Обсуждение:Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями
Pomava (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Blyoba (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 66 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Guide|RND}} | |||
{{infobox | |||
|type = indev | |||
|reason = | |||
|sign = [[Участник:Blyoba|Blyoba]] ([[Обсуждение участника:Blyoba|обсуждение]]) <!--НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ--> | |||
|info = | |||
}} | |||
Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается | Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается | ||
[[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]] <s>и сгнивших учёных для морга</s>. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией. | [[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]] <s>и сгнивших учёных для морга</s>. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией. | ||
| Строка 17: | Строка 24: | ||
[[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]] | [[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]] | ||
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ [[Руководство по исследованию и разработке|очки исследований]] из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится. | Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ [[Руководство по исследованию и разработке|очки исследований]] из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится. | ||
На аналитической консоли можно выбирать куда будет двигаться, в глубину или на поверхность. Поставьте или положите артефакт на анализатор и выберите один из двух режимов: | |||
*'''К поверхности''' - артефакт с перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее. | |||
*'''В глубину''' - артефакт с перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам. | |||
После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. После активации артефакт будет двигаться в выбранном направлении. <br> | |||
[[Файл:Analysis ui.png|500px|слева|UI аналитической консоли]] | [[Файл:Analysis ui.png|500px|слева|UI аналитической консоли]] | ||
<br clear=both> | <br clear=both> | ||
| Строка 39: | Строка 50: | ||
=== Схема артефакта === | === Схема артефакта === | ||
Для полного изучения артефакта вам придётся построить схему | [[Файл: Sxema_rnd.jpg]] | ||
:::::''Пример схемы'' <br> | |||
Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта и построить для него схему. Конечно, вы можете обойтись без неё, но тогда вы, скорее всего, не сможете полностью изучить космический объект. <br> | |||
Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1. <br> | Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1. <br> | ||
Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт! | Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт! | ||
=== Сканер узлов === | === Сканер узлов === | ||
[[Файл: | [[Файл:NodeScanner.png|150px|справа|Сканер узлов]] | ||
Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на [[Инвентарь научного отдела#Станки|протолате]], когда [[Руководство по исследованию и разработке|изучите "Основы ксеноархеологии"]] или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел. | Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на [[Инвентарь научного отдела#Станки|протолате]], когда [[Руководство по исследованию и разработке|изучите "Основы ксеноархеологии"]] или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел. | ||
| Строка 68: | Строка 73: | ||
=== Артифексиум === | === Артифексиум === | ||
Артифексиум - "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует | [[Файл:ArtBottomLayer.png|15х15px|thumb|right|Выделенные - нижний слой]] | ||
Артифексиум - на вид "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует случайный узел только из нижнего слоя. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц вполне достаточно для активации. Артифексиум очень легко заполучить, достаточно измельчить фрагмент артефакта. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума. <br> | |||
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит. | На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит. | ||
| Строка 84: | Строка 90: | ||
*Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | *Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | ||
Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной. | Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной. | ||
== Классы == | |||
Классы обозначают сложность выполнения узла. Зачастую чем выше класс узла, тем больше стимуляторов понадобится для его активации. | |||
{| class="wikitable" style="width: 10%" | |||
|+ Таблица классов | |||
|- | |||
!style="width: 2%"|Номер | |||
!style="width: 8%"|Название на консоли | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || Материальный | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || Психический | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || Пневматический | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || Архон | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''5''' || Луминарный | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''6''' || Демиург | |||
|} | |||
== Стимуляторы == | == Стимуляторы == | ||
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по | <!-- | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%" | https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Prototypes/XenoArch/triggers.yml тут все стимуляторы | ||
--> | |||
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по весу(вес это...). Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы. | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
|+ Таблица стимуляторов | |+ Таблица стимуляторов | ||
|- | |- | ||
!style="width: | !style="width: 1%"|Вес | ||
!style="width: | !style="width: 30%"|Название | ||
!style="width: | !style="width: 30%"|Расшифровка | ||
!style="width: 36%"|Советы | !style="width: 36%"|Советы | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| ''' | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Гармоничные звуковые вибрации<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerMusic'''}} || Подойти к артефакту на пару тайлов и включить любой музыкальный инструмент. || Можно поставить музыкальный инструмент на артефакт, подходить и нажимать по нему кнопкой активации. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| ''' | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Газ высокой температуры<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerHeat'''}} || Нужно поместить на тайл с газом температурой минимум 373K или нанести 20 {{цвет|text|heat|c='''термического'''}} урона. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || | |style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Газ низкой температуры<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerCold'''}} || Нужно поместить на тайл с газом температурой максимум 255K или нанести 20 {{цвет|text|cold|c='''обморожения'''}}. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Безкислородное окружение<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerNoOxygen'''}} || Нужно поместить на тайл с 10 молями кислорода или меньше. || --- | ||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Вода<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerWater'''}} || Нужно нанести на артефакт 5 унций воды. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Диоксид углерода<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerCO2'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''диоксид углерода(углекислый газ)''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Нетвёрдая плазма<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPlasma'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''плазма''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Оксид азота<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerN2O'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''оксид азота''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.1''' || style="text-align: center;" | Тритий<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerTritium'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''тритий''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.1''' || style="text-align: center;" | Аммиак<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerAmmonia'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''аммиак''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.1''' || style="text-align: center;" | Фрезон<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerFrezon'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''фрезон''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Радиация<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerRadiation'''}} || Нужно нанести артефакту 20 {{цвет|text|radiation|c='''радиационного'''}} урона. || --- | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Высокое давление<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPressureHigh'''}} || Нужно поместить на тайл с давлением не меньше 385 кПа. || --- | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| ''' | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Низкое давление<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPressureLow'''}} || Нужно поместить на тайл с давлением не больше 50 кПа. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Внимательное изучение<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerExamine'''}} || Нужно осмотреть артефакт. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Физический урон<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerBruteDamage'''}} || Нужно нанести артефакту 20 {{цвет|text|brute|c='''механического'''}} урона. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Физическое взаимодействие<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerInteraction'''}} || '''Не попадается в игре.''' Для активации нужно ударить, схватить или потрогать артефакт. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Затягивание<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerWrenching'''}} || Нужно использовать на артефакте '''гаечный ключ'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''Вокруг него свободно крутится частичка.''''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Вскрывание<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPrying'''}} || Нужно использовать на артефакте '''монтировку'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''С его поверхности поднимается панель.''''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Свинчивание<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerScrewing'''}} || Нужно использовать на артефакте '''отвёртку'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''На нём имеется приподнятая часть с небольшой вставкой в ней.''''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Пульсирование<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPulsing'''}} || Нужно использовать на артефакте '''мультитул'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''Из поверхности артефакта торчит открытый диод.''''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''0.25''' || style="text-align: center;" | Регулярная само-активация<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerTimer'''}} || Начинает само-активироваться раз в определённый промежуток времени: от 80ти до 120ти секунд. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''Резьбы и царапины покрываю поверхность... Вы едва различаете число:''''' '''(время до активации в секундах)''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Кровь<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerBlood'''}} || Нужно нанести на артефакт 5 унций одной из семи видов крови: кровь(Blood), голубая кровь(CopperBlood), кровь насекомого(InsectBlood), слизь(Slime), анаэробная кровь(AmmoniaBlood), кровь зомби(ZombieBlood), древесный сок(Sap). || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Бросок<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerThrow'''}} || Может попасться только у артефактов ручных размеров. Для активации нужно бросить артефакт. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Смерть<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerDeath'''}} || Нужно чтобы в радиусе 15ти тайлов от артефакта умерло любое живое существо. || --- | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Магнитные волны<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerMagnet'''}} || Нужно чтобы в радиусе 2ух тайлов от артефакта были активированы любые магнитные ботинки или в радиусе 40ка тайлов был активирован магнит обломков. || --- | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 152: | Строка 198: | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор. || Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор. || Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | ||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электрическое воздействие || Мерцание света || После активации узла лампы вокруг начинают мигать. || Не путайте с [[Призрак|призраками]]. | |||
|- | |||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Точечный свет || Артефакт светится фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов. || Солнцезащитные очки или [[Инвентарь службы безопасности|очки СБ]] защитят вас от вспышки. | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. || Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте [[Робототехника#Боты|чистобота]] к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует [[Таблица навыков|навык химии]]), создав безопасный [[Химия|диловен или EZ-нутриенты]]. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. || Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте [[Робототехника#Боты|чистобота]] к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует [[Таблица навыков|навык химии]]), создав безопасный [[Химия|диловен или EZ-нутриенты]]. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Воздействие на окружение || Бросок || Объект отбрасывает от себя существ и предметы. || Чтобы не получить урон от столкновения, стойте максимально близко к стене во время активации. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. || Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. || Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание дерева || Артефакт создаёт дерево. || Дабы убрать убрать дерево, можете воспользоваться пилой из Роботеха Делюкс. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление". | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление". | ||
| Строка 167: | Строка 215: | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление". | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление". | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью, сварочным топливом или сок заставляющий говорить Вех. || Помните, пена проходит сквозь любую одежду! | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. || <s>Вы можете [[Постройка компьютеров и машинерии|создать]] цифровую звуковую рабочую станцию?</s> | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. || <s>Вы можете [[Постройка компьютеров и машинерии|создать]] цифровую звуковую рабочую станцию?</s> | ||
| Строка 177: | Строка 225: | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту. | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:# | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Электрическое воздействие || Открытие шлюзов || Артефакт открывает шлюзы, гермазатворы в области 5на5. || Вы же закрыли проход, да? | ||
|- | |||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Магнитные волны || Вращение || Заставляет ближайшие к нему обьекты вращаться вокруг него по часовой стрелке в радиусе 3. || Вы же убирались до этого, верно? | |||
|- | |||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Магнитные волны || Вращение || Заставляет ближайшие к нему обьекты вращаться вокруг него против часовой стрелки в радиусе 3. || Вы же убирались до этого, верно? | |||
|- | |||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Визуальное искажение || Невидимость || Артефакт в неподвижном состоянии становиться невидимым. || Начните двигать артефакт если хотите увидеть его. | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. || Радкостюм защитит вас. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. || Радкостюм защитит вас. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения! | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения! | ||
|- | |||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Появление карпа || Артефакт создаёт [[Животные|голокарпа или мэджикарпа]]. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]]. | |||
|- | |||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание животного || Создаёт случайное животное. || На станции же есть СБ или утилизаторы, так ведь? | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. || "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел! | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. || "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел! | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна [[Инженерный инвентарь|сваркой]] (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна [[Инженерный инвентарь|сваркой]] (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | ||
| Строка 192: | Строка 248: | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. || Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. || Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича. | ||
|- | |||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Пена лечебных химикатов. || Выделяет пену случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин. || Если пострадали от действий артефакта, то можно будет вылечиться! | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. || Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу? | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. || Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу? | ||
| Строка 197: | Строка 255: | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. || Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. [[Инженерный инвентарь#Объекты|ЛКП]] можно починить путём разборки-сборки. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. || Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. [[Инженерный инвентарь#Объекты|ЛКП]] можно починить путём разборки-сборки. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в обезьяну/ящерицу на 20 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа. При превращении задумайтесь: а легко ли переживёт ваш персонаж резкую смену тела? А как он будет вести себя во время эффекта? | ||
|- | |||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в светящуюся персону на 30 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа. При превращении задумайтесь: а легко ли переживёт ваш персонаж резкую смену тела? А как он будет вести себя во время эффекта? | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона. || Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона. || Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство. | ||
|- | |||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Сильное излучение || Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту. | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны. | ||
| Строка 205: | Строка 267: | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют [[Отдел Службы Безопасности|сотрудники СБ]], которые ни смотря ни на что арестуют вас за [[Корпоративный Закон|проникновение]], даже если это произошло из-за этого узла. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют [[Отдел Службы Безопасности|сотрудники СБ]], которые ни смотря ни на что арестуют вас за [[Корпоративный Закон|проникновение]], даже если это произошло из-за этого узла. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Биохимическое воздействие || Опасная пена. || Выделяет опасную пену состоящую из газов, среди которых может быть: тритий, плазма, [непонятный почерк] . || Если пострадали от действий артефакта, то можно будет вылечиться! | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ в радиусе от 3 до 6 тайлов. || Наденьте пожарный костюм, подготовьте огнетушитель и уведите из комнаты всех, кто не имеет пожарного костюма (например, Смайла). '''Унесите схему артефакта из комнаты и любые другие ценные бумаги, так как реакция воспламенения работает и на них!''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. || Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. || Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции. | ||
| Строка 215: | Строка 277: | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв. || <s>Помолитесь</s> Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. '''Может быть вызвана разгерметизация!''' | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв. || <s>Помолитесь</s> Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. '''Может быть вызвана разгерметизация!''' | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Портал || Артефакт создаёт портал к случайному члену экипажа и меняется с ним местами. || У вас же камера без горящей плазмы, так ведь? | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. || Бросайте изучение артефакта. | |style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. || Бросайте изучение артефакта. | ||
|- | |||
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Тесла || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт шар теслы. || Бросайте изучение артефакта. | |||
|} | |} | ||
| Строка 230: | Строка 294: | ||
!style="width: 36%"|Советы | !style="width: 36%"|Советы | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи (кроме частоты Синдиката) | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи (кроме частоты Синдиката). || Узел, который подойдёт для <s>шуток</s> экстренной связи с СБ/командованием из-за ЧС. Но вы же работаете на самой безопасной станции, верно? | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать [[Музыкант|музыканту]]. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать [[Музыкант|музыканту]]. | ||
| Строка 241: | Строка 305: | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта. | ||
|- | |||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Ускорение || Артефакт ускоряет держащего его. Модификаторы: 1.2 к ходьбе и 1.3 к бегу. || Теперь вы сможете лучше убегать от службы безопасности! | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. || Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. || Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов. | ||