Волшебник: различия между версиями
Нет описания правки |
AsnDen (обсуждение | вклад) м "включая" ощущается лишним при построении предложения Метка: визуальный редактор отключён |
||
| (не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
{{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его. | {{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его. | ||
}} | }} | ||
Волшебник — [[антагонист]] в игре [[Space Station 14]], представляющий [[Конфедерация магов|Конфедерацию магов]]. Его задача — проникнуть на станцию [[NanoTrasen]] и устроить масштабное магическое представление, чтобы продемонстрировать мощь Конфедерации. Для этого ему предоставлен широкий арсенал заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос. | |||
Для | |||
Для получения шанса сыграть на этой роли, нужно выбрать её в меню создания персонажа или дождаться её появления в ходе [[Случайные события|случайного события]] в виде [[Призрачная роль|призрачной роли]]. | |||
Основная задача | == Ты волшебник, Гарри! == | ||
Основная задача волшебника — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли волшебника — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации. | |||
== | == Аванпост волшебника [[Файл:WizardComputerComms.png|32px|link=]] == | ||
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини| | [[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|320px|Аванпост волшебника]] | ||
Волшебник появляется на своём аванпосту — небольшой станции, находящейся внутри астероида. В центре находится стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение: [[стеклянный щит]], [[заводной щит]] и [[Продвинутая аптечка первой помощи|продвинутую аптечку]]. Южнее этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а в противоположной стороне — мостик аванпоста. На мостике установлены [[факс дальнего действия]] и [[консоль связи волшебника]], позволяющая передавать сообщения на станцию NanoTrasen. На западе от мостика находится спальня, а на востоке ванная комната с [[омега мыло]]м и [[Картонная коробка (невидимость)|коробкой невидимости]] | |||
== | == Стартовое снаряжение [[Файл:ClothingHeadHatWizard.png|32px|link=]] == | ||
При появлении волшебник получает набор предметов, необходимых для выполнения своей миссии: | |||
== Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png| | '''Гримуар''' — главная книга заклинаний, содержащая все доступные чары. В нём можно покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™. Маг₭øин™ можно вернуть за уже купленное заклинание. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий. | ||
'''Свиток телепортации''' — позволяет мгновенно переместиться в выбранную точку на станции. Используется для быстрого проникновения на объект или экстренного отступления. | |||
'''Стандартный набор экипировки''' — включает мантию, шляпу, обувь, комбинезон, рюкзак и гарнитуру с доступом к общему каналу связи. | |||
== Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32px|link=]] == | |||
Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации. | |||
== Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png|32px|link=]] == | |||
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий. | Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий. | ||
{{#invoke:Сущность/data|get|WizardsGrimoire|showSource=1|componentWhitelist=Store|whitelist=title_Механики}} | {{#invoke:Сущность/data|get|WizardsGrimoire|showSource=1|componentWhitelist=Store|whitelist=title_Механики}} | ||
Текущая версия от 04:29, 21 июля 2026
Волшебник — антагонист в игре Space Station 14, представляющий Конфедерацию магов. Его задача — проникнуть на станцию NanoTrasen и устроить масштабное магическое представление, чтобы продемонстрировать мощь Конфедерации. Для этого ему предоставлен широкий арсенал заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос.
Для получения шанса сыграть на этой роли, нужно выбрать её в меню создания персонажа или дождаться её появления в ходе случайного события в виде призрачной роли.
Ты волшебник, Гарри!
Основная задача волшебника — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли волшебника — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации.
Аванпост волшебника 

Волшебник появляется на своём аванпосту — небольшой станции, находящейся внутри астероида. В центре находится стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение: стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Южнее этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а в противоположной стороне — мостик аванпоста. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи волшебника, позволяющая передавать сообщения на станцию NanoTrasen. На западе от мостика находится спальня, а на востоке ванная комната с омега мылом и коробкой невидимости
Стартовое снаряжение 
При появлении волшебник получает набор предметов, необходимых для выполнения своей миссии:
Гримуар — главная книга заклинаний, содержащая все доступные чары. В нём можно покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™. Маг₭øин™ можно вернуть за уже купленное заклинание. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
Свиток телепортации — позволяет мгновенно переместиться в выбранную точку на станции. Используется для быстрого проникновения на объект или экстренного отступления.
Стандартный набор экипировки — включает мантию, шляпу, обувь, комбинезон, рюкзак и гарнитуру с доступом к общему каналу связи.
Игровой процесс
Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.
Гримуар мага 
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
Ваша экипировка 
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | ||||||||
| Униформа |
| |||||||
| Руки |
| |||||||
| Аксессуар |
| |||||||
| Лицо |
| |||||||
| Глаза |
| |||||||
| Уши | ||||||||
| Голова | ||||||||
| Спина Костюма |
| |||||||
| Айди | ||||||||
| Пояс | ||||||||
| Спина | ||||||||
| Правая рука |
| |||||||
| Левая рука |
| |||||||
| Костюм |
| |||||||
| Карман 1 | ||||||||
| Карман 2 | ||||||||
| Дополнительно | Радио: :; :к :и :м :н :о :с :п :ю
| |||||||
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
|
|
|
|
|
| |||
| Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
|
|
|
Радио: :; :к :и :м :н :о :с :п :ю
| |||||









































