Обсуждение участника:Halch/Души: различия между версиями

Новая страница: «{{переключатель_проекта}}{{автообновление}} __NOTOC__ <!-- ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ ║ ╠════════════════════...»
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
 
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{переключатель_проекта}}{{автообновление}}
{{переключатель_проекта}}{{автообновление}}
__NOTOC__
__NOTOC__
Строка 25: Строка 26:
   ║  {{#switch:{{#var:проект}} |Goob=… |Wega=… |WL=… |#default=…}}. ║
   ║  {{#switch:{{#var:проект}} |Goob=… |Wega=… |WL=… |#default=…}}. ║
   ║  #default — это Corvax (и все, кого нет в списке).              ║
   ║  #default — это Corvax (и все, кого нет в списке).              ║
  ║ • Большие разделы — {{ModernTitle|Название}} (как на «Медицине»), ║
  ║  состояния внутри них — обычные заголовки === … ===.            ║
  ║ • Не оборачивайте страницу целиком в <div>: на телефоне          ║
  ║  заголовки ModernTitle тогда отрываются от своего текста.      ║
   ║ • Пустые строки в коде ломают списки: для отступа пишите строку  ║
   ║ • Пустые строки в коде ломают списки: для отступа пишите строку  ║
   ║  из пустого HTML-комментария (как между разделами ниже).        ║
   ║  из пустого HTML-комментария (как между разделами ниже).        ║
Строка 40: Строка 45:
   (на светлом фоне жёлтый текст не читается). Меняется здесь, в одном месте.
   (на светлом фоне жёлтый текст не читается). Меняется здесь, в одном месте.
-->{{#vardefine:рамка|display:inline-block; background:#1e1e22; border:1px solid #3c3c44; border-radius:.3em; padding:.3em .7em; margin:.2em 0 .4em;}}<!--
-->{{#vardefine:рамка|display:inline-block; background:#1e1e22; border:1px solid #3c3c44; border-radius:.3em; padding:.3em .7em; margin:.2em 0 .4em;}}<!--
--><div style="box-shadow: 0 0 .6em #42AAFF; border-radius: .2em; margin: 1em 0; padding: 1em;">
-->
'''Душа''' — это игрок, который управляет персонажем. От того, где сейчас душа, зависит, можно ли вернуть умершего к жизни.
'''Душа''' — это игрок, который управляет персонажем. От того, где сейчас душа, зависит, можно ли вернуть умершего к жизни.


Строка 46: Строка 51:
<!-- -->
<!-- -->
<!-- ═════════════════════ МЁРТВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
<!-- ═════════════════════ МЁРТВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
== Мёртвое тело ==
{{ModernTitle|Мёртвое тело}}
<!-- 1. MindState.Dead — мёртв, игрок на сервере (в теле или призраком). Ключ comp-mind-examined-dead, цвет red. -->
<!-- 1. MindState.Dead — мёртв, игрок на сервере (в теле или призраком). Ключ comp-mind-examined-dead, цвет red. -->
=== Душа рядом ===
=== Душа рядом ===
Строка 69: Строка 74:
<!-- -->
<!-- -->
<!-- ═════════════════════ ЖИВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
<!-- ═════════════════════ ЖИВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
== Живое тело ==
{{ModernTitle|Живое тело}}
<!-- 4. MindState.SSD — жив, игрок вышел. Ключ comp-mind-examined-ssd, цвет yellow.
<!-- 4. MindState.SSD — жив, игрок вышел. Ключ comp-mind-examined-ssd, цвет yellow.
     Засыпание: Content.Shared/SSDIndicator/SSDIndicatorSystem.cs, настройка сервера ic.ssd_sleep_time (по умолчанию 600 секунд).
     Засыпание: Content.Shared/SSDIndicator/SSDIndicatorSystem.cs, настройка сервера ic.ssd_sleep_time (по умолчанию 600 секунд).
Строка 88: Строка 93:
     Логика: Content.Server/Ghost/GhostSystem.cs (OnGhostAttempt) и Content.Server/Suicide/SuicideSystem.cs
     Логика: Content.Server/Ghost/GhostSystem.cs (OnGhostAttempt) и Content.Server/Suicide/SuicideSystem.cs
     (у Goob — Content.Server/Chat/SuicideSystem.cs). Смерть при /ghost в крите — настройка сервера ghost.kill_crit (по умолчанию включена). -->
     (у Goob — Content.Server/Chat/SuicideSystem.cs). Смерть при /ghost в крите — настройка сервера ghost.kill_crit (по умолчанию включена). -->
== Как душа покидает тело ==
{{ModernTitle|Как душа покидает тело}}
* '''<code>/ghost</code> после смерти.''' В тело можно вернуться кнопкой «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-gui-return-to-body-button}}», пока оно цело.
* '''<code>/ghost</code> после смерти.''' В тело можно вернуться кнопкой «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-gui-return-to-body-button}}», пока оно цело.
* '''<code>/ghost</code> в критическом состоянии.''' Персонаж сразу умирает от удушья, но вернуться в тело можно, как после обычной смерти.
* '''<code>/ghost</code> в критическом состоянии.''' Персонаж сразу умирает от удушья, но вернуться в тело можно, как после обычной смерти.
Строка 102: Строка 107:
     Content.Shared/Medical/SharedDefibrillatorSystem.cs (TryRevive): гниение и компонент Unrevivable проверяются раньше души.
     Content.Shared/Medical/SharedDefibrillatorSystem.cs (TryRevive): гниение и компонент Unrevivable проверяются раньше души.
     У Goob — Content.Server/Medical/DefibrillatorSystem.cs, проверки те же. -->
     У Goob — Content.Server/Medical/DefibrillatorSystem.cs, проверки те же. -->
== Когда душа не поможет ==
{{ModernTitle|Когда душа не поможет}}
Даже если душа рядом, реанимация не сработает в двух случаях:
Даже если душа рядом, реанимация не сработает в двух случаях:
* '''Тело начало гнить.''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-rotten}}»
* '''Тело начало гнить.''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-rotten}}»
* '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}}
* '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}}
Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]].
Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]].
</div>
Вернуться к странице участника Halch/Души.