|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{infobox
| |
| |type = indev
| |
| |sign = Лороведы
| |
| }}
| |
|
| |
|
| {{ModernTitle|background-color = #827c6f|Отыгрыш}} | | {{ModernTitle|background-color = #827c6f|Отыгрыш}} |
| Стоит ли напоминать, что в империи до сих пор помнят древние национальные корни? Ты никогда не хотел отыграть английского аристократа? Или японского самурая, следующего современной версии Бусидо?
| | - Если нужно создать персонажа-человека, для отыгрыша которого очень важен конкретно его народ, Эдем - отличный выбор. Ему совершенно необязательно быть ксенофобом и боготворить императора. |
|
| |
|
| Не забывай про Фридриха II. Твой персонаж может быть его ярым сторонником и главным ненавистником Августина VI. Может быть, персонаж участвовал во всех войнах Фридриха, расскажет о своих военных подвигах и заодно поругает Августина? Только вот тебе придётся придумать, почему такой человек работает в NT.
| | - Корпорации не против работать с империей. Более того, они очень хотели бы видеть среди своих бюрократов бывших служивых канцелярии |
| {{ModernTitle|background-color = #827c6f|Создание государства}}
| |
|
| |
|
| Ты волен создать любое графство, герцогство, королевство, царство, сёгунат, княжество, баронство, эмират, епархию и тому подобное, что будет идеально подходить под твой гиммик или твоё личное понимание и представление империи. Если ты представляешь её как Империум Человечества, то можешь создать очень похожее на него королевство, а если как Австрийскую империю из 19 века — ничто не мешает сделать Австрийское межпланетное королевство, где все говорят на немецком, короля зовут Франц и уклад жизни прямо, как из того древнего государства. Или вовсе сделать дуалистическую монархию, где премьер-министр, избираемый демократией, обладает такой же властью, сколько феодал, или вовсе сам является феодалом и чьим-то сюзереном, только вряд ли у него будет много земель.
| | - Если ваш персонаж служил в лейб-гвардии, определите, где и как он это делал: он служил в тылу? Помогал жандармерии? Оказался на фронте? Или его отправили на Фронтир? Он был офицером или рядовым? |
|
| |
|
| Единственное, о чём стоит помнить, — твоё государство очень желательно должно быть консервативным, хоть немного ксенофобным и постхристианским, иначе не легче ли сделать королевство в другой конфедерации? Впрочем, у постхристианства много течений — может, в каком-то графстве это и не постхристианство вовсе, а какая-то извращённая форма ислама или синтоизма. Чем дальше вассал от центра империи, тем больше он может отступаться от её основных принципов без опасений. Никто не запрещает тебе делать что-то совершенно своё.
| | - Не исключено, что есть нейтральные планеты, ассоциирующие себя с империей, но её частью не являются - например, из-за компромисса с конфедерацией, подписанного столетия назад |
|
| |
|
| История циклична, поэтому ты можешь изобразить в своём государстве любой реальный исторический момент: свержение царя Николая XII необольшевиками, Космическую Французскую Революцию или даже конфликт между протестантским и католическим течениями постхристианства.
| | - В империи рождаются не только люди, но и другие виды. Но, скорее всего, карьеры дальше своего родного города они не сделают несмотря на все старания |
| <ul>
| | |
| <li> Общие </li>
| | - Эдем не основан на конкретной стране из реальности - при желании можно использовать элементы из любой исторической или выдуманной империи или создать свои, если это нужно для проработки персонажа |
| <ol>
| | |
| <li> Учитывайте вышеуказанную специфику государства Империя Эдема. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях. </li>
| | {{ModernTitle|background-color = #827c6f|Создание планеты}} |
| <li> Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления. </li>
| | Одна из главных ценностей для эдемовца - его собственная планета и народ. |
| <li> Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите. </li>
| | Народности со старой Земли, скорее всего, остались на Земле. Их потомки создали свои абсолютно новые культуры, не похожие на старые. Разумеется, это не догма, но при создании лора планеты всё равно следует проявить фантазию и хотя бы изменить название народа, который очень хочется использовать в отыгрыше. Например, не "американцы", а "эйдерцы". Продумайте очень-очень краткую историю - а дальше уже всё пойдёт само и в голове создастся своя новая этничность. |
| <li> Исходите из здравого смысла и логики! Ваше творение не должно выходить за рамки: например, идеально развито во всех направлениях науки и промышленности или ведёт войну с огромным количеством других государств в одиночку (гиперболизация, конечно). </li>
| | |
| <li> Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом. </li>
| | Касательно планеты всё гораздо проще. Император дружелюбно относится к подданым планетам, пока они платят налоги и не создают свою армию, а значит, там может быть '''вообще что угодно'''. Хочется антиутопии, где боготворят императора - такое может быть; хочется просто республики наподобие реальной - и такие находятся под покровительством императора. |
| <li> Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту? </li>
| | Имперские владения есть и на Фронтире. Имперская бюрократия сама не разбирается, что там происходит. Даже, если бы разобралась, она вряд ли бы поверила. |
| <li> Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риски. </li>
| | Не исключено, что есть нейтральные планеты, которые ''ассоциируют себя'' с империей, но по какой-то причине не являются её частью. Такой подход стоит использовать только, если идея категорически не вяжется с нахождением внутри империи, несмотря на лёгкие рамки. |
| </ol>
| |
| </ul>
| |