Законы ИИ: различия между версиями
Chrisss (обсуждение | вклад) м Добавил пункт бессмысленных приказов. |
AsnDen (обсуждение | вклад) м Правки в правилах законов (стилистические и реконструкция предложений) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
{{quote|Закон &@@1&@$%. Экипажу нужен жестокие сингулярность чтобы выжить. }} | {{quote|Закон &@@1&@$%. Экипажу нужен жестокие сингулярность чтобы выжить. }} | ||
: '''Законы ИИ''' — правила, которым беспрекословно следуют [[ | : '''Законы ИИ''' — правила, которым беспрекословно следуют [[станционный ИИ]] и [[киборг]]и на станции. | ||
{{ModernTitle|background-color=#006587|Правила ИИ}} | {{ModernTitle|background-color=#006587|Правила ИИ}} | ||
Кроме знания законов, игрок за борга или ИИ должен знать как их правильно применять. | |||
Законы для игрока являются абсолютными, он не может нарушить их осознанно. В случае отсутствия законов вы действуете по собственной инициативе. Игрок может воспринимать изменение своих текущих законов, как «причинение вреда себе», при наличии законов на свою безопасность. | |||
Законы исполняются по приоритету сверху вниз. Если законы противоречат друг другу, то исполняется самый высокий закон, а нижний будет игнорироваться. В следующем примере игрок не может убивать поваров, которые являются членами экипажа, но может убивать всех других, кто им не является. | |||
: | :'''Закон 1 гласит:''' Вы не должны убивать членов экипажа. | ||
: | :'''Закон 2 гласит:''' Вы должны убивать всех поваров. | ||
Законы созданы так, что их можно интерпретировать по разному. После выбора интерпретации закона игрок обязан следовать ей. Он не сможет сменить интерпретацию, пока играет за того же синтетика. В следующем примере игрок может считать экипажем людей с фиолетовой кожей, так и людей в фиолетовой одежде | |||
:** '''Закон гласит:''' Только фиолетовые люди являются членами экипажа. | :** '''Закон гласит:''' Только фиолетовые люди являются членами экипажа. | ||
: | Законы могут предопределять термины, в уже существующих законах. Такими терминами могут быть: «Член экипажа», «Вред» и другие. | ||
Член экипажа определяется по HUD, значку профессии. Станционные профессии, гости и пассажиры являются членками экипажа. | |||
Вредом считается физический вред. Приоритет вреда определяется по его «времени» и вероятности. Таким образом, '''гарантированный''' вред '''в данный момент''' имеет более высокий приоритет решения, чем '''потенциальный''' вред '''в будущем'''. Это позволяет игрокам звать сотрудников службы безопасности в случае драк и схожих ситуаций. Также позволяет отказать в открытии арсенала по причине возможного будущего вреда. | |||
Игрок может распоряжаться поступающими приказами в соответствии с законами. Если вам поступило два приказа, вы в праве придумать, по какому способу будете расставлять их приоритет, если законы не регулируют его. | |||
Вы не обязаны исполнять совсем бессмысленные приказы, чаще всего они портят геймплей. Вы всё еще можете выполнять данные приказы, если желаете. Однако "бессмысленный" приказ может обрести смысл при определённых сводах законов. | |||
Примеры приказов, которые нужно выполнять: | |||
: | |||
# Отозвать эвакуационный шаттл. | |||
# Заболтировать шлюзы в отбытии. | |||
# Перенести труп капитана в космос. | |||
# Назвать свои законы. | |||
Примеры приказов, которые необязательно выполнять: | |||
# Ничего не делать, кроме сбора всего мусора со станции. | |||
# Никогда не прекращать движение. | |||
# Постоянно называть свои законы. | |||
{{ModernTitle|background-color=#006587|Смена Законов}} | {{ModernTitle|background-color=#006587|Смена Законов}} | ||