WL:Правила сервера: различия между версиями
Rellimo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Rellimo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{quote|Закон — что дышло: куда повернёшь, туда и вышло}} | <!--{{quote|Закон — что дышло: куда повернёшь, туда и вышло}}--> | ||
{{Другие значения}} | {{Другие значения}} | ||
| Строка 112: | Строка 112: | ||
Выбирая роль антагониста, вы берете на себя ответственность. Ваша ключевая цель - создать интересные ситуации путем создания угрозы для экипажа. Опасность и напряжение - эмоции, что сопряжены при взаимодействии с антагонистом. | Выбирая роль антагониста, вы берете на себя ответственность. Ваша ключевая цель - создать интересные ситуации путем создания угрозы для экипажа. Опасность и напряжение - эмоции, что сопряжены при взаимодействии с антагонистом. | ||
Вне зависимости от силы выбранного антагониста и вашего стиля игры, не забывайте о том, что удовольствие должны получить не только вы. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. У каждого антагониста имеются свои особенности в правилах, их нарушения являются нарушением данного пункта правил. | Вне зависимости от силы выбранного антагониста и вашего стиля игры, не забывайте о том, что удовольствие должны получить не только вы. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. У каждого антагониста имеются свои особенности в правилах, их нарушения являются нарушением данного пункта правил. | ||
Мы опираемся на общие правила антагонистов основных серверов Corvax, если не сказано обратного на конкретной странице определённого антагониста. | |||
''Всякий игрок заходит в игру, чтобы получить от нее удовольствие, возможное противодействие сторон конфликта в рамках игры не должно вызывать негатив у игроков. При этом следует понимать, что это не связано с простым негативом от того, что персонаж игрока умер, ведь проблема в подобных случаях кроется в том, при каких условиях и в какой ситуации это случилось.'' | ''Всякий игрок заходит в игру, чтобы получить от нее удовольствие, возможное противодействие сторон конфликта в рамках игры не должно вызывать негатив у игроков. При этом следует понимать, что это не связано с простым негативом от того, что персонаж игрока умер, ведь проблема в подобных случаях кроется в том, при каких условиях и в какой ситуации это случилось.'' | ||
| Строка 198: | Строка 199: | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
IC и OOC чаты - это кардинально разные чаты с противоположным заложенным в них смыслом. Воздержитесь от лишнего распространения и использования игровой информации в OOC чат, если это не является советами по игровым механикам. Также не стоит переносить OOC конфликты в IC чаты и наоборот, воспринимать нелестные высказывания в IC чате на свой личный, OOC счет. Не пытайтесь вымещать свой негатив как игрока в рамках игровых смен. | IC и OOC чаты - это кардинально разные чаты с противоположным заложенным в них смыслом. Воздержитесь от лишнего распространения и использования игровой информации в OOC чат, если это не является советами по игровым механикам. Также не стоит переносить OOC конфликты в IC чаты и наоборот, воспринимать нелестные высказывания в IC чате на свой личный, OOC счет. Не пытайтесь вымещать свой негатив как игрока в рамках игровых смен. | ||
Администратор не обязан доказывать факт распространения метаинформации по голосовому чату. Для вынесения наказания достаточно демонстрации экрана или нахождение в одном голосовом чате с игроками, что уже находятся в раунде. | |||
''IC конфликты между персонажами и OOC конфликты между игроками - совершенно параллельные друг другу элементы, что не должны пересекаться ради лучшего игрового опыта самих игроков. Когда вы видите оскорбление в IC чатах - оно адресовано какому-то персонажу, а не игроку за него, однако если вам кажется, что кто-то перебарщивает, лучше дать ему понять во избежание конфликтов и негатива.'' | ''IC конфликты между персонажами и OOC конфликты между игроками - совершенно параллельные друг другу элементы, что не должны пересекаться ради лучшего игрового опыта самих игроков. Когда вы видите оскорбление в IC чатах - оно адресовано какому-то персонажу, а не игроку за него, однако если вам кажется, что кто-то перебарщивает, лучше дать ему понять во избежание конфликтов и негатива.'' | ||
| Строка 239: | Строка 241: | ||
* Намеренные подрывы без какого-либо смысла | * Намеренные подрывы без какого-либо смысла | ||
* Проведение пыток | |||
* Намеренное засорение дистры в инженерном отделе | * Намеренное засорение дистры в инженерном отделе | ||