Песочница/Dezzzix: различия между версиями

Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Infobox
{{Infobox
|type = info
|type = info
|info = * ''Рендеры удалённых или выведенных из маппула карт хранятся на Кладбище (ДОБАВИТЬ ЛИНК СЮДА)''
|info = * ''Рендеры удалённых или выведенных из маппула карт хранятся на Кладбище''
* ''Рендеры карт билда WizDen можно найти на '''[https://map.spacestation14.com/ официальной онлайн-карте]''.'''
* ''Рендеры карт билда WizDen можно найти на '''[https://map.spacestation14.com/ официальной онлайн-карте]''.'''
}}
}}
Строка 21: Строка 21:
|куратор = TheOksidi165
|куратор = TheOksidi165
|куратор_цвет = 121, 97, 190
|куратор_цвет = 121, 97, 190
|дата = 27.11.25
|дата = 09.01.26
|изображение = CorvaxBox.png
|изображение = CorvaxBox.png
}}
}}
Строка 85: Строка 85:
|куратор = .61ya
|куратор = .61ya
|куратор_цвет = 198, 178, 113
|куратор_цвет = 198, 178, 113
|дата = 27.11.25
|дата = 02.01.26
|изображение = CorvaxMascara.png
|изображение = CorvaxMascara.png
}}
}}
Строка 123: Строка 123:
|куратор = JustUserName
|куратор = JustUserName
|куратор_цвет = 198, 178, 113
|куратор_цвет = 198, 178, 113
|дата = 27.11.25
|дата = 07.01.26
|изображение = CorvaxPacked.png
|изображение = CorvaxPacked.png
}}
}}
Строка 154: Строка 154:
==== Рендер станции ====
==== Рендер станции ====
Для создания рендера уже готовых станций не понадобится каких-либо особых манипуляций.
Для создания рендера уже готовых станций не понадобится каких-либо особых манипуляций.
* Откройте локальный сервер с помощью Терминала / Git Bash.
* Откройте корневую папку вашего локального сервера с помощью Терминала / Git Bash.
* Введите команду <code>dotnet run --project Content.MapRenderer {{Tooltip|<GameMapID>|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code>  
* Введите команду <code>dotnet run --project Content.MapRenderer {{Tooltip|<GameMapID>|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code>  
* Дождитесь окончания процесса.
* Дождитесь окончания процесса.
Строка 164: Строка 164:
* Загрузите уже существующую станцию в режиме маппинга через команду <code>mapping</code>. Для удобства используйте лоу-поп карты, например Reach.
* Загрузите уже существующую станцию в режиме маппинга через команду <code>mapping</code>. Для удобства используйте лоу-поп карты, например Reach.
* Загрузите файл с необходимым для рендера гридом через <code>uploadfile названиефайла.yml</code>.
* Загрузите файл с необходимым для рендера гридом через <code>uploadfile названиефайла.yml</code>.
* Загрузите на карту с этой станцией грид который хотите зарендерить на удалённых координатах через команду <code>loadgrid</code> на отдалённых координатах, например 100 100.
* Загрузите на карту с этой станцией грид, который хотите зарендерить, через команду <code>loadgrid</code> на отдалённых координатах, например 100 100.
* Проверьте чтобы ваш грид загрузился корректно.
* Проверьте чтобы ваш грид загрузился корректно.
* Сохраните карту используя <code>savemap</code>.
* Сохраните карту используя <code>savemap</code>.
* Замените файл карты, которую вы редактировали, на сохранённый в <code>/bin/Content.Server/data/</code>.
* Замените файл карты, которую вы редактировали, на сохранённый в <code>/bin/Content.Server/data/</code>.
* Проделайте всё необходимое для рендера обычной станции, в качестве <code>{{Tooltip|GameMapID|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code> укажите карту, которую ранее изменяли.
* Проделайте всё необходимое для рендера обычной станции, в качестве <code>{{Tooltip|GameMapID|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code> укажите карту, которую ранее изменяли.