Компоненты ContentServer: различия между версиями

брух
 
Нет описания правки
 
(не показано 38 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}}
<!--
<!--


color:#D14137 - красный
color:#9650E4 - фиолетовый


|clr=#9650E4
- фиолетовый


{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= }}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=
|type=
|value=
|desc=
}}
|}
|}
|}
-->
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из <code>Content.Server</code>. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на [https://github.com/space-syndicate/space-station-14/tree/master/Content.Server Github] название компонента, добавив в конце <code>Component</code>.
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]].
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=
|type=
|value=
|desc=
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Питание }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Cigar
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Drink
|desc= - Компонент напитка.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=solution
|type=string
|value=DefaultSolutionName
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=useSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/drink.ogg"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=isOpen
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=openSounds
|type=SoundSpecifier
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds")
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=pressurized
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=burstSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=1
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому.
}}
{{Table-comp
|name=forceFeedDelay
|type=float
|value=3
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=FlavorProfile
|desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=flavors
|type=HashSet<string>
|value=
|desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=ignoreReagents
|type=HashSet<string>
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" }
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание".
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Food
|desc= - Компонент еды.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=solution
|type=string
|value="food"
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=useSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/eatfood.ogg"
|desc=Звук воспроизводимый при еде.
}}
{{Table-comp
|name=trash
|type=string?
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=transferAmount
|type=FixedPoint2?
|value=FixedPoint2.New(5)
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=utensil
|type=UtensilType
|value=UtensilType.Fork
|desc=Приемлемая посуда для использования.
}}
{{Table-comp
|name=utensilRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи.
}}
{{Table-comp
|name=eatMessage
|type=string
|value="food-nom"
|desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда".
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=1
|desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому.
}}
{{Table-comp
|name=forceFeedDelay
|type=float
|value=3
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Hunger
|desc= - Компонент голода.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=baseDecayRate
|type=float
|value=0.01666666666f
|desc=Базовая скорость голодания.
}}
{{Table-comp
|name=startingHunger
|type=float
|value=-1f
|desc=Начальный уровень голода.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=thresholds
|type=Dictionary<HungerThreshold, float>
|value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f }
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=IngestionBlocker
|desc= -  Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи  и  питью.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=true
|desc=Блокирует ли этот компонент потребление.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=SliceableFood
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=slice
|type=string
|value=string.Empty
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=sound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg"
|desc=Звук разрезки.
}}
{{Table-comp
|name=count
|type=ushort
|value=5
|desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=SmokingPipe
|desc= - Многоразовая трубка для курения.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=bowl_slot
|type=ItemSlot
|value=
|desc=Слот трубки.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Thirst
|desc= - Компонент жажды.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=baseDecayRate
|type=float
|value=0.1f
|desc=Базовое голодание за промежуток времени.
}}
{{Table-comp
|name=startingThirst
|type=float
|value=-1f
|desc=Начальный уровень голода.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=thresholds
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float>
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f}
|desc=Пороговы значения жажды.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=TrashOnEmpty
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=solution
|type=string
|value=string.Empty
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Utensil
|desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=breakChance
|type=float
|value=
|desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=breakSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/snap.ogg"
|desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=КПК }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Ringer
|desc= - Компонент рингтона КПК.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=ringtone
|type=Note[]
|value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength]
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=timeElapsed
|type=float
|value=0
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=noteCount
|type=int
|value=0
|desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка.
}}
{{Table-comp
|name=range
|type=float
|value=3f
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах.
}}
{{Table-comp
|name=volume
|type=float
|value=-4f
|desc=Громкость звука.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Бумага }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Paper
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=content
|type=string
|value=""
|desc=Содержание бумаги.
}}
{{Table-comp
|name=contentSize
|type=int
|value=1000
|desc=Максимальный размер содержания.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=stampedBy
|type=List<string>
|value=new()
|desc=Список печатей на бумаге.
}}
{{Table-comp
|name=stampState
|type=string?
|value=
|desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActivateOnPaperOpened
|desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Ускоритель частиц }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorControlBox
|desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=fireDelay
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(6)
|desc=Задержка между выстрелами.
}}
{{Table-comp
|name=powerDrawBase
|type=int
|value=500
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=powerDrawMult
|type=int
|value=1500
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Эммитер УЧ.
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=emitterType
|type=ParticleAcceleratorEmitterType
|value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center
|desc=Тип эммитера УЧ.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorEndCap
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorFuelChamber
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorPart
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorPowerBox
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleProjectile
|desc= - }}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Физика }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomWalk
|desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=minSpeed
|type=float
|value=7.5f
|desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
}}
{{Table-comp
|name=maxSpeed
|type=float
|value=10f
|desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
}}
{{Table-comp
|name=accumulatorRatio
|type=float
|value=0.0f
|desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости.
}}
{{Table-comp
|name=stepOnStartup
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=minStepCooldown
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(2.0)
|desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=maxStepCooldown
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(5.0)
|desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Растения}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PottedPlantHide
|desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=rustleSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg"
|desc=Звук шуршания.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Пневматическая пушка }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PneumaticCannon
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=fireInterval
|type=float
|value=0.1f
|desc=Задержка между выстрелами.
}}
{{Table-comp
|name=instantFire
|type=bool
|value=true
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами.
}}
{{Table-comp
|name=toolModifyPower
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет для изменения мощности пушки.
}}
{{Table-comp
|name=toolModifyMode
|type=string
|value="Screwing"
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все)
}}
{{Table-comp
|name=throwStrength
|type=float
|value=20.0f
|desc=Сила броска.
}}
{{Table-comp
|name=baseThrowRange
|type=float
|value=8.0f
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=highPowerStunTime
|type=float
|value=3.0f
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности?
}}
{{Table-comp
|name=gasTankRequired
|type=bool
|value=true
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=fireSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg"
|desc=Звук выстрела
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Указатель }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PointingArrowAngering
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=remainingAnger
|type=int
|value=5
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PointingArrow
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=rogue
|type=bool
|value=
|desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RoguePointingArrow
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=turningDelay
|type=float
|value=2
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=chasingSpeed
|type=float
|value=5
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=chasingTime
|type=float
|value=1
|desc=
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Полиморф (???)}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PolymorphOnCollide
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=polymorph
|type=string
|value=default!
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=whitelist
|type=EntityWhitelist
|value=default!
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=blacklist
|type=EntityWhitelist?
|value=
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Polymorphable
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=innatePolymorphs
|type=List<string>?
|value=null
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PolymorphedEntity
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=parent
|type=EntityUid
|value=new()
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно.
}}
{{Table-comp
|name=time
|type=float
|value=0
|desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Энергия}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActivatableUIRequiresPower
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveCharger
|desc= - Активное зарядное устройство.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Apc
|desc= - ЛКП.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=onReceiveMessageSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg"
|desc=Звук переключения ЛКП.
}}
{{Table-comp
|name=open
|type=bool
|value=
|desc=Открыта ли панель.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverOpenSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg"
|desc=Звук открытия технической панели.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverCloseSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg"
|desc=Звук закрытия технической панели.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ApcElectronics
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerProvider
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ApcPowerReceiver
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=powerLoad
|type=float
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду.
}}
{{Table-comp
|name=needsPower
|type=bool
|value=true
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП.
}}
{{Table-comp
|name=powerDisabled
|type=bool
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; }
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseApcNet
|desc= }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseNetConnector
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=voltage
|type=Voltage
|value=Voltage.High
|desc=Напряжение.
}}
{{Table-comp
|name=node
|type=string?
|value=
|desc=Узел.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BasePowerNet
|desc= }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatteryCharger
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Battery
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=maxCharge
|type=float
|value=
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}
{{Table-comp
|name=startingCharge
|type=float
|value=
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}
{{Table-comp
|name=pricePerJoule
|type=float
|value=0.0001f
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatteryDischarger
|desc= }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatterySelfRecharger
|desc= - Самозарядная батарея.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=autoRecharge
|type=bool
|value=
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка.
}}
{{Table-comp
|name=autoRechargeRate
|type=float
|value=
|desc=Скорость автоматической подзарядки.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Cable
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=cableDroppedOnCutPrototype
|type=readonly string
|value="CableHVStack1"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=cuttingQuality
|type=string
|value="Cutting"
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=cableType
|type=CableType
|value=CableType.HighVoltage
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке.
}}
{{Table-comp
|name=cuttingDelay
|type=float
|value=0.25f
|desc=Время резки кабеля.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=CablePlacer
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=cablePrototypeID
|type=string?
|value="CableHV"
|desc=Прототип кабеля.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=blockingWireType
|type=CableType
|value=CableType.HighVoltage
|desc=Тип кабеля.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=CableVis
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=node
|type=string?
|value=
|desc=Узел.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Charger
|desc= - Зарядное устройство}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=chargeRate
|type=int
|value=20
|desc=Скорость зарядки.
}}
{{Table-comp
|name=slotId
|type=string
|value=string.Empty
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExaminableBattery
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExtensionCableProvider
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=transferRange
|type=int
|value=3
|desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExtensionCableReceiver
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=receptionRange
|type=int
|value=3
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerConsumer
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=drawRate
|type=float
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerMonitoringConsole
|desc= - Консоль питания.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerNetworkBattery
|desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=maxChargeRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=maxSupply
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampTolerance
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampPosition
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=currentSupply
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=currentReceiving
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=loadingNetworkDemand
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=canCharge
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=canDischarge
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSupplier
|desc= - Источник питания.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=supplyRate
|type=float
|value=
|desc=Количество генерируемой енергии.
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampTolerance
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampPosition
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включен ли.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSwitch
|desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradeBattery
|desc= - Улучшаемая батарея.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerCapacity
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=Деталь машины, которая влияет на мощность.
}}
{{Table-comp
|name=maxChargeMultiplier
|type=float
|value=2f
|desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности.
}}
{{Table-comp
|name=baseMaxCharge
|type=float
|value=8000000
|desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradePowerDraw
|desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerDraw
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=powerDrawMultiplier
|type=float
|value=1f
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=scaling
|type=MachineUpgradeScalingType
|value=
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradePowerSupplier
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerSupply
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания.
}}
{{Table-comp
|name=powerSupplyMultiplier
|type=float
|value=1f
|desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=scaling
|type=MachineUpgradeScalingType
|value=
|desc=Какой тип масштабирования используется?
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Источники питания}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSink
|desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Молитва}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Prayable
|desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=bibleUserOnly
|type=bool
|value=
|desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы?
}}
{{Table-comp
|name=sentMessage
|type=string
|value="prayer-popup-notify-pray-sent"
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено.
}}
{{Table-comp
|name=notifiactionPrefix
|type=string
|value="prayer-chat-notify-pray"
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам.
}}
{{Table-comp
|name=verb
|type=string
|value="prayer-verbs-pray"
|desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=verbImage
|type=SpriteSpecifier?
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png"))
|desc=Изображение контекстного меню.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Процедурность}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DungeonAtlasTemplate
|desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=path
|type=ResourcePath?
|value=
|desc=Путь.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= РСУ}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCDAmmo
|desc= - Картридж РСУ.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=refillAmmo
|type=int
|value=5
|desc=Сколько зарядов пополняет.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCD
|desc= - РСУ.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=maxAmmo
|type=int
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Максимальное количество зарядов.
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=2f
|desc=Задержка при использовании РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=swapModeSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/genhit.ogg"
|desc=Звук смены режима РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=successSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg"
|desc=Звук использования РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=mode
|type=RcdMode
|value=RcdMode.Floors
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж.
}}
{{Table-comp
|name=ammo
|type=int
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Радиация}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationBlocker
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=true
|desc=Блокирует ли он излучение вообще?
}}
{{Table-comp
|name=resistance
|type=float
|value=1f
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор?
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationGridResistance
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationReceiver
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Радио }}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveRadio
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|type=HashSet<string>
|value=
|desc=Каналы, по которым слушается это радио.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=IntrinsicRadioReceiver
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioMicrophone
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=broadcastChannel
|type=string
|value=SharedChatSystem.CommonChannel
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=supportedChannels
|type=List<string>?
|value=
|desc=Поддерживаемые каналы.
}}
{{Table-comp
|name=listenRange
|type=int
|value=4
|desc=Дальность прослушивания рации.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=false
|desc=Включена ли рация.
}}
{{Table-comp
|name=powerRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Необходима ли энергия для работы.
}}
{{Table-comp
|name=unobstructedRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioSpeaker
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|type=HashSet<string>
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel }
|desc=Канал из которого передаётся сообщения.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включена ли.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=WearingHeadset
|desc= -  Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=headset
|type=EntityUid
|value=
|desc=Гарнитура.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайная внешность}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomAppearance
|desc= - Компонент случайной внешности.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=spriteStates
|type=string[]
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" }
|desc=Состояние спрайта.
}}
{{Table-comp
|name=key
|type=string
|value=default!
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта?
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайные метаданные}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomMetadata
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=descriptionSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Описание.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=nameSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Имя.
}}
{{Table-comp
|name=nameSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель имен.
}}
{{Table-comp
|name=descriptionSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель описания.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Крысиный король}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RatKing
|desc= - Король крыс.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionRaiseArmy
|type=InstantAction
|value=
|desc=Действие призыва армии.
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerArmyUse
|type=float
|value=25f
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army.
}}
{{Table-comp
|name=armyMobSpawnId
|type=string
|value="MobRatServant"
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionDomain
|type=InstantAction
|value=
|desc=способность Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerDomainUse
|type=float
|value=50f
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=molesMiasmaPerDomain
|type=float
|value=100f
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Переработка}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recyclable
|desc= - Перерабатываемость.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=prototype
|type=string?
|value=
|desc=Прототип, который будет создан при переработке.
}}
{{Table-comp
|name=amount
|type=int
|value=1
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке.
}}
{{Table-comp
|name=safe
|type=bool
|value=true
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recycler
|desc= - Переработчик.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включен ли переработчик.
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=0.25f
|desc=Процент материала, который будет извлечен.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=sound
|type=SoundSpecifier?
|value="/Audio/Effects/saw.ogg"
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Дистанционное управление}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DoorRemote
|desc= - }}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Поддающиеся ремонту}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Repairable
|desc= - Ремонтируемость.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=damage
|type=DamageSpecifier?
|value=
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными.
}}
{{Table-comp
|name=fuelCost
|type=int
|value=5
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=qualityNeeded
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет, которым производится ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=doAfterDelay
|type=int
|value=1
|desc=Задержка doAfter.
}}
{{Table-comp
|name=selfRepairPenalty
|type=float
|value=3f
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Исследование}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchConsole
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchPointSource
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=pointspersecond
|type=int
|value=
|desc=Количество очков в секунду.
}}
{{Table-comp
|name=active
|type=bool
|value=
|desc=Активен ли генератор.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchDisk
|desc= - Исследовательский диск.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=points
|type=int
|value=1000
|desc=Количество очков в диске.
}}
{{Table-comp
|name=unlockAllTech
|type=bool
|value=false
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsole
|desc= - Консоль технологических дисков.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=pricePerDisk
|type=int
|value=2500
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск.
}}
{{Table-comp
|name=diskPrototype
|type=string
|value="TechnologyDisk"
|desc=Прототип печатаемого диска.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printDuration
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(1)
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/printer.ogg"
|desc=Звук печати диска.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsolePrinting
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=TechnologyDisk
|desc= - Технологический диск.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=recipes
|type=List<string>?
|value=
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Сопротивление</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big></big> -  
!<big>CanEscapeInventory</big> -  
|-
|-
|
|
Строка 14: Строка 2115:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ResistLocker</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Ревенант</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Essence</big> - Сущность.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Поворачиваемость</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Flippable</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Утилизация</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию).
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Служба безопасности</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шаттлы</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Docking</big> - Стыковка.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center>
|}
|}<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо).  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center>
|}
|}<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Shuttle</big> - Компонент шаттла.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ShuttleConsole</big> - Консоль шаттла.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' zoom '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1.5f, 1.5f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpaceGarbage</big> - Компонент очистки, который удаляет объект, если у него есть коллизия между сетками.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationArrivals</big> - Добавлен на станцию, доступную для шаттлов прибытия.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttle '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttlePath '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/arrivals.yml" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Thruster</big> - Двигатель.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 750f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseThrust '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' thrusterType '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ThrusterType '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThrusterType.Linear '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' burnShape '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Vector2> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько урона наносится в секунду всему, что сталкивается с тягой. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireSpace '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должно ли сопло быть расправленно в космос для работы двигателя. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' machinePartThrust '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Laser" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' partRatingThrustMultiplier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Роботы/боты</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Medibot</big> - Медицинский бот.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMed '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Tricordrazine" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при ПРЕВЫШЕНИИ порога критических повреждений. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMedInjectAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMed '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Inaprovaline" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при стандартном пороге повреждений.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMedInjectAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Сингулярность</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GravityWell</big> - Серверная версия SharedDravityWellComponent. В основном управляется GravityWellSystem.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная дальность, на которой гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон, на котором гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseRadialAcceleration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты будут испытывать ускорение по направлению к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Отрицательные значения ускоряют объекты вдали от гравитационного колодца. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseTangentialAcceleration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты ускорения будут испытывать касательную к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Положительное тангенциальное ускорение - против часовой стрелки. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' gravPulsePeriod '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество времени, которое должно пройти между автоматическими обновлениями этого гравитационного колодца. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RadiationCollector</big> - Вырабатывает электричество из излучения.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' chargeModifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30000f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько джоулей будет генерировать коллектор для каждого рад. . '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.81f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между взаимодействиями пользователей. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SingularityGenerator</big> - Генератор сингулярности.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' power '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, накопленной этим генератором. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' threshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 16 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог мощности, при котором этот генератор создаст сингулярность. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Singularity" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа, используемый для создания сингулярности. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SinguloFood</big> - Переопределяет точное количество энергии, которое этот объект отдает сингулярности.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' energy '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Солнечные панели</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SolarControlConsole</big> - Консоль контроля солнечных панелей.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SolarControlConsoleBoundInterface</big> - Компонент солнечной панели.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxSupply '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Максимальная мощность питания на этой панели. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Звук</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmitSoundOnTrigger</big> - Всякий раз, когда выполняется TriggerEvent, воспроизводится звук в диапазоне PVS.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmitSoundOnUIOpen</big> - Простой звуковой проигрыватель, который излучает звук при AfterActivatableUIOpenEvent.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpamEmitSound</big> - Переключается для воспроизведения звука каждые несколько секунд.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulator '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rollInterval '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' playChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popUp '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Спавнеры</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TimedDespawn</big> - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' lifetime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго объект будет существовать, прежде чем исчезнет. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Речь</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ActiveListener</big> - Этот компонент используется для передачи речевых событий в другие системы.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ChatSystem.VoiceRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AddAccentClothing</big> - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя компонента для акцента, который будет применен. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' replacement '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' What ReplacementAccentPrototype to use. Will be applied only with ReplacementAccentComponent. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BackwardsAccent</big> - Обратный акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LizardAccent</big> - Компонент акцента ящерицы.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>MobsterAccent</big> - Ньех, дазабей, видишь?
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isBoss '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ты тут главный? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>MonkeyAccent</big> - Обезьяний акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>OwOAccent</big> - OwO акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ReplacementAccent</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заменяет любые произносимые предложения случайным словом. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RussianAccent</big> - Русский акцент (???).
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ScrambledAccent</big> - Искаженный акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SkeletonAccent</big> - АЧК АЧК!
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ackChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.3f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что к сообщению будет добавлено "АЧК АЧК!" '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SlurredAccent</big> - Невнятный акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpanishAccent</big> - Испанский акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StutteringAccent</big> - Заикающийся акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Vocal</big> - Компонент, необходимый для того, чтобы сущности могли выражать вокальные эмоции.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' sounds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<Sex, string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа Emote sounds для каждого пола (которых 2). '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' wilhelm '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Voice/Human/wilhelm_scream.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' wilhelmProbability '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0002f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamActionId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Станция</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BecomesStation</big> - Указывает на сетку, что она являются сеткой "главной станции".
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Только для маппинга. Следует использовать StationIds во всех других случаях. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PartOfStation</big> - Обозначает сетку как "часть станции", а не как основные сетки. Т.е. вспомогательные шаттлы для станций с несколькими сетками.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationData</big> - Хранит основную информацию о станции, а именно ее конфигурацию и связанные с ней сетки. Все объекты станции будут иметь этот компонент.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stationConfig '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' StationConfig? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип игровой карты, если таковой имеется, связанный с этой станцией. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' grids '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' readonly HashSet<EntityUid> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список всех сетей, частью которых является эта станция. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationJobs</big> - Хранит информацию о выборе работы на станции.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' roundStartTotalJobs '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Итого *round-start* профессий при запуске станции. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' midRoundTotalJobs '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Итого *mid-round* профессий при запуске станции. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalJobs '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее общее количество профессий. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' extendedAccess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Станция работает в режиме расширенного доступа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' jobList '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, uint?> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это не должно быть изменено или использовано напрямую.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' roundStartJobList '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, uint?> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' overflowJobs '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переполнение профессий, которые запускаются с раундом, может порождать бесконечно много. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationMember</big> - Указывает, что сетка является частью данной станции.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationSpawning</big> - Контролирует появление на данной станции, отслеживая присутствующих на ней спавнеров.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>События станции</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SentienceTarget</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' flavorKind '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>VentCritterSpawnLocation</big> - Место появления вентиляционных существ.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Записи станции</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GeneralStationRecordConsole</big> - Компонент консоли станционного учёта.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationRecords</big> - Компонент станционого учёта
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Прилипаемость</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Sticky</big> - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты допустимы для использования в качестве поверхности для липкой сущности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты нельзя использовать в качестве поверхности для липкой сущности.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы прилепить объект к цели. Если ноль будет прилеплять объекта немедленно. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' canUnstick '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Могут ли пользователи отклеить элемент, когда он был приклеен к поверхности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы отклеить объект. Если ноль моментально отклеит объект. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupStart '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, отображаемое, когда игрок начал прикреплять объект к другому объекту. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupSuccess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно приклеил объект. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupStart '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно отклеил объект. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupSuccess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, который используется в качестве поверхности для липкого объекта. Null, если объект ни к чему не привязан. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шкафчики</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BluespaceLocker</big> - Компонент шкафчика-телепортера.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceLinks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<EntityUid> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если длина > 0, то при добавлении чего-либо в хранилище оно вместо этого будет телепортировано в случайное хранилище из списка и будет открыто другое хранилище. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minBluespaceLinks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' uint '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Каждый раз, когда система пытается получить ссылку, она будет привязывать дополнительные ячейки, чтобы обеспечить привязку минимального количества. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromSameMap '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одной и той же картой. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromResistLockers '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, должны ли автоматически добавляемые ссылки иметь ResistLockerComponent. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromStationGrids '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки пребыванием на станции. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromSameAccess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одинаковым доступом. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromBluespaceLockers '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки существующими блокировками bluespace. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromNonBluespaceLockers '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки блокировками, отличными от bluespace. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinksBidirectional '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли автоматически добавленные ссылки получать исходный блокиратор, установленный в качестве целевого. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinksUseProperties '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, используют ли ссылки автоматически свойства AutoLinkProperties. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' usesSinceLinkClear '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectMinInterval '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' uint '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinkProperties '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerBehaviorProperties '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет свойства автоматически создаваемых ссылок. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' behaviorProperties '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerBehaviorProperties '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет свойства этого шкафчика. '''</center>
 
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли транспортироваться газ. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportEntities '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли транспортироваться объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportSentient '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли транспортироваться объекты с компонентом Mind. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' actOnOpen '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли действовать шкафчик, при открытии. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' actOnClose '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли шкафчик действовать при закрытии. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка после закрытия перед транспортировкой '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnInit '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при инициализации компонента. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectPrototype '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EffectFlashBluespace '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет прототип для создания bluespace  эффекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnTeleportSource '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace  эффект при телепортации в источнике. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnTeleportTarget '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace  эффект при телепортации в цель. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectMinInterval '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' double '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет минимальный интервал между bluespace эффектами. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyAfterUses '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество использований до того, как шкафчик будет уничтожен. -1 указывает на бесконечность '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyAfterUsesMinItemsToCountUse '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное количество объектов, которые необходимо транспортировать, чтобы засчитать использование для Destroyafteruse. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyType '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerDestroyType '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' BluespaceLockerDestroyType.Delete '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' clearLinksEvery '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' -1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется до того, как будут очищены ссылки на шкафчики. -1 указывает на бесконечность. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' clearLinksDebluespaces '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, удален ли компонент очищенных ссылок. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' invalidateOneWayLinks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ссылки не будут действительными, если они не являются двунаправленными. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>CursedEntityStorage</big> - Шкафчик, телепортирующий любой объект в другие случайные шкафчики.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cursedSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/teleport_departure.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук при телепортации '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EntityStorage</big> - Компонент, превращающий предмет в шкафчик.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' air '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' GasMixture '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new (200) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газ, в настоящее время содержащийся в этом хранилище объекта. Нет, пока открыто. Захватывает газ из атмосферы, когда закрыт, и подвергает воздействию любых объектов внутри. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SecretStash</big> - Логика для потайного места, такого как горшок для растений или бачок для унитаза. В отличие от ItemSlotsComponent, в нем нет логики взаимодействия. Другие классы, такие как ToiletComponent, должны реализовать это.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxItemSize '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' (int) ReferenceSizes.Pocket '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный размер предмета, который может быть помещен в тайник. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' secretPartName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название секретного тайника IC. Например, "бачок для унитаза". Если строка пустая, заменит ее именем объекта в init. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ServerStorage</big> - Компонент хранилища, содержащий объекты внутри, соответствует пользовательскому интерфейсу на клиенте, который показывает сохраненные объекты
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' quickInsert '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Can insert storables by "attacking" them with the storage entity. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' clickInsert '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Can insert stuff by clicking the storage entity with it. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' areaInsert '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Attacking" with the storage entity causes it to insert all nearby storables after a delay. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' areaInsertRadius '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popup '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если значение true, хранилище будет показывать игроку всплывающие сообщения после неудачных взаимодействий. Обычно это сообщение о том, что предмет не помещается внутри контейнера. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' capacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageOpenSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("storageRustle") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук открытия инвентаря. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageInsertSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("storageRustle") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перемещения предмета в инвентарь. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageRemoveSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удаления инвентаря. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' storageCloseSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук закрытия инвентаря. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' occludesLight '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpawnItemsOnUse</big> - Создаёт предметы при использовании в руке.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' items '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список объектов для создания. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' sound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>'''SoundSpecifier?  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при появлении предметов. Например, разворачивание подарочных коробок.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' uses '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Через сколько использований, он должен удалиться.  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StorageFill</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' contents '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Магазин</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Store</big> - Этот компонент управляет магазином, который игроки могут использовать для покупки различных товаров через пользовательский интерфейс. Валюта, списки и категории определяются в yaml.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' preset '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка по умолчанию для магазина. Переопределяется значениями по умолчанию, указанными в компоненте. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' categories '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Все категории объявлений, доступные в этом магазине. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' balance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, FixedPoint2> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Общая сумма валюты, которую можно использовать в магазине. String - идентификатор прототипа валюты, float - это сумма. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' currencyWhitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список валют, которые могут быть добавлены в этом магазине. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' buySuccessSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/kaching.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый покупателю при успешном совершении покупки. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Currency</big> - Определяет компонент, который может быть вставлен в хранилище, чтобы увеличить его баланс.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' price '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, FixedPoint2> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стоимость валюты. String - это тип валюты, который будет добавлен. FixedPoint2 - это стоимость каждого отдельного валютного объекта. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Оглушение</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StunOnCollide</big> - Добавляет оглушение при столкновении с объектом.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stunAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' knockdownAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' slowdownAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' walkSpeedMultiplier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' runSpeedMultiplier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fixture '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "projectile" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Fixture we track for the collision '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Stunbaton</big> - Компонент дубинки-шокера.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' energyPerUse '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 350 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, которое тратися при использовании. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onThrowStunChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.20f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stunSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>'''SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Weapons/egloves.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удара дубинкой-шокером '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' sparksSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("sparks") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук искр дубинки-шокера  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' turnOnFailSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Machines/button.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук попытки включить дубинку-шокер при разряженной батарее. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Камера наблюдения</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ActiveSurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент-пустышка для учёта активных мониторов наблюдения.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCamera</big> - Компонент камеры наблюдения
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "camera" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nameSet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' networkSet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототипы сетевых частот устройств.  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraMicrophone</big> - Компонент, который позволяет камерам наблюдения прослушивать разговоры в радиусе вкруг.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включена ли камера? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется, чтобы избежать таких вещей, как зацикленность или радиоспам. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором камера слышит разговоры. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент монитора камер наблюдения.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraRouter</big> - Маршрутизатор камер наблюдения.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название подсети '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetFrequency '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота подсети '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Настройка доступных подсетей. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraSpeaker</big> - Позволяет камерам наблюдения говорить, если у камеры есть микрофон, который прослушивает речь.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' speechEnabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Будет ли камера говорить. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Подозреваемый</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SuspicionItem</big> - Компонент-тэг, предназначенный для учета элементов, порожденных режимом "подозрваемый".
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SuspicionRole</big> - Компонент роли подозреваемого.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Настольные игры</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TabletopGame</big> - Компонент, который делает объект воспроизводимым как настольная игра.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' boardName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "tabletop-default-board-name" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название доски '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' setup '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TabletopSetup '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TabletopChessSetup() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип настольной игры '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' size '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2i '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' (300, 300) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Размер доски (x, y) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cameraZoom '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.One '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Приблежение камеры '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TabletopGamer</big> - Компонент для пометки объекта как играющего в данный момент в настольную игру.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tabletop '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор доски '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Температура</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ContainerTemperatureDamageThresholds</big> - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>HeatResistanceComponent </big> - Компонент сопротивления ожогам.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Temperature</big> - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' currentTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая температура. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 360f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 260f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' specificHeat '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 50f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' atmosTemperatureTransferEfficiency '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько хорошо окружающий воздух влияет на температуру тела? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageCap '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(8) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Температура не будет наносить больше этого количества урона в секунду. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Тайлы</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FloorTile</big> - Это дает элементам поведение напольной плитки, но это не обязательно должна быть буквальная напольная плитка. Многие материалы тоже используют это.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' outputs '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитка, которая будет размещена на полу. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' placeTileSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/genhit.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук прикрепления плитки к полу. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Lava</big> - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundDisintegration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/lightburn.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проигрываемый, если что-то горит на лаве. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fireStacks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как много fire stacks будет применятся в секунду '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Инструменты</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>InnateToolComponent</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tools '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
Можно пж в коде делать комменты? Я ебал в этом разбиратся
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LatticeCutting</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Cutting" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.25f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' vacuumDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LayerChangeOnWeld</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unWeldedLayer '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.AirlockLayer '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedLayer '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.WallLayer '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TilePrying</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Prying" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cancelToken '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CancellationTokenSource? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Weldable</big> - Позволяет заваривать/распаивать двери, ящики и шкафчики.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldingQuality '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welding" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип инструмента для сварки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldable '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Может ли эта сущность быть заваренной. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuel '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько топлива требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' time '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(1f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedExamineMessage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "weldable-component-examine-is-welded" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Надпись в описании заваренного предмета. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Welder</big> - Компонент сварочного аппарата.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelSolution '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welder" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Решение для объекта, который содержит топливо. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelReagent  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "WeldingFuel" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Реагент, который будет использоваться в качестве топлива для сварки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelConsumption '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.05f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Расход топлива в секунду, пока сварочный аппарат активен. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnConsume '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.5f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива, которое будет израсходовано, когда сварочный аппарат будет включен. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOffSounds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOff") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при выключении сварочного аппарата.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnSounds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOn") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при включении сварочного аппарата. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderRefill '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/refill.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при заправке сварочного аппарата.'''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litMeleeDamageBonus '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Изменение урона при включении сварочного аппарата. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankSafe '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли заправлять включенный сварочный аппарат, не взрывая резервуар.  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Предатель</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurplusBundle</big> - Заполняет ящик случайными предметами из аплинка
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalPrice '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 20 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Общая стоимость всего содержимого внутри.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' storePreset '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "StorePresetUplink" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка, которая используется для получения списка предметов. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Черты перонажа</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Narcolepsy</big> - Это используется для черты нарколепсии.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между приступами, (мин, макс).  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' durationOfIncident '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Продолжительность приступов, (мин, макс.).  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Pacifist</big> - Используется для черты пацифизма.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>UncontrollableSnough</big> - Используется для случайного чихания или кашля.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughMessage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сообщение, проигрываемое при чихе или кашле. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проиграваемый при чихе или кашле '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между инцидентами, (мин, макс). '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Пользовательский интерфейс</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ActivatableUI</big> - Компонент активируемого пользовательского интерфейса.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' inHandsOnly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' singleUser '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли просматривать интерфейс несколько человек? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' adminOnly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Доступен ли интерфейс только администрации? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' verbText" '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ui-verb-toggle-open" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireHands '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нужна ли вам рука для управления этим пользовательским интерфейсом. Рука не обязательно должна быть свободной, вам просто нужно ее иметь.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowSpectator '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли разрешить зрителям (призракам, не являющимся администраторами) просматривать этот пользовательский интерфейс.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' closeOnHandDeselect '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли пользовательский интерфейс закрываться, когда элемент отменен из-за смены руки или бросания на пол? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IntrinsicUI</big> - Встроенный компонент пользовательского интерфейса.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' uis '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<IntrinsicUIEntry> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список пользовательских интерфейсов и их действий, которые есть у этого объекта.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' BUI ключ, который должен открыть этот встроенный пользовательский интерфейс. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' toggleAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Действие, используемое для этого BUI. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Торговые автоматы</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>VendingMachineRestock</big> - Пополнение запасов в торговом автомате.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' restockDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8.0f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время (в секундах), необходимое для пополнения запасов автомата. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' canRestock '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие запасы оборудования пополняются при этом? Это значение проверяется на соответствие значению пакета VendingMachineComponent.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundRestockStart '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vending_restock_start.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится при запуске пополнения запасов машины.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundRestockDone '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vending_restock_done.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится после завершения пополнения запасов машины. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Голосовая маска</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>VoiceMasker</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' action '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ChangeVoiceMask" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Точки телепортации</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>WarpPoint</big> - Позволяет призракам и т.д. телепортироватся к этой сущности по имени.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' follow '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' readonly bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если true, призраки, телепортировавшись к этой сущности, начнут следовать за ней.  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Оружие</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ChemicalAmmo</big> - Компонент химических боеприпасов.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' solution '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultSolutionName '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RangedDamageSound</big> - Воспроизводит указанный звук при получении урона указанного типа.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundGroups  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, SoundSpecifier>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанной группы. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны.
'''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTypes  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, SoundSpecifier>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанного типа. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны.  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RechargeBasicEntityAmmo</big> - Перезарядка базовый патронов.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center>
|-
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center>
|-
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Приваремаемость</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IncreaseDamageOnWield</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Wieldable</big> - Используется для предметов, которые можно держать двумя или более руками.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' wieldSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' количество требуемых свободных рук. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' wieldedInhandPrefix '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "wielded" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' отвечает за надпись в описании, если предмет заварен. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' wieldTime  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время заваривания объекта. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Провода</center>
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Wires</big> - компонент системы взлома
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoardName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Wires '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название внутренней платы этого объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LayoutId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор макета проводов этого объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' alwaysRandomize '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' будет ли каждый раз генерироваться новый заказ на проводку(значения проводов). '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pulseSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/multitool_pulse.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук импульса мультитула на провода. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' screwdriverOpenSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/screwdriveropen.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук открывания панели. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' screwdriverCloseSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/screwdriverclose.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук закрывания панели. '''</center>
|}
|}
|}
<!--




На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из <code>Content.Server</code>. Если вы хотите узнать про конкретный компонент вы можете вбить с поиск на Github название компонента, добавив в конце <code>Component.cs</code>.


Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]].


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
!<center>Ксеноархеология</center>
!<center>Ксеноархеология</center>
Строка 133: Строка 5184:
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор, повышенный до рейтинга детали, чтобы определить множитель продолжительности. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор, повышенный до рейтинга детали, чтобы определить множитель продолжительности. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ChargeBatteryArtifact</big> - При активации используется для подзарядки всех близлежащих аккумуляторов.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ChemicalPuddleArtifact</big> - используется для артефакта, который создает лужу случайных химических веществ при срабатывании.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' puddlePrototype  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' PuddleSmear '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Идентификатор прототипа лужи. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' chemicalSolution '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Solution '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Раствор, в котором хранятся все химические вещества. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' possibleChemicals '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<string>  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Различные химические вещества, которые могут быть вызваны этим эффектом. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' chemAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество химических веществ в луже. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>DamageNearbyArtifact</big> - При активации наносит урон близлежащим объектам.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вайтлист для фильтрации определенных повреждений. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нанесенный урон. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что урон будет нанесен каждому отдельному объекту. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ignoreResistances '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли игнорировать сопротивление урону или нет. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>DiseaseArtifact</big> - Порождает случайную болезнь через регулярные промежутки времени при активации артефакта.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' diseasePrototype  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Болезнь, которую породит артефакт. Выбирает случайный вариант из списка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как далеко он будет проверять наличие людей. Если пусто, выбирает случайное значение из списка. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmpArtifact</big> - ЭМИ артефакт
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 4f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' energyConsumption '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько энергии будет поглощено артефактом. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FoamArtifact</big> - Генерирует пену из артефакта при активации.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' reagents '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список реагентов, которые будут выбраны случайным образом, для выбора пенного реагента. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' duration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго держится пена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' reagentAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько реагента содержится в пене? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minFoamAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный радиус образования пены. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxFoamAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный радиус образования пены. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spreadDuration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для появления каждой плитки. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GasArtifact</big> - Создает случайный газ со случайной температурой при активации артефакта.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Gas? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газ, который будет создан при активации артефакта. Если null, он будет выбран при запуске из possibleGas. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' possibleGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Gas> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Gas.Oxygen, Gas.Plasma, Gas.Nitrogen, Gas.CarbonDioxide, Gas.Tritium, Gas.Miasma, Gas.NitrousOxide, Gas.Frezon. '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список возможных активирующих газов для выбора при запуске.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Температура выделяемого газа. Если null, то он будет выбран при запуске из диапазона от minRandomTemp до maxRandomTemp. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minRandomTemp '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон температуры выделяемого газа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxRandomTemp  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 400 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный диапазон температуры выделяемого газа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxExternalPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.GasMinerDefaultMaxExternalPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимально допустимое внешнее атмосферное давление. Артефакт остановит выделение газа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MolesCellStandard * 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Моли газа появляются каждый раз при активации артефакта. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IgniteArtifact</big> - Артефакт, который воспламеняет окружающие объекты при срабатывании.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором будут затронуты объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minFireStack '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxFireStack '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>KnockArtifact</big> - Используется для использования эффекта "стука" при активации артефакта
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' knockRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 4f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Дальность действия эффекта.
'''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LightFlickerArtifact</big> - Свет мигает в определенном радиусе.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 4 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' При активации свет в пределах этого радиуса будут мигать. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' flickerChance  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.75f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что свет будет мерцать. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RandomTeleportArtifact</big> - При активации артефакт будет телепортирован в случайную позицию в пределах определенного радиуса.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 7.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние, на которое будет телепортироваться артефакт.  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ShuffleArtifact </big> - При активации перетасует позиции всех игроков в пределах определенного радиуса.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 7.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус действия эффекта. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpawnArtifact </big> - При активации артефакт создаст объект из прототипа. Это может быть агрессивные мобы или какой-нибудь случайный предмет.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawns  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список объектов, которые могут быть созданы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус вокруг артефакта, в котором он будет порождать сущность. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxSpawns '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество раз, которое будет происходить порождение. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TelepathicArtifact </big> - Безвредный артефакт, который транслирует "мысли" игрокам, находящимся поблизости. Мысли отображаются в виде всплывающих сообщений и уникальны для каждого игрока.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' messages '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Телепатические сообщения. Будет выбран случайным образом и показан игроку. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' drastic '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' телепатические сообщения(жуткая версия). Будет выбран случайным образом и показан игроку. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' drasticProb  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность выбора радикальной версии сообщения. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором игрок может получать сообщения от артефакта.  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TemperatureArtifact</big> - Изменяет температуру атмосферы до тех пор, пока она не достигнет целевого значения.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetTemp  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T0C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnTemp  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxTempDif  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' affectAdjacent  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если true, артефакт будет нагревать / охлаждать не только свою текущую плитку, но и окружающие плитки. Это приведет к гораздо более быстрому изменению температуры в помещении.  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ThrowArtifact</big> - Отбрасывает все близлежащие объекты. Также разбрасывает близлежащие плитки.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько близко вы должны быть, чтобы быть отброшенным? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tilePryChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какова вероятность того, что отдельная плитка будет отделена от пола? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' throwStrength '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько сильно разбрасывает вещи? '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactDamageTrigger</big> - Срабатывает при достижении определенного порога повреждений определенных типов.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageTypes  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие типы повреждений накапливаются для триггера? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageThreshold  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какой порог должен быть достигнут, для активировации? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactDeathTrigger</big> - Срабатывает, когда умирает существо рядом.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько близко смерть должна произойти к артефакту, чтобы он сработал.  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactElectricityTrigger</big> - Активирует артефакт, когда он соприкоснется с источником электричества. Это могут быть подключенные кабели СВ, электрошоковая дубинка или мультитул.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minPower '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 400 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько энергии должен получать артефакт для активации. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactGasTrigger</big> - Активирует артефакт, когда он окружен определенным газом.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' possibleGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Gas> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Gas.Oxygen, Gas.Plasma, Gas.Nitrogen, Gas.CarbonDioxide, Gas.Miasma, Gas.NitrousOxide '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список возможных активирующих газов для выбора. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' gas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Gas? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор газа, который активирует артефакт. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' moles  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MolesCellStandard * 0.1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько молей газа должно присутствовать в комнате, чтобы активировать артефакт.  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactHeatTrigger</big> - Активирует артефакт, если он находится в горячей среде или соприкоснулся с горячим предметом (зажженным сварочным аппаратом, зажигалкой и т.д.).
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activationTemperature  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 373 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальная температура окружающего газа для срабатывания артефакта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activateHot  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт активироваться горячими предметами (сварочными аппаратами, зажигалками и т.д.)?  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactInteractionTrigger</big> - Активирует артефакт, прикоснувшись к нему, атаковав или потянув за него.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' emptyHandActivation  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт быть активирован простым касанием пустой рукой? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attackActivation '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт активироваться при атаке в ближнем бою?  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pullActivation '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли артефакт активироваться, потянув за него? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactMagnetTrigger</big> - Активирует артефакт под действием магнита.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 40f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' насколько близко к магниту артефакт должен находиться? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' magbootRange  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько близко должны быть активные магнитные ботинки? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactMusicTrigger</big> -  Срабатывает, когда поблизости играет музыкальный инструмент.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' насколько близко артефакт должен находиться к инструменту для активации? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactPressureTrigger</big> - Срабатывает при достижении определенного порогового значения давления.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' minPressureThreshold  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нижний порог давления. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxPressureThreshold  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Верхний порог давления. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArtifactTimerTrigger</big> - Будет периодически пытаться активировать артефакт. Не используется для случайных артефактов, может быть создан администраторами.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(5.0f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время между попытками активации артефакта. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Artifact</big> - компонент механики артефакта.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nodesMin  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное количество узлов для генерации, включительно. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nodesMax  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 9 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество генерируемых узлов, исключающее. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' timer  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между активациями артефакта (в секундах). '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSuppressed '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Этот артефакт находится под каким-то устройством подавления? Если да, будет игнорировать все попытки активации триггера.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastActivationTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последний раз, когда артефакт был активирован. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pricePerNode '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 500 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовая цена каждого узла для артефакта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' pointsPerNode '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовое количество очков исследования для каждого узла артефакта.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
<!--




Строка 147: Строка 5900:
!<big>ActiveZombie</big> - Указывает, что зомби не в Крите.</center>
!<big>ActiveZombie</big> - Указывает, что зомби не в Крите.</center>
|-
|-
|
|}
|}


Строка 153: Строка 5905:
!<big>ZombifyOnDeath</big> - Указывает, что существо должно стать зомби после смерти.
!<big>ZombifyOnDeath</big> - Указывает, что существо должно стать зомби после смерти.
|-
|-
|
|}
|}


|}
|}