WL:Правила сервера: различия между версиями
Нет описания правки |
Rellimo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<!--{{quote|Закон — что дышло: куда повернёшь, туда и вышло}}--> | |||
{{Другие значения}} | |||
{{RulesBox | {{RulesBox | ||
|title = | |title = | ||
| Строка 19: | Строка 22: | ||
{{ModernFrame/Сollapsible | {{ModernFrame/Сollapsible | ||
|title = Основные правила сервера | |title = Основные правила сервера | ||
|picture = [[Файл: | |picture = [[Файл:Rules.png|32px]] | ||
|alpha = 5% | |alpha = 5% | ||
|content = | |content = | ||
| Строка 109: | Строка 112: | ||
Выбирая роль антагониста, вы берете на себя ответственность. Ваша ключевая цель - создать интересные ситуации путем создания угрозы для экипажа. Опасность и напряжение - эмоции, что сопряжены при взаимодействии с антагонистом. | Выбирая роль антагониста, вы берете на себя ответственность. Ваша ключевая цель - создать интересные ситуации путем создания угрозы для экипажа. Опасность и напряжение - эмоции, что сопряжены при взаимодействии с антагонистом. | ||
Вне зависимости от силы выбранного антагониста и вашего стиля игры, не забывайте о том, что удовольствие должны получить не только вы. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. У каждого антагониста имеются свои особенности в правилах, их нарушения являются нарушением данного пункта правил. | Вне зависимости от силы выбранного антагониста и вашего стиля игры, не забывайте о том, что удовольствие должны получить не только вы. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. У каждого антагониста имеются свои особенности в правилах, их нарушения являются нарушением данного пункта правил. | ||
Мы опираемся на общие правила антагонистов основных серверов Corvax, если не сказано обратного на конкретной странице определённого антагониста. | |||
''Всякий игрок заходит в игру, чтобы получить от нее удовольствие, возможное противодействие сторон конфликта в рамках игры не должно вызывать негатив у игроков. При этом следует понимать, что это не связано с простым негативом от того, что персонаж игрока умер, ведь проблема в подобных случаях кроется в том, при каких условиях и в какой ситуации это случилось.'' | ''Всякий игрок заходит в игру, чтобы получить от нее удовольствие, возможное противодействие сторон конфликта в рамках игры не должно вызывать негатив у игроков. При этом следует понимать, что это не связано с простым негативом от того, что персонаж игрока умер, ведь проблема в подобных случаях кроется в том, при каких условиях и в какой ситуации это случилось.'' | ||
| Строка 195: | Строка 199: | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
IC и OOC чаты - это кардинально разные чаты с противоположным заложенным в них смыслом. Воздержитесь от лишнего распространения и использования игровой информации в OOC чат, если это не является советами по игровым механикам. Также не стоит переносить OOC конфликты в IC чаты и наоборот, воспринимать нелестные высказывания в IC чате на свой личный, OOC счет. Не пытайтесь вымещать свой негатив как игрока в рамках игровых смен. | IC и OOC чаты - это кардинально разные чаты с противоположным заложенным в них смыслом. Воздержитесь от лишнего распространения и использования игровой информации в OOC чат, если это не является советами по игровым механикам. Также не стоит переносить OOC конфликты в IC чаты и наоборот, воспринимать нелестные высказывания в IC чате на свой личный, OOC счет. Не пытайтесь вымещать свой негатив как игрока в рамках игровых смен. | ||
Администратор не обязан доказывать факт распространения метаинформации по голосовому чату. Для вынесения наказания достаточно демонстрации экрана или нахождение в одном голосовом чате с игроками, что уже находятся в раунде. | |||
''IC конфликты между персонажами и OOC конфликты между игроками - совершенно параллельные друг другу элементы, что не должны пересекаться ради лучшего игрового опыта самих игроков. Когда вы видите оскорбление в IC чатах - оно адресовано какому-то персонажу, а не игроку за него, однако если вам кажется, что кто-то перебарщивает, лучше дать ему понять во избежание конфликтов и негатива.'' | ''IC конфликты между персонажами и OOC конфликты между игроками - совершенно параллельные друг другу элементы, что не должны пересекаться ради лучшего игрового опыта самих игроков. Когда вы видите оскорбление в IC чатах - оно адресовано какому-то персонажу, а не игроку за него, однако если вам кажется, что кто-то перебарщивает, лучше дать ему понять во избежание конфликтов и негатива.'' | ||
| Строка 236: | Строка 241: | ||
* Намеренные подрывы без какого-либо смысла | * Намеренные подрывы без какого-либо смысла | ||
* Проведение пыток | |||
* Намеренное засорение дистры в инженерном отделе | * Намеренное засорение дистры в инженерном отделе | ||
| Строка 245: | Строка 252: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = {{цвет| | |border-color = {{цвет|red|150}} | ||
|title = {{Anchor|Правило 4.2}} 4.2. Использование багов и эксплоитов | |title = {{Anchor|Правило 4.2}} 4.2. Использование багов и эксплоитов | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
| Строка 287: | Строка 294: | ||
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|red|50}}|Наказания}} | {{ModernTitle|background-color = {{цвет|red|50}}|Наказания}} | ||
'''На сервере | '''На сервере имеется четыре вида наказаний для игроков в случае нарушений правил проекта с их стороны.''' | ||
{| class="wikitable" style="border: 3px solid {{цвет|red|50}}; width:100%" | |||
|- | |||
! style="background:{{цвет|red|50}}; width:60px; text-align:center;" | 1 | |||
| style="padding:15px; min-height:100px;" | '''Заметка'''<br>Действует один месяц. Выдается только по легким случаям нарушения, но если получить три заметки за месяц, то последующие нарушения будут наказываться строже. | |||
|- | |||
! style="background:{{цвет|red|50}}; text-align:center;" | 2 | |||
| style="padding:15px; min-height:100px;" | '''Наблюдение'''<br>Действует два месяца. Выдается, если действия игрока так или иначе навредили другим. | |||
|- | |||
! style="background:{{цвет|red|50}}; text-align:center;" | 3 | |||
| style="padding:15px; min-height:100px;" | '''Джоббан'''<br>Имеет накопительную систему рецидивов, начиная с временной блокировки на несколько дней (7 -> 14 -> 30), вплоть до перманентного джоббана, который можно только обжаловать. | |||
|- | |||
! style="background:{{цвет|red|50}}; text-align:center;" | 4 | |||
| style="padding:15px; min-height:100px;" | '''Варн'''<br>Действует три месяца. Выдаются по тяжким случаям нарушения или если другие способы наказаний не возымели никакой эффективности. Три варна приводят к изгнанию с проекта. | |||
|} | |||
{{ModernTitle|background-color = {{цвет| | {{ModernTitle|background-color = {{цвет|red|50}}|Обжалования}} | ||
У игрока есть возможность через чат '''обжалования''' дискорд сервера WhiteList обжаловать как полученные заметки, так и варны, джоббаны, если по его мнению выданное наказание некорректно или несправедливо, например, из-за предвзятого отношения администратора или ошибки в имеющихся на момент выдачи наказания данных. | У игрока есть возможность через чат '''обжалования''' дискорд сервера WhiteList обжаловать как полученные заметки, так и варны, джоббаны, если по его мнению выданное наказание некорректно или несправедливо, например, из-за предвзятого отношения администратора или ошибки в имеющихся на момент выдачи наказания данных. | ||