SW:Правила сервера: различия между версиями
Nioan7 (обсуждение | вклад) Новая страница: «__NOTOC__ {{ModernTitle|background-color=#4682B4|Игровые правила Corvax Star Wars (Force)}} {{ModernTitle|background-color=#800000|Законы игрового порядка}} {{RulesBox|addition |border-color = #800000 |title = {{Anchor|Правило 0}} 0. Администрация |content = <p></p> ''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Сове...» |
Xareden (обсуждение | вклад) потом доделая |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{ModernTitle|background-color=#4682B4|Игровые правила Corvax Star Wars (Force)}} | {{ModernTitle|background-color=#4682B4|Игровые правила Corvax Star Wars (Force)}} | ||
{{ | |||
{{ModernFrame|background-color=#800000 | |||
|title = Законы игрового порядка | |||
|content = | |||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #800000 | |border-color = #800000 | ||
|title = {{Anchor|Правило 0}} 0. | |title = {{Anchor|Правило 0}} 0. Перманентная блокировка | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право применить перманентную блокировку в отношении игроков, систематически нарушающих правила, либо совершивших серьёзные нарушения, несовместимые с участием в игровом сообществе.'' | |||
*Снятие перманентной блокировки возможно исключительно с одобрения '''Император''' и его '''Советников'''. Заявки на обжалование блокировки рассматриваются индивидуально и только при наличии веских оснований. | |||
*Особо важно подчеркнуть, что Министерство крайне негативно относится к набегаторству - преднамеренным действиям, направленным на разрушение игрового процесса и нанесение вреда серверу. За подобные действия блокировка применяется без права обжалования. Кроме того, если вы были замечены в набегаторстве на основные серверы Corvax или его подпроекты, ваш доступ будет автоматически заблокирован и на нашем сервере. | |||
*Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу. | |||
''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.'' | ''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.'' | ||
| Строка 21: | Строка 32: | ||
*Любое оскорбительное, надменное или крайне негативное обращение к администратору, включая использование LOOC или OOC чатов для выражения агрессии, будет рассматриваться как серьёзное нарушение. В подобных случаях меры наказания будут более строгими, вплоть до временного или постоянного ограничения доступа на сервер. | *Любое оскорбительное, надменное или крайне негативное обращение к администратору, включая использование LOOC или OOC чатов для выражения агрессии, будет рассматриваться как серьёзное нарушение. В подобных случаях меры наказания будут более строгими, вплоть до временного или постоянного ограничения доступа на сервер. | ||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{ModernFrame|background-color=#467491 | |||
|title = Законы игровой реальности | |||
|content = | |||
<!-- | |||
{{ | |||
--> | |||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 1}} 1. Гриферство | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'' | ''Минестретсво законаи Правосудия'' постовляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено. | ||
Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия. | |||
Особо запрещено убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например: | |||
Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа. | |||
Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета. | |||
Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам. | |||
Запрещён гиб (уничтожение тела) персонажей, которые не являлись целью вашей фракции на ликвидацию. | |||
На коликоидов данный пример не распространяется, они могут гибать любые тела. Но исключительно в целях того, чтобы съесть органы и/или мясо гибнутого. | |||
Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам. | |||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 67: | Строка 70: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 2}} 2. Повергейм | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Министерство Закона и Правосудия'' строго предписывает: каждый персонаж обязан действовать в пределах своей роли, положения и здравого смысла. | |||
Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры. | |||
Ваш персонаж в конце концов - простой гуманоид, который ощущает боль, страх и т.д. | |||
Не стоит также забывать о том, что следует также следовать своим физическим возможностям. Обычный человек, который тащит за собой что-либо тяжёлое - не норма, а также является нарушением данного правила. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | |||
{{RulesBox|addition | |||
|border-color = #87CEFA | |||
|title = {{Anchor|Правило 3}} 3. Валидхант | |||
|content = <p></p> | |||
|title | Запрещается самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант), если это не соответствует вашему образу или обязанностям. | ||
|content | |||
Примеры нарушений: | |||
Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов. | |||
Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами. | |||
Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 92: | Строка 100: | ||
|title = {{Anchor|Правило 4}} 4. Манчкинство | |title = {{Anchor|Правило 4}} 4. Манчкинство | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''': главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой. | |||
'''Манчкинство''' выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений: | |||
Персонаж, '''без IC-мотивации и взаимодействия''', с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации. | |||
Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку. | |||
''Министерство'' категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 108: | Строка 116: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило 5}} 5. | |title = {{Anchor|Правило 5}} 5. Метагейминг | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''''' | Использование знаний, полученных вне игрового процесса, '''запрещено'''. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь. | ||
'''Примерами такого нарушения является''': | |||
Имперская Разведка, как игроки заведомо зная, где находится база Республики, пошли туда, как персонажи. | |||
'''Исключение''': Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда. | |||
К данному правилу также относятся метакоопы. Да, вы можете создавать общие группы игроков, однако, в данных группах: | |||
Должен присутствовать Министр Закона и Правосудия. | |||
У Министра Закона и Правосудия должны быть права на просмотр всех каналов/полные права. | |||
За невыполнение данных предписаний, все участники данных групп могут быть перманентно забанены на нашем проекте. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | |||
}} | }} | ||
<!-------------------------------------------> | <!-------------------------------------------> | ||
<!-------------------------------------------> | <!-------------------------------------------> | ||
{{ | {{ModernFrame|background-color=#4B0082 | ||
|title = Законы ролевой реальности | |||
|content = | |||
<!-------------------------------------------> | |||
<!-------------------------------------------> | |||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило 6}} 6. Создание персонажа | |title = {{Anchor|Правило 6}} 6. Создание персонажа | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
При создании персонажа вы '''обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн»'''. Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной. | |||
'''Запрещено''' использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены. | |||
Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. Глубокие предыстории и личные саги (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда. | |||
'''Министерство Закона и Правосудия''' оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам. | |||
'''Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.''' | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 149: | Строка 167: | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''', что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса. | |||
Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс. | |||
''''' | '''Помните''', что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера. | ||
'''Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей''', но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен. | |||
Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры. | |||
# К данному правилу относится запрет Обладателям Силы использовать огнестрельное оружие, когда у них есть их меч. Также, им запрещено использовать любые щиты. | |||
# Вместе с этим, Обладателям Силой категорически запрещено одевать шлема вражеских фракций. | |||
# В случае, если Обладатель Силы внушил вам что-то, вы обязаны делать то, что он вам сказал до того момента, пока вам не скажут, что вас загипнотизировали. | |||
Данный пункт может игнорироваться другими Обладателями Силы, отрядом Хавок'а (Коммандос Республики) и Имперской Разведкой. | |||
Дроиды и синтетики '''обязаны''' строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с Министерством. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша. | |||
Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 168: | Строка 193: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило 8}} 8. | |title = {{Anchor|Правило 8}} 8. «Взаимодействие между персонажами» | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры. | |||
'' | |||
'''Знакомства и взаимодействия''': | |||
Персонажам разрешено переносить опыт из предыдущих итераций, но исключительно в виде обобщённых и абстрактных воспоминаний. Они могут ощущать, что другой персонаж им знаком или вызывает симпатию, однако без точных деталей прошлых событий. Например: | |||
Вы можете считать другого персонажа своим давним знакомым. | |||
Персонаж может знать другого как хорошего солдата, надёжного делового партнёра или умелого адепта Силы. | |||
Между учениками и их наставниками (например, между Аколитом и его Лордом) могут формироваться прочные связи, где они сохраняют свои роли "учителя" и "ученика" на протяжении нескольких итераций. | |||
Романтические взаимоотношения: | |||
Романтические линии разрешены, но они не должны: | |||
Нарушать логику профессий или ролей. | |||
Влиять на выполнение обязанностей персонажа. Например, во время выполнения миссии, профессионализм должен оставаться на первом месте. | |||
Превращаться в откровенные сцены, выходящие за рамки ролевого процесса и допустимой атмосферы (см. правило ERP). | |||
'''Вражда и конфликты''': | |||
Развитие вражды между персонажами возможно, но только в рамках ролевого процесса. Такие конфликты должны быть элементом игры, а не способом обойти или нарушить правила. Например: | |||
Джедай и Ситх могут иметь личные счёты друг к другу, но не помнить конкретных причин для мести или иных деталей. | |||
Уважайте IC-логику и избегайте токсичности. Вражда персонажей не должна превращаться в преследование игрока или создавать негативную атмосферу. | |||
Общие принципы: | |||
Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам. | |||
Министерство Закона и Правосудия устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности. | |||
Персонажи, погибшие в одном раунде, полностью утрачивают воспоминания о нём. Для них следующий раунд начинается так, будто бы предыдущий никогда не существовал. Их память словно очищается от событий, связанных с их гибелью, сохраняя лишь общий контекст мира. | |||
Имперский солдат может помнить, что определённые звери опасны, но не конкретное столкновение с ними. | |||
Падаван может говорить об испытаниях на пути становления джедаем, но без упоминания конкретных событий. | |||
Солдат или пилот может упомянуть, что однажды оказался на грани гибели, не вдаваясь в детали. | |||
Министерство разрешает перенос мета-прогрессии, если она не опирается на конкретные события. Это позволяет персонажам сохранять общий рост но без привязки к определённым ситуациям или взаимодействиям. | |||
Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 185: | Строка 240: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 10}} 10. Память персонажа | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.'' | '''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.'' | ||
| Строка 199: | Строка 254: | ||
*Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний. | *Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний. | ||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
| Строка 208: | Строка 263: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 11}} 11. Взаимодействие между персонажами | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.'' | '''''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.'' | ||
| Строка 231: | Строка 286: | ||
'''Общие принципы:''' | '''Общие принципы:''' | ||
*Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам. | *Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам. | ||
|title-addition = | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | |||
{{RulesBox|addition | |||
|border-color = #4B0082 | |||
|title = {{Anchor|Правило 11.1}} 11.1 Общение в OOC/Ahelp/Ghost-чатах | |||
|content = <p></p> | |||
Данное правило направлено на поддержание культуры общения внутри нашего сообщества, обеспечение комфортной атмосферы взаимодействия всех участников и предупреждение случаев проявления агрессии, грубости и унижения достоинства друг друга. | |||
'''Запрещается''' использование любых выражений, имеющих целью оскорбления, унижения достоинства другого участника или группы лиц, независимо от того, адресованы они конкретно кому-то или носят общий характер. К таким выражениям относятся: | |||
* Прямые личные оскорбления. | |||
* Намеки или скрытые формы негативной оценки собеседника. | |||
'''Нарушение этикета при взаимодействии с Представителями Министерства''' | |||
Использование некорректных высказываний или нецензурных выражений в адрес представителей администрации считается особо тяжким нарушением и влечет за собой строгие меры воздействия. | |||
Любые высказывания, содержащие угрозы, провокационные обращения или намеренное искажение фактов в связи с действиями '''Представителей Министерства''', также попадают под категорию серьезных нарушений. | |||
* При повторных нарушениях '''Представители Министерства''' оставляют за собой право ужесточить меру наказания вплоть до временной блокировки аккаунта. | |||
'''Упоминание и оскорбление родственников''' | |||
Отдельно подчеркивается недопустимость употребления выражений, затрагивающих близких членов семей других пользователей. Это касается любых форм упоминания родителей, детей, супругов или иных значимых родственников, будь то прямое обращение или косвенный намек. | |||
* Подобные случаи рассматриваются как особенно серьезные проступки и наказываются значительно строже, вплоть до перманентной блокировки аккаунта. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
| Строка 240: | Строка 317: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 12}} 12. Игровая атмосфера | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной '''«Звёздных Войн»''', а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира.'' | ''Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной '''«Звёздных Войн»''', а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира.'' | ||
| Строка 247: | Строка 324: | ||
*Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире '''«Звёздных Войн»'''. Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями. | *Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире '''«Звёздных Войн»'''. Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями. | ||
|title-addition | |||
|content-addition = <p></p> | *Помните, что беря какую-либо роль вы в первую очередь должны отыгрывать ''Ролеплей''. Задача каждого игрока внести в раунд интересные ситуации, но при этом '''не ломать атмосферу сервера'''. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша | ||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
| Строка 256: | Строка 335: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 13}} 13. Синдром Шилмера | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия''' вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии ''синдрома Шимлера (ССД)'', заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан. | '''Министерство Закона и Правосудия''' вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии ''синдрома Шимлера (ССД)'', заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан. | ||
| Строка 267: | Строка 346: | ||
*Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться '''Министерством''' во имя справедливости и порядка. | *Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться '''Министерством''' во имя справедливости и порядка. | ||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | |||
}} | }} | ||
<!-------------------------------------------> | <!-------------------------------------------> | ||
<!-------------------------------------------> | <!-------------------------------------------> | ||
{{ | {{ModernFrame|background-color=#228B22 | ||
|title = Законы игрового дезматча | |||
|content = | |||
<!-------------------------------------------> | |||
<!-------------------------------------------> | |||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #228B22 | |border-color = #228B22 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 14}} 14. Эскалация (Локальная) | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Министерство Закона и Правосудия признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах.'' | ''Министерство Закона и Правосудия признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах.'' | ||
| Строка 287: | Строка 371: | ||
**'''Уважение к выполнению требований'''. Если «жертва» конфликта выполнила ваши условия, дальнейшее нападение на неё до начала новой эскалации строго запрещено. Если «жертва» после выполнения требования эскалации, к примеру, "вход тебе сюда запрещён" вновь её нарушила спустя время, это даёт эскалатору возможность действовать более радикально без новой эскалации. | **'''Уважение к выполнению требований'''. Если «жертва» конфликта выполнила ваши условия, дальнейшее нападение на неё до начала новой эскалации строго запрещено. Если «жертва» после выполнения требования эскалации, к примеру, "вход тебе сюда запрещён" вновь её нарушила спустя время, это даёт эскалатору возможность действовать более радикально без новой эскалации. | ||
**'''Пропорциональность ответных действий'''. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК. | **'''Пропорциональность ответных действий'''. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК. | ||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
| Строка 296: | Строка 380: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #228B22 | |border-color = #228B22 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 14.1}} 14.1. Эскалация (Локальная) - Дополнение | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
*''Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы.'' | *''Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы. Данный пункт действует исключительно в ситуациях, когда соблюдаются следующие условия:'' | ||
**У стороны, инициирующей конфликт, имеется значительное численное превосходство либо преимущество в вооружении, которое позволяет ей преисполнить вес конфликта в свою пользу. | |||
**Нападающая сторона имеет основания претендовать на материальные ценности, находящиеся в распоряжении противника, причем их ценность существенна. | |||
**Имеются весомые аргументы для физической агрессии со стороны оппонента (Например: украли карту доступа у нападающего; но не: сигареты украли, решил вернуть, выстрелив в голову). | |||
**Противоположная сторона покидает место инцидента необоснованно, не предлагая конструктивного разрешения спора и не имея весомых аргументов отказа от переговоров ("не хватает времени", личные мотивы и прочие несущественные причины). | |||
*''Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения.'' | *''Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения.'' | ||
| Строка 306: | Строка 394: | ||
*''Вы имеете право покинуть место конфликта как ваше решение избежать насилия (сбежать без слов и диалога). Однако: убегать, при этом стреляя по противнику или атакуя его, запрещено. Побег с активным сопротивлением расценивается как прямое нарушение правил. Начать "сражаться за себя", вы можете только в случае, если сторона-эскалатор сама перешла к радикальным действиям, начав атаковать вас.'' | *''Вы имеете право покинуть место конфликта как ваше решение избежать насилия (сбежать без слов и диалога). Однако: убегать, при этом стреляя по противнику или атакуя его, запрещено. Побег с активным сопротивлением расценивается как прямое нарушение правил. Начать "сражаться за себя", вы можете только в случае, если сторона-эскалатор сама перешла к радикальным действиям, начав атаковать вас.'' | ||
'''Министерство''' напоминает: все участники конфликтов обязаны придерживаться чёткой логики взаимодействия. Нарушения данных пунктов подлежат наказанию. | |||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
| Строка 316: | Строка 404: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #228B22 | |border-color = #228B22 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 15}} 15. Эскалация (Глобальная) | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'' | ''Стартовые взаимоотношения Фракций определяются '''таблицей стартовых взаимоотношений''', за исключением случаев, когда это начинает противоречить текущим игровым событиям или глобальным условиям, объявленным '''Министерством'''.'' | ||
*Текущее взаимоотношение Фракций представлено на изображении ниже. Стартовые взаимоотношения могут изменяться в зависимости от глобального движения сюжета. | |||
*Только итерационные раунды, определяющие развитие глобального сюжета проекта могут влиять на стартовые взаимоотношения Фракций. | |||
*Решение об изменении стартовых взаимоотношений принимается исключительно '''Император''', после обязательной консультации с ближайшими советникам ({{CSWAdmRoles|Советник}}, {{CSWAdmRoles|МЗиП}}) и историческим отделом Архива ({{CSWAdmRoles|Архивариус}}, {{CSWAdmRoles|Историк}}). | |||
Любая эскалация между фракциями, если она не предопределена сценарием или таблицей стартовых взаимоотношений, может начаться только спустя '''30 минут с момента начала раунда в связи с правилом 9.''' | |||
*Перепалка может начаться ранее исключительно в случаях, если конфликт отражен в текущей итерации событий (т.е. предусматривается установленным стартовым взаимоотношением фракций) '''ИЛИ''' в рамках происходящего итерационного раунда (только если это предусмотрено объявленным событием и допускается ответственным Игровым Мастером). | |||
В иных случаях, до истечения этого срока Фракциям разрешается вести политическое давление, переговоры и провокации, однако прямые столкновения строго запрещены. | |||
*Если в итерации прописан факт того, что одна или более фракций конфликтует с другой(-ими), т.е. находятся в состоянии вооруженного конфликта, '''и это отражено в актуальной таблице взаимоотношений Фракций''' – то Фракциям все равно запрещается в течении 30 минут производить нападение на базу противника. | |||
'''УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ФРАКЦИОННОГО КОНФЛИКТА:''' | '''УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ФРАКЦИОННОГО КОНФЛИКТА:''' | ||
| Строка 341: | Строка 436: | ||
*Таким образом, зона конфликта расширяется только в ответ на продолжительные боевые действия и сохраняет свою связь с исходной причиной конфликта. | *Таким образом, зона конфликта расширяется только в ответ на продолжительные боевые действия и сохраняет свою связь с исходной причиной конфликта. | ||
|title-addition = | |||
|content-addition = <p></p> | '''ГЛОБАЛЬНАЯ ЭСКАЛАЦИЯ (КОСМОБОИ)''' | ||
'''Министерство Закона и Правосудия''' определяет, что: | |||
*Отправка шаттлов может начаться только спустя 20 минут с момента начала раунда, после второго объявления в чат от Высшего Руководства Фракций. | |||
*Движение флагмана разрешено только спустя 45 минут с момента начала раунда, после третьего объявления в чат от Высшего Руководства Фракций. | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | |||
{{RulesBox|addition | |||
|border-color = #228B22 | |||
|title = | |||
|content = <p></p> | |||
<center>[[Файл:CSW-factions-relations.png|center|750px|thumb|class=noSprite]]</center> | |||
|title-addition= Пояснения | |||
|content-addition= <p></p> | |||
}} | }} | ||
| Строка 350: | Строка 460: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #228B22 | |border-color = #228B22 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 15.1}} 15.1. Правила боевых действий | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ В ЗОНЕ И ВНЕ ЗОНЫ КОНФЛИКТА:''' | '''ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ В ЗОНЕ И ВНЕ ЗОНЫ КОНФЛИКТА:''' | ||
| Строка 383: | Строка 493: | ||
**Нарушать их безопасность '''во время переговоров''', вне зависимости от их исхода. | **Нарушать их безопасность '''во время переговоров''', вне зависимости от их исхода. | ||
**Совершать агрессию против переговорщиков '''после завершения переговоров''', даже если соглашение не было достигнуто. | **Совершать агрессию против переговорщиков '''после завершения переговоров''', даже если соглашение не было достигнуто. | ||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | |||
}} | |||
<!-------------------------------------------> | |||
<!-------------------------------------------> | |||
{{ModernFrame|background-color=#DAA520 | |||
|title = Особые законы | |||
|content = | |||
<!-------------------------------------------> | <!-------------------------------------------> | ||
<!-------------------------------------------> | <!-------------------------------------------> | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #DAA520 | |border-color = #DAA520 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = П{{Anchor|Правило 16}} 16. Эротический ролевой отыгрыш | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Министерство Закона и Правосудия напоминает, что галактический порядок и общественные нормы '''не''' допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия.'' | ''Министерство Закона и Правосудия напоминает, что галактический порядок и общественные нормы '''не''' допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия.'' | ||
| Строка 400: | Строка 515: | ||
*Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они '''уместны''' в контексте игры и '''не мешают''' основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие подобные непотребства, являются '''нарушением''' данного правила. | *Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они '''уместны''' в контексте игры и '''не мешают''' основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие подобные непотребства, являются '''нарушением''' данного правила. | ||
|title-addition | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 409: | Строка 523: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #DAA520 | |border-color = #DAA520 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 17}} 17. Использование багов и сторонних программ | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является '''серьёзным''' нарушением.'' | ''Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса, недоработок сервера или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является '''серьёзным''' нарушением.'' | ||
*Если вы обнаружили баг или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера. | *Если вы обнаружили баг, недоработку или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера. | ||
*Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - '''строго запрещено'''. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу. | *Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - '''строго запрещено'''. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу. | ||
|title-addition= Пояснения | |||
|title-addition | |content-addition= <p></p> | ||
|content-addition = <p></p> | |||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 426: | Строка 538: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #DAA520 | |border-color = #DAA520 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 18}} 18. Метагейминг | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Использование знаний, полученных вне игрового процесса, запрещено. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.'' | ''Использование знаний, полученных вне игрового процесса, запрещено. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.'' | ||
*Исключение: Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда. | *Исключение: Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда. | ||
|title-addition= Пояснения | |||
|title-addition | |content-addition= <p></p> | ||
|content-addition = <p></p> | }} | ||
}} | }} | ||