Песочница/Dezzzix: различия между версиями
Dezzzix (обсуждение | вклад) м Убран рендер Пёрла |
Dezzzix (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
|название = Гласир | |название = Гласир | ||
|куратор = Dezzzix | |куратор = Dezzzix | ||
|куратор_цвет = | |куратор_цвет = 34, 184, 159 | ||
|дата = 27.11.25 | |дата = 27.11.25 | ||
|изображение = CorvaxGlacier.png | |изображение = CorvaxGlacier.png | ||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
|название = Аутпост | |название = Аутпост | ||
|куратор = kvant8 | |куратор = kvant8 | ||
|куратор_цвет = | |куратор_цвет = 198, 178, 113 | ||
|дата = 27.11.25 | |дата = 27.11.25 | ||
|изображение = CorvaxOutpost.png | |изображение = CorvaxOutpost.png | ||
| Строка 76: | Строка 76: | ||
|название = Войд | |название = Войд | ||
|куратор = kerefo | |куратор = kerefo | ||
|куратор_цвет = | |куратор_цвет = 198, 178, 113 | ||
|дата = 27.11.25 | |дата = 27.11.25 | ||
|изображение = CorvaxVoid.png | |изображение = CorvaxVoid.png | ||
| Строка 107: | Строка 107: | ||
{{Рендер карт | {{Рендер карт | ||
|название = Маус | |название = Маус | ||
|дата = 27.11.25 | |дата = 27.11.25 | ||
|изображение = CorvaxMaus.png | |изображение = CorvaxMaus.png | ||
| Строка 131: | Строка 129: | ||
{{Рендер карт | {{Рендер карт | ||
|название = Силли | |название = Силли | ||
|дата = 27.11.25 | |дата = 27.11.25 | ||
|изображение = CorvaxSilly.png | |изображение = CorvaxSilly.png | ||
| Строка 150: | Строка 146: | ||
== Гайд на рендеры == | == Гайд на рендеры == | ||
Первоначально, для любых манипуляций с рендерами, вам необходимо иметь [[Запуск локального сервера|собственный локальный сервер]]. Далее пошагово будут расписаны все необходимые действия для создания готового изображения. | |||
==== Рендер станции ==== | |||
Для создания рендера уже готовых станций не понадобится каких-либо особых манипуляций. | |||
| | * Откройте локальный сервер с помощью Терминала / Git Bash. | ||
| | * Введите команду <code>dotnet run --project Content.MapRenderer {{Tooltip|<GameMapID>|Айди карты|ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д.}}</code> | ||
* Дождитесь окончания процесса. | |||
* Готовый рендер находится в ваших локальных файлах по пути <code>/Resources/MapImages/<АйдиКарты>/</code> | |||
==== Рендер НЕ станции ==== | |||
Если вы хотите создать рендер чего-то что не относится к станции, то вам потребуются некоторые манипуляции с вашим гридом внутри локального сервера. | |||
* Запустите локальный сервер и зайдите на него. | |||
* Загрузите уже существующую станцию в режиме маппинга через команду <code>mapping <ID> /Maps/<Путь до карты></code>. Для удобства используйте лоу-поп карты, например Reach. | |||
* Загрузите файл с необходимым для рендера гридом через <code>uploadfile названиефайла.yml</code> | |||
* Загрузите на карту с этой станцией грид который хотите зарендерить на удалённых координатах через команду <loadgrid | |||
Версия от 23:27, 13 января 2026
О рендерах
Рендер карты - изображение, представляющие из себя полную версию внутриигровой станции со всеми объектами и структурами, находящимися на ней с момента начала раунда. Карты стандартно делятся на 3 категории, по количеству минимально необходимых для запуска игроков: Хай-поп, Мид-поп и Лоу-поп. В данной статье представлены рендеры карт, в данный момент находящиеся в маппуле, созданные или отредактированные командой мапперов Corvax.
- Рендеры удалённых или выведенных из маппула карт хранятся на Кладбище (ДОБАВИТЬ ЛИНК СЮДА)
- Рендеры карт билда WizDen можно найти на официальной онлайн-карте.
Рендеры карт
Хай-поп (55+ игроков)
Астра
- Куратор: @Resoid
- Дата рендера: 27.11.25
Бокс
- Куратор: @TheOksidi165
- Дата рендера: 27.11.25
Гласир
- Куратор: @Dezzzix
- Дата рендера: 27.11.25
Пилигрим
- Куратор: @Ko4erga
- Дата рендера: 27.11.25
Хлорис
- Куратор: @Resoid
- Дата рендера: 27.11.25
Мид-поп (25-55 игроков)
Авесом
- Куратор: @Taburetka24.uwu
- Дата рендера: 27.11.25
Аутпост
- Куратор: @kvant8
- Дата рендера: 27.11.25
Багель
- Куратор: @4_ydo
- Дата рендера: 27.11.25
Войд
- Куратор: @kerefo
- Дата рендера: 27.11.25
Мошкара
- Куратор: @.61ya
- Дата рендера: 27.11.25
Пейпер
- Куратор: @TheOksidi165
- Дата рендера: 27.11.25
Лоу-поп (0-25 игроков)
Кластер
- Куратор: @KillanGenifer
- Дата рендера: 17.11.25
Маус
- Куратор: нет
- Дата рендера: 27.11.25
Омега
- Куратор: @Aireki
- Дата рендера: 27.11.25
Пакет
- Куратор: @JustUserName
- Дата рендера: 27.11.25
Силли
- Куратор: нет
- Дата рендера: 27.11.25
Тушканчик
- Куратор: @Ko4erga
- Дата рендера: 27.11.25
Как стать куратором карты?
Надо короче Кочерге под столом отработать
Гайд на рендеры
Первоначально, для любых манипуляций с рендерами, вам необходимо иметь собственный локальный сервер. Далее пошагово будут расписаны все необходимые действия для создания готового изображения.
Рендер станции
Для создания рендера уже готовых станций не понадобится каких-либо особых манипуляций.
- Откройте локальный сервер с помощью Терминала / Git Bash.
- Введите команду
dotnet run --project Content.MapRenderer <GameMapID>Айди карты
ID самой карты в её прототипе, например: CorvaxAstra; CorvaxSilly, Box, Packed, и т.д. - Дождитесь окончания процесса.
- Готовый рендер находится в ваших локальных файлах по пути
/Resources/MapImages/<АйдиКарты>/
Рендер НЕ станции
Если вы хотите создать рендер чего-то что не относится к станции, то вам потребуются некоторые манипуляции с вашим гридом внутри локального сервера.
- Запустите локальный сервер и зайдите на него.
- Загрузите уже существующую станцию в режиме маппинга через команду
mapping <ID> /Maps/<Путь до карты>. Для удобства используйте лоу-поп карты, например Reach. - Загрузите файл с необходимым для рендера гридом через
uploadfile названиефайла.yml - Загрузите на карту с этой станцией грид который хотите зарендерить на удалённых координатах через команду <loadgrid
