Fallout:SPECIAL: различия между версиями
Pok (обсуждение | вклад) м Pok переименовал страницу SPECIAL (CFO) в Fallout:SPECIAL |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|reason = Страница отложена до лучших времён и в ближайшее время работа над ней вестись не будет. | |reason = Страница отложена до лучших времён и в ближайшее время работа над ней вестись не будет. | ||
}} | }} | ||
{{quote|ХАРИЗМА 1 ВОСПРИЯТИЕ 10}} | |||
'''S.P.E.C.I.A.L''' | '''S.P.E.C.I.A.L''' | ||
| Строка 17: | Строка 16: | ||
== Strength (Сила) == | == Strength (Сила) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Strength.png|444px]] | ||
Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. | Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. | ||
== Perception (Восприятие) == | == Perception (Восприятие) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Perception.png|444px]] | ||
Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. | Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. | ||
== Endurance (Выносливость) == | == Endurance (Выносливость) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Endurance.png|444px]] | ||
Выносливость определяет вашу физическую подготовку. | Выносливость определяет вашу физическую подготовку. | ||
== Charisma (Харизма) == | == Charisma (Харизма) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Charisma.png|444px]] | ||
Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. LOOC: У меня 10 харизмы отдавай лут. | Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. LOOC: У меня 10 харизмы отдавай лут. | ||
== Intelligence (Интеллект) == | == Intelligence (Интеллект) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Intelligence.png|444px]] | ||
Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. | Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. | ||
== Agility (Ловкость) == | == Agility (Ловкость) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Agility.png|444px]] | ||
Не работает (даже не пытайтесь) | Не работает (даже не пытайтесь) | ||
== Luck (Удача) == | == Luck (Удача) == | ||
[[Файл: | [[Файл:Fallout-Luck.png|444px]] | ||
Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж. (Просто текст, вы должны это показать в отыгрыше) | Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж. (Просто текст, вы должны это показать в отыгрыше) | ||
Текущая версия от 18:35, 13 июня 2026
- Страница отложена до лучших времён и в ближайшее время работа над ней вестись не будет.
- Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
- При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и заняться данной статьей.
S.P.E.C.I.A.L Strength (Сила) - Вы увеличивайте урон в ближнем бою за каждый пункт на 10% С силой в 10 пунктов ваш урон вырастет в полтора раза. Perception (Восприятие) - Уменьшает разброс пуль из оружия дальнего боя. С 10 пунктами восприятия ваши пули будут лететь ровно в цель. Endurance (Выносливость) - Увеличивает ваше здоровье на 10% за каждый пункт. С выносливостью в 10 пунктов ваше здоровье будет ровно 150 единицам. Charisma (Харизма) - При наличии меньше 3 пунктов харизмы у вас появляется акцент. С харизмой в 10... LOOC: У меня харизма 10 отдавай весь лут. Intelligence (Интеллект) - При наличии меньше 3 пунктов интеллекта у вас появляется акцент. Agility (Ловкость) - Увы. Luck (Удача) - Каждый пункт даёт вам 1% шанса уклонится от пули
Strength (Сила)
Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей.
Perception (Восприятие)
Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов.
Endurance (Выносливость)
Выносливость определяет вашу физическую подготовку.
Charisma (Харизма)
Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. LOOC: У меня 10 харизмы отдавай лут.
Intelligence (Интеллект)
Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа.
Agility (Ловкость)
Не работает (даже не пытайтесь)
Luck (Удача)
Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж. (Просто текст, вы должны это показать в отыгрыше)