Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 115 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
local function normalizeSpritePath(path)
local function loadData(filePath)
if path == nil then
    local page = mw.title.new(filePath)
return nil
    local content = page and page:getContent()
end
    return content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
 
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
 
return path
end
 
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end
 
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
end


-- Проверка равенства двух таблиц
-- Функция получения пути спрайта:
local function deepEqual(t1, t2)
-- 1) сначала entry.sprite
    if t1 == t2 then return true end
-- 2) потом первый layers[*].sprite
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
 
if entry.sprite then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end


    for k, v in pairs(t1) do
if type(entry.layers) == "table" then
        if not deepEqual(v, t2[k]) then return false end
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
    end
if layer and layer.sprite then
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
end
end
end


    for k, v in pairs(t2) do
return nil
        if not deepEqual(v, t1[k]) then return false end
end
    end


    return true
-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function generateRepeatTemplate(data)
local function getSpriteStates(entry)
    local spriteGroups = {}
local result = {}
local spritePath = getSpritePath(entry)


    for _, entry in ipairs(data) do
if entry and type(entry.layers) == "table" then
        if entry.Sprite and entry.EntityStorageVisuals then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            local key = mw.text.jsonEncode({ Sprite = entry.Sprite, EntityStorageVisuals = entry.EntityStorageVisuals })
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
            spriteGroups[key] = spriteGroups[key] or {}
table.insert(result, {
            table.insert(spriteGroups[key], entry.id)
state = tostring(layer.state),
        end
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
    end
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    local result = {}
if #result == 0 and spritePath then
    for _, ids in pairs(spriteGroups) do
table.insert(result, {
        if #ids > 1 then
state = "icon",
            local idLinks = {}
sprite = spritePath
            for _, id in ipairs(ids) do
})
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. id .. ".png]]")
end
            end
            local firstId = ids[1]
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
        end
    end


    return table.concat(result, "\n")
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Генерация текста для элемента JSON
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
local function generateTemplate(entry, param)
function p.main(frame)
    if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
local mode = frame.args[1]
        return nil
local id = frame.args[2]
    end
 
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end


    if param == "image" then
local data = getIdTable()
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Imege|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
if not data then
    elseif param == "license" then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/License|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
end
    end


    return nil
if mode == "image" or mode == "state" then
end
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
if mode == "image" then
local function generateDefaultTemplate(entry, params)
local sprite = getSpritePath(entry)
    local description = params.Description or ""
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
    local id = params.Id or entry.id
elseif mode == "state" then
    local servers = params.Servers or ""
local states = getSpriteStates(entry)
    local source = params.Source or ""
if not states then
    local path = params.Path
return ""
    local tags = params.Tags or ""
end
    local licensing = params.Licensing or "CC-BY-SA-3.0"


    if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
        return nil
local links = {}
    end


    if not path or path == "" then
for _, item in ipairs(states) do
        path = "Resources/Textures/" .. entry.Sprite.sprite
local spritePath = item.sprite
    end
local stateName = item.state


    -- Формирование шаблона
if spritePath then
    return frame:preprocess(
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
        "\n== Краткое описание ==\n" ..
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
        "{{Файл\n" ..
else
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
end
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
end
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n\n" ..
        "== Лицензирование ==\n" ..
        "{{" .. licensing .. "}}"
    )
end


-- Основная функция модуля
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
function p.main(frame)
end
    local param = frame.args[1]
end


    if not param then
if mode == "path" then
        local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
        if not data or type(data) ~= 'table' then
            return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
        end


        local entry = data[1]
for entityId, entry in pairs(data) do
        if not entry then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
            return 'Ошибка: Не найден элемент с таким ID.'
return entityId
        end
end
       
end
        -- Генерация шаблона по умолчанию
        return generateDefaultTemplate(entry, frame.args)
    end


    -- Логика для других параметров, как "image", "license", "repeat"
return "Ошибка: путь не найден"
    if param == "repeat" then
end
        local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
        if not data or type(data) ~= 'table' then
            return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
        end
        return generateRepeatTemplate(data)
    else
        local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
        if not data or type(data) ~= 'table' then
            return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
        end


        local result = {}
return "Ошибка: неизвестный режим"
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result)
    end
end
end


return p
return p