Omadammiak
Присоединился 31 января 2025
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 109: | Строка 109: | ||
* Взрывчатые вещества - точно не для обычных членов экипажа. Веселиться с бомбами - задача СБ, на худой конец инженеры или ученые. Но последние однозначно не будут работать с такой опасностью в одном комбинезоне без средств индивидуальной безопасности. | * Взрывчатые вещества - точно не для обычных членов экипажа. Веселиться с бомбами - задача СБ, на худой конец инженеры или ученые. Но последние однозначно не будут работать с такой опасностью в одном комбинезоне без средств индивидуальной безопасности. | ||
|title-addition = Уточнения | |title-addition = Уточнения | ||
| Строка 127: | Строка 124: | ||
|title = {{Anchor|Правило 3.2}} 3.2. Метагейм (MetaGame) | |title = {{Anchor|Правило 3.2}} 3.2. Метагейм (MetaGame) | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Перенос веселья IC в OOC'' | ''Перенос веселья IC в OOC и обратно'' | ||
* OOC, LOOC чаты предназначены для общения и обсуждения '''прошедшего''' раунда, но никак не текущего, сюда же относятся иные способы обмена информации неигровым путём (чаты вне игры, форумы, стримы и тому подобное). Прежде чем выносить информацию из раунда дождитесь его окончания. Иначе вы потенциально испортите веселье тем, кто ещё не успел зайти в игру. Однако, всё, что можно увидеть в лобби, не заходя в раунд (например, манифест, автоматические оповещения и т.д.) | * OOC, LOOC чаты предназначены для общения и обсуждения '''прошедшего''' раунда, но никак не текущего, сюда же относятся иные способы обмена информации неигровым путём (чаты вне игры, форумы, стримы и тому подобное). Прежде чем выносить информацию из раунда дождитесь его окончания. Иначе вы потенциально испортите веселье тем, кто ещё не успел зайти в игру. Однако, всё, что можно увидеть в лобби, не заходя в раунд (например, манифест, автоматические оповещения и т.д.) | ||
* При острой необходимости, Администрация может игнорировать это правило, если это крайне необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного. | * При острой необходимости, Администрация может игнорировать это правило, если это крайне необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного. | ||
* Также запрещено играть в "коопе", то есть используя сторонние средства связи с другими игроками. В таком случае вы портите своё же погружение в ролевую составляющую игры, а также изолируете своё веселье. | * Также запрещено играть в "коопе", то есть используя сторонние средства связи с другими игроками. В таком случае вы портите своё же погружение в ролевую составляющую игры, а также изолируете своё веселье. | ||
| Строка 266: | Строка 262: | ||
* Весь экипжаж состоит из полностью психически здоровых сотрудников, никаких психов, маньяков, садистов и прочих неадекватов на станции нет! Они общаются как взрослые адекватные люди, уважают друг друга по мере возможности. Если есть острая необходимость стать "бешаным по рп", то придумайте адекватную причину и сообщите ее в AHelp | * Весь экипжаж состоит из полностью психически здоровых сотрудников, никаких психов, маньяков, садистов и прочих неадекватов на станции нет! Они общаются как взрослые адекватные люди, уважают друг друга по мере возможности. Если есть острая необходимость стать "бешаным по рп", то придумайте адекватную причину и сообщите ее в AHelp | ||
* Ваш персонаж сотрудник станции и | * Ваш персонаж сотрудник станции и держится за своё рабочее место, а значит он не ведёт себя так, чтобы его моментально уволили. Уважает начальство, имущество станции и других членов экипажа, соблюдает [[Корпоративный закон|закон]] и [[Стандартные рабочие процедуры|СРП]] и так далее. Однако нередки случаи, когда на станции приходится нарушать все эти нормы частично или полностью. С рядовым экипажем в этом случае разберется командование или СБ, но для последних нарушения без адекватных причин и на регулярной основе разбор будет проходит в AHelp | ||
* Для капитана, АВД и должностей ЦК соблюдение СРП, КЗ, ОПРС и прочих норм является наиважнейшим элементом геймплея, из чего следует, что большая часть нарушений будет являться нарушением логики персонажа, если на это не было адекватных игровых причин. | * Для капитана, АВД и должностей ЦК соблюдение СРП, КЗ, ОПРС и прочих норм является наиважнейшим элементом геймплея, из чего следует, что большая часть нарушений будет являться нарушением логики персонажа, если на это не было адекватных игровых причин. | ||
| Строка 274: | Строка 270: | ||
* Законы ИИ для[[Синтетики|синтетиков и боргов]] абсолютны. Неследование законов - нарушение правила. | * Законы ИИ для[[Синтетики|синтетиков и боргов]] абсолютны. Неследование законов - нарушение правила. | ||
* Этот список можно продолжать бесконечно, расписывая каждую ситуацию. Но мы надеемся на ваше благоразумие и на то, что вы подумаете дважды, прежде чем сделать что-либо и как это вписывается в логику персонажа. Критерий причины - соответствие ситуации, здравый смысл, адекватность | * Этот список можно продолжать бесконечно, расписывая каждую ситуацию. Но мы надеемся на ваше благоразумие и на то, что вы подумаете дважды, прежде чем сделать что-либо и как это вписывается в логику персонажа. Критерий обоснованной причины - соответствие ситуации, здравый смысл, адекватность. | ||
|title-addition = Уточнения | |title-addition = Уточнения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition = <p></p> | ||
* Описание персонажа это про внешность. Можно указывать ТОЛЬКО внешние черты, например шрамы, татуировки, румянец и т.д., но ни в коем случае ни мысли, ни история, ни характер, ни что-либо ещё, что другой персонаж не в состоянии узнать, глядя на вас. | * Описание персонажа это про внешность. Можно указывать ТОЛЬКО внешние черты, например шрамы, татуировки, румянец и т.д., но ни в коем случае ни мысли, ни история, ни характер, ни что-либо ещё, что другой персонаж не в состоянии узнать, глядя на вас. | ||
* [[Имплант защиты разума| Имплант "Щит разума" ]] это не про полное безоговорочное подчинение, не про фанатизм и обожествление корпорации. Это всего лишь защита от гипноза, промывки или иных психологических воздействий | * [[Имплант защиты разума| Имплант "Щит разума" ]] это не про полное безоговорочное подчинение, не про фанатизм и обожествление корпорации. Это всего лишь защита от гипноза, промывки или иных психологических воздействий. | ||
}} | }} | ||
| Строка 295: | Строка 290: | ||
|title-addition = Уточнения | |title-addition = Уточнения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition = <p></p> | ||
* У Вас в документах никто не впишет слишком длинное имя, например: | |||
** Абуль-Касим Мухаммад ибн Абдулла | ** Абуль-Касим Мухаммад ибн Абдулла | ||
** Джинн Гилберт Бламп Диллинджир | ** Джинн Гилберт Бламп Диллинджир | ||
| Строка 304: | Строка 299: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #2B30BD | |border-color = #2B30BD | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 4.2}} 4.2. Самоантагонизм и валидхант | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''СБ | ''У нас есть специально обученные антагонисты для создания веселья и СБ для баланса вселе... веселья!'' | ||
* Любая кража особо-ценных предметов, когда вы не являетесь антагонистом, без обоснованной причины (наиболее вероятно, что у Вас её нет) является проявлением самоантагонизма | |||
* | * Вы можете помочь кому-то сбежать из брига или сопротивляться аресту, не являясь антагонистом, только если урон станции и другим персонажам будет минимальный и при этом запрещено использовать летальную силу. Помощь в побеге из пермы допустима только с разрешения Администрации. | ||
* | * У вас должна быть максимально обоснованная причина помочь антагонисту, но при этом отмазки в духе: "он хороший парень, я давно его знаю и у нас с ним вообще квента на братство" - не принимаются! | ||
* | * Любой криминал, протесты, митинги, пикеты, забастовки и подобные действия допустимы только при наличии серьёзных и адекватных игровых причин, при этом они не должны приводить к убийствам и массовым кровавым беспорядкам. Агрессивные культы и революции запрещены, если у вас нет соответствующей роли антагониста. | ||
* | * Клоуну и миму запрещено совершать действия против других персонажей или имущества станции, прикрываясь "это пранк такой" (например, пичкать батарейки плазмой или класть кожурки у выхода с шаттла) | ||
* | * Для борьбы с антагонистами на станции есть целый отдел СБ. Не являясь сотрудником СБ, вам не нужно лезть в разборки с антагонистом. Вы можете защитить себя, коллегу, своё личное имущество или имущество отдела, если вы стали очевидцем, но при этом вы не должны гоняться за антагонистом, искать по всей станции и пытаться поймать момент, когда его можно "легально" нейтрализовать. Если даже позже вы встретите этого антагониста, то самое большое, что вы можете сделать - сообщить СБ. | ||
|title-addition = Уточнения | |title-addition = Уточнения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition = <p></p> | ||
* | * При схватке с крупными антагонистами возможны послабления по данному правилу, подробнее можно узнать на вики в разделе, посвященном [[Антагонисты|антагонистам]]. | ||
}} | }} | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #2B30BD | |border-color = #2B30BD | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 5}} 5. Ответственная игра за СБ (Shitcurity) | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'' | ''СБ существует, чтобы бороться со злом, а не весельем!'' | ||
* | * Играя на ролях Службы Безопасности, помните, что в ваших руках власть, которая не снилась никому более. Одним вашим действием можно лишить игрока геймплея вплоть до конца раунда. Пользуйтесь этой силой ответственно. | ||
* | * Регулярное необоснованное нарушение уровня применения силы недопустимо, особенно в отношении обычного экипажа. Первое, что вы должны сделать - попытаться наладить контакт. И только в крайней необходимости уже применять иные средства воздействия. | ||
* | * Играя роль Главы Службы Безопасности или ВрИО, помните, что вы взяли ответственность за целый отдел. Ваши сотрудники могут хранить от Вас секреты своей неблагосовестной службы и это их ответственность, но игнорировать и тем более поощрять беспредел в своём отделе Вы точно не должны. | ||
* | * Если на станции есть реальные угрозы, например, агрессивная фауна или ревенант, то нет абсолютно никакой необходимости в обыске всего экипажа, пользуясь позволениями режима, кодов или в иных несоответствующих проблеме действиях. | ||
* | * Сотрудник службы безопасности не какой-то гопник-матершинник из подворотни, он общается с членами экипажа, командованием и коллегами вежливо, насколько это возможно, даже если кажется, что собеседник этого не заслужил. Исключением являются только возможная экстренная ситуация, требующая действия, а не разговоров. | ||
|title-addition = Уточнения | |title-addition = Уточнения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition = <p></p> | ||
* | * Нарушения СРП допустимы только тогда, когда они имеют адекватное обоснование. Если вы не сможете объяснить Администратору, например, почему расстреляли пассажира, укравшего пончик или почему, будучи ГСБ, игнорируете нарушение формы у ваших офицеров, то готовьтесь к запрету игры на этих ролях. | ||
}} | }} | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #2B30BD | |border-color = #2B30BD | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 6}} 6. Ответственная игра за антагониста | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'' | ''Антагонисты это основа генератора веселья!'' | ||
* | * Антагонисты это двигатель веселья в каждом раунде. Все ваши действия должны быть направлены на то, чтобы экипажу было интересно Вас бояться, а СБ было весело Вам противостоять или расследовать ваши преступления. | ||
* | * "Мелкие" антагонисты имеют конкретную цель и им нужно стремиться выполнить именно её. Чтобы добить выживших и разнести станцию на щепки существуют "крупные" антагонисты. И если ваш план приводит хоть к одной лишней жертве, убивать которую не было ни единой причины, кроме "он мог мне помешать", то можете сразу писать в AHelp: "Вину признаю". | ||
* | * Если так вышло, что без "рига джаги и чайны" Вы цель выполнить не можете, то уточните в AHelp, насколько это будет уместно. И пока Администрация не ответит вам однозначно: "Разрешаю", можете даже не разблокировать аплинк. | ||
* | * Антагонистам запрещено караулить игроков в прибытии, ведь они ещё даже не успели понять, что за веселье происходит на станции. | ||
* | * Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, сообщите об этом администрации. | ||
* | * Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно. | ||
* | * Выполнение целей на шаттле эвакуации и СЦК строго запрещено, так как не привносит в раунд ничего интересного. Исключением является цель "Завладейте эвакуационным шаттлом". | ||
* | * Антагонисты животного типа относятся к мелким антагонистам. Они являются либо неразумными существами, либо имеют не слишком высокий уровень интеллекта. Это значит, что обычный паук или слайм никак не могут догадаться, что поломка серверов связи или консолей коммуникации нанесет ущерб экипажу. | ||
* | * Каждый антагонист, будь он крупным или мелким, обладает своим уникальным сводом правил. Ознакомиться с ними можно [[Заглавная страница|на нашей вики]]. | ||
|title-addition = Уточнения | |title-addition = Уточнения | ||
|content-addition = <p></p> | |content-addition = <p></p> | ||
* Если вам выпало несколько ролей антагониста, то в приоритете задачи '''крупного'''. Если же обе роли малые, то выполнение взаимоисключающих целей на ваше усмотрение. | |||
* Цель "Завладейте эвакуационным шаттлом", т.е. т.н. "хайджек" это Ваш карт-бланш на свинство. Ваша задача сделать всё возможное, чтобы как можно скорее прибыл шаттл эвакуации. Но в случае, если Вы просто затягиваете раунд, то помните, что вы просто лишили станцию веселья, а Администрация лишит вас возможности играть. | |||
* | |||
}} | }} | ||