Wega:Правила Сервера: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 14: Строка 14:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #2B30BD
|border-color = #2B30BD
|title  = {{Anchor|Правило 0}} 0.Основые положения
|title  = {{Anchor|Правило 0}} 0.Основые половжения
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Представители администрации должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.''
''Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Представители администрации должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.''
Строка 87: Строка 87:


* При игре за животных важно вживаться в их роль. Крохотный хомяк, который тянет торговый автомат, — пример нарушения.
* При игре за животных важно вживаться в их роль. Крохотный хомяк, который тянет торговый автомат, — пример нарушения.
* Ваш персонаж не должен ставить личные отношения превыше своих обязанностей и предоставлять какие-либо премущества другим персонажам. Будучи ГСБ защищать свою супругу, которая оказалась агентом синдиката - не ок.


* После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали - то 5 минут. Это также применимо и к дионам: нимфа не помнит последние 2 минуты из жизни основного тела, если нимфа погибла и была реанирована, то она также забывает последние 2 минуты своей жизни.
* После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали - то 5 минут. Это также применимо и к дионам: нимфа не помнит последние 2 минуты из жизни основного тела, если нимфа погибла и была реанирована, то она также забывает последние 2 минуты своей жизни.
Строка 448: Строка 450:
|title-addition  = Уточнения
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>
|content-addition = <p></p>
* Тут должен быть список запрещенных фетишей, но я и части этих не знаю...
* ЕРП с монстрами-слаймами и со всем подобным считается зоофилией
* ЕРП с монстрами-слаймами и со всем подобным считается зоофилией
* ЕРП с боргами/за борга наказывается правилом 8. На андроидов это правило не распространяется.
}}
}}


Строка 521: Строка 523:
{{ModernTitle|Правила отыгрыша Командных антагонистов|h2}}
{{ModernTitle|Правила отыгрыша Командных антагонистов|h2}}
<!-----------------------------Дракон----------------------------------------->
<!-----------------------------Дракон----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[Кровных братьев]]
|picture      = Вор.png
|content      =
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #5f6067
|content = <p></p>
* Кровные братья обладают всеми умениями и знаниями.
* Основная цель игрока на кровных братьях привнести разнообразия и интереса в раунд
* Приоритет в выполнении целей должен быть на сохранение собственной жизни и свободы
}}
{{RulesBox
|title = Основные правила
|border-color = {{цвет|azure|150}}
|content = <p></p>
* Любое действие, направленное на насилие или разрушение, должно быть логически обосновано и не выходить за рамки цели.
* Если сомневаетесь, переходит ваш план черту или нет, обратитесь в АХелп. В случае игнорирования действуйте на свой страх и риск.
* Разрешено убивать и избавляться от тел персонажей, на которых у вас была цель по убийству
* Разрешено убивать персонажей-владельцев хайриск предметов. Владельцем диска ядерной авторизации является Капитан станции.
* Убивать свидетелей ваших злодеяний не запрещено, однако вашей целью должно быть сокрытие преступления. Если это невозможно, адекватной реакцией будет побег с места происшествия.
* Саботаж Станционного ИИ разрешен всегда и любыми способами.
* Случайных жертв можно прятать в пределах станции и ее обшивки, при этом выключать датчики и умышленно пытаться вывести из игры запрещено.
}}
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = {{цвет|red|150}}
|content = <p></p>
* Выпускать сингулярность, саботировать атмос, безвозвратно уничтожать сервера связи.
* Причинять вред своему кровному брату
* Массово убивать экипаж станции.
* Распространять ядовитые таблетки и добавлять яды в еду, локально выпускать ядовитые газы в атмосферу станции без явной на то причины.
* Выполнять цели в космопорте, на шаттле прибытия, караулить игроков в прибытии.
* Начинать громкую игру, открыто выполняя свои цели. В случае, если вас раскрыли, разумным решением будет скрываться, а не провоцировать СБ, подвергая свою жизнь рискам.
* Намеренно затягивать выполнение целей, чтобы выполнить их по прибытию шаттла.
* Выполнять цели на шаттле эвакуации СЦК вне зависимости от обстоятельств.
* Избавляться от тел персонажей-владельцев хайриск предметов. Владельцем диска ядерной авторизации является Капитан станции.
}}
{{RulesBox
|title = Уточнения и неочевидные моменты
|border-color = {{цвет|yellow|150}}
|content = <p></p>
* Хоть выполнять цели на эвакуационном шаттле запрещено, защищаться от СБ можно, если не вы зачинщик столкновения.
* Под громкой игрой подразумевается открытое выполнение своей цели, открытые перестрелки с любыми потенциальными угрозами. Приоритетом в таком случае должно быть выполнение целей, ради которых громкая игра затевалась.
* Представители администрации могут на свое усмотрение как разрешать запрещенное, так и запрещать разрешенное.
}}
{{RulesBox
|title = Цель "Завладейте эвакуационным шаттлом"
|border-color = {{цвет|pink|150}}
|content = <p></p>
Для братьев с этой целью все вышеизложенные правила неактуальны, у них нет каких-либо запретов и ограничений, и они могут делать что угодно, но не стоить забывать важные моменты:
* Если вы начали активно уничтожать экипаж, то вам стоить готовиться к прибытию ОБР через 30-40 минут после начала активных действий.
* Данная цель индивидуальна, все вокруг — ваши враги, исключение: ваш кровный брат
}}
}}
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Космический_дракон | Дракона]]
|title        = Правила [[ Космический_дракон | Дракона]]
Строка 957: Строка 1021:
* Скрытно нападать на членов экипажа для вербовки/жертвоприношения
* Скрытно нападать на членов экипажа для вербовки/жертвоприношения
* Убивать свидетелей с последующей вербовкой
* Убивать свидетелей с последующей вербовкой
* Убивать и уничтожать тело священника любыми способами
* Использовать импланты защиты разума только при условиях:
* Использовать импланты защиты разума только при условиях:
** 1. Критически важная цель (глава, СБ)
** 1. Критически важная цель (глава, СБ)
Строка 982: Строка 1047:
|border-color = {{цвет|green|150}}
|border-color = {{цвет|green|150}}
|content = <p></p>
|content = <p></p>
* Убивать всех, кто мешает целям культа
* Свободно бивать всех, кто мешает целям культа
* Проводить крупные саботажи (сервера связи, питание, локальные разгерметизации)
* Проводить крупные саботажи (сервера связи, питание, локальные разгерметизации)
}}
}}
Строка 1330: Строка 1395:
|content = <p></p>
|content = <p></p>
* На вампиров работает правило 3.1.
* На вампиров работает правило 3.1.
* Вампир обладает всеми навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Вампир обладает всеми навыками.
* Про слабости вампиров знает только священник. Информированные члены экипажа лишь знают, что единственный эффективный способ избавиться от вампира - полностью уничтожить его тело.
* Про слабости вампиров знает только священник. Информированные члены экипажа лишь знают, что единственный эффективный способ избавиться от вампира - полностью уничтожить его тело.
}}
}}
Строка 1345: Строка 1410:
* Убивать одного члена экипажа за раз для утоления жажды, не выводя жертву из раунда навсегда.
* Убивать одного члена экипажа за раз для утоления жажды, не выводя жертву из раунда навсегда.
* Вампиры могут спокойно нападать и уничтожать тело священника.
* Вампиры могут спокойно нападать и уничтожать тело священника.
* В случае провала в выполнении целей скрытым путем, переходить в громкую игру. Под громкой игрой подразумевается открытое выполнение своей цели, открытые перестрелки с любыми потенциальными угрозами. Приоритетом в таком случае должно быть выполнение целей, ради которых громкая игра затевалась.
* Убивать любых членов экипажа, которые находятся в технических туннелях, ради получения их снаряжения или крови. Это означает, что в технических туннелях можно играть по-громкому, не волнуясь о скрытности, главное ограничение при выборе такого пути - запрещено продолжать громкую игру в коридорах и отделах станции. В отделах и коридорах вы обязаны играть скрытно, заботясь о сохранности своей анонимности. Этот путь может быть выбран, если вы желаете сыграть вампира через возвышение. В таком случае, покидать технические туннели запрещено.  В случае, если СБ разобрали технические туннели (это делать по мете запрещено, подобное решение может быть сделано исключительно в случаях, если поймать вампира без этого - невозможно (например, он скрывается в техах, убил уже половину станции, а его даже и не удается поймать, и тд. Для подобного должно быть весомое обоснование.)) - вы можете перенести свою резню на отделы, но до в приоритете вы должны обитать "в темных частях станции".
* При возвышении все ограничения на тихую игру снимаются.
}}
}}


Строка 1366: Строка 1432:
|border-color = #5f6067
|border-color = #5f6067
|content = <p></p>
|content = <p></p>
* Священник может полноценно охотиться на вампиров.
* Священник может полноценно охотиться на вампиров. Обливать всех святой водой в поисках вампира по прежнему запрещено, для этого нужны четкие основания полагать, что цель является вампиром.
* Запрещено массово использовать святую воду/библию без подтверждения от священника.
* Бегать и обливать всех святой водой/стукать библией в поисках вампира, после получения знания о их слабости у священника запрещено.
* Администрация может корректировать правила по ситуации.
* Администрация может корректировать правила по ситуации.
* Только священник, который находится в раунде с самого начала раунда, имеет знания о вампирах. В случае его отсутствия, информированный персонал может сопоставить факты и сделать логичный вывод о причастности цели к вампирам (для этого нужно иметь весомые факты, например, сосание антагонистом крови и использование способностей)
* Только священник, который находится в раунде с самого начала раунда, имеет знания о вампирах. На священника, который устроился по ходу раунда, по-прежнему распространяется правило о повергейминге, валидхантить ему запрещено. В случае его отсутствия, информированный персонал может сопоставить факты и сделать логичный вывод о причастности цели к вампирам (для этого нужно иметь весомые факты, например, сосание антагонистом крови и использование способностей)
}}
}}
}}
}}