Нет описания правки
 
(не показано 29 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Правила отыгрыша Командных антагонистов ==
{{Guide|MED}}{{переключатель_проекта}}{{автообновление}}
Дракон
__NOTOC__
<!--
  ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  ║  КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ                                        ║
  ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  ║ • Обычный текст правьте как обычно.                              ║
  ║ • Числа из игры (пороги, кровь и т. п.) не пишите руками:        ║
  ║  вставляйте переменную, например {{#var:крит}}. Список ниже.    ║
  ║ • Текст только для одного проекта пишите внутри                  ║
  ║  {{#switch:{{#var:проект}} |Goob=… |Wega=… |WL=… |#default=…}}. ║
  ║  #default — это Corvax (и все, кого нет в списке).              ║
  ║ • Пробел сразу после «|Goob=» вики съедает. Если текст должен    ║
  ║  начинаться с пробела, пишите &#32; или ставьте пробел ПЕРЕД    ║
  ║  {{#switch.                                                    ║
  ║ • Строки таблицы памятки — в разделе «ПАМЯТКА» ниже.            ║
  ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝


  ПЕРЕМЕННЫЕ (берутся из игры через Модуль:MedicalStats, для человека):
    {{#var:проект}}  — выбранный проект (пусто = Corvax)
    {{#var:подкрит}} — порог подкритического состояния (есть только на Wega, иначе пусто)
    {{#var:крит}}    — порог крита
    {{#var:смерть}}  — порог смерти
    {{#var:кровь}}  — нормальный объём крови, u
    {{#var:бледно}}  — объём крови, ниже которого «выглядит бледно», u
    {{#var:бледно%}} — то же в процентах
    {{#var:кровотечение}} — максимальная сила кровотечения
    {{#var:сердце}}  — сколько веществ сердце обрабатывает одновременно
    {{#var:слайм}}  — сколько веществ одновременно обрабатывает ядро слаймолюда
    {{#var:желудок}} — задержка желудка в секундах (есть только на Goob, иначе пусто)
    {{#var:стазис}}  — во сколько раз стазис замедляет метаболизм
    {{#var:расы}}    — страница «Особенности рас» для выбранного проекта
-->{{#vardefine:проект|{{#var:JsonPath}}}}<!--
-->{{#vardefine:подкрит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|PreCritical}}}}<!--
-->{{#vardefine:крит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Critical}}}}<!--
-->{{#vardefine:смерть|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Dead}}}}<!--
-->{{#vardefine:кровь|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman}}}}<!--
-->{{#vardefine:бледно|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|pale}}}}<!--
-->{{#vardefine:бледно%|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|palePercent}}}}<!--
-->{{#vardefine:кровотечение|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|maxBleed}}}}<!--
-->{{#vardefine:сердце|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganHumanHeart}}}}<!--
-->{{#vardefine:слайм|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganSlimePersonCore}}}}<!--
-->{{#vardefine:желудок|{{#invoke:MedicalStats|digestionDelay|OrganHumanStomach}}}}<!--
-->{{#vardefine:стазис|{{#invoke:MedicalStats|stasis|StasisBed}}}}<!--
-->{{#vardefine:расы|{{#switch:{{#var:проект}}|Wega=Wega:Особенности рас|#default=Особенности рас}}}}<!--
-->{{quote|Ваша работа с пациентами — лечение их различных недугов.}}


{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
:В этом вам поможет анализатор здоровья: с его помощью можно увидеть состояние тела пострадавшего. Если анализатора под рукой нет, не отчаивайтесь: в КПК всех работников медицинского отдела установлен картридж «МедТек» со встроенным анализатором.
|title        = Правила [[ Космический_дракон | дракона]]
|picture      = MobDragon.png
|content      =


{{ColoredTextFrame/ColorPalette
:С выбором лекарства поможет [[#Памятка медику-стажеру|памятка по лечению]]: там описаны все основные препараты и их свойства.
|title  = Дракон
|content = <p></p>


{{RulesBox
:Не забывайте, что помимо медикаментов в вашем распоряжении есть бинты, наборы от ушибов и мази. Они тоже есть в памятке.
|title = Общая информация
<!-- -->
|border-color = #808080
<!-- ═════════════════════ БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ═════════════════════ -->
|content = <p></p>
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Базовая информация и определения</h2>
* Все, что не запрещено - '''разрешено'''.
Показатели здоровья влияют на возможность и способы лечения. Подробнее о показателях можно прочитать в статье про [[здоровье]].
* Дракон - разумное существо.
<!-- -->
** Может общаться и отдавать приказы своим слугам.
===Здоровье===
** Не понимает принципов работы механизмов и устройство, однако понимает, что они делают по внешним взаимодействиям.
Пороги ниже указаны для человека; у других рас они могут отличаться (см. [[#Расы|расы]]).
* Дракон не обладает никакими навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
*'''Нормальное состояние''' — персонаж самостоятельно передвигается и способен говорить. От 0 до {{#if:{{#var:подкрит}}|{{#var:подкрит}}|{{#var:крит}}}} полученного урона.
* Дракон не знает о местоположении секреток.
<!-- Пункт ниже виден только там, где есть подкритическое состояние (Wega). -->
* Появление дракона является поводом объявить [[ Стандартные_рабочие_процедуры| чрезвычайную ситуацию ]] на станции.
{{#if:{{#var:подкрит}}|*'''Подкритическое состояние''' — от {{#var:подкрит}} до {{#var:крит}} урона. Персонаж ещё стоит на ногах и может двигаться, но заикается. Лекарства, которые работают «только в критическом состоянии» (например, [[Химия#chem_Inaprovaline|инапровалин]] и [[Химия#chem_Epinephrine|эпинефрин]]), здесь '''ещё не действуют'''.}}
<!-- -->
*'''Критическое состояние''' — от {{#var:крит}} до {{#var:смерть}} урона. Персонаж падает, теряет сознание и перестаёт дышать, поэтому начинает задыхаться. Чистый воздух или кислород из баллона не помогут: нужны лекарства от удушья.
<!-- -->
*'''Смерть''' — от {{#var:смерть}} урона. Персонаж умирает, а игрок получает управление душой. Метаболизм останавливается: вещества в крови '''не действуют и не выводятся''', они дождутся оживления. Поэтому лекарства можно ввести трупу заранее, перед дефибрилляцией. Исключение — вещества, которые работают и на мёртвых (например, [[Химия#chem_Aloxadone|алоксадон]]). Возможность реанимации и клонирования описана в разделе [[Души|души]].
<!-- -->
*'''Оживление дефибриллятором''' возможно, только если суммарный урон меньше {{#var:смерть}} и тело не сгнило. Оживлённый пациент попадает в '''критическое''' состояние, поэтому лечение нужно продолжать сразу. {{#switch:{{#var:проект}}
|Goob    = Разряд можно дать только мёртвому (критическому — лишь некоторыми моделями), лечение удушья достаётся тоже только мёртвым. Для оживления учитывается урон жизненно важных частей тела.
|#default = Разряд можно дать и живому: он тоже получит лечение удушья и удар током.
}}
}}
*Тело гниёт, только пока находится вне [[#Постельный режим|морга]] и его температура выше ~1 °C. Сгнившее тело дефибриллятором не оживить.


{{RulesBox
===О крови===
|title = Запрещено всегда
*Нормальный объём крови человека — '''{{#var:кровь}}u'''. Если при осмотре пишет «выглядит бледно», значит, крови меньше {{#var:бледно%}}% (меньше {{#var:бледно}}u). Дайте препарат, восстанавливающий кровь, или перелейте кровь.
|border-color = #811313
<!-- -->
|content = <p></p>
*'''Кровотечение''' (до {{#var:кровотечение}}) постепенно уменьшает объём крови и само понемногу слабеет. При осмотре его видно по сообщениям, от слабого к сильному: «кровь капает», «истекает кровью», «обильно истекает кровью», «кровь льётся из тела». Дайте препарат, останавливающий кровотечение, перевяжите или прижгите рану.
* Раскрывать портал на шаттле прибытия.
<!-- -->
* Нарушать целостность шаттла прибытия.
*'''Кровопотеря''' — это урон из группы «Нехватка воздуха», он может убить. Пока крови меньше {{#var:бледно%}}%, персонаж каждую секунду получает этот урон, и чем меньше крови, тем сильнее. Когда объём крови восстановится, кровопотеря начнёт лечиться сама.
* Уничтожать {{Tooltip|механизмы и электронику|Протолат, консоли, генераторы, клапана и так далее.}}, кроме всех видов шлюзов и дверей. Исключение: Препятствие мешает передвижению.
}}
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Карп
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Карп - неразумное существо. Однако вашего интеллекта хватает, чтобы эффективно выполнять приказы Дракона.
* На вас действуют обычные правила [[Животные | агрессивных животных]].
* Капр не обладает никакими навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Приказ дракона абсолютен, вы обязаны его выполнить даже если он нарушает правила. Правила 3 и 9 запрещено нарушать в любой ситуации.
* Капр не знает о местоположении секреток.
}}
 
{{RulesBox
|title = Обязан
|border-color = #ffa500
|content = <p></p>
* Выполнять приказы дракона. В случае, если приказов не поступало, действовать на свое усмотрение.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Атаковать дракона. Даже если он атакует вас.
* Нарушать целостность шаттла прибытия.
* Уничтожать {{Tooltip|механизмы и электронику|Протолат, консоли, генераторы, клапана и так далее.}}, кроме всех видов шлюзов и дверей. Исключение: Препятствие мешает передвижению.
}}
 
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Атаковать дракона и его приспешников в любой ситуации, если вы являетесь сотрудником СБ.
* Атаковать дракона и его приспешников после объявления чрезвычайной ситуации и мобилизации экипажа командованием станции, если вы не относитесь к службе безопасности.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Нападать на дракона и его приспешников с холодным оружием и подручными средствами. Исключением являются ситуации, когда вы защищаете свою жизнь, либо жизнь сотрудника станции.
 
}}
 
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Ядерный_оперативник | ядерных оперативников]]
|picture      = Ядерный оперативник.png
|content      =
 
<div style="box-shadow: 0 0 .2em red;text-align:center; border-radius: 1em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 10px;">'''Для подготовки плана у ядерных оперативников нет ограничения по времени, однако, начать действовать стоит как можно быстрее, так как при обнаружении помех, NanoTrasen сразу отправит боевой отряд.'''
<br>При «Проникновении» и «Одиноком ядерном оперативнике» глушилки нет. Если станция запросит помощь, она сразу же ее получит. </div>
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Штурм с объявлением войны
|picture      =
|content      =
<div style="text-align:center;margin: 1em 0 1em 0; padding: 10px;">'''Этот вариант подразумевает открытую атаку после объявления войны. Пушки, взрывы, кровь, кишки и прямая дорога в Вальгаллу. Чистое, незамутненное наслаждение резнёй.'''</div>
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Условия объявления войны.
|content = <p></p>
* '''4''' и более оперативника в отряде в начале раунда, либо '''4''' и более включительно с [[Агент подкрепления|Агентами Подкрепления]].
** Обезьяны подкрепления не считаются.
* Прошло менее '''6''' минут с начала раунда. По истечении этого времени объявление станет неактивным.
* Шаттл не покидал пространство базы оперативников при помощи БСС. После этого объявление станет неактивным.
* Последствия объявления войны:
** Дополнительные '''40''' ТК каждому начальному оперативнику.
** Отключение БСС привода шаттла оперативников на '''15''' минут.
** Отключение возможности вызова шаттла эвакуации для станции.
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Ядерные оперативники
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Полностью застраивать ядерную боеголовку.
}}
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции.
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Выносить диск ядерной аутентификации за пределы {{Tooltip|станции| Станцией считается комплекс внешних конструкций и внутренних помещений, образующих цельную структуру.
* Перемещать или прятать ядерную боеголовку станции.}}
* Создавать патовые ситуации, приводящие к чрезмерно затяжной борьбе. Например, возить ядерную боеголовку оперативников на шаттле.
}}
}}
}}
}}
Революционеры
Подкрепление
Зомби
 
== Правила отыгрыша Соло-антагонистов ==
 
Вор
Предатель
Behonker
Ревенант
Адское отродье
 
== Правила отыгрыша Фамильяров ==
{{ColoredTextFrame/ColorPalette|НеонКрасный
|content = Фамильяры - призванные кем-то существа, либо питомцы. <br>
}}
 
{{RulesBox
|title = Общие правила
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Фамильяр обязан подчиняться '''любым''' приказам своего хозяина, даже если те нарушают игровые правила.
** Если выполнение приказа приводит к серьезному нарушению 3 и 9 правил, то выполнять приказ '''запрещено'''. При поступлении таких приказов, следует сообщить модерации сервера в Ахелп(F1).
** Приказы не могут давать разрешение на нарушение правил, регулирующих ООС ситуации, например, 3.2 или 3.4.
* При выполнении приказов, не забывайте, что не каждый Фамильяр является разумным.
** Ремилия может выполнить приказ следовать, ждать, атаковать и т.д, однако не может выполнить много этапный план.
}}
 
== Правила отыгрыша Свободных антагонистов ==
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette|НеонКрасный
|content = Свободные антагонисты — это антагонисты, у которых нет целей или они не обязаны им следовать. Вы можете делать все, что вам угодно, пока это не нарушает правила сервера.<br>
'''При обнаружении противоречий, правила антагониста приоритетнее общих правил свободных антагонистов'''
}}
 
{{RulesBox
|title = Допускается
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Мелкий саботаж в небольшом количестве для достижения своих целей, не оказывающий серьезного воздействия на станцию. (Солнечные панели, генераторы, сервера связи, провода и т.д.).
* Прятать случайных жертв в пределах станции и ее обшивки, при этом выключать датчики и умышленно пытаться вывести из игры запрещено.
* Массовые убийства допустимы только при самозащите и отсутствии другого выхода. Вам стоит помнить, что свободные антагонисты являются мелким антагонистами.
* Саботаж Станционного ИИ.
* Помощь антагонистам возможна, но помните, что вы не часть Синдиката и прямой цели на помощь им у вас нет.
* Убийства глав должны быть четко сформулированы и иметь причину.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Разделка трупов и их сокрытие.
* Устраивать массовые разгерметизации (затрагивающие больше, чем один отдел или коридор).
* Выпуск сингулярности и любые манипуляции с атмосом, независимо от навыка.
* Нарушать [[ Таблица навыков | таблицу навыков]].
}}
 
=== Свободные антагонисты ===
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Скелет из шкафа | Скелета из шкафа ]]
|picture      = Skelet.png
|content      =
 
{{RulesBox
|border-color = #808080
|content = '''Не имеет дополнительных правил'''
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Космический_ниндзя | Космического ниндзя ]]
|picture      = Space ninja.png
|content      =
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Убивать разумных существ вне случаев самообороны, а также создавать ситуации, где убийство было бы легитимно.
** Случаями самообороны для ниндзя являются ситуации, в которых побег от противников невозможен и единственный способ выжить — обезвредить оппонента. Стоит помнить, что цель применения силы — обеспечить свою безопасность. Не стоит добивать оппонентов, не способных продолжать бой. Умышленное создание ситуаций, в которых вам придется применять силу, является нарушением правил.
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Аномалистика#Аномальное заражение | Зараженных аномалией]]
|picture      = Temmy_anomaly.png
|content      =
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Использовать способность импульса и коллапса в любой ситуации, кроме ситуаций, описанных в запретах.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Импульсы и коллапс:
** Рядом с теслой и сингулярностью.
** В атмос отделе.
* Коллапс:
** На месте постройки цели.
** Карго шаттле.
** Шаттл и зона прибытия.
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Неизвестный_шаттл | Экипажа неизвестного шаттла ]]
|picture      = EvacPodAll.gif
|content      =
 
<p>''Экипаж неизвестного шаттла делится на 3 группы. К каждой группе применяются свои правила.''</p>
 
== Дружелюбный агент ==
<div class="grid-adaptive" style="
  display: grid;
  gap: 10px;
  grid-template-columns: 1fr 0.3fr;
">
 
<div>
'''Правила:'''<br>
Единственный из трех, кто '''НЕ''' является антагонистом. [[Правила сервера (Corvax)| Правило 7]] работает в полной мере. Исключением будут пункты, описанные ниже.
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Оказывать сопротивление экипажу станции в случае агрессии с их стороны. Вплоть до использования летальных средств. Однако не стоит пытаться полностью лишать персонажа возможности вернуться в раунд.
* Отыгрывать свободного антагониста с разрешения Администрации. <u>'''Молчание Администрации приравнивается к отказу.'''</u>
}}
</div>


<div>
===Как действуют лекарства===
'''Сообщения при выборе роли:'''<br><br>
*Лекарство действует, пока находится в крови. Раз в секунду из крови усваивается его небольшая порция, и тогда срабатывает эффект. Скорость усвоения у каждого лекарства своя, она указана в памятке.
[[Файл:Неантагонист.png|350px]]
<!-- -->
</div>
*'''Сердце обрабатывает не больше {{#var:сердце}} разных веществ за секунду''', и выбирает их случайно. Если влить пациенту много разных лекарств сразу, каждое будет срабатывать реже, а держаться в крови дольше. Лучше давать 1–2 нужных препарата, чем коктейль из всего подряд.
<!-- -->
*Таблетки и напитки сначала попадают в желудок, а уже из него понемногу переходят в кровь. {{#if:{{#var:желудок}}|Желудок начинает отдавать вещество в кровь примерно через {{#var:желудок}} секунд.}} Уколы и капельницы попадают в кровь сразу.
<!-- -->
*У большинства лекарств есть доза, после которой начинается передозировка. Её порог указан в памятке.
<!-- -->
*Если смешать в крови некоторые лекарства от механических повреждений, образуется яд [[Химия#chem_Razorium|бритвиум]], который режет пациента изнутри. Опасные пары: [[Химия#chem_Bicaridine|бикаридин]] + [[Химия#chem_Puncturase|пунктураз]], бикаридин + [[Химия#chem_Bruizine|бруизин]], бруизин + [[Химия#chem_Lacerinol|лацеринол]], бруизин + пунктураз, пунктураз + лацеринол. Бикаридин с лацеринолом смешивать можно.
<!-- -->
===Расы===
Цифры на этой странице указаны для человека. У других рас бывает другая кровь, другие пороги и другая реакция на вещества. Подробно о каждой расе написано в статье [[{{#var:расы}}|особенности рас]], а для медика важнее всего вот что:
<!-- -->
<!-- Общие пункты для всех проектов: -->
*'''[[{{#var:расы}}#Арахниды|Арахниды]]''': кровь у них медная. Её восполняет [[Химия#chem_Copper|медь]], а [[Химия#chem_Iron|железо]] не восполняет и вредит.
<!-- -->
*'''[[{{#var:расы}}#Воксы|Воксы]]'''{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob|&#32;и плазмалюды}}: кислород для них ядовит, не давайте им кислородный баллон.
<!-- -->
*'''[[{{#var:расы}}#Слаймолюды|Слаймолюды]]''': вода наносит им урон.{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob||&#32;Слаймолюды и [[{{#var:расы}}#Дионы|дионы]] усваивают до {{#var:слайм}} веществ сразу, а не {{#var:сердце}}.}}
<!-- -->
<!-- Пункты для отдельных проектов: -->
{{#switch:{{#var:проект}}
|Goob =
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют. КПБ умирает сразу при {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobIPC|Dead}} урона, без крита.
<!-- -->
{{#ifeq:{{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}|{{#var:кровь}}||*У серых, хитинидов, гидракинов, резоми и тенекинов крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u вместо {{#var:кровь}}u.}}
<!-- -->
*'''Плазмалюды''' не истекают кровью.
<!-- -->
*'''Гидракины''' на холоде засыпают от криопрепаратов.


</div>
|Wega =
*'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''Фелиниды''': подкритическое состояние с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|PreCritical}}, крит с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Critical}}, смерть с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Dead}} урона.
<!-- -->
*'''Арирал''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobAriral}}u, кровопотеря бьёт втрое сильнее.
<!-- -->
*'''Резоми''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u.
<!-- -->
*'''Андроиды''': кровь у них — тириум ({{#invoke:MedicalStats|blood|MobAndroid}}u). Она сама не восстанавливается, и кровотечение само не проходит. Лечат их тириум-паками, нанопастой и кабелем, бинты и мази не действуют. Вода им вредит.


<div>
|WL =
*'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
<!-- -->
*'''Андроиды''' и '''големы''': обычные лекарства на них не действуют. Андроидов лечат ремонтными наборами, им вредят вода и алкоголь. Големов лечат металлами и минералами, например [[Химия#chem_Iron|железом]] и [[Химия#chem_Copper|медью]]. Крит у голема начинается только с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobGolem|Critical}} урона.
<!-- -->
*'''Цисчи''': многие лекарства действуют на них иначе. [[Химия#chem_Dylovene|Диловен]] не лечит, а добавляет гистамин; [[Химия#chem_Kelotane|келотан]] лечит яды; [[Химия#chem_Leporazine|лепоразин]] лечит кровопотерю; бикаридин, бруизин, лацеринол, пунктураз и инапровалин их пьянят. Кровопотеря бьёт по ним вдвое сильнее.


== Свободный агент ==
|#default =
<div class="grid-adaptive" style="
*'''Таяраны''' и '''[[{{#var:расы}}#Вульпканины|вульпканины]]''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
    display: grid;
<!-- -->
    gap: 10px;
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
    grid-template-columns: 1fr 0.3fr;
">
 
<div>
'''Правила:'''<br>
{{RulesBox
|border-color = #808080
|content = '''Не имеет дополнительных правил'''
}}
}}
</div>
<!-- -->
 
<!-- Отдельный раздел про особенности проекта (для Corvax и WL его нет): -->
<div>
{{#switch:{{#var:проект}}
'''Сообщения при выборе роли:'''<br><br>
|Goob =
[[Файл:Свободный_агент.png|350px]]
===Особенности медицины на Goob===
</div>
*Урон наносится по отдельным частям тела, на них появляются раны. Лекарства и предметы лечат урон частей тела, а тяжёлые раны и повреждённые органы требуют [[Goob:Хирургия|хирургии]].
 
<!-- -->
</div>
*Есть система боли и сознания. Многие лекарства, кроме лечения, подавляют боль.
 
<!-- -->
<div>
*Без мозга персонаж не дышит.
 
== Командный антагонист ==
<div class="grid-adaptive" style="
    display: grid;
    gap: 10px;
    grid-template-columns: 1fr 0.3fr;
">


<div>
|Wega =
'''Правила:'''<br>
===Особенности медицины на Wega===
{{RulesBox
*Есть [[Wega:Хирургия|хирургия]]: внутренние повреждения лечатся операцией, для неё важна стерильность. Операцию можно проводить и на каталке.
|border-color = #808080
<!-- -->
|content = '''Подчиняется правилам [[ Ядерный оперативник | одинокого ядерного оперативника]]'''
*Есть болезни: их нужно диагностировать и лечить отдельно от урона.
<!-- -->
*У персонажа есть боль.
}}
}}
</div>
<div>
'''Сообщения при выборе роли:'''<br><br>
[[Файл:Командный_антагонист+.png|350px]]
</div>


</div>
<!-- ═════════════════════════ ПАМЯТКА ═════════════════════════
 
  Одна строка = одна строка таблицы. Всё содержимое строки (доза, лечение,
</div>
  передозировка) модуль берёт из игры сам. Указывать нужно только:
    {{#invoke:MedicalStats|reagent|ID|img=Картинка.png}}  — лекарство
    {{#invoke:MedicalStats|healing|ID|img=Картинка.png}}  — бинт, мазь, пакет крови
    |note=Текст — своя заметка в конце строки (необязательно)
  ID — английское название из игры, как в ссылке Химия#chem_ID.
  Новая группа: строки «|-» и «!colspan="3"| Название группы».
-->
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Памятка медику-стажеру</h2>
*Колонка "Передозировка" показывает, с какой дозы в крови у лекарства начинаются вредные эффекты. Подробнее про все лекарства можно прочитать в статье [[Химия]].
<!-- -->
*Если лекарство лечит группу урона (например, «Механические»), лечение делится поровну между типами этой группы. Если повреждена только часть типов, остаток уходит в повреждённые. Если указан конкретный тип (например, «Ушибы»), лечится только он.
<!-- -->
*Лечение лекарств указано за 1u вещества, лечение предметов — за одно применение. Урон при передозировке указан за каждую секунду, пока доза выше порога.
<!-- -->
*Не смешивайте лекарства от механических повреждений: о несовместимых парах сказано [[#Как действуют лекарства|выше]].


{| id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%;"
!style="font-size:1.5em;padding:1.5em" colspan="3"|Памятка медику-стажеру
|-
!class="stiky" style="width: 1%" |Лекарство
!class="stiky" style="width: 1%" |Передозировка
!class="stiky"                  |Действие препарата, за 1u/одно применение
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Механические повреждения
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Bicaridine        |img=bicaridine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Bruizine          |img=Bruizine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Lacerinol        |img=Lacerinol.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Puncturase        |img=Puncturase.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Brutepack        |img=Brutepack.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|MedicatedSuture  |img=Medicated_Suture.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Gauze            |img=Gauze.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Bloodpack        |img=Bloodpack.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Удушье и кровопотеря
{{#invoke:MedicalStats|reagent|DexalinPlus      |img=DexalinPlus.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dexalin          |img=Dexalin.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Inaprovaline      |img=Inaprovaline.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Epinephrine      |img=Epinephrine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|defib|Defibrillator    |img=Defib.png
|note=Оживляет мёртвое существо (в том числе животное), если его суммарный урон меньше смертельного, даже если в теле нет [[Души|души]]. Сгнивший труп не оживить. После оживления пациент в критическом состоянии. {{#switch:{{#var:проект}}
  |Goob    = Разряд можно дать только мёртвому, лечение удушья тоже только у мёртвых.
  |#default = Разряд можно дать и живому: лечение удушья и удар током получит любой.
}}
}}
}}
</div>
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Физический урон (ожоги)
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dermaline        |img=Dermaline.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Insuzine          |img=Insuzine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Leporazine        |img=Leporazine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Pyrazine          |img=Pyrazine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Sigynate          |img=Sigynate.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Ointment          |img=Ointment.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|RegenerativeMesh  |img=Regenerative Mesh.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Токсичный урон
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dylovene          |img=Dylovene.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Charcoal          |img=Charcoal.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Ultravasculine    |img=Ultravasculine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Hyronalin        |img=Hyronalin.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Arithrazine      |img=Arithrazine.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Генетический урон и болезни
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Phalanximine      |img=Phalanximine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Ambuzol          |img=Ambuzol.png      |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|AmbuzolPlus      |img=AmbuzolPlus.png  |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Универсальные средства
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Cryoxadone        |img=Cryoxadone.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Omnizine          |img=Omnizine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|DoctorsDelight    |img=DrinkDoctorsDelightGlass.png
|note=На самом деле является алкогольным напитком, однако с хорошими лечащими свойствами. Действует из желудка.}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Tricordrazine    |img=Tricordrazine.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Другое
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Oculine          |img=Oculine.png}}
|}


{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
<!-- ═════════════════════ ПОСТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ ═════════════════════
|title        = Правила Разумного артефакта
  Каждая кровать — отдельная сворачиваемая таблица.
|picture      =  
  {{#invoke:MedicalStats|bed|ID}} сам пишет, сколько и как кровать лечит.
|content      =  
-->
 
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Постельный режим</h2>
{{RulesBox
<!-- -->
|title = Разрешено
<!-- Кровать -->
|border-color = #137b25
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
|content = <p></p>
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Кровать.png|32px|link=]]<br>Кровать
* Разрешено всё, кроме запретов, описанных ниже.
| Когда нет другого выбора.
|-
!colspan="3" | Кровати обладают незначительным лечащим эффектом. {{#invoke:MedicalStats|bed|Bed}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Больничная койка -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Койка.png|32px|link=]]<br>Больничная койка
| Именно через эту кровать будут проходить большинство ваших пациентов.
|-
!colspan="3" | Медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. {{#invoke:MedicalStats|bed|MedicalBed}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Стазис кровать -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Стазис.png|32px|центр|link=]]Стазис кровать
| Понижает скорость метаболизма всех органов в {{#var:стазис}} раз и предотвращает гниение, выигрывая время врачам.
|-
!colspan="3" | Стазис кровати замедляют метаболизм всех органов в {{#var:стазис}} раз.
*<p align="left">Лечение или отравление веществами будет медленнее в {{#var:стазис}} раз.</p>
<!-- -->
*<p align="left">Яды, удушье в критическом состоянии, кровотечение и прочие негативные эффекты будут замедлены в {{#var:стазис}} раз. </p>
<!-- -->
{{#if:{{#var:желудок}}
|*<p align="left">Не замедляет задержку желудка ({{#var:желудок}} секунд) перед тем, как вещество попадёт в кровь.</p>
|*<p align="left">Желудок тоже замедляется: таблетки и напитки будут переходить в кровь в {{#var:стазис}} раз медленнее.</p>
}}
}}
 
*<p align="left">Предотвращает гниение, пока тело находится на ней.</p>
{{RulesBox
|-
|title = Запрещено
|}
|border-color = #811313
<!-- -->
|content = <p></p>
<!-- Каталка -->
* При наличии узла "Структурное фазирование" , т.е. возможностью перемещаться сквозь стены, запрещено намеренно лететь и саботировать ИИ, источники энергии (ТЭГ, ДАМ, теслу, сингуляронсть, солнечные панели) и генератор гравитации.
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
* Прятаться в космосе, чтобы вас не могли поймать.
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Rollerbeds.png|32px|центр|link=]]Каталка
}}
| Лучший друг парамедика. Используется для транспортировки пациентов.
 
|-
}}
!colspan="2" | Каталки не замедляют скорость передвижения. Отличаются друг от друга только внешне. {{#switch:{{#var:проект}}
 
|Wega = На каталке можно проводить [[Wega:Хирургия|операции]].
== Правила отыгрыша Синтетиков==
 
== [[ Животные | Правила отыгрыша животных ]] ==
 
{{RulesBox
|title = Общие правила
|border-color = #808080
|content = <p></p>
#Агрессивные животные всегда враждебны к экипажу станции, зомби и представителям агрессивной фауны вне своей группы. Внутри одной группы существа должны поддерживать дружеские отношения.
#Нейтральные животные могут быть агрессивными или дружелюбными, в зависимости от желания игрока, который играет на роли нейтрального животного.
#Дружелюбным животным запрещено нападать на экипаж станции. Но разрешено атаковать в целях самообороны.
#Вы можете попросить разрешить вам любой другой отыгрыш животного через АдминХелп.
#Когнизин гарантированно работает только на животных, не имеющих сформировавшейся высокой мозговой активности ''(если на роли животного не находится игрок)'', в иных случаях вероятность успеха крайне мала. Животное подверглось воздействию когнизина, если в состоянии внятно разговаривать.
#После применения когнизина любое животное становится нейтральным.<br><br>
}}
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Ломать стены, окна и шлюзы, если вы заперты в комнате и не можете выбраться
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Уничтожать электронику.
* Наносить урон трупу. Добить персонажа можно, однако если вы не уверены жив ли он, трогать тело не стоит.
* Полностью выводить персонажей из игры любым способом.
* Умышленно портить игровой опыт. Малые пакости разрешены, однако если вы, будучи мышкой, разольете все медикаменты химиков, никому, кроме вас, приятно не станет.
}}
}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Морг -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Morgue.png|32px|центр|link=]]Морг
| Сюда помещаются тела для ожидания своей судьбы.
|-
!colspan="2" | Пока тело лежит в морге, оно не гниёт. Морг снабжён сканером души: световой сигнал показывает, что внутри, а когда в теле есть [[Души|душа]], морг ещё и подаёт звуковой сигнал.
* <p align="left"><span style="color:green">Зеленый</span> сигнал сопровождается громким звуком. Означает, что в теле есть [[Души | душа]].</p>
<!-- -->
* <p align="left"><span style="color:yellow">Желтый</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в морге лежит предмет.</p>
<!-- -->
* <p align="left"><span style="color:red">Красный</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в теле душа отсутствует.</p>
|-
|}