Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:
-- Функция для получения таблицы данных
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
function p.getData()
    return spriteData
return spriteData
end
end


-- Функция получения пути спрайта
-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
end


-- Проверка visible и shader
-- Проверка видимости слоя
local function isLayerVisibleAndShaded(layer)
local function isLayerVisible(layer)
    if layer.visible == false then return false end
if not layer then
    if layer.shader and layer.shader == "unshaded" then return false end
return false
    return true
end
end


-- Функция определения, что поле state первое
return layer.visible ~= false
local function isStateFirstKey(layer)
    for k, _ in pairs(layer) do
        return k == "state"
    end
    return false
end
end


-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
local function getSpriteStates(entry)
    local result = {}
local result = {}
 
local spritePath = getSpritePath(entry)
    local function addState(state, sprite)
        table.insert(result, { state = state, sprite = sprite })
    end
 
    local spritePath = getSpritePath(entry)


    if entry.layers then
if entry and type(entry.layers) == "table" then
        for _, layer in ipairs(entry.layers) do
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            if layer.state and isLayerVisibleAndShaded(layer) then
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
                local s = layer.sprite or spritePath
table.insert(result, {
                addState(layer.state, s)
state = tostring(layer.state),
            end
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
        end
})
    end
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    if #result == 0 and spritePath then
if #result == 0 and spritePath then
        addState("icon", spritePath)
table.insert(result, {
    end
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end


    return (#result > 0) and result or nil
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
function p.main(frame)
    local mode = frame.args[1]
local mode = frame.args[1]
    local id = frame.args[2]
local id = frame.args[2]
    if not mode or not id then
 
        return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
if not mode or not id then
    end
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
 
-- image/state работают по entityId
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = spriteData[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
 
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
end
 
if mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
 
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
 
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
 
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
 
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
 
-- path работает наоборот: ищет entityId по пути спрайта
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
 
for entityId, entry in pairs(spriteData) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end


    for entityId, entry in pairs(spriteData) do
return "Ошибка: путь не найден"
        if entityId == id then
end
            if mode == "image" then
                local sprite = getSpritePath(entry)
                return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
            elseif mode == "path" then
                if getSpritePath(entry) == id then
                    return entityId
                end
            elseif mode == "state" then
                local states = getSpriteStates(entry)
                if not states then
                    return ""
                end
                local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
                local links = {}
                for _, item in ipairs(states) do
                    local spritePath = item.sprite
                    local stateName = item.state
                    if spritePath then
                        local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
                        table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
                    else
                        table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
                    end
                end
                return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
            end
        end
    end


    if mode == "path" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        return "Ошибка: путь не найден"
    elseif mode == "image" then
        return "Ошибка: ID не найден"
    elseif mode == "state" then
        return "Ошибка: ID не найден"
    end
    return "Ошибка: неизвестный режим"
end
end


return p
return p