Fallout:Лор: различия между версиями
Zloy7 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Akino (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 34 промежуточные версии 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | |||
{{тема|fallout}} | |||
<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;"> | |||
==<div | |||
# ''' | <div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;"> | ||
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ИСТОРИЯ И МИРОУСТРОЙСТВО | |||
## | </div> | ||
# ''' | <div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;"> | ||
==< | Лор Corvax Fallout | ||
{|class="wikitable | </div> | ||
!style="width: | |||
!style="width: | <div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;"> | ||
!style="width: | История Пустоши, государства, народы, организации и политическая обстановка в 2275 году. | ||
!style="width: | </div> | ||
</div> | |||
'''Corvax Fallout''' — игровая вселенная, основанная на серии игр ''Fallout'' и отдельных дополнениях к её истории, принятых руководством проекта. | |||
Основные события происходят в '''2275 году''', спустя почти два столетия после Великой войны. За это время среди руин бывших Соединённых Штатов появились новые государства, военные организации, торговые союзы и независимые поселения. | |||
Одни стремятся восстановить довоенную цивилизацию, другие строят собственный порядок, а третьи просто пытаются выжить. | |||
На этой странице собраны сведения об истории мира, крупнейших фракциях, географии, разумных обитателях Пустоши и основных событиях, определяющих современную политическую обстановку. | |||
__TOC__ | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Общие определения лора Corvax Fallout</span> == | |||
=== Каноничность лора === | |||
При определении истории игрового мира используется следующая система приоритетов. | |||
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:5px 0 5px 17px; margin:12px 0 18px;"> | |||
'''1. Приоритет классических игр''' | |||
События '''Fallout 1, Fallout 2 и Fallout: New Vegas''' обладают наибольшим приоритетом. | |||
Если в классических играх однозначно произошло определённое событие, оно считается произошедшим и во вселенной сервера и не может быть изменено. | |||
Например, расположение Шейди-Сэндс определяется по классическим играм. | |||
При этом '''хронология имеет значение''': действие сервера происходит в 2275 году, поэтому события, относящиеся к более поздним годам, ещё не произошли для игровых персонажей, если иное прямо не установлено руководством проекта. | |||
'''2. Неканоничные источники''' | |||
События из неканоничных источников определяются непосредственно '''куратором вики и руководством проекта'''. | |||
Для включения в игровую вселенную они не должны противоречить классическим играм и должны быть достаточно чётко определены. | |||
Таким образом, не все события фанатских проектов входят в игровой лор. | |||
'''3. Восточное побережье''' | |||
События сервера '''не затрагивают Восточное побережье, как и наоборот'''. | |||
События Восточного побережья игнорируются, включая упоминания, затрагивающие Западное побережье. | |||
Например, организация Столичного Братства Стали и его объединение с Западным Братством не входят в лор сервера. | |||
</div> | |||
=== Создание персонажа === | |||
История персонажа не даёт права нарушать игровые правила и не должна значительно противоречить установленному лору. | |||
Биография должна соответствовать игровой атмосфере и логике выбранной роли. | |||
Например, '''боец НКР не может отыгрывать бывшего легионера''', если это противоречит установленным ограничениям. | |||
Не следует наделять персонажа исключительными знаниями, связями или происхождением только ради получения преимуществ. | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Личная история персонажа не может использоваться для обхода [[Fallout:Правила сервера|правил сервера]] или изменения установленного игрового лора. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Мир в 2275 году</span> == | |||
К 2275 году Пустошь уже нельзя назвать исключительно землёй разрозненных выживших. | |||
На территории бывших Соединённых Штатов сформировались государства, способные содержать регулярные армии, строить новые поселения, поддерживать торговые маршруты и вести продолжительные войны. | |||
Однако восстановление цивилизации происходит неравномерно. Пока в одних регионах существуют развитые города и промышленные предприятия, в других население продолжает жить среди довоенных руин, зависеть от караванов и опасаться нападений рейдеров. | |||
=== Политическая обстановка === | |||
'''Новая Калифорнийская Республика''' является одной из крупнейших государственных сил Западного побережья. Она стремится расширять своё влияние, развивать торговлю и распространять государственные институты на новые территории. | |||
Республике противостоят как независимые организации, так и государства, не желающие подчиняться её власти. | |||
'''Легион Цезаря''' контролирует значительные территории юго-запада бывших США. Его общество основано на завоеваниях, военной дисциплине и рабовладении. Легион представляет совершенно иную модель государственного устройства, противопоставленную республиканским идеалам НКР. | |||
'''Братство Стали''' больше не является единой организацией с общим политическим курсом. За десятилетия существования различные отделения выработали собственные взгляды на технологии, население Пустоши и способы восстановления цивилизации. | |||
На Западном побережье действует более закрытое Западное Братство. На Среднем Западе сформировалось самостоятельное государство Братства, а на севере возникло радикальное Вашингтонское отделение. | |||
При этом значительная часть Пустоши остаётся вне непосредственного контроля крупных государств. | |||
Небольшие города, торговые поселения и племенные объединения вынуждены самостоятельно обеспечивать своё существование, заключая соглашения с соседями или договариваясь с более сильными организациями. | |||
=== Основные противостояния === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Стороны | |||
! style="width:20%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Состояние | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины | |||
|- | |||
| '''НКР/Западное Братство Стали''' | |||
| Шаткое перемирие | |||
| Продолжительная война, разногласия по поводу технологий и тяжёлые потери с обеих сторон. | |||
|- | |||
| '''Среднезападное Братство/Вашингтонское Братство''' | |||
| Враждебность | |||
| Мятеж и отделение сторонников Бессмертного, предательство и радикальное изменение идеологии Вашингтонского отделения. | |||
|- | |||
| '''Западное Братство/Среднезападное Братство''' | |||
| Напряжённость | |||
| Различные взгляды на политику изоляции, технологии и взаимодействие с населением Пустоши. | |||
|- | |||
| '''НКР/Среднезападное Братство''' | |||
| Осторожные и напряжённые отношения | |||
| Возможность торговли и дипломатии осложняется различиями в политических методах и взглядах на управление территориями. | |||
|- | |||
| '''НКР/Вашингтонское Братство''' | |||
| Враждебность | |||
| Радикальная политика Вашингтонского отделения и его методы управления вызывают неприятие со стороны Республики. | |||
|} | |||
'''Важно:''' политическая враждебность и напряжённость между организациями не отменяют правила эскалации конфликтов. Наличие неприязни не является разрешением нападать на представителей другой фракции без соответствующего основания. | |||
=== Независимые поселения === | |||
Независимые города играют важную роль в отношениях между крупными фракциями. | |||
Они могут выступать нейтральными торговыми площадками, источниками продовольствия и рабочей силы, а также местами проведения переговоров. | |||
Некоторые организации заинтересованы в прямом контроле над поселениями. Другие предпочитают торговлю, дипломатическое сотрудничество или заключение отдельных соглашений. | |||
Для небольшого города сохранение независимости нередко требует умения договариваться сразу с несколькими сторонами. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Основные фракции и государства</span> == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Фракция | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-MWBoS_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали|Среднезападное Братство Стали]]''' | |||
| Самостоятельное военно-политическое объединение, возникшее из экспедиции Западного Братства. | |||
Контролирует обширные территории Среднего Запада. Отличается открытой политикой набора рекрутов, включая разумных мутантов, и активным вмешательством в жизнь поселений. | |||
Столица организации находится в Убежище 0, а власть принадлежит Совету Старейшин. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Legion_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Легиона Цезаря|Легион Цезаря]]''' | |||
| Агрессивное рабовладельческое государство, объединяющее территории 86 покорённых племён юго-запада бывших США. | |||
Основой государства являются военная дисциплина, абсолютное подчинение командованию и культ личности Цезаря. | |||
Легион стремится расширять территории и подчинять себе новые народы. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WBoS_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Западного Братства Стали|Западное Братство Стали]]''' | |||
| Одно из старейших объединений Пустоши, основанное бывшими военнослужащими с базы «Марипоза» в 2077 году. | |||
Представляет собой закрытый военно-религиозный орден, посвятивший себя поиску, сохранению и контролю потенциально опасных технологий. | |||
Отличается строгой иерархией, ограниченным набором посторонних и осторожным отношением к внешнему миру. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-NCR_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики|Новая Калифорнийская Республика]]''' | |||
| Федеративное государство с республиканской системой правления, возникшее на Западном побережье. | |||
Республика стремится восстанавливать государственные институты, промышленность, торговлю и правопорядок. | |||
Расширение её территорий сопровождается строительством новых поселений и размещением военных гарнизонов. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-VBoS_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали|Вашингтонское Братство Стали]]''' | |||
| Радикальное отделение, образованное дезертирами Среднезападного Братства Стали. | |||
Организацией руководит '''Бессмертный''' — бывший Лорд-Паладин, установивший собственную власть в Сиэтле. | |||
Вашингтонское Братство контролирует штат Вашингтон, использует террор и религиозный культ личности своего правителя, а также отправляет экспедиции на Аляску в поисках довоенных технологий. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">История Братства Стали и его расколов</span> == | |||
Братство Стали было основано бывшими американскими военнослужащими незадолго до Великой войны. | |||
Его первоначальной целью стало сохранение опасных технологий и предотвращение повторения катастроф, к которым привело бесконтрольное развитие вооружений. | |||
Однако со временем внутри организации возникли серьёзные разногласия. | |||
=== Западное Братство === | |||
Западное отделение сохранило традиционную структуру Братства. | |||
Его руководство предпочитает ограничивать контакты с посторонними и контролировать распространение опасных технологий. | |||
Значительная часть членов организации рассматривает Братство как самостоятельный орден, которому не следует чрезмерно вмешиваться в политическую жизнь Пустоши. | |||
=== Возникновение Среднезападного Братства === | |||
После падения армии Создателя внутри Западного Братства усилились противоречия между сторонниками изоляции и теми, кто выступал за более активное взаимодействие с окружающим миром. | |||
Несогласных отправили в экспедицию на восток с задачей исследования территорий и поиска оставшихся сил супермутантов. | |||
Экспедиция, известная как '''Великий Воздушный Конвой''', в дальнейшем стала основой самостоятельного Среднезападного отделения. | |||
Оказавшись вдали от прежнего руководства, братья начали формировать собственную политическую систему. | |||
Они стали принимать в свои ряды жителей Пустоши и разумных мутантов, устанавливать власть над поселениями и создавать полноценную государственную структуру. | |||
В итоге Среднезападное Братство превратилось в организацию, значительно отличающуюся от своих западных предшественников. | |||
=== Мятеж Вашингтонского Братства === | |||
Следующий крупный раскол произошёл уже внутри Среднезападного Братства. | |||
Недовольство деятельностью Совета Старейшин и Инквизиции привело к выступлению группы офицеров во главе с Бессмертным. | |||
Мятеж сопровождался расправами над противниками и сторонниками прежнего руководства. | |||
После отделения мятежники направились на северо-запад, где захватили Сиэтл и создали собственную организацию. | |||
Бессмертный установил абсолютную власть, превратив своё отделение в жестокий военно-религиозный культ. | |||
Вашингтонское Братство сохранило интерес к довоенным технологиям, но стало рассматривать их прежде всего как средство достижения военного превосходства над бывшими братьями. | |||
=== Три пути Братства === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Отделение | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Политика | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Главная особенность | |||
|- | |||
| '''Западное''' | |||
| Изоляция и ограниченное вмешательство | |||
| Сохранение технологий и традиций ордена. | |||
|- | |||
| '''Среднезападное''' | |||
| Территориальная экспансия и государственное управление | |||
| Подчинение поселений, набор внешних рекрутов и использование различных видов вооружения. | |||
|- | |||
| '''Вашингтонское''' | |||
| Абсолютная власть Бессмертного и террор | |||
| Поиск технологий для борьбы с противниками и культ личности правителя. | |||
|} | |||
Несмотря на общее происхождение, эти отделения отличаются настолько сильно, что их нельзя рассматривать как единую организацию с одинаковыми законами и методами. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Отношения между фракциями</span> == | |||
Политические отношения в Пустоши определяются историей конфликтов, борьбой за территории, торговыми интересами и идеологическими противоречиями. | |||
=== Новая Калифорнийская Республика === | |||
'''Западное Братство Стали''' — напряжённые отношения. После длительной войны стороны заключили шаткое перемирие, однако взаимное недоверие сохраняется. | |||
'''Среднезападное Братство Стали''' — осторожные отношения. Более открытая политика СЗБС позволяет поддерживать торговлю и дипломатические контакты, но его методы управления вызывают серьёзные разногласия. | |||
'''Вашингтонское Братство Стали''' — враждебность. Республика рассматривает деятельность организации как серьёзную угрозу. При этом отдельные экспедиционные подразделения не обязательно становятся объектом немедленного нападения, если не представляют непосредственной опасности. | |||
=== Западное Братство Стали === | |||
'''НКР''' — напряжённость. Продолжительная война истощила обе стороны и привела к временному прекращению крупномасштабных столкновений. | |||
'''Среднезападное Братство''' — напряжённость. Западные старейшины не разделяют открытой политики своих бывших братьев, а среднезападные не забыли обстоятельства первоначального отделения. | |||
'''Вашингтонское Братство''' — напряжённость. Методы Бессмертного и его сторонников противоречат традиционным представлениям об обязанностях Братства. | |||
=== Среднезападное Братство Стали === | |||
'''Вашингтонское Братство''' — открытая враждебность. Мятежники считаются предателями, а их действия рассматриваются как одно из наиболее тяжёлых преступлений против организации. | |||
'''Западное Братство''' — напряжённые отношения из-за исторического раскола и противоречий в политике. | |||
'''НКР''' — возможны дипломатия и торговля, но радикальные методы Среднезападного отделения препятствуют полноценному сотрудничеству. | |||
=== Вашингтонское Братство Стали === | |||
Главным противником организации остаётся '''Среднезападное Братство Стали'''. | |||
Бессмертный стремится получить технологическое превосходство над бывшими братьями, для чего организует поисковые экспедиции и расширяет сеть собственных сторонников. | |||
С другими организациями отношения определяются тем, насколько они препятствуют достижению его целей. | |||
=== Значение дипломатии === | |||
Даже враждующие организации могут временно избегать столкновений, если открытый конфликт не отвечает их интересам. | |||
На поведение представителей фракций влияют текущая военная обстановка, распоряжения командования, характер конкретных персонажей и правила сервера. | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ПРАВИЛО ОТЫГРЫША</span> Политическая враждебность не означает автоматического разрешения на убийство. Любые вооружённые конфликты должны соответствовать действующим правилам эскалации. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Торговцы и поселения</span> == | |||
После Великой войны выжившие начали объединяться в небольшие общины. | |||
Одни поселения возникли вокруг убежищ, другие — среди развалин довоенных городов или на пересечениях торговых маршрутов. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Поселение | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Vault_dep.png|96x96px]] | |||
'''[[Fallout:Убежище|Убежище]]''' | |||
| Подземные комплексы, созданные для защиты населения США от ядерной войны. | |||
Большинство было построено корпорацией «Волт-Тек». Некоторые сохранили изолированные сообщества, другие были покинуты или открылись внешнему миру. | |||
Часть убежищ использовалась для проведения социальных и научных экспериментов. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-City_dep.png|96x96px]] | |||
'''[[Fallout:Город|Город]]''' | |||
| Независимые поселения, являющиеся центрами торговли и общественной жизни Пустоши. | |||
Здесь путешественники могут приобрести припасы, найти работу, обменяться информацией и заключить сделки. | |||
Некоторые города сохраняют самостоятельность, другие попадают под влияние государств или военных организаций. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Tribe_dep.png|96x96px]] | |||
'''[[Fallout:Племя|Племя]]''' | |||
| Сообщества, сохранившие или создавшие собственные традиции после уничтожения довоенной цивилизации. | |||
Их образ жизни может включать земледелие, охоту, собирательство и ремесло. | |||
Одним из таких объединений является племя Юма-Флэтс, жители которого занимаются фермерством. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Территории</span> == | |||
Пустошь неоднородна. Разные регионы отличаются природными условиями, плотностью населения, развитием инфраструктуры и политическим устройством. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Регион | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''Западное побережье''' | |||
| Западные территории бывших США, включая Калифорнию, Неваду и соседние земли. | |||
Один из наиболее развитых регионов послевоенной Америки. Здесь возникли НКР, влиятельные торговые компании, независимые города и отделения Братства Стали. | |||
Регион отличается развитием торговли, восстановлением поселений и политическим противостоянием крупных организаций. | |||
|- | |||
| '''Средний Запад''' | |||
| Обширная внутренняя территория бывших США, где сохранились разрушенные города, сельскохозяйственные районы и промышленные объекты. | |||
Одной из крупнейших сил является Среднезападное Братство Стали, превратившееся в самостоятельное государство. | |||
Независимые поселения вынуждены взаимодействовать с военными организациями и решать вопросы собственной безопасности. | |||
|- | |||
| '''Северные земли''' | |||
| Северные территории Северной Америки, включая Аляску и прилегающие районы. | |||
Регион отличается холодным климатом, труднопроходимой местностью и значительными расстояниями между поселениями. | |||
Здесь сохранились отдельные военные объекты, промышленные комплексы и изолированные сообщества выживших. | |||
|} | |||
=== Влияние географии на жизнь населения === | |||
'''Западное побережье''' предоставляет сравнительно больше возможностей для торговли и жизни в крупных поселениях, однако политические конфликты и борьба за территории создают постоянные угрозы. | |||
'''Средний Запад''' отличается большим влиянием военных организаций. Безопасность населённого пункта может зависеть от отношений с местными властями и вооружёнными группировками. | |||
'''Северные земли''' требуют особой подготовки к выживанию. Холодный климат, трудности с транспортом и удалённость поселений повышают значение запасов, убежищ и надёжных торговых связей. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Игровые расы и разумные мутанты</span> == | |||
После Великой войны мир населён не только обычными людьми. | |||
Радиация и довоенные эксперименты привели к появлению различных разумных существ, отличающихся внешностью, физическими возможностями и отношением к окружающему миру. | |||
При этом необходимо различать '''основные игровые расы''' и разумных мутантов, которые могут присутствовать в лоре или быть доступны через отдельные роли. | |||
=== Основные игровые расы === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Раса | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Человек|Люди]]''' | |||
| '''Люди''' — основное население Пустоши и потомки переживших Великую войну. | |||
Среди них встречаются жители убежищ, горожане, торговцы, рейдеры, представители племён и военнослужащие крупных организаций. | |||
Большинство послевоенных государств и поселений было основано людьми. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Гули|Гули]]''' | |||
| '''Гули''' — люди, пережившие сильное радиационное воздействие и процесс гулификации. | |||
Они обладают характерной изменённой внешностью, значительно медленнее стареют и способны прожить несколько столетий. | |||
Разумные гули сохраняют личность, память и способность взаимодействовать с окружающими. | |||
Однако некоторые представители со временем теряют рассудок и становятся дикими гулями. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Гули|Светящиеся гули]]''' | |||
| '''Светящиеся гули''' — особая разновидность гулей, тела которых испускают радиоактивное свечение. | |||
Они обладают выраженной устойчивостью к радиации, а в игровых механиках сервера полностью невосприимчивы к радиационным повреждениям. | |||
Несмотря на необычный внешний вид, отдельные представители способны сохранять разум. | |||
|} | |||
=== Другие разумные мутанты === | |||
Некоторые разумные существа существуют в лоре Fallout, но не являются обычными расами для свободного создания персонажа. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |- | ||
! | ! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Вид | ||
| | ! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | ||
|- | |||
| | | '''Супермутанты''' | ||
| Крупные гуманоидные мутанты, появившиеся вследствие воздействия вируса рукотворной эволюции — ВРЭ. | |||
Как правило, отличаются высокой физической силой и выносливостью. | |||
Интеллект и характер супермутантов могут значительно различаться. Среди них встречаются как агрессивные существа, так и разумные личности, способные участвовать в жизни общества. | |||
|- | |- | ||
| '''Разумные когти смерти''' | |||
| | | Редкая разновидность когтей смерти, обладающая развитым интеллектом и способностью к осмысленному общению. | ||
В отличие от обычных представителей своего вида, разумные когти смерти могут взаимодействовать с другими разумными существами и принимать самостоятельные решения. | |||
Из-за внешнего вида и значительной физической силы они нередко вызывают страх у жителей Пустоши. | |||
|} | |} | ||
==< | |||
{| class="wikitable" | === Отношение к мутантам === | ||
|- style="font-weight: | |||
! | Разные организации имеют собственные представления о месте мутантов в обществе. | ||
!Описание | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Организация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Отношение | |||
|- | |||
| '''НКР''' | |||
| Разумные гули могут участвовать в жизни общества. Отношение к другим мутантам зависит от их поведения, местных порядков и обстоятельств. | |||
|- | |||
| '''Среднезападное Братство Стали''' | |||
| Принимает в свои ряды полезных и дисциплинированных разумных мутантов, включая гулей и супермутантов. В редких случаях допускается сотрудничество с разумными когтями смерти. | |||
|- | |||
| '''Западное Братство Стали''' | |||
| Не преследует мирных разумных гулей только за их происхождение, но относится к мутантам с осторожностью. Набор посторонних в Братство крайне ограничен. | |||
|- | |||
| '''Легион Цезаря''' | |||
| Может допускать проживание разумных гулей на своих территориях при условии полного подчинения установленному порядку. | |||
|- | |||
| '''Независимые поселения''' | |||
| Отношение определяется местными законами, обычаями и действиями конкретных персонажей. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Ключевые события и хронология</span> == | |||
История Пустоши формировалась под влиянием войн, научных экспериментов, политических изменений и падения крупных организаций. | |||
Ниже приведены важные события, определившие состояние мира к 2275 году. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:15%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Дата | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Событие | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''2066 год''' | |||
| '''[[Fallout:Освобождение Анкориджа|Конфликт за Анкоридж]]''' | |||
| Начало военного конфликта между США и Китаем на территории Аляски. | |||
Противостояние стало одной из важнейших составляющих международного кризиса перед Великой войной. | |||
|- | |||
| '''2077 год''' | |||
| '''[[Fallout:Великая Война|Великая война]]''' | |||
| Глобальный ядерный конфликт, уничтоживший значительную часть человеческой цивилизации. | |||
Большинство крупных городов было разрушено, а выжившие оказались вынуждены приспосабливаться к новому миру. | |||
|- | |||
| '''2077 год''' | |||
| '''Основание Братства Стали''' | |||
| Бывшие военнослужащие американской армии объединяются в организацию, целью которой становится сохранение технологий и предотвращение повторения довоенных катастроф. | |||
|- | |||
| '''2162 год''' | |||
| '''[[Fallout:Падение Единства|Падение Единства]]''' | |||
| Уничтожение армии Создателя и падение организации «Единство». | |||
Событие остановило одну из наиболее серьёзных угроз для населения Западного побережья. | |||
|- | |||
| '''2186 год''' | |||
| '''Основание НКР''' | |||
| Образование Новой Калифорнийской Республики как федеративного государства на Западном побережье. | |||
|- | |||
| '''2241–2242 годы''' | |||
| '''[[Fallout:Разгром Анклава на западном побережье|Разгром Анклава]]''' | |||
| Провал масштабного плана Анклава по уничтожению населения Пустоши. | |||
Поражение организации значительно ослабило её влияние на Западном побережье. | |||
|- | |||
| '''2253 год''' | |||
| '''[[Fallout:Кампания сил НКР в Мохаве|Кампания сил НКР в Мохаве]]''' | |||
| Начало продвижения Новой Калифорнийской Республики в регион Мохаве с целью расширения своего влияния. | |||
|- | |||
| '''Начало 2260-х годов''' | |||
| '''[[Fallout:Борьба за Наварро|Борьба за Наварро]]''' | |||
| Военное противостояние вокруг бывших объектов Анклава и последующее ухудшение отношений между НКР и Западным Братством Стали. | |||
|} | |||
=== Исторические периоды === | |||
'''Довоенная эпоха''' — период существования Соединённых Штатов, развития крупных корпораций, военных технологий и международного противостояния. | |||
'''Первые десятилетия после войны''' — время разрушения прежней цивилизации, возникновения изолированных общин и борьбы за выживание. | |||
'''Эпоха восстановления''' — появление новых поселений, торговых организаций и крупных политических объединений. | |||
'''Эпоха новых государств''' — развитие НКР, усиление Братства Стали и возникновение организаций, способных контролировать обширные территории. | |||
'''Современный период''' — противостояние крупнейших держав, борьба за влияние на независимые поселения и поиск довоенных технологий. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Повседневная жизнь в Пустоши</span> == | |||
Несмотря на существование крупных государств, большинство жителей Пустоши ежедневно сталкивается с проблемами снабжения, безопасности и заработка. | |||
Для обычного человека гораздо важнее наличие чистой воды, еды и безопасного жилья, чем дипломатические отношения между далёкими организациями. | |||
=== Деньги и торговля === | |||
После Великой войны единая экономическая система Соединённых Штатов прекратила существование. | |||
В разных регионах используются различные средства обмена. | |||
Наиболее известной валютой являются '''крышки от бутылок''', распространённые среди торговцев и независимых поселений. | |||
В Новой Калифорнийской Республике используются собственные денежные знаки, а в отдельных государствах и организациях действуют самостоятельные платёжные системы. | |||
Например, Среднезападное Братство Стали использует платёжные чеки Братства. | |||
Помимо денег, распространён натуральный обмен: продукты питания, боеприпасы, медикаменты, инструменты и другие полезные товары могут использоваться в качестве платы. | |||
=== Продовольствие и вода === | |||
Чистая вода является одним из важнейших ресурсов Пустоши. | |||
В населённых пунктах её получают из колодцев, скважин, сохранившихся систем водоснабжения и специальных очистительных установок. | |||
Доступ к надёжному источнику воды может определять само существование поселения. | |||
Продовольствие обеспечивается сельским хозяйством, охотой, разведением животных и торговлей с соседними общинами. | |||
Некоторые города способны самостоятельно производить значительную часть необходимых продуктов, другие зависят от караванных поставок. | |||
=== Работа и ремесло === | |||
В Пустоши востребованы люди, умеющие выполнять практическую работу. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:30%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Занятие | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Значение | |||
|- | |||
| '''Фермерство''' | |||
| Производство продуктов питания и снабжение поселений. | |||
|- | |||
| '''Торговля''' | |||
| Обмен товарами, организация караванов и обеспечение связи между поселениями. | |||
|- | |||
| '''Медицина''' | |||
| Лечение ранений, болезней и последствий воздействия опасной окружающей среды. | |||
|- | |||
| '''Ремесло''' | |||
| Изготовление и ремонт оружия, инструментов, одежды и оборудования. | |||
|- | |||
| '''Добыча ресурсов''' | |||
| Поиск металлов, строительных материалов и полезных предметов среди довоенных руин. | |||
|- | |||
| '''Охрана''' | |||
| Защита поселений, караванов и торговых маршрутов. | |||
|} | |||
=== Медицина === | |||
Уровень медицинской помощи значительно различается. | |||
Крупные города и технологически развитые организации способны использовать довоенные медицинские устройства, препараты и специализированное оборудование. | |||
В небольших поселениях лечение может ограничиваться простыми медикаментами и помощью местных врачей. | |||
Особую ценность представляют препараты быстрого восстановления, средства против радиационного поражения и хирургическое оборудование. | |||
=== Образование и знания === | |||
Единой общедоступной системы образования в Пустоши не существует. | |||
В развитых государствах могут работать учебные заведения и специальные программы подготовки. | |||
Братство Стали обучает собственных специалистов, уделяя внимание военному делу, инженерии и работе с технологиями. | |||
В небольших поселениях знания часто передаются непосредственно от опытных ремесленников, врачей и других специалистов. | |||
Поэтому грамотность, технические навыки и знание истории могут значительно различаться даже среди жителей одного региона. | |||
=== Законы и безопасность === | |||
В независимых поселениях правила обычно устанавливаются местными властями. | |||
Города могут управляться мэрами, советами жителей или другими представителями местной власти. | |||
В крупных государствах действует более сложная система законов, чиновников и военных структур. | |||
За пределами населённых пунктов безопасность часто зависит от вооружения путешественников, наличия охраны и контроля дорог. | |||
Рейдеры, опасные мутанты и разрушенная инфраструктура продолжают представлять угрозу для торговых маршрутов. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Довоенные корпорации</span> == | |||
До Великой войны крупнейшие американские компании оказывали огромное влияние на промышленность, технологии, энергетику и оборонный сектор. | |||
Их наследие продолжает встречаться на территории Пустоши. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Корпорация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:РобКо|РобКо]]''' | |||
| Один из ведущих производителей компьютеров, робототехники и автоматизированных систем. | |||
Продукция компании продолжает использоваться спустя столетия после Великой войны, включая терминалы и охранных роботов. | |||
|- | |- | ||
|'''[[ | | '''[[Fallout:Волт-Тек|Волт-Тек]]''' | ||
| Крупная корпорация, получившая от правительства США контракт на строительство сети подземных убежищ. | |||
Убежища предназначались для защиты населения от ядерной войны, однако многие из них также использовались для проведения социальных и научных экспериментов. | |||
|- | |- | ||
|'''[[ | | '''[[Fallout:Вест-Тек|Вест-Тек]]''' | ||
| Компания — подрядчик американского правительства, занимавшаяся исследованиями в области биотехнологий, вооружения и защитного оборудования. | |||
| | |||
Известна разработками, связанными с военными технологиями и вирусом рукотворной эволюции. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Посейдон Энерджи|Посейдон Энерджи]]''' | |||
| Одна из крупнейших довоенных энергетических корпораций. | |||
Владела промышленными и энергетическими объектами, обеспечивавшими работу американской инфраструктуры. | |||
После Великой войны её сооружения стали ценными объектами для организаций Пустоши. | |||
|} | |} | ||
==< | |||
{| class="wikitable" | == <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Послевоенные компании</span> == | ||
|- style=" | |||
! | После уничтожения довоенной цивилизации возникли новые торговые и производственные объединения. | ||
Некоторые из них превратились в крупные организации, контролирующие значительную часть торговли и поставок вооружения. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Организация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Оружейники|Оружейники]]''' | |||
| Крупная организация по производству и обслуживанию баллистического оружия и боевых комплектов брони на Западном побережье. | |||
Занимается снабжением оружием, боеприпасами и военным оборудованием. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Красный Караван|Красный Караван]]''' | |||
| Одна из крупнейших торговых организаций Западного побережья. | |||
Занимается перевозкой товаров, организацией караванов и торговлей между городами и поселениями. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Ван-Граффы|Ван-Граффы]]''' | |||
| Семейный криминальный синдикат, ведущий деятельность в Калифорнии и Неваде. | |||
Известен торговлей оружием, особенно энергетическим, а также жестокими методами ведения бизнеса. | |||
|} | |} | ||
{|class="wikitable | == <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Рейдерские группировки</span> == | ||
!style="width: | |||
!style=" | Рейдеры — вооружённые банды и племенные объединения Пустоши, существующие преимущественно за счёт грабежей, нападений на караваны и захвата территорий. | ||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Группировка | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Ханны|Ханны]]''' | |||
| Одно из старейших рейдерских племён Калифорнии, происходящее из Убежища 15. Известно нападениями на поселения и похищением Танди в 2161 году. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Великие Ханны|Великие Ханны]]''' | |||
| Наследники прежних Ханнов, сохранившие воинственные традиции. Известны противостоянием с НКР и торговлей химическими препаратами. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Гадюки|Гадюки]]''' | |||
| Рейдерское племя, возникшее из выходцев Убежища 15. Отличается религиозными традициями, связанными с почитанием змей, и нападениями на караваны. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout: Шакалы|Шакалы]]''' | |||
| | | Одна из старейших рейдерских группировок Западного побережья. Занимается грабежами и нападениями на слабо защищённых путешественников. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout: Черти|Черти]]''' | |||
| | | Жестокая группировка рейдеров Мохаве, известная наркотической зависимостью, нападениями на население и вооружёнными конфликтами с НКР. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout: Восьмидесятники|Восьмидесятники]]''' | |||
| | | Крупное рейдерское объединение Юты, использующее транспорт и контролирующее отдельные участки довоенных автомагистралей. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout: Белоногие|Белоногие]]''' | |||
| | | Воинственное племя Юты, известное набегами на соседние поселения, территориальной экспансией и жестокими методами ведения войны. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout: Среднезападные рейдеры|Среднезападные рейдеры]]''' | |||
| | | Вооружённые банды Среднего Запада, нападающие на поселения и торговые караваны. Некоторые объединялись для противостояния Среднезападному Братству Стали. | ||
|} | |} | ||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города и организации Западного побережья</span> == | |||
На Западном побережье находятся многие крупные поселения и политические центры, возникшие после Великой войны. | |||
Одни из них выросли из небольших деревень, другие сохранили довоенную инфраструктуру или были основаны выходцами из убежищ. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |- | ||
! | ! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Город | ||
| | ! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Нью-Арройо|Нью-Арройо]]''' | |||
| | | Некогда племенная деревня на грани вымирания, превратившаяся в процветающий мирный город на юго-западе Орегона. | ||
Развитие поселения связано с наследием Избранного и объединением различных общин. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Кламат|Кламат]]''' | |||
| | | Небольшое поселение на юге Орегона, известное охотой, торговлей и добычей полезных ресурсов. | ||
Служит остановкой для путешественников и торговых караванов, перемещающихся между населёнными пунктами региона. | |||
|- | |- | ||
|[[ | | '''[[Fallout:Город Убежища|Город Убежища]]''' | ||
| | | Город в северо-восточной Калифорнии, основанный выходцами из Убежища 8. | ||
Отличается сравнительно высоким уровнем технологического и медицинского развития. | |||
При этом доступ к благам цивилизации исторически зависел от положения человека в местном обществе. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Нью-Рино|Нью-Рино]]''' | |||
| Крупный город западной Невады, известный развитой индустрией развлечений, азартными играми и влиянием криминальных семей. | |||
После Великой войны превратился в один из центров преступности и торговли региона. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Шейди-Сэндс|Шейди-Сэндс]]''' | |||
| Город, основанный выходцами из Убежища 15 и выросший из небольшого поселения в политический центр Новой Калифорнийской Республики. | |||
Является столицей НКР и одним из символов восстановления государственности после Великой войны. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Сан-Франциско|Сан-Франциско]]''' | |||
| Один из крупнейших довоенных городов Северной Калифорнии. | |||
После Великой войны здесь сформировалась Империя Ши — развитое сообщество потомков китайских выживших, сохранившее собственную культуру и значительную часть технологических знаний. | |||
|} | |} | ||
== | == <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Что должен знать персонаж</span> == | ||
{|class="wikitable | |||
!style="width: | Знания игрока и знания персонажа — разные вещи. | ||
!style=" | |||
Игрок может прочитать всю вики и знать историю каждого государства, однако его персонаж не обязан обладать такой информацией. | |||
Уровень знаний определяется происхождением, образованием, профессией, возрастом и личным опытом. | |||
=== Житель независимого города === | |||
Обычный горожанин, скорее всего, хорошо знает собственное поселение, его законы, жителей и ближайшие торговые маршруты. | |||
Он может слышать о крупных государствах и опасных организациях, однако вряд ли знаком с их внутренним устройством. | |||
Для такого персонажа важнее повседневные вопросы: безопасность города, цены на товары, наличие работы и отношения с соседями. | |||
=== Путешественник и торговец === | |||
Торговцы и путешественники обычно знают больше о географии Пустоши. | |||
Они могут ориентироваться в расположении населённых пунктов, знать крупные торговые пути и слышать о политических конфликтах. | |||
Однако даже опытный караванщик не обязан знать секретные объекты, военные планы или внутреннюю иерархию закрытых организаций. | |||
=== Гражданин НКР === | |||
Гражданин Новой Калифорнийской Республики может знать историю собственного государства, основные законы и политические институты. | |||
Он, вероятно, слышал о войнах Республики, её территориальном расширении и отношениях с соседними организациями. | |||
Но знания обычного гражданина и кадрового офицера будут существенно различаться. | |||
=== Член Братства Стали === | |||
Представители Братства получают знания в соответствии со своей специализацией и положением в иерархии. | |||
Писцы могут хорошо разбираться в науке, медицине и довоенных технологиях. | |||
Рыцари и паладины обладают военной подготовкой, а старшие офицеры — сведениями о политике и командовании. | |||
При этом представители разных отделений не обязательно знают внутренние порядки друг друга. | |||
=== Представитель Легиона === | |||
Легионер должен понимать устройство собственной организации, её военную иерархию, дисциплину и идеологию. | |||
Знания о внешнем мире могут зависеть от занимаемой должности. | |||
Например, опытный разведчик может располагать информацией о противнике, которая неизвестна обычному рекруту. | |||
=== Житель племени === | |||
Племенной персонаж может прекрасно разбираться в местной природе, охоте, земледелии и традициях своего народа. | |||
Однако его представления о довоенных технологиях, международной политике и истории далёких государств могут быть весьма ограниченными. | |||
Это не делает такого персонажа глупым: его знания просто формировались в других условиях. | |||
=== Распространённые знания === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:34%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Информация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Доступность | |||
|- | |||
| '''Великая война''' | |||
| Общеизвестное историческое событие. Подробности могут быть неизвестны. | |||
|- | |||
| '''Существование НКР''' | |||
| Широко известно на Западном побережье и торговых маршрутах. | |||
|- | |||
| '''Существование Братства Стали''' | |||
| Может быть известно жителям регионов, где действует Братство. | |||
|- | |- | ||
| '''История Вашингтонского Братства''' | |||
| | | Подробности известны преимущественно заинтересованным организациям и людям, связанным с северо-западом. | ||
|- | |- | ||
| '''Секретные технологии''' | |||
| | | Не являются общедоступными знаниями. | ||
|- | |- | ||
| '''Военные планы фракций''' | |||
| | | Доступны только персонажам, получившим подобные сведения игровым путём. | ||
|- | |- | ||
| '''Расположение скрытых объектов''' | |||
| Не должно быть известно без соответствующего происхождения, подготовки или полученной информации. | |||
|} | |} | ||
=== Использование знаний в ролевой игре === | |||
* Учитывайте происхождение и образование персонажа. | |||
* Не используйте секретные сведения только потому, что они доступны игроку на вики. | |||
* Разделяйте слухи и достоверную информацию. | |||
* Позволяйте персонажу ошибаться и узнавать новое. | |||
* Получайте важные сведения через разговоры, разведку, документы и другие игровые взаимодействия. | |||
* Не используйте события, происходящие после 2275 года, как уже известную историю. | |||
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:8px 0 8px 17px; margin:18px 0; color:#D7E2D9;"> | |||
'''Главное:''' персонаж должен быть частью игрового мира, а не человеком, прочитавшим всю энциклопедию Fallout. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Лор и ролевая игра</span> == | |||
Знание лора помогает создавать убедительных персонажей и понимать отношения между фракциями. | |||
Однако оно не требует от каждого игрока глубокого знакомства со всей историей Пустоши. | |||
Для начала достаточно разобраться в происхождении своего персонажа, его окружении и отношении к основным организациям региона. | |||
=== Основные рекомендации === | |||
* '''Происхождение.''' Учитывайте регион, культуру и условия жизни персонажа. | |||
* '''Знания.''' Не наделяйте персонажа информацией, которую он не мог получить. | |||
* '''Фракционная принадлежность.''' Соблюдайте идеологию, иерархию и традиции выбранной организации. | |||
* '''Отношение к мутантам.''' У разных обществ существуют собственные традиции и предубеждения. | |||
* '''Хронология.''' Помните, что основные события происходят в 2275 году. | |||
* '''Развитие персонажа.''' Позволяйте убеждениям и знаниям меняться под влиянием игровых событий. | |||
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:8px 0 8px 17px; margin:18px 0; color:#D7E2D9;"> | |||
'''Главное, что стоит помнить:''' лор существует не для ограничения фантазии игроков, а для создания единого мира, в котором истории разных персонажей не противоречат друг другу. | |||
</div> | |||
<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;"> | |||
'''См. также:''' [[Fallout:Правила сервера|Правила сервера]] · [[Fallout:Роли|Роли]] · [[Fallout:Карта|Карта Пустоши]] · [[Fallout:Гули|Гули]] · [[Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики|НКР]] · [[Fallout:Лор Легиона Цезаря|Легион Цезаря]] · [[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали|Среднезападное Братство]] · [[Fallout:Лор Западного Братства Стали|Западное Братство]] · [[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали|Вашингтонское Братство]] | |||
</div> | |||