Компоненты ContentServer: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development
{{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}}
|Этап=Начальный
}}
 
<!--
<!--


Строка 36: Строка 30:




На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из <code>Content.Server</code>. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на [https://github.com/space-syndicate/space-station-14/tree/master/Content.Server Github] название компонента, добавив в конце <code>Component.cs</code>.
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из <code>Content.Server</code>. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на [https://github.com/space-syndicate/space-station-14/tree/master/Content.Server Github] название компонента, добавив в конце <code>Component</code>.


Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]].
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]].




{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Название раздела
|name= }}
}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Название компонента
|name=
|desc= - описание компонента.
|desc= - }}
}}
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 54: Строка 48:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=Название переменной
|name=
|type=Тип переменной
|type=
|value=Базовое значение переменной
|value=
|desc=Значение
|desc=
}}
{{Table-comp |clr=#9650E4
|name=Название переменной 1
|type=Тип переменной 1
|value=Базовое значение переменной 1
|desc=Значение 1
}}  
}}  
|}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Название компонента 1
|desc= - описание компонента 1.
}}
|}
|}


Строка 82: Строка 64:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= РСУ}}
|name=Питание }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCDAmmo
|name=Cigar
|desc= - Картридж РСУ.}}
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=refillAmmo
|type=int
|value=5
|desc=Сколько зарядов пополняет.
}}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCD
|name=Drink
|desc= - РСУ.}}
|desc= - Компонент напитка.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 108: Строка 79:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=maxAmmo
|name=solution
|type=int
|type=string
|value=DefaultAmmoCount
|value=DefaultSolutionName
|desc=Максимальное количество зарядов.
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=useSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/drink.ogg"
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=delay
|name=isOpen
|type=float
|type=bool
|value=2f
|value=
|desc=Задержка при использовании РСУ.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=swapModeSound
|name=openSounds
|type=SoundSpecifier  
|type=SoundSpecifier  
|value="/Audio/Items/genhit.ogg"
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds")
|desc=Звук смены режима РСУ.
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=pressurized
|type=bool
|value=
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=successSound
|name=burstSound
|type=SoundSpecifier  
|type=SoundSpecifier  
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg"
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg"
|desc=Звук использования РСУ.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=mode
|name=delay
|type=RcdMode
|type=float
|value=RcdMode.Floors
|value=1
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж.
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=ammo
|name=forceFeedDelay
|type=int
|type=float
|value=DefaultAmmoCount
|value=3
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ.
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком.  
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


|}
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=FlavorProfile
 
|desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
-->
|-
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name= Радиация}}
|name=flavors
|type=HashSet<string>
|value=
|desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=ignoreReagents
|type=HashSet<string>
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" }
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание".
}}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationBlocker
|name=Food
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}}
|desc= - Компонент еды.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 164: Строка 159:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=enabled
|name=solution
|type=bool
|type=string
|value=true
|value="food"
|desc=Блокирует ли он излучение вообще?
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=useSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/eatfood.ogg"
|desc=Звук воспроизводимый при еде.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=resistance
|name=trash
|type=float  
|type=string?
|value=1f
|value=
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор?
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=transferAmount
|type=FixedPoint2?
|value=FixedPoint2.New(5)
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=utensil
|type=UtensilType
|value=UtensilType.Fork
|desc=Приемлемая посуда для использования.
}}
{{Table-comp
|name=utensilRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи.
}}
{{Table-comp
|name=eatMessage
|type=string
|value="food-nom"
|desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда".
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=1
|desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому.
}}
{{Table-comp
|name=forceFeedDelay
|type=float  
|value=3
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 179: Строка 216:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationGridResistance
|name=Hunger
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}}
|desc= - Компонент голода.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationReceiver
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Радио }}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveRadio
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=channels
|name=baseDecayRate
|type=HashSet<string>
|type=float
|value=
|value=0.01666666666f
|desc=Каналы, по которым слушается это радио.
|desc=Базовая скорость голодания.
}}
{{Table-comp
|name=startingHunger
|type=float
|value=-1f
|desc=Начальный уровень голода.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=thresholds
|type=Dictionary<HungerThreshold, float>
|value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f }
|desc=
}}  
}}  
|}
|}
Строка 215: Строка 244:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=IntrinsicRadioReceiver
|name=IngestionBlocker
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}}
|desc= - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи  и  питью.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=true
|desc=Блокирует ли этот компонент потребление.
}}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioMicrophone
|name=SliceableFood
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}}
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 227: Строка 267:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=broadcastChannel
|name=slice
|type=string
|type=string  
|value=SharedChatSystem.CommonChannel
|value=string.Empty
|desc=
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды.
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=supportedChannels
|name=sound
|type=List<string>?
|type=SoundSpecifier
|value=
|value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg"
|desc=Поддерживаемые каналы.
|desc=Звук разрезки.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=listenRange
|name=count
|type=int
|type=ushort
|value=4
|value=5
|desc=Дальность прослушивания рации.
|desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду.
}}  
}}  
{{Table-comp
|}
|name=enabled
|}
|type=bool
|value=false
|desc=Включена ли рация.
}}
{{Table-comp
|name=powerRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Необходима ли энергия для работы.
}}
{{Table-comp
|name=unobstructedRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило.
}}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioSpeaker
|name=SmokingPipe
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}}
|desc= - Многоразовая трубка для курения.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 273: Строка 295:
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|name=bowl_slot
|type=HashSet<string>
|type=ItemSlot
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel }
|desc=Канал из которого передаётся сообщения.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|value=
|desc=Включена ли.
|desc=Слот трубки.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 288: Строка 304:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=WearingHeadset
|name=Thirst
|desc= - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }}
|desc= - Компонент жажды.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
|name=baseDecayRate
|type=float
|value=0.1f
|desc=Базовое голодание за промежуток времени.
}}
{{Table-comp
|name=startingThirst
|type=float
|value=-1f
|desc=Начальный уровень голода.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=headset
|name=thresholds
|type=EntityUid
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float>
|value=
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f}
|desc=Гарнитура.
|desc=Пороговы значения жажды.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=TrashOnEmpty
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=solution
|type=string
|value=string.Empty
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайная внешность}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomAppearance
|name=Utensil
|desc= - Компонент случайной внешности.}}
|desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 321: Строка 355:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=spriteStates
|name=breakChance
|type=string[]
|type=float
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" }
|value=
|desc=Состояние спрайта.
|desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске.  
}}
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=key
|name=breakSound
|type=string
|type=SoundSpecifier
|value=default!
|value="/Audio/Items/snap.ogg"
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта?
|desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется.
}}
}}  
|}
|}
|}
|}
Строка 343: Строка 377:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайные метаданные}}
|name=КПК }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomMetadata
|name=Ringer
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}}
|desc= - Компонент рингтона КПК.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 353: Строка 387:
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=descriptionSegments
|name=ringtone
|type=List<string>?
|type=Note[]
|value=
|value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength]
|desc=Описание.
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=timeElapsed
|type=float
|value=0
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=nameSegments
|name=noteCount
|type=List<string>?
|type=int
|value=
|value=0
|desc=Имя.
|desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=nameSeparator
|name=range
|type=string
|type=float
|value=" "
|value=3f
|desc=Разделитель имен.
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах.  
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=descriptionSeparator
|name=volume
|type=string
|type=float
|value=" "
|value=-4f
|desc=Разделитель описания.
|desc=Громкость звука.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 387: Строка 427:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Крысиный король}}
|name=Бумага }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RatKing
|name=Paper
|desc= - Король крыс.}}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=actionRaiseArmy
|name=content
|type=InstantAction
|type=string
|value=
|value=""
|desc=Действие призыва армии.
|desc=Содержание бумаги.  
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=hungerPerArmyUse
|name=contentSize
|type=float
|type=int
|value=25f
|value=1000
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army.
|desc=Максимальный размер содержания.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=stampedBy
|type=List<string>
|value=new()
|desc=Список печатей на бумаге.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=armyMobSpawnId
|name=stampState
|type=string
|type=string?
|value="MobRatServant"
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionDomain
|type=InstantAction
|value=
|value=
|desc=способность Rat King's Domain.
|desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerDomainUse
|type=float
|value=50f
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=molesMiasmaPerDomain
|type=float
|value=100f
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain.
}}  
}}  
|}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActivateOnPaperOpened
|desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}}
|}
|}


Строка 443: Строка 476:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Переработка}}
|name=Ускоритель частиц }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recyclable
|name=ParticleAcceleratorControlBox
|desc= - Перерабатываемость.}}
|desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=fireDelay
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(6)
|desc=Задержка между выстрелами.
}}
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=prototype
|name=powerDrawBase
|type=string?
|type=int
|value=
|value=500
|desc=Прототип, который будет создан при переработке.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=amount
|name=powerDrawMult
|type=int  
|type=int  
|value=1
|value=1500
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке.
|desc=
}}
}}  
{{Table-comp
|name=safe
|type=bool
|value=true
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика.
}}
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recycler
|name=Эммитер УЧ.
|desc= - Переработчик.}}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включен ли переработчик.
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=0.25f
|desc=Процент материала, который будет извлечен.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=sound
|name=emitterType
|type=SoundSpecifier?
|type=ParticleAcceleratorEmitterType
|value="/Audio/Effects/saw.ogg"
|value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке.
|desc=Тип эммитера УЧ.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorEndCap
|desc= - }}
|}
|}
<!--


 
{{Table-comp-h |size=14px
 
|name=ParticleAcceleratorFuelChamber
 
|desc= - }}
-->
|}
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Дистанционное управление}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DoorRemote
|name=ParticleAcceleratorPart
|desc= - }}
|desc= - }}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorPowerBox
|desc= - }}
|}
|}
<!--
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleProjectile
|desc= - }}
|}
 
|}
<!--




Строка 524: Строка 555:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Поддающиеся ремонту}}
|name=Физика }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Repairable
|name=RandomWalk
|desc= - Ремонтируемость.}}
|desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=damage
|name=minSpeed
|type=DamageSpecifier?
|type=float
|value=
|value=7.5f
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными.
|desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=fuelCost
|name=maxSpeed
|type=int
|type=float
|value=5
|value=10f
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт.
|desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.  
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=qualityNeeded
|name=accumulatorRatio
|type=string
|type=float
|value="Welding"
|value=0.0f
|desc=Предмет, которым производится ремонт.
|desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=doAfterDelay
|name=stepOnStartup
|type=int
|type=bool
|value=1
|value=false
|desc=Задержка doAfter.
|desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=selfRepairPenalty
|name=minStepCooldown
|type=float
|type=TimeSpan
|value=3f
|value=TimeSpan.FromSeconds(2.0)
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя.
|desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
}}  
}}  
|}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|}
|name=maxStepCooldown
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(5.0)
|desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
}}
|}
|}


|}
|}
Строка 574: Строка 611:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Исследование}}
|name= Растения}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchConsole
|name=PottedPlantHide
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}}
|desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchPointSource
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=pointspersecond
|name=rustleSound
|type=int
|type=SoundSpecifier
|value=
|value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg"
|desc=Количество очков в секунду.
|desc=Звук шуршания.
}}
{{Table-comp
|name=active
|type=bool
|value=
|desc=Активен ли генератор.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Пневматическая пушка }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchDisk
|name=PneumaticCannon
|desc= - Исследовательский диск.}}
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 611: Строка 647:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=points
|name=fireInterval
|type=int
|type=float
|value=1000
|value=0.1f
|desc=Количество очков в диске.
|desc=Задержка между выстрелами.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=unlockAllTech
|name=instantFire
|type=bool
|type=bool  
|value=false
|value=true
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре.
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами.
}}
{{Table-comp
|name=toolModifyPower
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет для изменения мощности пушки.
}}
{{Table-comp
|name=toolModifyMode
|type=string
|value="Screwing"
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все)
}}
{{Table-comp
|name=throwStrength
|type=float
|value=20.0f
|desc=Сила броска.
}}
{{Table-comp
|name=baseThrowRange
|type=float
|value=8.0f
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=highPowerStunTime
|type=float
|value=3.0f
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности?
}}
{{Table-comp
|name=gasTankRequired
|type=bool
|value=true
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=fireSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg"
|desc=Звук выстрела
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Указатель }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsole
|name=PointingArrowAngering
|desc= - Консоль технологических дисков.}}
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 633: Строка 721:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=pricePerDisk
|name=remainingAnger
|type=int  
|type=int  
|value=2500
|value=5
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск.
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=diskPrototype
|type=string
|value="TechnologyDisk"
|desc=Прототип печатаемого диска.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printDuration
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(1)
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/printer.ogg"
|desc=Звук печати диска.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 660: Строка 730:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsolePrinting
|name=PointingArrow
|desc= - }}
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=TechnologyDisk
|desc= - Технологический диск.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=recipes
|name=rogue
|type=List<string>?
|type=bool
|value=
|value=
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом.
|desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


|}
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=RoguePointingArrow
 
|desc= - }}
 
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=turningDelay
|type=float
|value=2
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=chasingSpeed
|type=float
|value=5
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=chasingTime
|type=float
|value=1
|desc=
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 




-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
!<center>Сопротивление</center>
|name= Полиморф (???)}}
|-
|
<!--


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=PolymorphOnCollide
!<big>CanEscapeInventory</big> -
|desc= - }}
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> 
{{Table-comp
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
|name=polymorph
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
|type=string
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|value=default!
|-
|desc=
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> 
}}
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
|name=whitelist
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|type=EntityWhitelist
|value=default!
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=blacklist
|type=EntityWhitelist?
|value=
|desc=
}}
|}
|}
|}
|}
<!--


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=Polymorphable
!<big>ResistLocker</big> -
|desc= - }}
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
|name=innatePolymorphs
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
|type=List<string>?
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center>
|value=null
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект.
}}
|}
|}
|}
|}


|}
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=PolymorphedEntity
 
|desc= - }}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
-->
|-
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{{Table-comp|clr=#9650E4
!<center>Ревенант</center>
|name=parent
|-
|type=EntityUid
|
|value=new()
<!--
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно.
 
}}
-->
{{Table-comp
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=time
!<big>Essence</big> - Сущность.
|type=float
|-
|value=0
|desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности.
}}
|}
|}
|}


Строка 757: Строка 856:


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
!<center>Поворачиваемость</center>
|name= Энергия}}
|-
 
|
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=ActivatableUIRequiresPower
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveCharger
|desc= - Активное зарядное устройство.}}
|}


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=Apc
!<big>Flippable</big> -
|desc= - ЛКП.}}
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
|name=onReceiveMessageSound
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
|type=SoundSpecifier
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center>
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg"
|desc=Звук переключения ЛКП.
}}
{{Table-comp
|name=open
|type=bool
|value=
|desc=Открыта ли панель.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverOpenSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg"
|desc=Звук открытия технической панели.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverCloseSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg"
|desc=Звук закрытия технической панели.
}}
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=ApcElectronics
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}}
|}
|}
<!--


 
{{Table-comp-h |size=14px
 
|name=PowerProvider
 
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}}
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Утилизация</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков.  
|-
|}
|}
<!--


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=ApcPowerReceiver
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков.
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}}
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center>
{{Table-comp
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
|name=powerLoad
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center>
|type=float
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center>
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду.
}}
{{Table-comp
|name=needsPower
|type=bool
|value=true
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП.
}}
{{Table-comp
|name=powerDisabled
|type=bool
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; }
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseApcNet
|desc= }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseNetConnector
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
|name=voltage
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
|type=Voltage
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|value=Voltage.High
|-
|desc=Напряжение.
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> 
}}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
{{Table-comp
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
|name=node
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center>
|type=string?
|-
|value=
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> 
|desc=Узел.
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> 
}}
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center>
|}
|-
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> 
{{Table-comp-h |size=14px
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
|name=BasePowerNet
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
|desc= }}
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center>
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatteryCharger
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}}
|}
|}
<!--


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=Battery
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию).
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}}
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center>   
{{Table-comp
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
|name=maxCharge
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center>   
|type=float
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|value=
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}
{{Table-comp
|name=startingCharge
|type=float
|value=
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}
{{Table-comp
|name=pricePerJoule
|type=float
|value=0.0001f
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatteryDischarger
|desc= }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatterySelfRecharger
|desc= - Самозарядная батарея.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=autoRecharge
|type=bool
|value=
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка.
}}
{{Table-comp
|name=autoRechargeRate
|type=float
|value=
|desc=Скорость автоматической подзарядки.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Cable
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=cableDroppedOnCutPrototype
|type=readonly string
|value="CableHVStack1"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=cuttingQuality
|type=string
|value="Cutting"
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=cableType
|type=CableType
|value=CableType.HighVoltage
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке.
}}
{{Table-comp
|name=cuttingDelay
|type=float
|value=0.25f
|desc=Время резки кабеля.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=CablePlacer
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=cablePrototypeID
|type=string?
|value="CableHV"
|desc=Прототип кабеля.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=blockingWireType
|type=CableType
|value=CableType.HighVoltage
|desc=Тип кабеля.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=CableVis
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=node
|type=string?
|value=
|desc=Узел.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Charger
|desc= - Зарядное устройство}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=chargeRate
|type=int
|value=20
|desc=Скорость зарядки.
}}
{{Table-comp
|name=slotId
|type=string
|value=string.Empty
|desc=
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExaminableBattery
|desc= - }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExtensionCableProvider
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=transferRange
|type=int
|value=3
|desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExtensionCableReceiver
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=receptionRange
|type=int
|value=3
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerConsumer
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=drawRate
|type=float
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerMonitoringConsole
|desc= - Консоль питания.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerNetworkBattery
|desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=maxChargeRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=maxSupply
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampTolerance
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampPosition
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=currentSupply
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=currentReceiving
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=loadingNetworkDemand
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=canCharge
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=canDischarge
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=
|desc=
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSupplier
|desc= - Источник питания.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=supplyRate
|type=float
|value=
|desc=Количество генерируемой енергии.
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampTolerance
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampPosition
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включен ли.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSwitch
|desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradeBattery
|desc= - Улучшаемая батарея.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerCapacity
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=Деталь машины, которая влияет на мощность.
}}
{{Table-comp
|name=maxChargeMultiplier
|type=float
|value=2f
|desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности.
}}
{{Table-comp
|name=baseMaxCharge
|type=float
|value=8000000
|desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradePowerDraw
|desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerDraw
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=powerDrawMultiplier
|type=float
|value=1f
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=scaling
|type=MachineUpgradeScalingType
|value=
|desc=
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradePowerSupplier
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerSupply
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания.
}}
{{Table-comp
|name=powerSupplyMultiplier
|type=float
|value=1f
|desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=scaling
|type=MachineUpgradeScalingType
|value=
|desc=Какой тип масштабирования используется?
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Источники питания}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSink
|desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Молитва}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Prayable
|desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=bibleUserOnly
|type=bool
|value=
|desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы?
}}
{{Table-comp
|name=sentMessage
|type=string
|value="prayer-popup-notify-pray-sent"
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено.
}}
{{Table-comp
|name=notifiactionPrefix
|type=string
|value="prayer-chat-notify-pray"
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам.
}}
{{Table-comp
|name=verb
|type=string
|value="prayer-verbs-pray"
|desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=verbImage
|type=SpriteSpecifier?
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png"))
|desc=Изображение контекстного меню.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Процедурность}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DungeonAtlasTemplate
|desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=path
|type=ResourcePath?
|value=
|desc=Путь.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= РСУ}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCDAmmo
|desc= - Картридж РСУ.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=refillAmmo
|type=int
|value=5
|desc=Сколько зарядов пополняет.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCD
|desc= - РСУ.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=maxAmmo
|type=int
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Максимальное количество зарядов.
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=2f
|desc=Задержка при использовании РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=swapModeSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/genhit.ogg"
|desc=Звук смены режима РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=successSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg"
|desc=Звук использования РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=mode
|type=RcdMode
|value=RcdMode.Floors
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж.
}}
{{Table-comp
|name=ammo
|type=int
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Радиация}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationBlocker
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=true
|desc=Блокирует ли он излучение вообще?
}}
{{Table-comp
|name=resistance
|type=float
|value=1f
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор?
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationGridResistance
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationReceiver
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Радио }}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveRadio
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|type=HashSet<string>
|value=
|desc=Каналы, по которым слушается это радио.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=IntrinsicRadioReceiver
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioMicrophone
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=broadcastChannel
|type=string
|value=SharedChatSystem.CommonChannel
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=supportedChannels
|type=List<string>?
|value=
|desc=Поддерживаемые каналы.
}}
{{Table-comp
|name=listenRange
|type=int
|value=4
|desc=Дальность прослушивания рации.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=false
|desc=Включена ли рация.
}}
{{Table-comp
|name=powerRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Необходима ли энергия для работы.
}}
{{Table-comp
|name=unobstructedRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioSpeaker
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|type=HashSet<string>
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel }
|desc=Канал из которого передаётся сообщения.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включена ли.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=WearingHeadset
|desc= -  Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=headset
|type=EntityUid
|value=
|desc=Гарнитура.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайная внешность}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomAppearance
|desc= - Компонент случайной внешности.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=spriteStates
|type=string[]
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" }
|desc=Состояние спрайта.
}}
{{Table-comp
|name=key
|type=string
|value=default!
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта?
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайные метаданные}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomMetadata
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=descriptionSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Описание.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=nameSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Имя.
}}
{{Table-comp
|name=nameSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель имен.
}}
{{Table-comp
|name=descriptionSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель описания.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Крысиный король}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RatKing
|desc= - Король крыс.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionRaiseArmy
|type=InstantAction
|value=
|desc=Действие призыва армии.
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerArmyUse
|type=float
|value=25f
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army.
}}
{{Table-comp
|name=armyMobSpawnId
|type=string
|value="MobRatServant"
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionDomain
|type=InstantAction
|value=
|desc=способность Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerDomainUse
|type=float
|value=50f
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=molesMiasmaPerDomain
|type=float
|value=100f
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Переработка}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recyclable
|desc= - Перерабатываемость.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=prototype
|type=string?
|value=
|desc=Прототип, который будет создан при переработке.
}}
{{Table-comp
|name=amount
|type=int
|value=1
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке.
}}
{{Table-comp
|name=safe
|type=bool
|value=true
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recycler
|desc= - Переработчик.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включен ли переработчик.
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=0.25f
|desc=Процент материала, который будет извлечен.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=sound
|type=SoundSpecifier?
|value="/Audio/Effects/saw.ogg"
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Дистанционное управление}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DoorRemote
|desc= - }}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Поддающиеся ремонту}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Repairable
|desc= - Ремонтируемость.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=damage
|type=DamageSpecifier?
|value=
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными.
}}
{{Table-comp
|name=fuelCost
|type=int
|value=5
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=qualityNeeded
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет, которым производится ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=doAfterDelay
|type=int
|value=1
|desc=Задержка doAfter.
}}
{{Table-comp
|name=selfRepairPenalty
|type=float
|value=3f
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Исследование}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchConsole
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchPointSource
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=pointspersecond
|type=int
|value=
|desc=Количество очков в секунду.
}}
{{Table-comp
|name=active
|type=bool
|value=
|desc=Активен ли генератор.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchDisk
|desc= - Исследовательский диск.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=points
|type=int
|value=1000
|desc=Количество очков в диске.
}}
{{Table-comp
|name=unlockAllTech
|type=bool
|value=false
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsole
|desc= - Консоль технологических дисков.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=pricePerDisk
|type=int
|value=2500
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск.
}}
{{Table-comp
|name=diskPrototype
|type=string
|value="TechnologyDisk"
|desc=Прототип печатаемого диска.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printDuration
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(1)
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/printer.ogg"
|desc=Звук печати диска.
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsolePrinting
|desc= - }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=TechnologyDisk
|desc= - Технологический диск.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=recipes
|type=List<string>?
|value=
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом.
}}
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Сопротивление</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>CanEscapeInventory</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ResistLocker</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Ревенант</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Essence</big> - Сущность.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Поворачиваемость</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Flippable</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Утилизация</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию).
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Служба безопасности</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер.
|-
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шаттлы</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена.
|-
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим.
|-
|}
|}
<!--
<!--
Строка 880: Строка 2377:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают.
!<big>Docking</big> - Стыковка.
|-
|-
|
|
Строка 887: Строка 2384:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Служба безопасности</center>
!<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла.
|-
|-
|
|
<!--
{| class="wikitable"
 
|-
-->
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|-
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер.
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шаттлы</center>
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула.
|-
|-
|
|
<!--
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center>
|}
|}<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия.
!<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке.
|-
|-
|
|
Строка 935: Строка 2454:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо). '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим.
|-
|}
|}
<!--
<!--
Строка 964: Строка 2484:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Docking</big> - Стыковка.
!<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков.
|-
|-
|
|
Строка 971: Строка 2491:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center>
|}
|}
|}
|}<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла.
!<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit.
|-
|-
|
|
Строка 1003: Строка 2512:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1018: Строка 2522:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула.
!<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения.
|-
|-
|
|
Строка 1025: Строка 2529:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию.
|-
|}
|}
|}<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке.
!<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся.
|-
|-
|
|
Строка 1041: Строка 2553:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо).  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1071: Строка 2563:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков.
!<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова.
|-
|-
|
|
Строка 1078: Строка 2570:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
|}
|}
|}
|}<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit.
!<big>Shuttle</big> - Компонент шаттла.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 1109: Строка 2592:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения.
!<big>ShuttleConsole</big> - Консоль шаттла.
|-
|-
|
|
Строка 1116: Строка 2599:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' zoom '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1.5f, 1.5f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1126: Строка 2609:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию.
!<big>SpaceGarbage</big> - Компонент очистки, который удаляет объект, если у него есть коллизия между сетками.
|-
|-
|}
|}
Строка 1133: Строка 2616:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся.
!<big>StationArrivals</big> - Добавлен на станцию, доступную для шаттлов прибытия.  
|-
|-
|
|
Строка 1140: Строка 2623:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttle '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttlePath '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/arrivals.yml" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1150: Строка 2638:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова.
!<big>Thruster</big> - Двигатель.
|-
|-
|
|
Строка 1157: Строка 2645:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 750f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseThrust '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Shuttle</big> - Компонент шаттла.
|-
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' thrusterType '''</center>
<!--
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ThrusterType '''</center
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThrusterType.Linear '''</center> 
-->
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ShuttleConsole</big> - Консоль шаттла.
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' burnShape '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Vector2> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько урона наносится в секунду всему, что сталкивается с тягой. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireSpace '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должно ли сопло быть расправленно в космос для работы двигателя. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' machinePartThrust '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Laser" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' zoom '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' partRatingThrustMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1.5f, 1.5f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpaceGarbage</big> - Компонент очистки, который удаляет объект, если у него есть коллизия между сетками.
!<center>Роботы/боты</center>
|-
|-
|}
|
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationArrivals</big> - Добавлен на станцию, доступную для шаттлов прибытия.  
!<big>Medibot</big> - Медицинский бот.
|-
|-
|
|
Строка 1210: Строка 2709:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttle '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMed '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Tricordrazine" '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при ПРЕВЫШЕНИИ порога критических повреждений. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMedInjectAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMed '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Inaprovaline" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при стандартном пороге повреждений. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' shuttlePath '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMedInjectAmount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/arrivals.yml" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Сингулярность</center>
|-
|
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Thruster</big> - Двигатель.
!<big>GravityWell</big> - Серверная версия SharedDravityWellComponent. В основном управляется GravityWellSystem.  
|-
|-
|
|
Строка 1232: Строка 2753:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxRange '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 750f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseThrust '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная дальность, на которой гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' thrusterType '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' minRange '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ThrusterType '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThrusterType.Linear '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон, на котором гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' burnShape '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseRadialAcceleration '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Vector2> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты будут испытывать ускорение по направлению к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Отрицательные значения ускоряют объекты вдали от гравитационного колодца. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseTangentialAcceleration '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько урона наносится в секунду всему, что сталкивается с тягой. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты ускорения будут испытывать касательную к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Положительное тангенциальное ускорение - против часовой стрелки. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireSpace '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' gravPulsePeriod '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.5) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должно ли сопло быть расправленно в космос для работы двигателя. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество времени, которое должно пройти между автоматическими обновлениями этого гравитационного колодца. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RadiationCollector</big> - Вырабатывает электричество из излучения.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' machinePartThrust '''</center> 
|
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Laser" '''</center> 
|-
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' partRatingThrustMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' chargeModifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30000f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько джоулей будет генерировать коллектор для каждого рад. . '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.81f) '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между взаимодействиями пользователей. '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Роботы/боты</center>
|-
|
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Medibot</big> - Медицинский бот.
!<big>SingularityGenerator</big> - Генератор сингулярности.
|-
|-
|
|
Строка 1296: Строка 2812:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMed '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' power '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Tricordrazine" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при ПРЕВЫШЕНИИ порога критических повреждений. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, накопленной этим генератором. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' standardMedInjectAmount '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' threshold '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 16 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог мощности, при котором этот генератор создаст сингулярность. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Singularity" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа, используемый для создания сингулярности. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SinguloFood</big> - Переопределяет точное количество энергии, которое этот объект отдает сингулярности.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMed '''</center> 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Inaprovaline" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при стандартном пороге повреждений.  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMedInjectAmount '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' energy '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1326: Строка 2854:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Сингулярность</center>
!<center>Солнечные панели</center>
|-
|-
|
|
Строка 1333: Строка 2861:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GravityWell</big> - Серверная версия SharedDravityWellComponent. В основном управляется GravityWellSystem.  
!<big>SolarControlConsole</big> - Консоль контроля солнечных панелей.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SolarControlConsoleBoundInterface</big> - Компонент солнечной панели.
|-
|-
|
|
Строка 1340: Строка 2875:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxRange '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxSupply '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная дальность, на которой гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная мощность питания на этой панели. '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' minRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон, на котором гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseRadialAcceleration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты будут испытывать ускорение по направлению к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Отрицательные значения ускоряют объекты вдали от гравитационного колодца. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseTangentialAcceleration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты ускорения будут испытывать касательную к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Положительное тангенциальное ускорение - против часовой стрелки. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' gravPulsePeriod '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество времени, которое должно пройти между автоматическими обновлениями этого гравитационного колодца. '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RadiationCollector</big> - Вырабатывает электричество из излучения.
!<center>Звук</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmitSoundOnTrigger</big> - Всякий раз, когда выполняется TriggerEvent, воспроизводится звук в диапазоне PVS.
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|}
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' chargeModifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30000f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько джоулей будет генерировать коллектор для каждого рад. . '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.81f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между взаимодействиями пользователей. '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SingularityGenerator</big> - Генератор сингулярности.
!<big>EmitSoundOnUIOpen</big> - Простой звуковой проигрыватель, который излучает звук при AfterActivatableUIOpenEvent.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' power '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, накопленной этим генератором. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' threshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 16 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог мощности, при котором этот генератор создаст сингулярность. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Singularity" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа, используемый для создания сингулярности. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 1419: Строка 2911:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SinguloFood</big> - Переопределяет точное количество энергии, которое этот объект отдает сингулярности.  
!<big>SpamEmitSound</big> - Переключается для воспроизведения звука каждые несколько секунд.
|-
|-
|
|
Строка 1426: Строка 2918:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' energy '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulator '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rollInterval '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' playChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popUp '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
Строка 1441: Строка 2953:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Солнечные панели</center>
!<center>Спавнеры</center>
|-
|-
|
|
Строка 1448: Строка 2960:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SolarControlConsole</big> - Консоль контроля солнечных панелей.
!<big>TimedDespawn</big> - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SolarControlConsoleBoundInterface</big> - Компонент солнечной панели.
|-
|-
|
|
Строка 1462: Строка 2967:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxSupply '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' lifetime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная мощность питания на этой панели. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго объект будет существовать, прежде чем исчезнет. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1477: Строка 2982:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Звук</center>
!<center>Речь</center>
|-
|-
|
|
Строка 1484: Строка 2989:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmitSoundOnTrigger</big> - Всякий раз, когда выполняется TriggerEvent, воспроизводится звук в диапазоне PVS.
!<big>ActiveListener</big> - Этот компонент используется для передачи речевых событий в другие системы.
|-
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ChatSystem.VoiceRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmitSoundOnUIOpen</big> - Простой звуковой проигрыватель, который излучает звук при AfterActivatableUIOpenEvent.
|-
|}
|}
<!--
<!--
Строка 1498: Строка 3006:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpamEmitSound</big> - Переключается для воспроизведения звука каждые несколько секунд.
!<big>AddAccentClothing</big> - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды.
|-
|-
|
|
Строка 1505: Строка 3013:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulator '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя компонента для акцента, который будет применен. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rollInterval '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' replacement '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' playChance '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popUp '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' What ReplacementAccentPrototype to use. Will be applied only with ReplacementAccentComponent. '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BackwardsAccent</big> - Обратный акцент.
|-
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Спавнеры</center>
!<big>LizardAccent</big> - Компонент акцента ящерицы.
|-
|-
|
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TimedDespawn</big> - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время.
!<big>MobsterAccent</big> - Ньех, дазабей, видишь?
|-
|-
|
|
Строка 1554: Строка 3049:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' lifetime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' isBoss '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго объект будет существовать, прежде чем исчезнет. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ты тут главный? '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Речь</center>
!<big>MonkeyAccent</big> - Обезьяний акцент.
|-
|-
|
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ActiveListener</big> - Этот компонент используется для передачи речевых событий в другие системы.
!<big>OwOAccent</big> - OwO акцент.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ChatSystem.VoiceRange '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 1593: Строка 3073:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AddAccentClothing</big> - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды.
!<big>ReplacementAccent</big> -  
|-
|-
|
|
Строка 1603: Строка 3083:
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя компонента для акцента, который будет применен. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заменяет любые произносимые предложения случайным словом. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' replacement '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' What ReplacementAccentPrototype to use. Will be applied only with ReplacementAccentComponent. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1615: Строка 3090:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BackwardsAccent</big> - Обратный акцент.
!<big>RussianAccent</big> - Русский акцент (???).
|-
|-
|}
|}
Строка 1622: Строка 3097:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LizardAccent</big> - Компонент акцента ящерицы.
!<big>ScrambledAccent</big> - Искаженный акцент.
|-
|-
|}
|}
Строка 1629: Строка 3104:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>MobsterAccent</big> - Ньех, дазабей, видишь?
!<big>SkeletonAccent</big> - АЧК АЧК!
|-
|-
|
|
Строка 1636: Строка 3111:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isBoss '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' ackChance '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.3f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ты тут главный? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что к сообщению будет добавлено "АЧК АЧК!" '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1646: Строка 3121:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>MonkeyAccent</big> - Обезьяний акцент.
!<big>SlurredAccent</big> - Невнятный акцент.
|-
|-
|}
|}
Строка 1653: Строка 3128:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>OwOAccent</big> - OwO акцент.
!<big>SpanishAccent</big> - Испанский акцент.
|-
|-
|}
|}
Строка 1660: Строка 3135:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ReplacementAccent</big> -  
!<big>StutteringAccent</big> - Заикающийся акцент.
|-
|-
|
|}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заменяет любые произносимые предложения случайным словом. '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RussianAccent</big> - Русский акцент (???).
!<big>Vocal</big> - Компонент, необходимый для того, чтобы сущности могли выражать вокальные эмоции.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ScrambledAccent</big> - Искаженный акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SkeletonAccent</big> - АЧК АЧК!
|-
|-
|
|
Строка 1698: Строка 3149:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ackChance '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' sounds '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<Sex, string>? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.3f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что к сообщению будет добавлено "АЧК АЧК!" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа Emote sounds для каждого пола (которых 2). '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SlurredAccent</big> - Невнятный акцент.
|-
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamId '''</center>   
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SpanishAccent</big> - Испанский акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StutteringAccent</big> - Заикающийся акцент.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Vocal</big> - Компонент, необходимый для того, чтобы сущности могли выражать вокальные эмоции.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' sounds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<Sex, string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа Emote sounds для каждого пола (которых 2). '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamId '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center>   
Строка 3422: Строка 4835:
|-
|-
|
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


Строка 3472: Строка 4907:
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
 
 
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча.
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча.
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isSharp '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center>
|-
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' secret  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' False '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Становится ли скрытым при деактивации. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' частота циклов RGB для взломанных электронных мечей. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activateSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/ebladeon.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук активации меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' deActivateSound  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/ebladeoff.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук деактивации меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onHitOn '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/eblade1.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' звук удара включенного меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onHitOff  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/genhit1.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удара выключенного меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litDamageBonus '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litDisarmMalus  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.6f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 3589: Строка 4997:
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук заваривания объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук разваривания объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center>