Обсуждение:Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями
Pomava (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pomava (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
== Он похож на пушку, из него можно стрелять? == | == Он похож на пушку, из него можно стрелять? == | ||
Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от [[Отдел | Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от [[Отдел Снабжения|отдела снабжения]]: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его случайном создании, то есть о [[Список случайных событий#Средние события|"нестабильной блюспейс-аномалии"]]. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придётся тащить. | ||
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br> | [[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br> | ||
<br clear=both> | <br clear=both> | ||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит. | На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит. | ||
== Советы по | == Советы по работе == | ||
*Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям. | *Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям. | ||
*Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её. | *Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её. | ||
*Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д. | *Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает [[Животные|карпов]], газы, пену и т.д. | ||
*Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах. | *Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах. | ||
*Всегда держите рядом аптечку, а лучше несколько лекарств. | *Всегда держите рядом аптечку, а лучше несколько лекарств. | ||
*При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр. Канистры работают не так. | *При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр. Канистры работают не так. | ||
*Если артефакт выпустил карпа: не пытайтесь в робаст ломом. Лучше сразу отбегите и позовите [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников Службы Безопасности]] по рации. | *Если артефакт выпустил карпа: не пытайтесь в [[Терминология#Русскоязычные ООС-термины|робаст]] [[Инженерный инвентарь|ломом]]. Лучше сразу отбегите и позовите [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников Службы Безопасности]] по рации. | ||
*Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | |||
Это необязательные требования, но они помогут вам не пострадать при изучении и не выпустить ужасные газы вместе с косяками карпов на весь отдел. | Это необязательные требования, но они помогут вам не пострадать при изучении и не выпустить ужасные газы вместе с косяками карпов на весь отдел. | ||
== Да что такое эта ваша "схема артефакта"? == | |||
Placeholder | |||
== Подготовка к изучению артефакта == | |||
Placeholder | |||
== Стимуляторы == | == Стимуляторы == | ||
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, ''но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах''. Не исключено, что стимулятор экстремально-низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены | Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, ''но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах''. Не исключено, что стимулятор экстремально-низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Таблица стимуляторов | |+ Таблица стимуляторов | ||
| Строка 75: | Строка 82: | ||
! Целевая глубина !! Название на консоли !! Наименование !! Расшифровка !! Советы | ! Целевая глубина !! Название на консоли !! Наименование !! Расшифровка !! Советы | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Физические повреждения || Взаимодействие || Артефакт активируется от любого физического взаимодействия. || Если не хотите активации этого узла - достаточно использовать контейнер артефактов или же [[Инвентарь научного отдела|гравипушку]]. | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Физические повреждения || Взаимодействие || Артефакт активируется от любого физического взаимодействия. || Если не хотите активации этого узла - достаточно использовать контейнер артефактов или же [[Инвентарь научного отдела#Прочее|гравипушку]]. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Таймер || Артефакт активируется сам через 5 секунд после перехода на узел с этим триггером. || Для написания отчёта используйте сканер узлов для быстрой записи ID узла. | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Таймер || Артефакт активируется сам через 5 секунд после перехода на узел с этим триггером. || Для написания отчёта используйте сканер узлов для быстрой записи ID узла. | ||
| Строка 83: | Строка 90: | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Использование инструментов || Закрепление || Закрепите артефакт [[Инженерный инвентарь|гаечным ключом]]. || После активации открепите его, ведь закреплённый артефакт анализатор "не видит". | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Использование инструментов || Закрепление || Закрепите артефакт [[Инженерный инвентарь|гаечным ключом]]. || После активации открепите его, ведь закреплённый артефакт анализатор "не видит". | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электричество || Электричество || Используйте на артефакте | |style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электричество || Электричество || Используйте на артефакте мультитул, [[Инженерия#Электроэнергия|подключите его к проводам]] или ударьте включённой электродубинкой. || Мультитул очень редко появляется в техпомещениях. Лучше создайте его на [[Инвентарь научного отдела#Станки|автолате]]. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Звуковые вибрации || Музыка || Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта. || Обратите внимание, что играть музыку совершенно необязательно. Желательно отыграйте открытие UI через эмоции: "натянул и отпустил струну", "чуть дунул в флейту", "нажал на случайную кнопку синтезатора". | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Звуковые вибрации || Музыка || Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта. || Обратите внимание, что играть музыку совершенно необязательно. Желательно отыграйте открытие UI через эмоции: "натянул и отпустил струну", "чуть дунул в флейту", "нажал на случайную кнопку синтезатора". | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Физические повреждения || Механический урон || Нанесите '''50''' brute (механического) урона артефакту. | | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Физические повреждения || Механический урон || Нанесите '''50''' brute (механического) урона артефакту. || Лом - ваш лучший друг! | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Активное замедление || Приземление || Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления. || Некоторые артефакты считаются предметом. Их можно взять в руки и бросить через Ctrl + Q. | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Активное замедление || Приземление || Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления. || Некоторые артефакты считаются предметом. Их можно взять в руки и бросить через Ctrl + Q. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высокая температура || Жара || Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо кликните включённым сварочным аппаратом по нему. || Можно быстро нагреть воздух путём сожжения газообразной [[Плазма#Газ|плазмы]]. | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высокая температура || Жара || Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо кликните включённым [[Инженерный инвентарь|сварочным аппаратом]] по нему. || Можно быстро нагреть воздух путём сожжения газообразной [[Плазма#Газ|плазмы]]. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Водочувствительность || Вода || Опрысните артефакт водой. || Подойдёт огнетушитель, распылитель или удар мензуркой с водой по артефакту. Кража огнетушителя (даже из коридора) может быть расценена как нарушение КЗ. | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Водочувствительность || Вода || Опрысните артефакт водой. || Подойдёт огнетушитель, распылитель или удар мензуркой с водой по артефакту. Кража огнетушителя (даже из коридора) может быть расценена как нарушение [[Корпоративный Закон|КЗ]]. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Эссенция жизни || Смерть || Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости. || Закажите ящик кубиков обезьян в снабжении или найдите мышь в техпомещениях. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Эссенция жизни || Смерть || Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости. || Закажите ящик кубиков обезьян в снабжении или найдите мышь в техпомещениях. | ||
| Строка 109: | Строка 116: | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Экстремальное давление || Экстремально-высокое давление || Артефакт должен находиться в среде с давлением выше '''385''' кПа. || Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ или в ней же сжечь газообразную плазму. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Экстремальное давление || Экстремально-высокое давление || Артефакт должен находиться в среде с давлением выше '''385''' кПа. || Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ или в ней же сжечь газообразную плазму. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Газообразная плазма || Плазма || Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой. || На некоторых картах канистра с плазмой находится с начала смены. Если её нет - придётся делать заказ [[Атмосферный | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Газообразная плазма || Плазма || Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой. || На некоторых картах канистра с плазмой находится с начала смены. Если её нет - придётся делать заказ [[Атмосферный Техник|атмос-техникам]]. | ||
|} | |} | ||
| Строка 150: | Строка 157: | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг. || Это же хорошо, верно? | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг. || Это же хорошо, верно? | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[ | |style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Появление карпа || Артефакт создаёт голокарпа или меджикарпа. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]]. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Появление карпа || Артефакт создаёт голокарпа или меджикарпа. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]]. | ||
| Строка 162: | Строка 169: | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || Стук || Открывает все шлюзы '''и гермозатворы''' вокруг. || Постарайтесь использовать [[Инженерный инвентарь|атмос-голопроектор]] из протолата в шлюзе, ведущему из камеры, для предотвращения разгерметизации. | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || Стук || Открывает все шлюзы '''и гермозатворы''' вокруг. || Постарайтесь использовать [[Инженерный инвентарь|атмос-голопроектор]] из протолата в шлюзе, ведущему из камеры, для предотвращения разгерметизации. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна сваркой, не забыв надеть сварочную маску (для этого не нужен навык). Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ. || Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, [[Смешивание газов|тритий и фрезон]] стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"? | |style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ. || Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, [[Смешивание газов|тритий и фрезон]] стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"? | ||
| Строка 176: | Строка 183: | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны. | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют сотрудники СБ, которые ни смотря ни на что | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют сотрудники СБ, которые ни смотря ни на что арестуют вас за проникновение, даже если это произошло из-за этого узла. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание деталей 4 уровня || Создаёт случайную деталь 4 тира. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу! | |style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание деталей 4 уровня || Создаёт случайную деталь 4 тира. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу! | ||