Fallout:Города - Общее руководство: различия между версиями

мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{тема|fallout}}
{{тема|fallout}}
__TOC__
<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;">
<div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;">
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ
</div>


{{ModernTitle|Города Пустоши|background-color=#705A88}}
<div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;">
Города Пустоши
</div>


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 22px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;">
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.
Поселения, профессии, городская иерархия и правила отыгрыша
</div>
</div>


'''Города Пустоши''' — обзор городской жизни, профессий, устройства поселений и руководства по отыгрышу.
</div>


=== Определение ===
'''Города Пустоши''' — относительно цивилизованные поселения, жители которых пытаются восстановить привычную жизнь среди руин довоенного мира.


После Великой войны оставшиеся в живых люди начали восстанавливать поселения, пытаясь вернуть хотя бы часть привычного довоенного образа жизни.
После Великой войны люди начали возвращаться к земледелию, торговле, ремеслу и строительству. Некоторые поселения постепенно превратились в крупные города, тогда как другие остались небольшими сообществами с несколькими десятками жителей.


Размеры городов значительно различаются: от нескольких уцелевших зданий с десятком жителей до частично восстановленных мегаполисов, население которых может исчисляться сотнями тысяч человек.
Размер города может варьироваться от нескольких уцелевших зданий до частично восстановленного мегаполиса с населением в сотни тысяч человек.


В Пустоши чаще встречаются небольшие поселения, состоящие из нескольких жилых зданий, мастерских, ферм и торговых точек.
Большинство городов Пустоши значительно скромнее. Обычно они состоят из жилых домов, мастерских, ферм, торговых точек и других построек, необходимых для выживания.


При этом персонаж может происходить как из маленькой деревни, так и из крупного города, даже если последний не представлен на игровой карте.
Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте.


{{ModernTitle|Города на игровых картах|background-color=#705A88}}
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
 
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.
 
</div>
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города на игровых картах</span> ==


На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="3" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:11px;" | Поселения Пустоши
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:21%; padding:10px;" | Город
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:24%; padding:10px;" | Расположение
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; width:21%; padding:10px;" | Город
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Особенности
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; width:24%; padding:10px;" | Расположение
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Особенности
|-
|-
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
Строка 46: Строка 60:
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.


{{ModernTitle|Быт малых городов|background-color=#705A88}}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Быт малых городов</span> ==


Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
Строка 56: Строка 70:
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.


При этом отдельные специалисты способны организовывать работу собственных заведений:
=== Организация городской жизни ===
 
Отдельные специалисты могут привлекать жителей для работы в своих заведениях.


* Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
* Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
Строка 65: Строка 81:
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.


{{ModernTitle|Деятельность в городе|background-color=#705A88}}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Деятельность в городе</span> ==


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:11px;" | Основные занятия горожан
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:25%; padding:10px;" | Деятельность
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; width:25%; padding:10px;" | Деятельность
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Описание
|-
|-
| '''Фермерство'''
| '''Фермерство'''
Строка 93: Строка 109:
|}
|}


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 22px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
 
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
</div>
</div>


{{ModernTitle|Иерархия города|background-color=#705A88}}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Иерархия города</span> ==


Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.
Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.


Во главе поселения чаще всего находится '''мэр'''. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.
Во главе поселения чаще всего находится '''[[Fallout:Мэр города|мэр]]'''. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.


Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.
Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.
Строка 111: Строка 129:
При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.
При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
=== Основные городские роли ===
 
В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="3" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:11px;" | Основные городские роли
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:14%; padding:9px;" | Спрайт
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:26%; padding:9px;" | Роль
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; width:14%; padding:9px;" | Спрайт
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:9px;" | Основные обязанности
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; width:26%; padding:9px;" | Роль
! style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:9px;" | Основные обязанности
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]]
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]]
Строка 160: Строка 180:
|}
|}


{{ModernTitle|Общее руководство по отыгрышу|background-color=#705A88}}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Руководство по отыгрышу</span> ==
 
Городские роли предполагают коллективную игру и участие в жизни поселения.


=== 1. Вы — член городского сообщества ===
=== Вы — член городского сообщества ===


Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.
Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.
Строка 168: Строка 190:
Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.
Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.


=== 2. Отыгрывайте осмысленного персонажа ===
=== Отыгрывайте осмысленного персонажа ===


В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.
В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.
Строка 176: Строка 198:
Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.
Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.


=== 3. Помогайте другим горожанам ===
=== Помогайте другим горожанам ===


Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.
Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.
Строка 184: Строка 206:
Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.
Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.


{{ModernTitle|Спорные ситуации и ограничения|background-color=#705A88}}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Спорные ситуации и ограничения</span> ==
 
Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения.
 
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 20px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
</div>
</div>


Строка 196: Строка 222:
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 221: Строка 247:
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина
Строка 241: Строка 267:
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 261: Строка 287:
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Примеры урегулирования
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры урегулирования
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 280: Строка 306:
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #705A88;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#705A88; color:#FFFFFF; padding:10px;" | Примеры политических решений
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры политических решений
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 297: Строка 323:
|}
|}


{{ModernTitle|Главное для городского игрока|background-color=#705A88}}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Главное для городского игрока</span> ==


'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
Строка 306: Строка 332:


Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;">
'''См. также:''' [[Fallout:Оазис|Оазис]] · [[Fallout:Базар|Базар]] · [[Fallout:Вудленд|Вудленд]]
</div>