Волшебник: различия между версиями

м "включая" ощущается лишним при построении предложения
 
(не показано 18 промежуточных версий 2 участников)
Строка 10: Строка 10:
{{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его.
{{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его.
}}
}}
Маг — свободный антагонист, посланный конфедерацией магов для того, чтобы преподать экипажу станции урок, который они никогда не забудут.
Волшебник — [[антагонист]] в игре [[Space Station 14]], представляющий [[Конфедерация магов|Конфедерацию магов]]. Его задача — проникнуть на станцию [[NanoTrasen]] и устроить масштабное магическое представление, чтобы продемонстрировать мощь Конфедерации. Для этого ему предоставлен широкий арсенал заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос.


== Ты волшебник , Гарри! ==
Для получения шанса сыграть на этой роли, нужно выбрать её в меню создания персонажа или дождаться её появления в ходе [[Случайные события|случайного события]] в виде [[Призрачная роль|призрачной роли]].
Поздравляем!


Недавно кто-то на станции Нанотрейзен в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы!
== Ты волшебник, Гарри! ==
Превращайте людей в монстров, оживляйте предметы, бросайтесь огненными шарами и отрывайтесь по полной.
Основная задача волшебника — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли волшебника — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации.
За чужой счет естественно.


Помните лишь, что главная задача мага — не просто убить каждого члена экипажа, а продемонстрировать свою силу.
== Аванпост волшебника [[Файл:WizardComputerComms.png|32px|link=]] ==
Старайтесь не пускаться в бессмысленную нарезку станции, для подобного существует [[Эскадрон смерти]].
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|320px|Аванпост волшебника]]
Вместо этого попробуйте выжить максимум из своего могущественного арсенала.
Волшебник появляется на своём аванпосту — небольшой станции, находящейся внутри астероида. В центре находится стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение: [[стеклянный щит]], [[заводной щит]] и [[Продвинутая аптечка первой помощи|продвинутую аптечку]]. Южнее этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а в противоположной стороне — мостик аванпоста. На мостике установлены [[факс дальнего действия]] и [[консоль связи волшебника]], позволяющая передавать сообщения на станцию NanoTrasen. На западе от мостика находится спальня, а на востоке ванная комната с [[омега мыло]]м и [[Картонная коробка (невидимость)|коробкой невидимости]]
Чем изощреннее будут ваши издевательства над сотрудниками НТ, тем лучше они запомнят, с кем связались!


== Стартовое снаряжение [[Файл:ClothingHeadHatWizard.png|32px|link=]] ==
При появлении волшебник получает набор предметов, необходимых для выполнения своей миссии:


== Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс]] ==
'''Гримуар''' — главная книга заклинаний, содержащая все доступные чары. В нём можно покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™. Маг₭øин™ можно вернуть за уже купленное заклинание. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|175x175пкс|Аванпост мага]]
Маг появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.


== Аванпост Мага[[Файл:WizardComputerComms.png|32x32пкс]] ==
'''Свиток телепортации''' — позволяет мгновенно переместиться в выбранную точку на станции. Используется для быстрого проникновения на объект или экстренного отступления.
Аванпост служит базой мага и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня мага. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи мага, позволяющая передавать сообщения на всю станцию.


'''Стандартный набор экипировки''' — включает мантию, шляпу, обувь, комбинезон, рюкзак и гарнитуру с доступом к общему каналу связи.


== Ваша экипировка [[Файл:ClosetMaintenance.png|link=]] ==
== Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32px|link=]] ==
{{Антаг/Экипировка|Wizard}}{{Экипировка|WizardGear}} <!-- Goob -->
Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.


== Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png|48x48пкс]] ==
== Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png|32px|link=]] ==
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
{{#invoke:Сущность/data|get|WizardsGrimoire|showSource=1|componentWhitelist=Store|whitelist=title_Механики}}
{{#invoke:Сущность/data|get|WizardsGrimoire|showSource=1|componentWhitelist=Store|whitelist=title_Механики}}


== Ваша экипировка [[Файл:ClosetMaintenance.png|link=]] ==
{{Антаг/Экипировка|Wizard}}{{Экипировка|WizardGear}} <!-- Goob -->
{{JobsTable}}
{{JobsTable}}
[[Категория:Призрачные роли (Corvax)]][[Категория:Антагонисты (Corvax)]]
[[Категория:Призрачные роли (Corvax)]][[Категория:Антагонисты (Corvax)]]