Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:
-- Функция для получения таблицы данных
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
function p.getData()
    return spriteData
return spriteData
end
end


-- Функция получения пути спрайта
-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
end


-- Проверка visible и shader
-- Проверка видимости слоя
local function isLayerVisibleAndShaded(layer)
local function isLayerVisible(layer)
    if layer.visible == false then return false end
if not layer then
    if layer.shader and layer.shader == "unshaded" then return false end
return false
    return true
end
end


-- Функция определения, что поле state первое
return layer.visible ~= false
local function isStateFirstKey(layer)
    for k, _ in pairs(layer) do
        return k == "state"
    end
    return false
end
end


-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
local function getSpriteStates(entry)
    local result = {}
local result = {}
 
local spritePath = getSpritePath(entry)
    local function addState(state, sprite)
        table.insert(result, { state = state, sprite = sprite })
    end
 
    local spritePath = getSpritePath(entry)


    if entry.layers then
if entry and type(entry.layers) == "table" then
        for _, layer in ipairs(entry.layers) do
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            if layer.state and isLayerVisibleAndShaded(layer) then
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
                local s = layer.sprite or spritePath
table.insert(result, {
                addState(layer.state, s)
state = tostring(layer.state),
            end
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
        end
})
    end
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    if #result == 0 and spritePath then
if #result == 0 and spritePath then
        addState("icon", spritePath)
table.insert(result, {
    end
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end


    return (#result > 0) and result or nil
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
function p.main(frame)
    local mode = frame.args[1]
local mode = frame.args[1]
    local id = frame.args[2]
local id = frame.args[2]
    if not mode or not id then
 
        return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
if not mode or not id then
    end
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
 
-- image/state работают по entityId
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = spriteData[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
 
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
end
 
if mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
 
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
 
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
 
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
 
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
 
-- path работает наоборот: ищет entityId по пути спрайта
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
 
for entityId, entry in pairs(spriteData) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end


    for entityId, entry in pairs(spriteData) do
return "Ошибка: путь не найден"
        if entityId == id then
end
            if mode == "image" then
                local sprite = getSpritePath(entry)
                return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
            elseif mode == "path" then
                if getSpritePath(entry) == id then
                    return entityId
                end
            elseif mode == "state" then
                local states = getSpriteStates(entry)
                if not states then
                    return ""
                end
                local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
                local links = {}
                for _, item in ipairs(states) do
                    local spritePath = item.sprite
                    local stateName = item.state
                    if spritePath then
                        local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
                        table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
                    else
                        table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
                    end
                end
                return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
            end
        end
    end


    if mode == "path" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        return "Ошибка: путь не найден"
    elseif mode == "image" then
        return "Ошибка: ID не найден"
    elseif mode == "state" then
        return "Ошибка: ID не найден"
    end
    return "Ошибка: неизвестный режим"
end
end


return p
return p

Версия от 20:41, 22 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return spriteData
end

-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end
	return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end

-- Проверка видимости слоя
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end

	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	-- image/state работают по entityId
	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = spriteData[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		end

		if mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	-- path работает наоборот: ищет entityId по пути спрайта
	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(spriteData) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p