Шаблон:Правила/Основа: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 63: Строка 63:
|content-addition = <p></p>
|content-addition = <p></p>
* Намеренное убийство без серьезных причин является нарушением, даже если вы сразу после этого отнесете тело в медицинский отдел.
* Намеренное убийство без серьезных причин является нарушением, даже если вы сразу после этого отнесете тело в медицинский отдел.
* Оскорбления не являются достаточной причиной для совершения убийства.
* Оскорбления или мелкий трудовой конфликт не являются достаточной причиной для совершения убийства.
* Нанесение серьезного физического ущерба без убийства в особых случаях является нарушением. Например: Постоянное избиение персонажа до низкого уровня здоровья.
* Нанесение серьезного физического ущерба без убийства в особых случаях является нарушением. Например: Постоянное избиение персонажа до низкого уровня здоровья.
* Персонажи в ССД(КРС, АФК, Без души и т.д.) все еще являются живыми существами и все правила по отношению к ним работают в полной мере.
* Персонажи в ССД(КРС, АФК, Без души и т.д.) все еще являются живыми существами и все правила по отношению к ним работают в полной мере.
* Уничтожение (разделка, сокрытие, выбрасывание в космос и иное) уже мертвого тела игрока так же попадает под это правило. Это не касается клонированных, казненных тел, тел с обломков и пр.
}}
}}


Строка 110: Строка 111:
** Не допускается отыгрыш насилия через эмоции.
** Не допускается отыгрыш насилия через эмоции.
* Петь песни и читать известные стихи — можно.
* Петь песни и читать известные стихи — можно.
* Трудно в это поверить, но режим ядерных оперативников или революция не отменяют правила об атмосфере игры и не превращают вашего персонажа в школьника из CS:GO. Брейнрот, мемы и всякая тупость по типу "Сосали?" при объявлении войны или "АВП мид" - явное нарушение и наказуемо. Не логичнее ли вашему персонажу бояться за свою жизнь и создавать депрессивную атмосферу? На войне цирка нет.
}}
}}


Строка 144: Строка 146:
* При сражении с крупными антагонистами повергейм продолжает работает, однако угроза неминуемого уничтожения перевешивает страх, что позволяет вступать в бой с любыми средствами.
* При сражении с крупными антагонистами повергейм продолжает работает, однако угроза неминуемого уничтожения перевешивает страх, что позволяет вступать в бой с любыми средствами.
* Антагонисты могут иметь любую предысторию, причину и мотивацию для своих дел. Потому, в зависимости от желания игрока, могут отыгрывать бесстрашие перед лицом угрозы или боли. Однако, если вы пробежитесь в футболке по космосу от шлюза до шлюза по причине: "Страха нет", то можете попасть на разговор с представителем администрацией.
* Антагонисты могут иметь любую предысторию, причину и мотивацию для своих дел. Потому, в зависимости от желания игрока, могут отыгрывать бесстрашие перед лицом угрозы или боли. Однако, если вы пробежитесь в футболке по космосу от шлюза до шлюза по причине: "Страха нет", то можете попасть на разговор с представителем администрацией.
* Черты "Неклонируемый", "Нечувствительность к боли" и "Невозрождаемый" дают персонажу знание о своём недуге, поэтому иметь при себе аптечки на "всякий случай" разрешено. "Нечувствительность к боли" означает лишь возможность упустить некоторые детали о здоровье, но никак не позволяет игнорировать опасности и смело принимать удары в лицо, давление космоса или, например, переносить операции наживую.
* Любые действия, которые не требуются для конкретной задачи, связанной с должностью персонажа, и не имеют причин, считаются "на всякий случай". например:
** создание или заказ большого количества оружия в начале раунда по причине "вдруг через полчаса придется сражаться с отрядом налетчиков"
** пересадка себе сердца карпа, будучи сотрудником СБ, по причине "вдруг нужно ловить преступников в космосе", но для утилей это допустимо, потому что они буквально работают в условиях космоса
** сбор разных ненужных для ситуации и должности предметов, например кучи оружия для клоуна или пассажира
}}
}}


Строка 186: Строка 183:
* Все персонажи могут узнать друг друга по голосу(имени в чате) и лицу(осмотр через {{key press|Shift}}). Имена агентов, голопоразитов, иные имена не-членов экипажа являются "Неизвестными именами".
* Все персонажи могут узнать друг друга по голосу(имени в чате) и лицу(осмотр через {{key press|Shift}}). Имена агентов, голопоразитов, иные имена не-членов экипажа являются "Неизвестными именами".
* Всё, что видит игрок — видит и персонаж, включая осмотр через {{key press|Shift}}. То же относится и к слуху.
* Всё, что видит игрок — видит и персонаж, включая осмотр через {{key press|Shift}}. То же относится и к слуху.
* Память борга привязана не к мозгу, а к шасси. Извлечение мозга сбрасывает законы и память.
* Играть на музыкальных инструментов, будучи макакой — можно.
}}
}}


Строка 251: Строка 246:
* Длительное стояние АФК(бездействие) является нарушением правила.
* Длительное стояние АФК(бездействие) является нарушением правила.
* Улететь далеко от станции или спрятаться в космопорту является нарушением.
* Улететь далеко от станции или спрятаться в космопорту является нарушением.
* Использовать криокапсулы для выхода в госты, чтобы взять новую роль  - нарушение.
* Если вам выпала любая рабочая должность в начале раунда, но вы сразу пытаетесь перейти в другой отдел - это будет нарушением. Не распространяется на антагонистов.
* Если вы вошли в раунд и не получили желаемую роль, даже получив пассажира, выход через криокапсулы в госты запрещен. если не хотите играть на пассажире - ставьте в настройках приоритета "остаться в лобби, если желаемая роль недоступна". Регулярный выход на пассажире после раздачи ролей антагонистов будет считаться рольхантингом и будет наказываться.
}}
}}


Строка 286: Строка 280:
|title-addition  = Уточнения
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>
|content-addition = <p></p>
Здесь пока ничего нет.
* Если ваш друг имеет непристойный никнейм в Дискорде (пример: "Еблан") и вы называете его так в игре - это нарушение, да-да. Потому что не все поймут, что не это не оскорбление
}}
}}


Строка 347: Строка 341:
Помните, что представители модерации могут спросить о том, почему вы выбрали тот или иной псевдоним. Проработанный персонаж легко позволит ответить на этот вопрос, о чем уже говорилось выше.
Помните, что представители модерации могут спросить о том, почему вы выбрали тот или иной псевдоним. Проработанный персонаж легко позволит ответить на этот вопрос, о чем уже говорилось выше.
Настоятельно не рекомендуется выбирать случайное слово, которое никак вам не подходит.
Настоятельно не рекомендуется выбирать случайное слово, которое никак вам не подходит.
* Помните, что логика персонажа - штука растяжимая, но ограничена вашей ролью в игре, следовательно, может иметь некоторые ограничения по сеттингу. Однако, часто есть возможность запросить у модерации или ГМов право отыграть что-то интересное, но выходящее за рамки общепринятой нормы.
}}
}}


Строка 413: Строка 408:
|title-addition  = Уточнения
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>
|content-addition = <p></p>
Здесь пока ничего нет.
При случаях, когда неатагонист оказывает сопротивление СБ - для него не полностью запрещена летальная сила. Если вы обычный член экипажа и по вам активно работают летальной силой сотрудники СБ - в можете защищаться любыми доступными средствами
Однако, стрелять с двустволки в офицера, который вам приказал остановиться или применяет нелетальную силу - нельзя. Вы же не псих-убийца?
}}
}}


Строка 477: Строка 473:
|title-addition  = Уточнения
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>
|content-addition = <p></p>
Здесь пока ничего нет.
Колоть когнизин НПС по типу пехотинцев Синдиката, трупов с экспедиций и прочего тоже попадает под действие правила, так как они и так разумны и когнизин не должен иметь на них влияния. Но вы можете согласовать такое действие с модерацией, если считаете, что это создаст интересный контент.
}}
}}
}}
}}