Компоненты ContentServer: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
KonChenYi (обсуждение | вклад) (брух) |
CatBG (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 38 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}} | |||
<!-- | <!-- | ||
|clr=#9650E4 | |||
- фиолетовый | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
--> | |||
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из <code>Content.Server</code>. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на [https://github.com/space-syndicate/space-station-14/tree/master/Content.Server Github] название компонента, добавив в конце <code>Component</code>. | |||
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Питание }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cigar | |||
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Drink | |||
|desc= - Компонент напитка.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value=DefaultSolutionName | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=useSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/drink.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=isOpen | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=openSounds | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds") | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pressurized | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=burstSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=FlavorProfile | |||
|desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=flavors | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value= | |||
|desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ignoreReagents | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" } | |||
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание". | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Food | |||
|desc= - Компонент еды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value="food" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=useSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/eatfood.ogg" | |||
|desc=Звук воспроизводимый при еде. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=trash | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=transferAmount | |||
|type=FixedPoint2? | |||
|value=FixedPoint2.New(5) | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=utensil | |||
|type=UtensilType | |||
|value=UtensilType.Fork | |||
|desc=Приемлемая посуда для использования. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=utensilRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=eatMessage | |||
|type=string | |||
|value="food-nom" | |||
|desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда". | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Hunger | |||
|desc= - Компонент голода.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseDecayRate | |||
|type=float | |||
|value=0.01666666666f | |||
|desc=Базовая скорость голодания. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=startingHunger | |||
|type=float | |||
|value=-1f | |||
|desc=Начальный уровень голода. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<HungerThreshold, float> | |||
|value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f } | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=IngestionBlocker | |||
|desc= - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Блокирует ли этот компонент потребление. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=SliceableFood | |||
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=slice | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=sound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg" | |||
|desc=Звук разрезки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=count | |||
|type=ushort | |||
|value=5 | |||
|desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=SmokingPipe | |||
|desc= - Многоразовая трубка для курения.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=bowl_slot | |||
|type=ItemSlot | |||
|value= | |||
|desc=Слот трубки. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Thirst | |||
|desc= - Компонент жажды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseDecayRate | |||
|type=float | |||
|value=0.1f | |||
|desc=Базовое голодание за промежуток времени. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=startingThirst | |||
|type=float | |||
|value=-1f | |||
|desc=Начальный уровень голода. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float> | |||
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f} | |||
|desc=Пороговы значения жажды. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=TrashOnEmpty | |||
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Utensil | |||
|desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=breakChance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=breakSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/snap.ogg" | |||
|desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=КПК }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Ringer | |||
|desc= - Компонент рингтона КПК.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ringtone | |||
|type=Note[] | |||
|value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength] | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=timeElapsed | |||
|type=float | |||
|value=0 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=noteCount | |||
|type=int | |||
|value=0 | |||
|desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=range | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=volume | |||
|type=float | |||
|value=-4f | |||
|desc=Громкость звука. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Бумага }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Paper | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=content | |||
|type=string | |||
|value="" | |||
|desc=Содержание бумаги. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=contentSize | |||
|type=int | |||
|value=1000 | |||
|desc=Максимальный размер содержания. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=stampedBy | |||
|type=List<string> | |||
|value=new() | |||
|desc=Список печатей на бумаге. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=stampState | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActivateOnPaperOpened | |||
|desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Ускоритель частиц }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorControlBox | |||
|desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireDelay | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(6) | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDrawBase | |||
|type=int | |||
|value=500 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDrawMult | |||
|type=int | |||
|value=1500 | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Эммитер УЧ. | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=emitterType | |||
|type=ParticleAcceleratorEmitterType | |||
|value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center | |||
|desc=Тип эммитера УЧ. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorEndCap | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorFuelChamber | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPart | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPowerBox | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleProjectile | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Физика }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RandomWalk | |||
|desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=minSpeed | |||
|type=float | |||
|value=7.5f | |||
|desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxSpeed | |||
|type=float | |||
|value=10f | |||
|desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=accumulatorRatio | |||
|type=float | |||
|value=0.0f | |||
|desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=stepOnStartup | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=minStepCooldown | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(2.0) | |||
|desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=maxStepCooldown | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(5.0) | |||
|desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Растения}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PottedPlantHide | |||
|desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=rustleSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg" | |||
|desc=Звук шуршания. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Пневматическая пушка }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PneumaticCannon | |||
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=fireInterval | |||
|type=float | |||
|value=0.1f | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=instantFire | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyPower | |||
|type=string | |||
|value="Welding" | |||
|desc=Предмет для изменения мощности пушки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyMode | |||
|type=string | |||
|value="Screwing" | |||
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все) | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=throwStrength | |||
|type=float | |||
|value=20.0f | |||
|desc=Сила броска. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseThrowRange | |||
|type=float | |||
|value=8.0f | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=highPowerStunTime | |||
|type=float | |||
|value=3.0f | |||
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=gasTankRequired | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg" | |||
|desc=Звук выстрела | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Указатель }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrowAngering | |||
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=remainingAnger | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrow | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=rogue | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RoguePointingArrow | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=turningDelay | |||
|type=float | |||
|value=2 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingSpeed | |||
|type=float | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingTime | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Полиморф (???)}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PolymorphOnCollide | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=polymorph | |||
|type=string | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=whitelist | |||
|type=EntityWhitelist | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blacklist | |||
|type=EntityWhitelist? | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Polymorphable | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=innatePolymorphs | |||
|type=List<string>? | |||
|value=null | |||
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PolymorphedEntity | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=parent | |||
|type=EntityUid | |||
|value=new() | |||
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=time | |||
|type=float | |||
|value=0 | |||
|desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Энергия}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActivatableUIRequiresPower | |||
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActiveCharger | |||
|desc= - Активное зарядное устройство.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Apc | |||
|desc= - ЛКП.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=onReceiveMessageSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg" | |||
|desc=Звук переключения ЛКП. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=open | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Открыта ли панель. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=screwdriverOpenSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg" | |||
|desc=Звук открытия технической панели. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=screwdriverCloseSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg" | |||
|desc=Звук закрытия технической панели. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcElectronics | |||
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerProvider | |||
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcPowerReceiver | |||
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerLoad | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=needsPower | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDisabled | |||
|type=bool | |||
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; } | |||
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseApcNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseNetConnector | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=voltage | |||
|type=Voltage | |||
|value=Voltage.High | |||
|desc=Напряжение. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=node | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BasePowerNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryCharger | |||
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Battery | |||
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxCharge | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=startingCharge | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pricePerJoule | |||
|type=float | |||
|value=0.0001f | |||
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryDischarger | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatterySelfRecharger | |||
|desc= - Самозарядная батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRecharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRechargeRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Скорость автоматической подзарядки. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cable | |||
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=cableDroppedOnCutPrototype | |||
|type=readonly string | |||
|value="CableHVStack1" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=cuttingQuality | |||
|type=string | |||
|value="Cutting" | |||
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=cableType | |||
|type=CableType | |||
|value=CableType.HighVoltage | |||
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=cuttingDelay | |||
|type=float | |||
|value=0.25f | |||
|desc=Время резки кабеля. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=CablePlacer | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=cablePrototypeID | |||
|type=string? | |||
|value="CableHV" | |||
|desc=Прототип кабеля. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blockingWireType | |||
|type=CableType | |||
|value=CableType.HighVoltage | |||
|desc=Тип кабеля. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=CableVis | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=node | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Charger | |||
|desc= - Зарядное устройство}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=chargeRate | |||
|type=int | |||
|value=20 | |||
|desc=Скорость зарядки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=slotId | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExaminableBattery | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableProvider | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=transferRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableReceiver | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=receptionRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerConsumer | |||
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=drawRate | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerMonitoringConsole | |||
|desc= - Консоль питания.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerNetworkBattery | |||
|desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxChargeRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxSupply | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=currentSupply | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=currentReceiving | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=loadingNetworkDemand | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canCharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canDischarge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSupplier | |||
|desc= - Источник питания.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Количество генерируемой енергии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включен ли. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSwitch | |||
|desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradeBattery | |||
|desc= - Улучшаемая батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=machinePartPowerCapacity | |||
|type=string | |||
|value="Capacitor" | |||
|desc=Деталь машины, которая влияет на мощность. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxChargeMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=2f | |||
|desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseMaxCharge | |||
|type=float | |||
|value=8000000 | |||
|desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradePowerDraw | |||
|desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=machinePartPowerDraw | |||
|type=string | |||
|value="Capacitor" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDrawMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=1f | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=scaling | |||
|type=MachineUpgradeScalingType | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradePowerSupplier | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=machinePartPowerSupply | |||
|type=string | |||
|value="Capacitor" | |||
|desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerSupplyMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=1f | |||
|desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=scaling | |||
|type=MachineUpgradeScalingType | |||
|value= | |||
|desc=Какой тип масштабирования используется? | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Источники питания}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSink | |||
|desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Молитва}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Prayable | |||
|desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=bibleUserOnly | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=sentMessage | |||
|type=string | |||
|value="prayer-popup-notify-pray-sent" | |||
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=notifiactionPrefix | |||
|type=string | |||
|value="prayer-chat-notify-pray" | |||
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=verb | |||
|type=string | |||
|value="prayer-verbs-pray" | |||
|desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=verbImage | |||
|type=SpriteSpecifier? | |||
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png")) | |||
|desc=Изображение контекстного меню. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Процедурность}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DungeonAtlasTemplate | |||
|desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=path | |||
|type=ResourcePath? | |||
|value= | |||
|desc=Путь. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= РСУ}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RCDAmmo | |||
|desc= - Картридж РСУ.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=refillAmmo | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc=Сколько зарядов пополняет. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RCD | |||
|desc= - РСУ.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxAmmo | |||
|type=int | |||
|value=DefaultAmmoCount | |||
|desc=Максимальное количество зарядов. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=2f | |||
|desc=Задержка при использовании РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=swapModeSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/genhit.ogg" | |||
|desc=Звук смены режима РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=successSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg" | |||
|desc=Звук использования РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=mode | |||
|type=RcdMode | |||
|value=RcdMode.Floors | |||
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=ammo | |||
|type=int | |||
|value=DefaultAmmoCount | |||
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Радиация}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationBlocker | |||
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Блокирует ли он излучение вообще? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=resistance | |||
|type=float | |||
|value=1f | |||
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор? | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationGridResistance | |||
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationReceiver | |||
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Радио }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActiveRadio | |||
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=channels | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value= | |||
|desc=Каналы, по которым слушается это радио. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=IntrinsicRadioReceiver | |||
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadioMicrophone | |||
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=broadcastChannel | |||
|type=string | |||
|value=SharedChatSystem.CommonChannel | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=supportedChannels | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Поддерживаемые каналы. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=listenRange | |||
|type=int | |||
|value=4 | |||
|desc=Дальность прослушивания рации. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Включена ли рация. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Необходима ли энергия для работы. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=unobstructedRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadioSpeaker | |||
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=channels | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel } | |||
|desc=Канал из которого передаётся сообщения. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включена ли. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=WearingHeadset | |||
|desc= - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=headset | |||
|type=EntityUid | |||
|value= | |||
|desc=Гарнитура. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Случайная внешность}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RandomAppearance | |||
|desc= - Компонент случайной внешности.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=spriteStates | |||
|type=string[] | |||
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" } | |||
|desc=Состояние спрайта. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=key | |||
|type=string | |||
|value=default! | |||
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта? | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Случайные метаданные}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RandomMetadata | |||
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=descriptionSegments | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Описание. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=nameSegments | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Имя. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=nameSeparator | |||
|type=string | |||
|value=" " | |||
|desc=Разделитель имен. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=descriptionSeparator | |||
|type=string | |||
|value=" " | |||
|desc=Разделитель описания. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Крысиный король}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RatKing | |||
|desc= - Король крыс.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=actionRaiseArmy | |||
|type=InstantAction | |||
|value= | |||
|desc=Действие призыва армии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=hungerPerArmyUse | |||
|type=float | |||
|value=25f | |||
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=armyMobSpawnId | |||
|type=string | |||
|value="MobRatServant" | |||
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=actionDomain | |||
|type=InstantAction | |||
|value= | |||
|desc=способность Rat King's Domain. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=hungerPerDomainUse | |||
|type=float | |||
|value=50f | |||
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=molesMiasmaPerDomain | |||
|type=float | |||
|value=100f | |||
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Переработка}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Recyclable | |||
|desc= - Перерабатываемость.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=prototype | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Прототип, который будет создан при переработке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=amount | |||
|type=int | |||
|value=1 | |||
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=safe | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Recycler | |||
|desc= - Переработчик.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включен ли переработчик. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value=0.25f | |||
|desc=Процент материала, который будет извлечен. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=sound | |||
|type=SoundSpecifier? | |||
|value="/Audio/Effects/saw.ogg" | |||
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Дистанционное управление}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DoorRemote | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Поддающиеся ремонту}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Repairable | |||
|desc= - Ремонтируемость.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=damage | |||
|type=DamageSpecifier? | |||
|value= | |||
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=fuelCost | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=qualityNeeded | |||
|type=string | |||
|value="Welding" | |||
|desc=Предмет, которым производится ремонт. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=doAfterDelay | |||
|type=int | |||
|value=1 | |||
|desc=Задержка doAfter. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=selfRepairPenalty | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Исследование}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchConsole | |||
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchPointSource | |||
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=pointspersecond | |||
|type=int | |||
|value= | |||
|desc=Количество очков в секунду. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=active | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Активен ли генератор. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchDisk | |||
|desc= - Исследовательский диск.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=points | |||
|type=int | |||
|value=1000 | |||
|desc=Количество очков в диске. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=unlockAllTech | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DiskConsole | |||
|desc= - Консоль технологических дисков.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=pricePerDisk | |||
|type=int | |||
|value=2500 | |||
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=diskPrototype | |||
|type=string | |||
|value="TechnologyDisk" | |||
|desc=Прототип печатаемого диска. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=printDuration | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(1) | |||
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=printSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/printer.ogg" | |||
|desc=Звук печати диска. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DiskConsolePrinting | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=TechnologyDisk | |||
|desc= - Технологический диск.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=recipes | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Сопротивление</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big></big> - | !<big>CanEscapeInventory</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 14: | Строка 2115: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ResistLocker</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Ревенант</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Essence</big> - Сущность. | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Поворачиваемость</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Flippable</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Утилизация</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию). | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Служба безопасности</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер. | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Шаттлы</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Docking</big> - Стыковка. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center> | |||
|} | |||
|}<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо). '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center> | |||
|} | |||
|}<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Shuttle</big> - Компонент шаттла. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ShuttleConsole</big> - Консоль шаттла. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' zoom '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1.5f, 1.5f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpaceGarbage</big> - Компонент очистки, который удаляет объект, если у него есть коллизия между сетками. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StationArrivals</big> - Добавлен на станцию, доступную для шаттлов прибытия. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttle '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttlePath '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/arrivals.yml" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Thruster</big> - Двигатель. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 750f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseThrust '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' thrusterType '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ThrusterType '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThrusterType.Linear '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' burnShape '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Vector2> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько урона наносится в секунду всему, что сталкивается с тягой. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireSpace '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должно ли сопло быть расправленно в космос для работы двигателя. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' machinePartThrust '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Laser" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' partRatingThrustMultiplier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Роботы/боты</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Medibot</big> - Медицинский бот. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMed '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Tricordrazine" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при ПРЕВЫШЕНИИ порога критических повреждений. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMedInjectAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMed '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Inaprovaline" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при стандартном пороге повреждений. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMedInjectAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Сингулярность</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>GravityWell</big> - Серверная версия SharedDravityWellComponent. В основном управляется GravityWellSystem. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxRange '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная дальность, на которой гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minRange '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон, на котором гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseRadialAcceleration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты будут испытывать ускорение по направлению к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Отрицательные значения ускоряют объекты вдали от гравитационного колодца. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseTangentialAcceleration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты ускорения будут испытывать касательную к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Положительное тангенциальное ускорение - против часовой стрелки. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' gravPulsePeriod '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.5) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество времени, которое должно пройти между автоматическими обновлениями этого гравитационного колодца. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RadiationCollector</big> - Вырабатывает электричество из излучения. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' chargeModifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30000f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько джоулей будет генерировать коллектор для каждого рад. . '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldown '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.81f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между взаимодействиями пользователей. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SingularityGenerator</big> - Генератор сингулярности. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' power '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, накопленной этим генератором. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' threshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 16 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог мощности, при котором этот генератор создаст сингулярность. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Singularity" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа, используемый для создания сингулярности. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SinguloFood</big> - Переопределяет точное количество энергии, которое этот объект отдает сингулярности. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' energy '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Солнечные панели</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SolarControlConsole</big> - Консоль контроля солнечных панелей. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SolarControlConsoleBoundInterface</big> - Компонент солнечной панели. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxSupply '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная мощность питания на этой панели. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Звук</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EmitSoundOnTrigger</big> - Всякий раз, когда выполняется TriggerEvent, воспроизводится звук в диапазоне PVS. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EmitSoundOnUIOpen</big> - Простой звуковой проигрыватель, который излучает звук при AfterActivatableUIOpenEvent. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpamEmitSound</big> - Переключается для воспроизведения звука каждые несколько секунд. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulator '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rollInterval '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' playChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' popUp '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Спавнеры</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>TimedDespawn</big> - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' lifetime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго объект будет существовать, прежде чем исчезнет. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Речь</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ActiveListener</big> - Этот компонент используется для передачи речевых событий в другие системы. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ChatSystem.VoiceRange '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>AddAccentClothing</big> - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя компонента для акцента, который будет применен. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' replacement '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' What ReplacementAccentPrototype to use. Will be applied only with ReplacementAccentComponent. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BackwardsAccent</big> - Обратный акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>LizardAccent</big> - Компонент акцента ящерицы. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>MobsterAccent</big> - Ньех, дазабей, видишь? | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' isBoss '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ты тут главный? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>MonkeyAccent</big> - Обезьяний акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>OwOAccent</big> - OwO акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ReplacementAccent</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заменяет любые произносимые предложения случайным словом. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RussianAccent</big> - Русский акцент (???). | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ScrambledAccent</big> - Искаженный акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SkeletonAccent</big> - АЧК АЧК! | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ackChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.3f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что к сообщению будет добавлено "АЧК АЧК!" '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SlurredAccent</big> - Невнятный акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpanishAccent</big> - Испанский акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StutteringAccent</big> - Заикающийся акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Vocal</big> - Компонент, необходимый для того, чтобы сущности могли выражать вокальные эмоции. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' sounds '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<Sex, string>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа Emote sounds для каждого пола (которых 2). '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wilhelm '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Voice/Human/wilhelm_scream.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wilhelmProbability '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0002f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamActionId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Станция</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BecomesStation</big> - Указывает на сетку, что она являются сеткой "главной станции". | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Только для маппинга. Следует использовать StationIds во всех других случаях. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>PartOfStation</big> - Обозначает сетку как "часть станции", а не как основные сетки. Т.е. вспомогательные шаттлы для станций с несколькими сетками. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StationData</big> - Хранит основную информацию о станции, а именно ее конфигурацию и связанные с ней сетки. Все объекты станции будут иметь этот компонент. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stationConfig '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' StationConfig? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип игровой карты, если таковой имеется, связанный с этой станцией. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' grids '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' readonly HashSet<EntityUid> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список всех сетей, частью которых является эта станция. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StationJobs</big> - Хранит информацию о выборе работы на станции. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' roundStartTotalJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Итого *round-start* профессий при запуске станции. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' midRoundTotalJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Итого *mid-round* профессий при запуске станции. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее общее количество профессий. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' extendedAccess '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Станция работает в режиме расширенного доступа. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' jobList '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, uint?> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это не должно быть изменено или использовано напрямую. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' roundStartJobList '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, uint?> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' overflowJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переполнение профессий, которые запускаются с раундом, может порождать бесконечно много. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StationMember</big> - Указывает, что сетка является частью данной станции. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StationSpawning</big> - Контролирует появление на данной станции, отслеживая присутствующих на ней спавнеров. | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>События станции</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SentienceTarget</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' flavorKind '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>VentCritterSpawnLocation</big> - Место появления вентиляционных существ. | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Записи станции</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>GeneralStationRecordConsole</big> - Компонент консоли станционного учёта. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StationRecords</big> - Компонент станционого учёта | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Прилипаемость</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Sticky</big> - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты допустимы для использования в качестве поверхности для липкой сущности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты нельзя использовать в качестве поверхности для липкой сущности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickDelay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы прилепить объект к цели. Если ноль будет прилеплять объекта немедленно. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' canUnstick '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли пользователи отклеить элемент, когда он был приклеен к поверхности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickDelay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы отклеить объект. Если ноль моментально отклеит объект. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupStart '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, отображаемое, когда игрок начал прикреплять объект к другому объекту. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupSuccess '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно приклеил объект. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupStart '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно отклеил объект. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupSuccess '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, который используется в качестве поверхности для липкого объекта. Null, если объект ни к чему не привязан. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Шкафчики</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BluespaceLocker</big> - Компонент шкафчика-телепортера. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceLinks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<EntityUid> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если длина > 0, то при добавлении чего-либо в хранилище оно вместо этого будет телепортировано в случайное хранилище из списка и будет открыто другое хранилище. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minBluespaceLinks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' uint '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Каждый раз, когда система пытается получить ссылку, она будет привязывать дополнительные ячейки, чтобы обеспечить привязку минимального количества. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromSameMap '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одной и той же картой. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromResistLockers '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, должны ли автоматически добавляемые ссылки иметь ResistLockerComponent. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromStationGrids '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки пребыванием на станции. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromSameAccess '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одинаковым доступом. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromBluespaceLockers '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки существующими блокировками bluespace. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromNonBluespaceLockers '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки блокировками, отличными от bluespace. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinksBidirectional '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли автоматически добавленные ссылки получать исходный блокиратор, установленный в качестве целевого. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinksUseProperties '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, используют ли ссылки автоматически свойства AutoLinkProperties. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' usesSinceLinkClear '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectMinInterval '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' uint '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinkProperties '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerBehaviorProperties '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет свойства автоматически создаваемых ссылок. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' behaviorProperties '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerBehaviorProperties '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет свойства этого шкафчика. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportGas '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли транспортироваться газ. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportEntities '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли транспортироваться объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportSentient '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли транспортироваться объекты с компонентом Mind. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' actOnOpen '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли действовать шкафчик, при открытии. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' actOnClose '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли шкафчик действовать при закрытии. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка после закрытия перед транспортировкой '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnInit '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при инициализации компонента. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectPrototype '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EffectFlashBluespace '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет прототип для создания bluespace эффекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnTeleportSource '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при телепортации в источнике. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnTeleportTarget '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при телепортации в цель. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectMinInterval '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' double '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет минимальный интервал между bluespace эффектами. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyAfterUses '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество использований до того, как шкафчик будет уничтожен. -1 указывает на бесконечность '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyAfterUsesMinItemsToCountUse '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное количество объектов, которые необходимо транспортировать, чтобы засчитать использование для Destroyafteruse. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyType '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerDestroyType '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' BluespaceLockerDestroyType.Delete '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' clearLinksEvery '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' -1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется до того, как будут очищены ссылки на шкафчики. -1 указывает на бесконечность. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' clearLinksDebluespaces '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, удален ли компонент очищенных ссылок. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' invalidateOneWayLinks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ссылки не будут действительными, если они не являются двунаправленными. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>CursedEntityStorage</big> - Шкафчик, телепортирующий любой объект в другие случайные шкафчики. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cursedSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/teleport_departure.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук при телепортации '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EntityStorage</big> - Компонент, превращающий предмет в шкафчик. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' air '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' GasMixture '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new (200) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газ, в настоящее время содержащийся в этом хранилище объекта. Нет, пока открыто. Захватывает газ из атмосферы, когда закрыт, и подвергает воздействию любых объектов внутри. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SecretStash</big> - Логика для потайного места, такого как горшок для растений или бачок для унитаза. В отличие от ItemSlotsComponent, в нем нет логики взаимодействия. Другие классы, такие как ToiletComponent, должны реализовать это. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxItemSize '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' (int) ReferenceSizes.Pocket '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный размер предмета, который может быть помещен в тайник. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' secretPartName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название секретного тайника IC. Например, "бачок для унитаза". Если строка пустая, заменит ее именем объекта в init. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ServerStorage</big> - Компонент хранилища, содержащий объекты внутри, соответствует пользовательскому интерфейсу на клиенте, который показывает сохраненные объекты | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' quickInsert '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Can insert storables by "attacking" them with the storage entity. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' clickInsert '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Can insert stuff by clicking the storage entity with it. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' areaInsert '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Attacking" with the storage entity causes it to insert all nearby storables after a delay. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' areaInsertRadius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' popup '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если значение true, хранилище будет показывать игроку всплывающие сообщения после неудачных взаимодействий. Обычно это сообщение о том, что предмет не помещается внутри контейнера. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' capacity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10000 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageOpenSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("storageRustle") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук открытия инвентаря. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageInsertSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("storageRustle") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перемещения предмета в инвентарь. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageRemoveSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удаления инвентаря. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageCloseSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук закрытия инвентаря. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' occludesLight '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpawnItemsOnUse</big> - Создаёт предметы при использовании в руке. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' items '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список объектов для создания. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' sound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>'''SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при появлении предметов. Например, разворачивание подарочных коробок. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' uses '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Через сколько использований, он должен удалиться. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StorageFill</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' contents '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Магазин</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Store</big> - Этот компонент управляет магазином, который игроки могут использовать для покупки различных товаров через пользовательский интерфейс. Валюта, списки и категории определяются в yaml. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' preset '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка по умолчанию для магазина. Переопределяется значениями по умолчанию, указанными в компоненте. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' categories '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Все категории объявлений, доступные в этом магазине. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' balance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, FixedPoint2> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Общая сумма валюты, которую можно использовать в магазине. String - идентификатор прототипа валюты, float - это сумма. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' currencyWhitelist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список валют, которые могут быть добавлены в этом магазине. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' buySuccessSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/kaching.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый покупателю при успешном совершении покупки. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Currency</big> - Определяет компонент, который может быть вставлен в хранилище, чтобы увеличить его баланс. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' price '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, FixedPoint2> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стоимость валюты. String - это тип валюты, который будет добавлен. FixedPoint2 - это стоимость каждого отдельного валютного объекта. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Оглушение</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StunOnCollide</big> - Добавляет оглушение при столкновении с объектом. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stunAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' knockdownAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' slowdownAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' walkSpeedMultiplier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' runSpeedMultiplier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' fixture '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "projectile" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Fixture we track for the collision '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Stunbaton</big> - Компонент дубинки-шокера. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' energyPerUse '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 350 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, которое тратися при использовании. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' onThrowStunChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.20f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stunSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>'''SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Weapons/egloves.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удара дубинкой-шокером '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' sparksSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("sparks") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук искр дубинки-шокера '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' turnOnFailSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Machines/button.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук попытки включить дубинку-шокер при разряженной батарее. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Камера наблюдения</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ActiveSurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент-пустышка для учёта активных мониторов наблюдения. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCamera</big> - Компонент камеры наблюдения | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "camera" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nameSet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' networkSet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототипы сетевых частот устройств. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCameraMicrophone</big> - Компонент, который позволяет камерам наблюдения прослушивать разговоры в радиусе вкруг. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включена ли камера? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется, чтобы избежать таких вещей, как зацикленность или радиоспам. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором камера слышит разговоры. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент монитора камер наблюдения. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCameraRouter</big> - Маршрутизатор камер наблюдения. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название подсети '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetFrequency '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота подсети '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Настройка доступных подсетей. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCameraSpeaker</big> - Позволяет камерам наблюдения говорить, если у камеры есть микрофон, который прослушивает речь. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' speechEnabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Будет ли камера говорить. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Подозреваемый</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SuspicionItem</big> - Компонент-тэг, предназначенный для учета элементов, порожденных режимом "подозрваемый". | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SuspicionRole</big> - Компонент роли подозреваемого. | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Настольные игры</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>TabletopGame</big> - Компонент, который делает объект воспроизводимым как настольная игра. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' boardName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "tabletop-default-board-name" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название доски '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' setup '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TabletopSetup '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TabletopChessSetup() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип настольной игры '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' size '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2i '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' (300, 300) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Размер доски (x, y) '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cameraZoom '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.One '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Приблежение камеры '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>TabletopGamer</big> - Компонент для пометки объекта как играющего в данный момент в настольную игру. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tabletop '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор доски '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Температура</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ContainerTemperatureDamageThresholds</big> - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>HeatResistanceComponent </big> - Компонент сопротивления ожогам. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Temperature</big> - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' currentTemperature '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая температура. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 360f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 260f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' specificHeat '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 50f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' atmosTemperatureTransferEfficiency '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько хорошо окружающий воздух влияет на температуру тела? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageCap '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(8) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Температура не будет наносить больше этого количества урона в секунду. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Тайлы</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>FloorTile</big> - Это дает элементам поведение напольной плитки, но это не обязательно должна быть буквальная напольная плитка. Многие материалы тоже используют это. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' outputs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитка, которая будет размещена на полу. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' placeTileSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/genhit.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук прикрепления плитки к полу. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Lava</big> - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundDisintegration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/lightburn.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проигрываемый, если что-то горит на лаве. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' fireStacks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как много fire stacks будет применятся в секунду '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Инструменты</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>InnateToolComponent</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tools '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
Можно пж в коде делать комменты? Я ебал в этом разбиратся | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>LatticeCutting</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Cutting" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.25f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' vacuumDelay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>LayerChangeOnWeld</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unWeldedLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.AirlockLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.WallLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>TilePrying</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Prying" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cancelToken '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CancellationTokenSource? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Weldable</big> - Позволяет заваривать/распаивать двери, ящики и шкафчики. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldingQuality '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welding" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип инструмента для сварки '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldable '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Может ли эта сущность быть заваренной. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько топлива требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' time '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(1f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedExamineMessage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "weldable-component-examine-is-welded" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Надпись в описании заваренного предмета. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Welder</big> - Компонент сварочного аппарата. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelSolution '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welder" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Решение для объекта, который содержит топливо. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelReagent '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "WeldingFuel" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Реагент, который будет использоваться в качестве топлива для сварки. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelConsumption '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.05f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Расход топлива в секунду, пока сварочный аппарат активен. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnConsume '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.5f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива, которое будет израсходовано, когда сварочный аппарат будет включен. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOffSounds '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOff") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при выключении сварочного аппарата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnSounds '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOn") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при включении сварочного аппарата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderRefill '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/refill.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при заправке сварочного аппарата.'''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' litMeleeDamageBonus '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Изменение урона при включении сварочного аппарата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankSafe '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли заправлять включенный сварочный аппарат, не взрывая резервуар. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Предатель</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurplusBundle</big> - Заполняет ящик случайными предметами из аплинка | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalPrice '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 20 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Общая стоимость всего содержимого внутри. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' storePreset '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "StorePresetUplink" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка, которая используется для получения списка предметов. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Черты перонажа</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Narcolepsy</big> - Это используется для черты нарколепсии. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между приступами, (мин, макс). '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' durationOfIncident '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Продолжительность приступов, (мин, макс.). '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Pacifist</big> - Используется для черты пацифизма. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>UncontrollableSnough</big> - Используется для случайного чихания или кашля. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughMessage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сообщение, проигрываемое при чихе или кашле. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проиграваемый при чихе или кашле '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между инцидентами, (мин, макс). '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Пользовательский интерфейс</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ActivatableUI</big> - Компонент активируемого пользовательского интерфейса. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' inHandsOnly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' singleUser '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли просматривать интерфейс несколько человек? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' adminOnly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Доступен ли интерфейс только администрации? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' verbText" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ui-verb-toggle-open" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireHands '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нужна ли вам рука для управления этим пользовательским интерфейсом. Рука не обязательно должна быть свободной, вам просто нужно ее иметь. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowSpectator '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли разрешить зрителям (призракам, не являющимся администраторами) просматривать этот пользовательский интерфейс. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' closeOnHandDeselect '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли пользовательский интерфейс закрываться, когда элемент отменен из-за смены руки или бросания на пол? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>IntrinsicUI</big> - Встроенный компонент пользовательского интерфейса. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' uis '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<IntrinsicUIEntry> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список пользовательских интерфейсов и их действий, которые есть у этого объекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' BUI ключ, который должен открыть этот встроенный пользовательский интерфейс. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' toggleAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Действие, используемое для этого BUI. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Торговые автоматы</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>VendingMachineRestock</big> - Пополнение запасов в торговом автомате. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' restockDelay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8.0f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время (в секундах), необходимое для пополнения запасов автомата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' canRestock '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие запасы оборудования пополняются при этом? Это значение проверяется на соответствие значению пакета VendingMachineComponent. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundRestockStart '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vending_restock_start.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится при запуске пополнения запасов машины. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundRestockDone '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vending_restock_done.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится после завершения пополнения запасов машины. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Голосовая маска</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>VoiceMasker</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' action '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ChangeVoiceMask" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Точки телепортации</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>WarpPoint</big> - Позволяет призракам и т.д. телепортироватся к этой сущности по имени. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' follow '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' readonly bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если true, призраки, телепортировавшись к этой сущности, начнут следовать за ней. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Оружие</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ChemicalAmmo</big> - Компонент химических боеприпасов. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' solution '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultSolutionName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RangedDamageSound</big> - Воспроизводит указанный звук при получении урона указанного типа. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundGroups '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, SoundSpecifier>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанной группы. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны. | |||
'''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTypes '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, SoundSpecifier>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанного типа. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RechargeBasicEntityAmmo</big> - Перезарядка базовый патронов. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center> | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Приваремаемость</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>IncreaseDamageOnWield</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Wieldable</big> - Используется для предметов, которые можно держать двумя или более руками. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wieldSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' количество требуемых свободных рук. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wieldedInhandPrefix '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "wielded" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' отвечает за надпись в описании, если предмет заварен. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wieldTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время заваривания объекта. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Провода</center> | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Wires</big> - компонент системы взлома | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoardName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Wires '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название внутренней платы этого объекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' LayoutId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор макета проводов этого объекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' alwaysRandomize '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' будет ли каждый раз генерироваться новый заказ на проводку(значения проводов). '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pulseSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/multitool_pulse.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук импульса мультитула на провода. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screwdriverOpenSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/screwdriveropen.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук открывания панели. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screwdriverCloseSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/screwdriverclose.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук закрывания панели. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center>Ксеноархеология</center> | !<center>Ксеноархеология</center> | ||
Строка 133: | Строка 5184: | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор, повышенный до рейтинга детали, чтобы определить множитель продолжительности. '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор, повышенный до рейтинга детали, чтобы определить множитель продолжительности. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ChargeBatteryArtifact</big> - При активации используется для подзарядки всех близлежащих аккумуляторов. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ChemicalPuddleArtifact</big> - используется для артефакта, который создает лужу случайных химических веществ при срабатывании. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' puddlePrototype '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' PuddleSmear '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа лужи. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' chemicalSolution '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Solution '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Раствор, в котором хранятся все химические вещества. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' possibleChemicals '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Различные химические вещества, которые могут быть вызваны этим эффектом. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' chemAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество химических веществ в луже. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>DamageNearbyArtifact</big> - При активации наносит урон близлежащим объектам. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вайтлист для фильтрации определенных повреждений. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нанесенный урон. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что урон будет нанесен каждому отдельному объекту. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ignoreResistances '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли игнорировать сопротивление урону или нет. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>DiseaseArtifact</big> - Порождает случайную болезнь через регулярные промежутки времени при активации артефакта. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' diseasePrototype '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Болезнь, которую породит артефакт. Выбирает случайный вариант из списка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как далеко он будет проверять наличие людей. Если пусто, выбирает случайное значение из списка. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EmpArtifact</big> - ЭМИ артефакт | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 4f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' energyConsumption '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000000 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько энергии будет поглощено артефактом. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>FoamArtifact</big> - Генерирует пену из артефакта при активации. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' reagents '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список реагентов, которые будут выбраны случайным образом, для выбора пенного реагента. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' duration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго держится пена? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' reagentAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько реагента содержится в пене? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minFoamAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный радиус образования пены. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxFoamAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный радиус образования пены. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spreadDuration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для появления каждой плитки. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>GasArtifact</big> - Создает случайный газ со случайной температурой при активации артефакта. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnGas '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Gas? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газ, который будет создан при активации артефакта. Если null, он будет выбран при запуске из possibleGas. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' possibleGas '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Gas> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Gas.Oxygen, Gas.Plasma, Gas.Nitrogen, Gas.CarbonDioxide, Gas.Tritium, Gas.Miasma, Gas.NitrousOxide, Gas.Frezon. '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список возможных активирующих газов для выбора при запуске. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnTemperature '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Температура выделяемого газа. Если null, то он будет выбран при запуске из диапазона от minRandomTemp до maxRandomTemp. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minRandomTemp '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон температуры выделяемого газа. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxRandomTemp '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 400 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный диапазон температуры выделяемого газа. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxExternalPressure '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.GasMinerDefaultMaxExternalPressure '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимально допустимое внешнее атмосферное давление. Артефакт остановит выделение газа. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnAmount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MolesCellStandard * 3 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Моли газа появляются каждый раз при активации артефакта. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>IgniteArtifact</big> - Артефакт, который воспламеняет окружающие объекты при срабатывании. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minFireStack '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxFireStack '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>KnockArtifact</big> - Используется для использования эффекта "стука" при активации артефакта | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' knockRange '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 4f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Дальность действия эффекта. | |||
'''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>LightFlickerArtifact</big> - Свет мигает в определенном радиусе. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 4 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' При активации свет в пределах этого радиуса будут мигать. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' flickerChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.75f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что свет будет мерцать. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RandomTeleportArtifact</big> - При активации артефакт будет телепортирован в случайную позицию в пределах определенного радиуса. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 7.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние, на которое будет телепортироваться артефакт. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ShuffleArtifact </big> - При активации перетасует позиции всех игроков в пределах определенного радиуса. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 7.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус действия эффекта. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpawnArtifact </big> - При активации артефакт создаст объект из прототипа. Это может быть агрессивные мобы или какой-нибудь случайный предмет. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawns '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список объектов, которые могут быть созданы. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус вокруг артефакта, в котором он будет порождать сущность. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxSpawns '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество раз, которое будет происходить порождение. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>TelepathicArtifact </big> - Безвредный артефакт, который транслирует "мысли" игрокам, находящимся поблизости. Мысли отображаются в виде всплывающих сообщений и уникальны для каждого игрока. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' messages '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Телепатические сообщения. Будет выбран случайным образом и показан игроку. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' drastic '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' телепатические сообщения(жуткая версия). Будет выбран случайным образом и показан игроку. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' drasticProb '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность выбора радикальной версии сообщения. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором игрок может получать сообщения от артефакта. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>TemperatureArtifact</big> - Изменяет температуру атмосферы до тех пор, пока она не достигнет целевого значения. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetTemp '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T0C '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnTemp '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxTempDif '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' affectAdjacent '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если true, артефакт будет нагревать / охлаждать не только свою текущую плитку, но и окружающие плитки. Это приведет к гораздо более быстрому изменению температуры в помещении. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ThrowArtifact</big> - Отбрасывает все близлежащие объекты. Также разбрасывает близлежащие плитки. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько близко вы должны быть, чтобы быть отброшенным? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tilePryChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какова вероятность того, что отдельная плитка будет отделена от пола? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' throwStrength '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько сильно разбрасывает вещи? '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactDamageTrigger</big> - Срабатывает при достижении определенного порога повреждений определенных типов. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageTypes '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие типы повреждений накапливаются для триггера? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какой порог должен быть достигнут, для активировации? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactDeathTrigger</big> - Срабатывает, когда умирает существо рядом. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько близко смерть должна произойти к артефакту, чтобы он сработал. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactElectricityTrigger</big> - Активирует артефакт, когда он соприкоснется с источником электричества. Это могут быть подключенные кабели СВ, электрошоковая дубинка или мультитул. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minPower '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 400 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько энергии должен получать артефакт для активации. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactGasTrigger</big> - Активирует артефакт, когда он окружен определенным газом. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' possibleGas '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Gas> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Gas.Oxygen, Gas.Plasma, Gas.Nitrogen, Gas.CarbonDioxide, Gas.Miasma, Gas.NitrousOxide '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список возможных активирующих газов для выбора. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' gas '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Gas? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор газа, который активирует артефакт. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' moles '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MolesCellStandard * 0.1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько молей газа должно присутствовать в комнате, чтобы активировать артефакт. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactHeatTrigger</big> - Активирует артефакт, если он находится в горячей среде или соприкоснулся с горячим предметом (зажженным сварочным аппаратом, зажигалкой и т.д.). | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' activationTemperature '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 373 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальная температура окружающего газа для срабатывания артефакта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' activateHot '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт активироваться горячими предметами (сварочными аппаратами, зажигалками и т.д.)? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactInteractionTrigger</big> - Активирует артефакт, прикоснувшись к нему, атаковав или потянув за него. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' emptyHandActivation '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт быть активирован простым касанием пустой рукой? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' attackActivation '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт активироваться при атаке в ближнем бою? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pullActivation '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт активироваться, потянув за него? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactMagnetTrigger</big> - Активирует артефакт под действием магнита. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 40f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' насколько близко к магниту артефакт должен находиться? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' magbootRange '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько близко должны быть активные магнитные ботинки? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactMusicTrigger</big> - Срабатывает, когда поблизости играет музыкальный инструмент. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' насколько близко артефакт должен находиться к инструменту для активации? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactPressureTrigger</big> - Срабатывает при достижении определенного порогового значения давления. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' minPressureThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нижний порог давления. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxPressureThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Верхний порог давления. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArtifactTimerTrigger</big> - Будет периодически пытаться активировать артефакт. Не используется для случайных артефактов, может быть создан администраторами. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rate '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(5.0f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время между попытками активации артефакта. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Artifact</big> - компонент механики артефакта. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nodesMin '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное количество узлов для генерации, включительно. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nodesMax '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 9 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество генерируемых узлов, исключающее. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' timer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(5) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между активациями артефакта (в секундах). '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSuppressed '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Этот артефакт находится под каким-то устройством подавления? Если да, будет игнорировать все попытки активации триггера. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastActivationTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последний раз, когда артефакт был активирован. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pricePerNode '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 500 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовая цена каждого узла для артефакта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pointsPerNode '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5000 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовое количество очков исследования для каждого узла артефакта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
Строка 147: | Строка 5900: | ||
!<big>ActiveZombie</big> - Указывает, что зомби не в Крите.</center> | !<big>ActiveZombie</big> - Указывает, что зомби не в Крите.</center> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 153: | Строка 5905: | ||
!<big>ZombifyOnDeath</big> - Указывает, что существо должно стать зомби после смерти. | !<big>ZombifyOnDeath</big> - Указывает, что существо должно стать зомби после смерти. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
Текущая версия от 13:24, 18 сентября 2024
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из Content.Server
. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на Github название компонента, добавив в конце Component
.
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания прототипов.
|
Питание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
КПК | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бумага | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускоритель частиц | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Физика | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Растения | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пневматическая пушка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Указатель | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Полиморф (???) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Энергия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Источники питания | ||
---|---|---|
|
Молитва | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Процедурность | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
РСУ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Радиация | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Радио | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайная внешность | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайные метаданные | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крысиный король | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Переработка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дистанционное управление | ||
---|---|---|
|
Поддающиеся ремонту | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Исследование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомби | ||
---|---|---|
|