-syndicate/goob-station GitHub]. Если у карты отсутствует куратор, то вы имеете полное право отправить '''Pull Request''' с какими-либо правками по карте, предварительно согласовав их с {{DiscordRole|color=rgb(207, 181, 76)|background-color=rgba(207, 181, 76, 0.1)|role=@Ведущим маппером}}. При условии, что вы длительное время будете вносить те или иные изменения в карту, {{Tooltip|с некоторой вероятностью| |Это не означает, что вам стопроцентно, не будучи маппером, одобрят право рулить картой.}}, вам могут позволить взять кураторство над картой. | |||
Однако, проще получить эту возможность будет, если вы непосредственно вступите в мапперский отдел, через слушание на должность {{DiscordRole|color=rgb(201, 189, 150)|background-color=rgba(201, 189, 150, 0.1)|role=@Стажёра-маппера}} и, в последствии повысившись, сможете взять на попечение свободную карту. | |||
== Гайд на рендеры == | == Гайд на рендеры == | ||
| Строка 150: | Строка 154: | ||
==== Рендер станции ==== | ==== Рендер станции ==== | ||
Для создания рендера уже готовых станций не понадобится каких-либо особых манипуляций. | Для создания рендера уже готовых станций не понадобится каких-либо особых манипуляций. | ||
* Откройте | * Откройте корневую папку вашего локального сервера с помощью Терминала / Git Bash. | ||
* Введите команду <code>dotnet run --project Content.MapRenderer {{Tooltip|<GameMapID>|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code> | * Введите команду <code>dotnet run --project Content.MapRenderer {{Tooltip|<GameMapID>|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code> | ||
* Дождитесь окончания процесса. | * Дождитесь окончания процесса. | ||
| Строка 156: | Строка 160: | ||
==== Рендер НЕ станции ==== | ==== Рендер НЕ станции ==== | ||
Если вы хотите создать рендер чего-то что не относится к станции, то вам потребуются некоторые | Если вы хотите создать рендер чего-то что не относится к станции, то вам потребуются некоторые действия с вашим гридом внутри локального сервера. | ||
* Запустите локальный сервер и зайдите на него. | * Запустите локальный сервер и зайдите на него. | ||
* Загрузите уже существующую станцию в режиме маппинга через команду <code>mapping | * Загрузите уже существующую станцию в режиме маппинга через команду <code>mapping</code>. Для удобства используйте лоу-поп карты, например Reach. | ||
* Загрузите файл с необходимым для рендера гридом через <code>uploadfile названиефайла.yml</code> | * Загрузите файл с необходимым для рендера гридом через <code>uploadfile названиефайла.yml</code>. | ||
* Загрузите на карту с этой станцией грид который хотите зарендерить на удалённых координатах через команду <loadgrid | * Загрузите на карту с этой станцией грид который хотите зарендерить на удалённых координатах через команду <code>loadgrid</code> на отдалённых координатах, например 100 100. | ||
* Проверьте чтобы ваш грид загрузился корректно. | |||
* Сохраните карту используя <code>savemap</code>. | |||
* Замените файл карты, которую вы редактировали, на сохранённый в <code>/bin/Content.Server/data/</code>. | |||
* Проделайте всё необходимое для рендера обычной станции, в качестве <code>{{Tooltip|GameMapID|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code> укажите карту, которую ранее изменяли. | |||