Fallout:Рейнджер НКР: различия между версиями

Нет описания правки
м Добавлен устав Рейнджера
 
(не показано 16 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox
|type  = indev
|sign  = [[Участник:Bob vitaly volkov|Bob vitaly volkov]] ([[Обсуждение участника:Bob vitaly volkov|обсуждение]])
}}


{{JobHeader
{{JobHeader
|название = рейнджер НКР
|название = рейнджер НКР
|картинка = Рейнджер НКР.png
|картинка = NCRRanger1.png
|отдел = НКР<br>
|отдел = НКР<br>
|начальник = Офицер НКР (далеко не всегда)<br>
|начальник = Рейнджер-ветеран НКР, Офицер НКР<br>
|обязанности = Следите за безопасностью в пустоши, помогайте несчастным, выполняйте сложные операции и следите за соблюдением законов.
|обязанности = Действуйте в интересах НКР, выполняйте приказы ветерана или офицера НКР.
|доступ = Куда вас направит ветер.
|доступ = Доступы НКР: Общий, сержант, рейнджер.
|необходимое_время = 600 минут за любую роль НКР + WL-Доступ.
|необходимое_время = 600 минут за любую роль НКР + WL-Доступ.
|Руководства =• [[Правила (CFO)]]<br>• [[Законы (CFO)]]
|Руководства =• [[Fallout:Правила]]<br>• [[Fallout:Устав НКР]]
}}
}}
{{quote|Я буду сражаться за троих, нет, за четверых!}}
{{quote|Я буду сражаться за троих, нет, за четверых!}}
Строка 18: Строка 14:
'''Рейнджер НКР''' – Элитный боец, который выполняет различные боевые задачи и является лучшим в своём деле, конечно, кроме [[Ветеран-рейнджер НКР|другого рейнджера.]]<br><br>
'''Рейнджер НКР''' – Элитный боец, который выполняет различные боевые задачи и является лучшим в своём деле, конечно, кроме [[Ветеран-рейнджер НКР|другого рейнджера.]]<br><br>
==Вы - элита.==
==Вы - элита.==
Будучи рейнджером, вы обладаете почти лучшим снаряжением в НКР, а также входите в отдельное подразделение, которое практический автономно, а это значит, что вы вольны делать и поступать практически как угодно, ограничиваясь законами НКР и моралью. У вас нет как такового лидера и вы можете действовать совершенно одни, либо же, вы можете действовать в составе группы или подчиняться офицерам и сержантам, делая из себя опытного и эффективного бойца общей армии. Каким бы вы не пошли путём - помните, что без вас НКР ощутимо слабее.
Будучи рейнджером, вы обладаете более качественным снаряжением, а также входите в отдельное подразделение, которое более автономно по сравнению с бойцами регулярной армии. Несмотря на то, что рейнджеры вне прямого подчинения командованию регулярной армии, их первостепенная задача после объединения в 2271 году с пустынными рейнджерами - содействие армии НКР. Другими словами, если регулярная армия или лично правительство вам даст поручение или приказ - вы обязаны его выполнить. Конкретно в вашем случае, вы переходите в подчинение 55-го пограничного взвода НКР. По этой причине офицер НКР имеет право отдавать вам приказы, которые вы должны выполнять. Подробности вы можете узнать в Уставе НКР.
== Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя.==
Комплекты снаряжения рейнджера отличаются от комплектов армии НКР, так что не бойтесь пробовать и экспериментировать, однако, главное снаряжение находится не в выборе комплектов, а в лобби.
Во вкладке "инвентарь-роли" в меню настройки персонажа есть различные элементы экипировки, выбирайте что вам нравится, но обратите своё внимание на броню, ведь это может определить ваш блид.
===Обзор брони.===
 
'''Патрульная броня рейнджера'''
::* Ударный 25%
::* Режущий 25%
::* Колющий 30%
::* Высокотемпературный 30%
::* Взрывной 20%
 
 
'''Кожаный жилет рейнджера'''
::* Ударный 20%
::* Режущий 20%
::* Колющий 25%
::* Высокотемпературный 25%
::* Взрывной 30%
::* ВМЕЩАЕТ В СЕБЯ 3 МАГАЗИНА/любых предметов подобного размера
 
 
'''Модифицированная патрульная броня рейнджера'''
::* Ударный 30%
::* Режущий 30%
::* Колющий 30%
::* Высокотемпературный 30%
::* Взрывной 30%
 
 
'''Разведовательный плащ рейнджера'''
::* Ударный 25%
::* Режущий 25%
::* Колющий 25%
::* Высокотемпературный 25%
::* Взрывной 30%
::* ПОВЫШАЕТ скорость бега на 5%
::* ВМЕЩАЕТ В СЕБЯ 3 МАГАЗИНА/любых предметов подобного размера
 
 
'''Противогаз рейнджера (любой)'''
::* '''Имеет ПНВ'''
::* Ударный 5%
::* Режущий 5%
::* Колющий 5%
::* Высокотемпературный 5%


'''Боевой рейнджерский шлем'''
::* Ударный 15%
::* Режущий 15%
::* Колющий 15%
::* Высокотемпературный 15%
::* Взрывной 10%
==Советы юным рейнджерам.==
==Советы юным рейнджерам.==
* Первом делом обеспечьте НКР всеми материалами для верстака с патронами, ведь это сердце вашей военной мощи.
* Первом делом содействуйте регулярной армии НКР. Выполняйте приказы офицера или его заместителя, либо ожидайте указаний от рейнджера-ветерана.
* Не забывайте слушать эфир в рации, обычно там есть важная информация.
* Не забывайте слушать эфир в рации, обычно там есть важная информация. Настоятельно рекомендуется сделать портативную рацию и узнать частоту регулярной армии, чтобы напрямую от обычных солдат узнать о проблемах в лагере.
* Вы - не штурмовик, не лезьте на рожон самым первым, будьте умнее и поддерживайте ваших бойцов.
* Вы, как элитный боец, обязаны хорошо разбираться в игровых механиках. Конечно, никто вас не просит наизусть знать все медицинские рецепты или держать в голове характеристики всего снаряжения. Но в случае, если регулярная армия не будет справляться, вопросы касательно решения проблемы перейдут к вам. А что может решить рейнджер, что умирает от геккона или не умеет пользоваться рацией? Также учтите, что в случае крайней некомпетентности к вам могут быть вопросы от администрации проекта.
*Пользуйтесь укрытиями, если это возможно. Самое мощное оружие вблизи не особо эффективно на расстоянии. Как, например, гатлинг-лазер.
* Рейнджеры хорошо знают местность и умеют выживать в пустошах. Никто вас не заставляет голыми руками убивать когтя смерти или заучивать все секретки. Речь идёт именно про умение ориентироваться на карте и добираться из пункта А в пункт Б, не подорвавшись позорно на мине. Помочь в этом вам может перк "Сапёр", благодаря которому вы не сможете задеть ловушки.
* Как бы не была крепка ваша броня - не дайте ей обмануть вас. Всегда носите с собой пару стимуляторов на случай неудачных сюрпризов.
* В случае отсутствия командования рейнджеры обязаны взять временное руководство гарнизоном на себя. Будьте готовы хотя бы к базовой координации бойцов, если вам прикажут это сделать или не будет командования.
* Вы - не штурмовик, не лезьте на рожон самым первым, будьте умнее и поддерживайте ваших бойцов. К тому же у вас лёгкая броня и вооружение, не предназначенное для атаки напролом.
* Будьте готовы к тому, что в пылу боя вам придётся оказывать медицинскую помощь не только себе, но и другим. Боевая аптечка позволяет вмещать с собой не только эффективные медицинские расходники, но и дополнительные бинты и стимуляторы, которые расходуются очень быстро, если вы оказываете помощь не только себе.
{{СРП/Fallout/НКР/Рейнджер}}