Fallout:Город - Общее руководство: различия между версиями

мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:


{{тема|fallout}}
{{тема|fallout}}
__TOC__


<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;">
<div style="background:#1b2528; border:2px solid #69817a; color:#e9eee9; margin:10px 0 13px;">
 
<div style="background:linear-gradient(125deg,#2c4440,#172225); padding:22px 18px 20px; text-align:center; border-bottom:3px solid #bd9a63;">
<div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;">
<div style="font-size:11px; letter-spacing:3px; color:#b8cbc0;">CIVIL SETTLEMENTS OF THE WASTELAND</div>
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ
<div style="font-size:30px; font-weight:bold; color:#f1f0e9; letter-spacing:1px; margin:7px 0;">ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО</div>
</div>
<div style="font-size:13px; color:#d0d9d1; letter-spacing:1px;">ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ · ВЛАСТЬ · ТРУД · ПРАВИЛА ОТЫГРЫША</div>
 
<div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;">
Города Пустоши
</div>
</div>
 
<div style="padding:10px 16px; background:#222e30; border-top:1px solid #536c66; color:#d8e1d9; font-size:13px; text-align:center;">НЕЗАВИСИМЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ И ГРАЖДАНСКИЙ УКЛАД ПОСЛЕ ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ</div>
<div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;">
Поселения, городская власть, работа и правила отыгрыша
</div>
 
</div>
</div>


Строка 29: Строка 21:
Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте.
Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте.


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
<div style="background:#302e28; border:1px solid #877759; border-left:4px solid #c9a86b; padding:11px 14px; margin:12px 0; color:#ecdfc5;">


<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.
<span style="color:#ecd09c; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.


</div>
</div>


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города на игровых картах</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">I. ГОРОДА НА ИГРОВЫХ КАРТАХ</div>
 
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:21%; padding:10px;" | Город
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; width:21%; padding:8px 10px;" | Город
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:24%; padding:10px;" | Расположение
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; width:24%; padding:8px 10px;" | Расположение
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Особенности
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Особенности
|-
|-
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
Строка 60: Строка 51:
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Быт малых городов</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">II. БЫТ МАЛЫХ ГОРОДОВ</div>
 
Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.


Строка 70: Строка 60:
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.


=== Организация городской жизни ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Организация городской жизни</div>
 
'''Каждый горожанин участвует в жизни поселения.''' У одних есть постоянная профессия, предусмотренная отдельной игровой ролью, другие получают работу от руководства города или помогают специалистам.
'''Каждый горожанин участвует в жизни поселения.''' У одних есть постоянная профессия, предусмотренная отдельной игровой ролью, другие получают работу от руководства города или помогают специалистам.


Строка 83: Строка 72:
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Деятельность в городе</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">III. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В ГОРОДЕ</div>
 
Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами.
Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами.


'''Работа бывает постоянной и поручаемой.''' Врач, механик, лавочник и другие специалисты выполняют обязанности своей роли. Мэр может поручать горожанам дополнительные задачи: строительство и ремонт, заготовку ресурсов, снабжение, уборку территории, помощь городским службам или подготовку обороны. Поручения должны иметь понятную пользу для поселения и учитывать возможности исполнителя.
'''Работа бывает постоянной и поручаемой.''' Врач, механик, лавочник и другие специалисты выполняют обязанности своей роли. Мэр может поручать горожанам дополнительные задачи: строительство и ремонт, заготовку ресурсов, снабжение, уборку территории, помощь городским службам или подготовку обороны. Поручения должны иметь понятную пользу для поселения и учитывать возможности исполнителя.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:25%; padding:10px;" | Деятельность
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; width:25%; padding:8px 10px;" | Деятельность
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Описание
|-
|-
| '''Фермерство'''
| '''Фермерство'''
Строка 113: Строка 101:
|}
|}


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
<div style="background:#302e28; border:1px solid #877759; border-left:4px solid #c9a86b; padding:11px 14px; margin:12px 0; color:#ecdfc5;">


<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
<span style="color:#ecd09c; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.


</div>
</div>


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Иерархия города</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">IV. ИЕРАРХИЯ ГОРОДА</div>
 
В городе действует '''единоначалие'''. '''[[Fallout:Мэр города|Мэр]] — глава поселения и высшая городская власть.''' Он устанавливает местные законы, определяет политику города, распределяет ресурсы и работу, назначает ответственных лиц. Его решения обязательны для городских служб и жителей, пока они направлены на благо поселения и не противоречат его основным интересам.
В городе действует '''единоначалие'''. '''[[Fallout:Мэр города|Мэр]] — глава поселения и высшая городская власть.''' Он устанавливает местные законы, определяет политику города, распределяет ресурсы и работу, назначает ответственных лиц. Его решения обязательны для городских служб и жителей, пока они направлены на благо поселения и не противоречат его основным интересам.


Строка 129: Строка 116:
'''Мэр не является неприкосновенным тираном.''' Его власть сохраняет легитимность, пока он действует в интересах города и жителей. Простое несогласие с приказом, личная неприязнь или желание занять должность не дают оснований для свержения. Основания для противодействия разобраны ниже.
'''Мэр не является неприкосновенным тираном.''' Его власть сохраняет легитимность, пока он действует в интересах города и жителей. Простое несогласие с приказом, личная неприязнь или желание занять должность не дают оснований для свержения. Основания для противодействия разобраны ниже.


=== Основные городские роли ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Основные городские роли</div>
 
В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции.
В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:14%; padding:9px;" | Спрайт
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; width:14%; padding:7px 9px;" | Спрайт
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:26%; padding:9px;" | Роль
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; width:26%; padding:7px 9px;" | Роль
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:9px;" | Основные обязанности
! style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:7px 9px;" | Основные обязанности
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]]
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]]
Строка 180: Строка 166:
|}
|}


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Руководство по отыгрышу</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">V. РУКОВОДСТВО ПО ОТЫГРЫШУ</div>
 
Городская роль — это участие в жизни конкретного сообщества, а не просто возможность появляться в городе между приключениями.
Городская роль — это участие в жизни конкретного сообщества, а не просто возможность появляться в городе между приключениями.


=== Вы — житель города, а не случайный путник ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Вы — житель города, а не случайный путник</div>
 
'''Горожанину небезразличны судьба поселения, его жители и действия мэра.''' У персонажа могут быть свои взгляды, претензии к властям и личные интересы, но он понимает, что от состояния города зависят его безопасность, дом и будущее.
'''Горожанину небезразличны судьба поселения, его жители и действия мэра.''' У персонажа могут быть свои взгляды, претензии к властям и личные интересы, но он понимает, что от состояния города зависят его безопасность, дом и будущее.


Строка 192: Строка 176:
Горожанин может временно уходить из поселения по личным делам, на заработки, за припасами или в экспедицию. При этом он учитывает '''[[Fallout:Город - Правила экспедиций|правила экспедиций для городских жителей]]''', поддерживает связь с городом по возможности и имеет причину вернуться. '''Окончательный уход из города требует серьёзного игрового обоснования''': изгнания, утраты дома, реальной опасности или другого существенного события.
Горожанин может временно уходить из поселения по личным делам, на заработки, за припасами или в экспедицию. При этом он учитывает '''[[Fallout:Город - Правила экспедиций|правила экспедиций для городских жителей]]''', поддерживает связь с городом по возможности и имеет причину вернуться. '''Окончательный уход из города требует серьёзного игрового обоснования''': изгнания, утраты дома, реальной опасности или другого существенного события.


=== Работа и поручения ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Работа и поручения</div>
 
У специалистов есть собственная постоянная работа согласно их ролям. Остальные горожане могут искать заработок у этих специалистов либо выполнять работы, порученные мэром: сбор материалов, ремонт, снабжение, строительство и другие полезные городу задачи.
У специалистов есть собственная постоянная работа согласно их ролям. Остальные горожане могут искать заработок у этих специалистов либо выполнять работы, порученные мэром: сбор материалов, ремонт, снабжение, строительство и другие полезные городу задачи.


Поручения следует исполнять добросовестно. Если задача невыполнима, опасна без достаточной причины или мешает прямым обязанностям персонажа, необходимо обсудить это с руководством, а не молча игнорировать приказ.
Поручения следует исполнять добросовестно. Если задача невыполнима, опасна без достаточной причины или мешает прямым обязанностям персонажа, необходимо обсудить это с руководством, а не молча игнорировать приказ.


=== Отыгрывайте осмысленного персонажа ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Отыгрывайте осмысленного персонажа</div>
 
В прошлом персонажа могли быть рейдерство, изгнание, войны или жизнь среди племён. Однако сомнительное прошлое и особенности характера не оправдывают бессмысленную агрессию и действия, разрушающие городской игровой процесс.
В прошлом персонажа могли быть рейдерство, изгнание, войны или жизнь среди племён. Однако сомнительное прошлое и особенности характера не оправдывают бессмысленную агрессию и действия, разрушающие городской игровой процесс.


'''Город — общее место жизни его обитателей.''' Личные конфликты и амбиции должны развиваться через взаимодействие с другими персонажами, а не за счёт беспричинной порчи жизни поселения.
'''Город — общее место жизни его обитателей.''' Личные конфликты и амбиции должны развиваться через взаимодействие с другими персонажами, а не за счёт беспричинной порчи жизни поселения.


=== Помогайте другим горожанам ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Помогайте другим горожанам</div>
 
При отсутствии собственных дел предложите помощь врачу, механику, фермеру, лавочнику или городской охране. Если не можете выполнить поручение, сообщите об этом, чтобы его передали другому жителю.
При отсутствии собственных дел предложите помощь врачу, механику, фермеру, лавочнику или городской охране. Если не можете выполнить поручение, сообщите об этом, чтобы его передали другому жителю.


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Спорные ситуации и ограничения</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">VI. СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ И ОГРАНИЧЕНИЯ</div>
 
Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения.
Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения.


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
<div style="background:#302e28; border:1px solid #877759; border-left:4px solid #c9a86b; padding:11px 14px; margin:12px 0; color:#ecdfc5;">


<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
<span style="color:#ecd09c; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.


</div>
</div>


=== Когда допустимо выступить против мэра ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Когда допустимо выступить против мэра</div>
 
'''Мэр является законным и главным руководителем города, пока его решения не идут против благополучия поселения и его жителей.''' Несогласие с политикой мэра само по себе не даёт права нападать на него, свергать власть или саботировать работу города.
'''Мэр является законным и главным руководителем города, пока его решения не идут против благополучия поселения и его жителей.''' Несогласие с политикой мэра само по себе не даёт права нападать на него, свергать власть или саботировать работу города.


Строка 232: Строка 211:
'''Недопустимо''' начинать мятеж из-за личной неприязни, невыгодной работы, обычного штрафа, несогласия с налогами, единичной ошибки мэра или желания самому возглавить город. Шериф и охрана также не вправе использовать своё положение для произвольного захвата власти.
'''Недопустимо''' начинать мятеж из-за личной неприязни, невыгодной работы, обычного штрафа, несогласия с налогами, единичной ошибки мэра или желания самому возглавить город. Шериф и охрана также не вправе использовать своё положение для произвольного захвата власти.


=== Доступ в город ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Доступ в город</div>
 
Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.
Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.


Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа
! colspan="2" style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Примеры ограничений доступа
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#2f4b44; color:#d2ead7; width:50%; padding:7px 9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
! style="background:#594138; color:#eed3c1; padding:7px 9px;" | Недопустимо
|-
|-
| Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек.
| Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек.
Строка 255: Строка 233:
|}
|}


=== Конфликты с фракциями ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Конфликты с фракциями</div>
 
'''Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.'''
'''Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.'''


Строка 263: Строка 240:
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций
! colspan="2" style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Причины ограничений для фракций
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина
! style="background:#2f4b44; color:#d2ead7; width:50%; padding:7px 9px;" | Обоснованная причина
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Необоснованная причина
! style="background:#594138; color:#eed3c1; padding:7px 9px;" | Необоснованная причина
|-
|-
| Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре.
| Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре.
Строка 277: Строка 254:
|}
|}


=== Дискриминация ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Дискриминация</div>
 
Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.
Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.


Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
! colspan="2" style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#2f4b44; color:#d2ead7; width:50%; padding:7px 9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
! style="background:#594138; color:#eed3c1; padding:7px 9px;" | Недопустимо
|-
|-
| Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок.
| Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок.
Строка 297: Строка 273:
|}
|}


=== Урегулирование конфликтов ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Урегулирование конфликтов</div>
 
Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.
Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.


Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры урегулирования
! colspan="2" style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Примеры урегулирования
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#2f4b44; color:#d2ead7; width:50%; padding:7px 9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
! style="background:#594138; color:#eed3c1; padding:7px 9px;" | Недопустимо
|-
|-
| После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены.
| После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены.
Строка 314: Строка 289:
|}
|}


=== Политический статус города ===
<div style="border-bottom:1px solid #60736a; color:#d6d7c5; font-size:16px; font-weight:bold; padding:5px 0 7px; margin:14px 0 8px;">Политический статус города</div>
 
'''Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.'''
'''Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.'''


Строка 322: Строка 296:
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.


{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #61766c; margin:9px 0 13px; background:#202a2c;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры политических решений
! colspan="2" style="background:#314742; color:#f5f2e9; padding:8px 10px;" | Примеры политических решений
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#2f4b44; color:#d2ead7; width:50%; padding:7px 9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
! style="background:#594138; color:#eed3c1; padding:7px 9px;" | Недопустимо
|-
|-
| Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции.
| Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции.
Строка 339: Строка 313:
|}
|}


== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Главное для городского игрока</span> ==
<div style="background:#2a3d3b; border-left:5px solid #bca073; border-bottom:1px solid #607670; padding:10px 14px; margin:21px 0 9px; color:#f1f1ea; font-size:18px; font-weight:bold;">VII. ГЛАВНОЕ ДЛЯ ГОРОДСКОГО ИГРОКА</div>
 
'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.


Строка 349: Строка 322:
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.


<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;">
<div style="border-top:2px solid #ad956a; margin:22px 0 10px; padding-top:12px; font-size:13px; color:#bfcbbf;">


'''См. также:''' [[Fallout:Оазис|Оазис]] · [[Fallout:Базар|Базар]] · [[Fallout:Вудленд|Вудленд]] · [[Fallout:Город - Правила экспедиций|Правила городских экспедиций]]
'''См. также:''' [[Fallout:Оазис|Оазис]] · [[Fallout:Базар|Базар]] · [[Fallout:Вудленд|Вудленд]] · [[Fallout:Город - Правила экспедиций|Правила городских экспедиций]]


</div>
</div>