Компоненты ContentServer: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4835: Строка 4835:
|-
|-
|
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


Строка 4885: Строка 4907:
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center>   
Строка 4891: Строка 4918:
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
Строка 4908: Строка 4935:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isSharp '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center>
|-
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' secret  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' False '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Становится ли скрытым при деактивации. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' частота циклов RGB для взломанных электронных мечей. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activateSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/ebladeon.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук активации меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' deActivateSound  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/ebladeoff.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук деактивации меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onHitOn '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/eblade1.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' звук удара включенного меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onHitOff  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/genhit1.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удара выключенного меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litDamageBonus '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litDisarmMalus  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.6f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 5002: Строка 4997:
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук заваривания объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук разваривания объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center>