Шаблон:Component/meleeWeapon: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|cardContent_Наносит повреждения =
|cardContent_Наносит повреждения =
{{#if: {{{damage.groups|}}}{{{damage.types|}}} | * В одной руке: <!--
{{#if: {{{damage.groups|}}}{{{damage.types|}}} | * В одной руке: <!--
-->{{#if: {{{damage.types|}}} | {{#invoke:Сущность|jsonList
-->{{#if: {{{damage.types|}}} | {{serialization/damage|{{{damage.types}}}|types}}}}<!--
| {{{damage.types}}}
-->{{#if: {{{damage.groups|}}} | {{serialization/damage|{{{damage.groups}}}|groups}}}}
| type = enum
| key_replace=<nowiki>{{loc|режим=GetRawString|{{#invoke:GetField|get|\1|prototype/damageType.json|name}}}}</nowiki>
| value_replace=<nowiki>'''\1'''</nowiki>
}}
}}<!--
-->{{#if: {{{damage.groups|}}} | {{#invoke:Сущность|jsonList
| {{{damage.groups}}}
| type = enum
| key_replace=<nowiki>{{loc|режим=GetRawString|{{#invoke:GetField|get|\1|prototype/damageGroup.json|name}}}}</nowiki>
| value_replace=<nowiki>'''\1'''</nowiki>
}}
}}
}}<!--
}}<!--
-->{{#ifeq: {{{bluntStaminaDamageFactor|0.5}}} | 0.5 | | * Множитель урона по выносливости: {{{bluntStaminaDamageFactor}}} }}<!--
-->{{#ifeq: {{{bluntStaminaDamageFactor|0.5}}} | 0.5 | | * Множитель урона по выносливости: {{{bluntStaminaDamageFactor}}} }}<!--
-->{{#ifeq: {{{clickDamageModifier|1}}} | 1 | | * Множитель урона обычной атаки: {{{clickDamageModifier}}} }}
-->{{#ifeq: {{{clickDamageModifier|1}}} | 1 | | * Множитель урона обычной атаки: {{{clickDamageModifier}}} }}
* Скорость атаки: '''{{{attackRate}}}'''
* Скорость атаки: '''{{цвет|text|blue|c={{{attackRate}}}}}'''
* Дальность: '''{{{range}}}'''
* Дальность: '''{{{range}}}''' тайл.
<!--* Угол широкой атаки: '''{{{angle}}}'''-->
<!--* Угол широкой атаки: '''{{{angle}}}'''-->
|title_Механики =
|title_Механики =
{{#ifeq: {{{resetOnHandSelected|true}}} | true | | * Не начинает перезарядку атаки при взятии в руки. }}<!--
{{#ifeq: {{{resetOnHandSelected|false}}} | false | * Не начинает перезарядку атаки при взятии в руки. }}<!--
-->{{#ifeq: {{{resistanceBypass|false}}} | false | | * Игнорирует броню при атаке. }}
-->{{#ifeq: {{{resistanceBypass|true}}} | true | * Игнорирует броню при атаке. }}
}}
}}
<noinclude>{{сущность|функция=preview|{{PAGENAME}}}}[[Категория:Шаблоны:Авто-подстановки]]</noinclude>
<noinclude>{{#invoke:Сущность|preview|{{PAGENAME}}}}[[Категория:Шаблоны:Авто-подстановки полей]]</noinclude>