SW:Правила сервера: различия между версиями

м Pok переименовал страницу Правила сервера (Star Wars) в SW:Правила сервера
потом доделая
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 16: Строка 16:


*Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу.
*Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу.
|title-addition= Пояснения
 
|content-addition= <p></p>
}}
{{RulesBox|addition
|border-color = #800000
|title  = {{Anchor|Правило 1}} 1. Администрация
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.''
''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.''


Строка 41: Строка 35:
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
}}
}}
}}
 
<!--
<!--


Строка 53: Строка 47:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 2}} 2. Гриферство
|title  = {{Anchor|Правило 1}} 1. Гриферство
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия постановляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено.''
''Минестретсво законаи Правосудия'' постовляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено.


*Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия.
Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия.


*'''Особо запрещено''' убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например:
Особо запрещено убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например:
**Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа.
**Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета.
**Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам.


*Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам.
Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа.
Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета.
Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам.
Запрещён гиб (уничтожение тела) персонажей, которые не являлись целью вашей фракции на ликвидацию.
На коликоидов данный пример не распространяется, они могут гибать любые тела. Но исключительно в целях того, чтобы съесть органы и/или мясо гибнутого.
 
Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 73: Строка 70:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 3}} 3. Повергейм
|title  = {{Anchor|Правило 2}} 2. Повергейм
|content = <p></p>
|content = <p></p>
* Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры.
''Министерство Закона и Правосудия'' строго предписывает: каждый персонаж обязан действовать в пределах своей роли, положения и здравого смысла.
* Ваш персонаж в конце концов - простой гуманоид, который ощущает боль, страх и т.д.
 
* Не стоит также забывать о том, что следует также следовать своим физическим возможностям. Обычный человек, который тащит за собой что-либо тяжёлое - не норма, а также является нарушением данного правила.
Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры.
Ваш персонаж в конце концов - простой гуманоид, который ощущает боль, страх и т.д.
Не стоит также забывать о том, что следует также следовать своим физическим возможностям. Обычный человек, который тащит за собой что-либо тяжёлое - не норма, а также является нарушением данного правила.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 83: Строка 82:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 4}} 4. Валидхант
|title  = {{Anchor|Правило 3}} 3. Валидхант
|content = <p></p>
|content = <p></p>
* Запрещается самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант), если это не соответствует вашему образу или обязанностям. Примеры нарушений:
Запрещается самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант), если это не соответствует вашему образу или обязанностям.  
** Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов.
 
** Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами.
Примеры нарушений:
** Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу.
Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов.
Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами.
Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 97: Строка 98:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 5}} 5. Манчкинство
|title  = {{Anchor|Правило 4}} 4. Манчкинство
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' напоминает: главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой.''
'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''': главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой.
 
'''Манчкинство''' выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений:


*'''Манчкинство''' выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений:
Персонаж, '''без IC-мотивации и взаимодействия''', с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации.
**Персонаж, без IC-мотивации и взаимодействия, с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации.
Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку.
**Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку.


*'''Министерство''' категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры.
''Министерство'' категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 114: Строка 116:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 6}} 6. Мультиаккаунт
|title  = {{Anchor|Правило 5}} 5. Метагейминг
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' строго запрещает использование нескольких аккаунтов для получения игровых преимуществ. Создание или использование более одного аккаунта одновременно, так называемый мультибоксинг, считается вмешательством в игровой процесс.''
Использование знаний, полученных вне игрового процесса, '''запрещено'''. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.


*Кроме того, попытка обхода бана путём создания нового аккаунта при наличии действующего ограничения на основном аккаунте является серьёзным нарушением. Любые действия, направленные на сокрытие своей предыдущей игровой истории или нарушений через создание нового аккаунта, также категорически запрещены.
'''Примерами такого нарушения является''':
Имперская Разведка, как игроки заведомо зная, где находится база Республики, пошли туда, как персонажи.


*Если вы создаёте новый аккаунт или меняете логин текущего, вы обязаны уведомить Министерство, чтобы избежать недоразумений. Нарушение этого правила ведёт к жёстким санкциям, вплоть до перманентной блокировки всех связанных аккаунтов.
'''Исключение''': Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда.
 
К данному правилу также относятся метакоопы. Да, вы можете создавать общие группы игроков, однако, в данных группах:
Должен присутствовать Министр Закона и Правосудия.
У Министра Закона и Правосудия должны быть права на просмотр всех каналов/полные права.
 
За невыполнение данных предписаний, все участники данных групп могут быть перманентно забанены на нашем проекте.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 136: Строка 145:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 7}} 7. Создание персонажа
|title  = {{Anchor|Правило 6}} 6. Создание персонажа
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''При создании персонажа вы обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн». Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной.''
При создании персонажа вы '''обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн»'''. Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной.


*'''Запрещено''' использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены.
'''Запрещено''' использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены.


*Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. '''Глубокие предыстории и личные саги''' (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда.
Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. Глубокие предыстории и личные саги (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда.


*Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам.
'''Министерство Закона и Правосудия''' оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам.


*'''Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.'''
'''Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.'''
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 155: Строка 164:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 8}} 8. Логика персонажа
|title  = {{Anchor|Правило 7}} 7. Логика персонажа
|content = <p></p>
|content = <p></p>


'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''', что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса.


'''''Министерство Закона и Правосудия''' напоминает, что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса.''
Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс.


*Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс.
'''Помните''', что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера.


*'''Помните''', что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера.
'''Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей''', но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен.


*'''Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей''', но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен.
Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры.


*Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры.
# К данному правилу относится запрет Обладателям Силы использовать огнестрельное оружие, когда у них есть их меч. Также, им запрещено использовать любые щиты.
# Вместе с этим, Обладателям Силой категорически запрещено одевать шлема вражеских фракций.
# В случае, если Обладатель Силы внушил вам что-то, вы обязаны делать то, что он вам сказал до того момента, пока вам не скажут, что вас загипнотизировали.
Данный пункт может игнорироваться другими Обладателями Силы, отрядом Хавок'а (Коммандос Республики) и Имперской Разведкой.


*К данному правилу относится запрет Обладателям Силы использовать огнестрельное оружие, когда у них есть их меч. Также, им запрещено использовать любые щиты.
Дроиды и синтетики '''обязаны''' строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с Министерством. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша.
 
Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>
Строка 178: Строка 193:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 9}} 9. Логика искусственного интеллекта и животных
|title  = {{Anchor|Правило 8}} 8. «Взаимодействие между персонажами»
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает особые требования к отыгрышу дроидов, синтетиков и животных.
'''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.
''
 
'''Знакомства и взаимодействия''':
Персонажам разрешено переносить опыт из предыдущих итераций, но исключительно в виде обобщённых и абстрактных воспоминаний. Они могут ощущать, что другой персонаж им знаком или вызывает симпатию, однако без точных деталей прошлых событий. Например:
 
Вы можете считать другого персонажа своим давним знакомым.
Персонаж может знать другого как хорошего солдата, надёжного делового партнёра или умелого адепта Силы.
Между учениками и их наставниками (например, между Аколитом и его Лордом) могут формироваться прочные связи, где они сохраняют свои роли "учителя" и "ученика" на протяжении нескольких итераций.
 
Романтические взаимоотношения:
Романтические линии разрешены, но они не должны:
 
Нарушать логику профессий или ролей.
Влиять на выполнение обязанностей персонажа. Например, во время выполнения миссии, профессионализм должен оставаться на первом месте.
Превращаться в откровенные сцены, выходящие за рамки ролевого процесса и допустимой атмосферы (см. правило ERP).
 
'''Вражда и конфликты''':
Развитие вражды между персонажами возможно, но только в рамках ролевого процесса. Такие конфликты должны быть элементом игры, а не способом обойти или нарушить правила. Например:
 
Джедай и Ситх могут иметь личные счёты друг к другу, но не помнить конкретных причин для мести или иных деталей.
 
Уважайте IC-логику и избегайте токсичности. Вражда персонажей не должна превращаться в преследование игрока или создавать негативную атмосферу.
 
Общие принципы:
Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам.
 
Министерство Закона и Правосудия устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.
 
Персонажи, погибшие в одном раунде, полностью утрачивают воспоминания о нём. Для них следующий раунд начинается так, будто бы предыдущий никогда не существовал. Их память словно очищается от событий, связанных с их гибелью, сохраняя лишь общий контекст мира.
 
Имперский солдат может помнить, что определённые звери опасны, но не конкретное столкновение с ними.
Падаван может говорить об испытаниях на пути становления джедаем, но без упоминания конкретных событий.
Солдат или пилот может упомянуть, что однажды оказался на грани гибели, не вдаваясь в детали.


*Дроиды и синтетики обязаны строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с '''Министерством'''. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша.
Министерство разрешает перенос мета-прогрессии, если она не опирается на конкретные события. Это позволяет персонажам сохранять общий рост но без привязки к определённым ситуациям или взаимодействиям.


*Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду.
Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний.
|title-addition= Пояснения
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
|content-addition= <p></p>