WL:Правила сервера: различия между версиями

Нет описания правки
Метка: Ссылки на неоднозначности
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!--{{quote|Закон — что дышло: куда повернёшь, туда и вышло}}-->
{{Другие значения}}
{{Другие значения}}
{{RulesBox
{{RulesBox
Строка 110: Строка 112:
Выбирая роль антагониста, вы берете на себя ответственность. Ваша ключевая цель - создать интересные ситуации путем создания угрозы для экипажа. Опасность и напряжение - эмоции, что сопряжены при взаимодействии с антагонистом.
Выбирая роль антагониста, вы берете на себя ответственность. Ваша ключевая цель - создать интересные ситуации путем создания угрозы для экипажа. Опасность и напряжение - эмоции, что сопряжены при взаимодействии с антагонистом.
Вне зависимости от силы выбранного антагониста и вашего стиля игры, не забывайте о том, что удовольствие должны получить не только вы. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. У каждого антагониста имеются свои особенности в правилах, их нарушения являются нарушением данного пункта правил.
Вне зависимости от силы выбранного антагониста и вашего стиля игры, не забывайте о том, что удовольствие должны получить не только вы. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. У каждого антагониста имеются свои особенности в правилах, их нарушения являются нарушением данного пункта правил.
Мы опираемся на общие правила антагонистов основных серверов Corvax, если не сказано обратного на конкретной странице определённого антагониста.


''Всякий игрок заходит в игру, чтобы получить от нее удовольствие, возможное противодействие сторон конфликта в рамках игры не должно вызывать негатив у игроков. При этом следует понимать, что это не связано с простым негативом от того, что персонаж игрока умер, ведь проблема в подобных случаях кроется в том, при каких условиях и в какой ситуации это случилось.''
''Всякий игрок заходит в игру, чтобы получить от нее удовольствие, возможное противодействие сторон конфликта в рамках игры не должно вызывать негатив у игроков. При этом следует понимать, что это не связано с простым негативом от того, что персонаж игрока умер, ведь проблема в подобных случаях кроется в том, при каких условиях и в какой ситуации это случилось.''
Строка 196: Строка 199:
|content = <p></p>
|content = <p></p>
IC и OOC чаты - это кардинально разные чаты с противоположным заложенным в них смыслом. Воздержитесь от лишнего распространения и использования игровой информации в OOC чат, если это не является советами по игровым механикам. Также не стоит переносить OOC конфликты в IC чаты и наоборот, воспринимать нелестные высказывания в IC чате на свой личный, OOC счет. Не пытайтесь вымещать свой негатив как игрока в рамках игровых смен.
IC и OOC чаты - это кардинально разные чаты с противоположным заложенным в них смыслом. Воздержитесь от лишнего распространения и использования игровой информации в OOC чат, если это не является советами по игровым механикам. Также не стоит переносить OOC конфликты в IC чаты и наоборот, воспринимать нелестные высказывания в IC чате на свой личный, OOC счет. Не пытайтесь вымещать свой негатив как игрока в рамках игровых смен.
Администратор не обязан доказывать факт распространения метаинформации по голосовому чату. Для вынесения наказания достаточно демонстрации экрана или нахождение в одном голосовом чате с игроками, что уже находятся в раунде.


''IC конфликты между персонажами и OOC конфликты между игроками - совершенно параллельные друг другу элементы, что не должны пересекаться ради лучшего игрового опыта самих игроков. Когда вы видите оскорбление в IC чатах - оно адресовано какому-то персонажу, а не игроку за него, однако если вам кажется, что кто-то перебарщивает, лучше дать ему понять во избежание конфликтов и негатива.''
''IC конфликты между персонажами и OOC конфликты между игроками - совершенно параллельные друг другу элементы, что не должны пересекаться ради лучшего игрового опыта самих игроков. Когда вы видите оскорбление в IC чатах - оно адресовано какому-то персонажу, а не игроку за него, однако если вам кажется, что кто-то перебарщивает, лучше дать ему понять во избежание конфликтов и негатива.''
Строка 237: Строка 241:


* Намеренные подрывы без какого-либо смысла
* Намеренные подрывы без какого-либо смысла
* Проведение пыток


* Намеренное засорение дистры в инженерном отделе
* Намеренное засорение дистры в инженерном отделе