Fallout:Лор: различия между версиями

м Замена текста — «Fallout:Лор Легиона» на «Fallout:Лор Легиона Цезаря»
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Дописал + редизайн
Строка 1: Строка 1:
==<div class="center">Общие определения лора Corvax Fallout==
 
# '''Каноничность лора''' Части классики (Fallout1, 2, New Vegas) обладают наибольшим приоритетом. Если по лору классики чётко происходило событие, значит оно происходило и не должно меняться (расположение Шейди-Сэндс берётся с классики)
{{тема|fallout}}
## '''События из неканоничных источников определяются непосредственно куратором вики и руководством'''. Для того чтобы дополнить игровую вселенную, они должны быть не только не противоречить классике, но и быть достаточно чётко определены. Другими словами, не все действия фанатских проектов будут входить в игровой лор.
 
## '''События сервера НЕ затрагивают восточное побережье, как и наоборот'''. Другими словами, события восточного побережья игнорируются, как и любые упоминания оттуда, которые затрагивают западное побережье (Например, организация Столичного Братства Стали и их объединение с Западным не входит в лор.)
<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;">
# '''Создание персонажа''' - История персонажа не даёт вам права на нарушение игровых правил и не должна значительно противоречить лору, которые приводят к нарушению игровой атмосферы или логики персонажа (Например, боец НКР не может отыгрывать "бывшего легионера")
 
==<div class="center">Основные фракции и государства==
<div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;">
{|class="wikitable mobilefont" style="text-align: center;width:100%"
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ИСТОРИЯ И МИРОУСТРОЙСТВО
!style="width:10%"|Название
</div>
!style="width:40%"|Описание
 
!style="width:10%"|Название
<div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;">
!style="width:40%"|Описание
Лор Corvax Fallout
</div>
 
<div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;">
История Пустоши, государства, народы, организации и политическая обстановка в 2275 году.
</div>
 
</div>
 
'''Corvax Fallout''' — игровая вселенная, основанная на серии игр ''Fallout'' и отдельных дополнениях к её истории, принятых руководством проекта.
 
Основные события происходят в '''2275 году''', спустя почти два столетия после Великой войны. За это время среди руин бывших Соединённых Штатов появились новые государства, военные организации, торговые союзы и независимые поселения.
 
Одни стремятся восстановить довоенную цивилизацию, другие строят собственный порядок, а третьи просто пытаются выжить.
 
На этой странице собраны сведения об истории мира, крупнейших фракциях, географии, разумных обитателях Пустоши и основных событиях, определяющих современную политическую обстановку.
 
__TOC__
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Общие определения лора Corvax Fallout</span> ==
 
=== Каноничность лора ===
 
При определении истории игрового мира используется следующая система приоритетов.
 
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:5px 0 5px 17px; margin:12px 0 18px;">
 
'''1. Приоритет классических игр'''
 
События '''Fallout 1, Fallout 2 и Fallout: New Vegas''' обладают наибольшим приоритетом.
 
Если в классических играх однозначно произошло определённое событие, оно считается произошедшим и во вселенной сервера и не может быть изменено.
 
Например, расположение Шейди-Сэндс определяется по классическим играм.
 
При этом '''хронология имеет значение''': действие сервера происходит в 2275 году, поэтому события, относящиеся к более поздним годам, ещё не произошли для игровых персонажей, если иное прямо не установлено руководством проекта.
 
'''2. Неканоничные источники'''
 
События из неканоничных источников определяются непосредственно '''куратором вики и руководством проекта'''.
 
Для включения в игровую вселенную они не должны противоречить классическим играм и должны быть достаточно чётко определены.
 
Таким образом, не все события фанатских проектов входят в игровой лор.
 
'''3. Восточное побережье'''
 
События сервера '''не затрагивают Восточное побережье, как и наоборот'''.
 
События Восточного побережья игнорируются, включая упоминания, затрагивающие Западное побережье.
 
Например, организация Столичного Братства Стали и его объединение с Западным Братством не входят в лор сервера.
 
</div>
 
=== Создание персонажа ===
 
История персонажа не даёт права нарушать игровые правила и не должна значительно противоречить установленному лору.
 
Биография должна соответствовать игровой атмосфере и логике выбранной роли.
 
Например, '''боец НКР не может отыгрывать бывшего легионера''', если это противоречит установленным ограничениям.
 
Не следует наделять персонажа исключительными знаниями, связями или происхождением только ради получения преимуществ.
 
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
 
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Личная история персонажа не может использоваться для обхода [[Fallout:Правила сервера|правил сервера]] или изменения установленного игрового лора.
 
</div>
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Мир в 2275 году</span> ==
 
К 2275 году Пустошь уже нельзя назвать исключительно землёй разрозненных выживших.
 
На территории бывших Соединённых Штатов сформировались государства, способные содержать регулярные армии, строить новые поселения, поддерживать торговые маршруты и вести продолжительные войны.
 
Однако восстановление цивилизации происходит неравномерно. Пока в одних регионах существуют развитые города и промышленные предприятия, в других население продолжает жить среди довоенных руин, зависеть от караванов и опасаться нападений рейдеров.
 
=== Политическая обстановка ===
 
'''Новая Калифорнийская Республика''' является одной из крупнейших государственных сил Западного побережья. Она стремится расширять своё влияние, развивать торговлю и распространять государственные институты на новые территории.
 
Республике противостоят как независимые организации, так и государства, не желающие подчиняться её власти.
 
'''Легион Цезаря''' контролирует значительные территории юго-запада бывших США. Его общество основано на завоеваниях, военной дисциплине и рабовладении. Легион представляет совершенно иную модель государственного устройства, противопоставленную республиканским идеалам НКР.
 
'''Братство Стали''' больше не является единой организацией с общим политическим курсом. За десятилетия существования различные отделения выработали собственные взгляды на технологии, население Пустоши и способы восстановления цивилизации.
 
На Западном побережье действует более закрытое Западное Братство. На Среднем Западе сформировалось самостоятельное государство Братства, а на севере возникло радикальное Вашингтонское отделение.
 
При этом значительная часть Пустоши остаётся вне непосредственного контроля крупных государств.
 
Небольшие города, торговые поселения и племенные объединения вынуждены самостоятельно обеспечивать своё существование, заключая соглашения с соседями или договариваясь с более сильными организациями.
 
=== Основные противостояния ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Стороны
! style="width:20%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Состояние
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины
|-
| '''НКР — Западное Братство Стали'''
| Шаткое перемирие
| Продолжительная война, разногласия по поводу технологий и тяжёлые потери с обеих сторон.
|-
| '''Среднезападное Братство — Вашингтонское Братство'''
| Враждебность
| Мятеж и отделение сторонников Бессмертного, предательство и радикальное изменение идеологии Вашингтонского отделения.
|-
| '''Западное Братство — Среднезападное Братство'''
| Напряжённость
| Различные взгляды на политику изоляции, технологии и взаимодействие с населением Пустоши.
|-
| '''НКР — Среднезападное Братство'''
| Осторожные и напряжённые отношения
| Возможность торговли и дипломатии осложняется различиями в политических методах и взглядах на управление территориями.
|-
| '''НКР — Вашингтонское Братство'''
| Враждебность
| Радикальная политика Вашингтонского отделения и его методы управления вызывают неприятие со стороны Республики.
|}
 
'''Важно:''' политическая враждебность и напряжённость между организациями не отменяют правила эскалации конфликтов. Наличие неприязни не является разрешением нападать на представителей другой фракции без соответствующего основания.
 
=== Независимые поселения ===
 
Независимые города играют важную роль в отношениях между крупными фракциями.
 
Они могут выступать нейтральными торговыми площадками, источниками продовольствия и рабочей силы, а также местами проведения переговоров.
 
Некоторые организации заинтересованы в прямом контроле над поселениями. Другие предпочитают торговлю, дипломатическое сотрудничество или заключение отдельных соглашений.
 
Для небольшого города сохранение независимости нередко требует умения договариваться сразу с несколькими сторонами.
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Основные фракции и государства</span> ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Фракция
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-MWBoS_dep.png|80px]]
 
'''[[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали|Среднезападное Братство Стали]]'''
| Среднезападное Братство Стали (СЗБС) — самостоятельное военно-политическое объединение, возникшее из экспедиции Западного Братства.
 
Контролирует обширные территории Среднего Запада. Отличается открытой политикой набора рекрутов, включая разумных мутантов, и активным вмешательством в жизнь поселений.
 
Столица организации находится в Убежище 0, а власть принадлежит Совету Старейшин.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Legion_dep.png|80px]]
 
'''[[Fallout:Лор Легиона Цезаря|Легион Цезаря]]'''
| Легион Цезаря — агрессивное рабовладельческое государство, объединяющее территории 86 покорённых племён юго-запада бывших США.
 
Основой государства являются военная дисциплина, абсолютное подчинение командованию и культ личности Цезаря.
 
Легион стремится расширять территории и подчинять себе новые народы.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WBoS_dep.png|80px]]
 
'''[[Fallout:Лор Западного Братства Стали|Западное Братство Стали]]'''
| Западное Братство Стали (ЗБС) — одно из старейших объединений Пустоши, основанное бывшими военнослужащими с базы «Марипоза» в 2077 году.
 
Представляет собой закрытый военно-религиозный орден, посвятивший себя поиску, сохранению и контролю потенциально опасных технологий.
 
Отличается строгой иерархией, ограниченным набором посторонних и осторожным отношением к внешнему миру.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-NCR_dep.png|80px]]
 
'''[[Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики|Новая Калифорнийская Республика]]'''
| Новая Калифорнийская Республика (НКР) — федеративное государство с республиканской системой правления, возникшее на Западном побережье.
 
Республика стремится восстанавливать государственные институты, промышленность, торговлю и правопорядок.
 
Расширение её территорий сопровождается строительством новых поселений и размещением военных гарнизонов.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-VBoS_dep.png|80px]]
 
'''[[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали|Вашингтонское Братство Стали]]'''
| Вашингтонское Братство Стали (ВБС) — радикальное отделение, образованное дезертирами Среднезападного Братства Стали.
 
Организацией руководит '''Бессмертный''' — бывший Лорд-Паладин, установивший собственную власть в Сиэтле.
 
Вашингтонское Братство контролирует штат Вашингтон, использует террор и религиозный культ личности своего правителя, а также отправляет экспедиции на Аляску в поисках довоенных технологий.
|}
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">История Братства Стали и его расколов</span> ==
 
Братство Стали было основано бывшими американскими военнослужащими незадолго до Великой войны.
 
Его первоначальной целью стало сохранение опасных технологий и предотвращение повторения катастроф, к которым привело бесконтрольное развитие вооружений.
 
Однако со временем внутри организации возникли серьёзные разногласия.
 
=== Западное Братство ===
 
Западное отделение сохранило традиционную структуру Братства.
 
Его руководство предпочитает ограничивать контакты с посторонними и контролировать распространение опасных технологий.
 
Значительная часть членов организации рассматривает Братство как самостоятельный орден, которому не следует чрезмерно вмешиваться в политическую жизнь Пустоши.
 
=== Возникновение Среднезападного Братства ===
 
После падения армии Создателя внутри Западного Братства усилились противоречия между сторонниками изоляции и теми, кто выступал за более активное взаимодействие с окружающим миром.
 
Несогласных отправили в экспедицию на восток с задачей исследования территорий и поиска оставшихся сил супермутантов.
 
Экспедиция, известная как '''Великий Воздушный Конвой''', в дальнейшем стала основой самостоятельного Среднезападного отделения.
 
Оказавшись вдали от прежнего руководства, братья начали формировать собственную политическую систему.
 
Они стали принимать в свои ряды жителей Пустоши и разумных мутантов, устанавливать власть над поселениями и создавать полноценную государственную структуру.
 
В итоге Среднезападное Братство превратилось в организацию, значительно отличающуюся от своих западных предшественников.
 
=== Мятеж Вашингтонского Братства ===
 
Следующий крупный раскол произошёл уже внутри Среднезападного Братства.
 
Недовольство деятельностью Совета Старейшин и Инквизиции привело к выступлению группы офицеров во главе с Бессмертным.
 
Мятеж сопровождался расправами над противниками и сторонниками прежнего руководства.
 
После отделения мятежники направились на северо-запад, где захватили Сиэтл и создали собственную организацию.
 
Бессмертный установил абсолютную власть, превратив своё отделение в жестокий военно-религиозный культ.
 
Вашингтонское Братство сохранило интерес к довоенным технологиям, но стало рассматривать их прежде всего как средство достижения военного превосходства над бывшими братьями.
 
=== Три пути Братства ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Отделение
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Политика
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Главная особенность
|-
| '''Западное'''
| Изоляция и ограниченное вмешательство
| Сохранение технологий и традиций ордена.
|-
| '''Среднезападное'''
| Территориальная экспансия и государственное управление
| Подчинение поселений, набор внешних рекрутов и использование различных видов вооружения.
|-
| '''Вашингтонское'''
| Абсолютная власть Бессмертного и террор
| Поиск технологий для борьбы с противниками и культ личности правителя.
|}
 
Несмотря на общее происхождение, эти отделения отличаются настолько сильно, что их нельзя рассматривать как единую организацию с одинаковыми законами и методами.
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Отношения между фракциями</span> ==
 
Политические отношения в Пустоши определяются историей конфликтов, борьбой за территории, торговыми интересами и идеологическими противоречиями.
 
=== Новая Калифорнийская Республика ===
 
'''Западное Братство Стали''' — напряжённые отношения. После длительной войны стороны заключили шаткое перемирие, однако взаимное недоверие сохраняется.
 
'''Среднезападное Братство Стали''' — осторожные отношения. Более открытая политика СЗБС позволяет поддерживать торговлю и дипломатические контакты, но его методы управления вызывают серьёзные разногласия.
 
'''Вашингтонское Братство Стали''' — враждебность. Республика рассматривает деятельность организации как серьёзную угрозу. При этом отдельные экспедиционные подразделения не обязательно становятся объектом немедленного нападения, если не представляют непосредственной опасности.
 
=== Западное Братство Стали ===
 
'''НКР''' — напряжённость. Продолжительная война истощила обе стороны и привела к временному прекращению крупномасштабных столкновений.
 
'''Среднезападное Братство''' — напряжённость. Западные старейшины не разделяют открытой политики своих бывших братьев, а среднезападные не забыли обстоятельства первоначального отделения.
 
'''Вашингтонское Братство''' — напряжённость. Методы Бессмертного и его сторонников противоречат традиционным представлениям об обязанностях Братства.
 
=== Среднезападное Братство Стали ===
 
'''Вашингтонское Братство''' — открытая враждебность. Мятежники считаются предателями, а их действия рассматриваются как одно из наиболее тяжёлых преступлений против организации.
 
'''Западное Братство''' — напряжённые отношения из-за исторического раскола и противоречий в политике.
 
'''НКР''' — возможны дипломатия и торговля, но радикальные методы Среднезападного отделения препятствуют полноценному сотрудничеству.
 
=== Вашингтонское Братство Стали ===
 
Главным противником организации остаётся '''Среднезападное Братство Стали'''.
 
Бессмертный стремится получить технологическое превосходство над бывшими братьями, для чего организует поисковые экспедиции и расширяет сеть собственных сторонников.
 
С другими организациями отношения определяются тем, насколько они препятствуют достижению его целей.
 
=== Значение дипломатии ===
 
Даже враждующие организации могут временно избегать столкновений, если открытый конфликт не отвечает их интересам.
 
На поведение представителей фракций влияют текущая военная обстановка, распоряжения командования, характер конкретных персонажей и правила сервера.
 
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
 
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ПРАВИЛО ОТЫГРЫША</span> Политическая враждебность не означает автоматического разрешения на убийство. Любые вооружённые конфликты должны соответствовать действующим правилам эскалации.
 
</div>
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Торговцы и поселения</span> ==
 
После Великой войны выжившие начали объединяться в небольшие общины.
 
Одни поселения возникли вокруг убежищ, другие — среди развалин довоенных городов или на пересечениях торговых маршрутов.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Поселение
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Vault_dep.png|96x96px]]
 
'''[[Fallout:Убежище|Убежище]]'''
| Подземные комплексы, созданные для защиты населения США от ядерной войны.
 
Большинство было построено корпорацией «Волт-Тек». Некоторые сохранили изолированные сообщества, другие были покинуты или открылись внешнему миру.
 
Часть убежищ использовалась для проведения социальных и научных экспериментов.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-City_dep.png|96x96px]]
 
'''[[Fallout:Город|Город]]'''
| Независимые поселения, являющиеся центрами торговли и общественной жизни Пустоши.
 
Здесь путешественники могут приобрести припасы, найти работу, обменяться информацией и заключить сделки.
 
Некоторые города сохраняют самостоятельность, другие попадают под влияние государств или военных организаций.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Tribe_dep.png|96x96px]]
 
'''[[Fallout:Племя|Племя]]'''
| Сообщества, сохранившие или создавшие собственные традиции после уничтожения довоенной цивилизации.
 
Их образ жизни может включать земледелие, охоту, собирательство и ремесло.
 
Одним из таких объединений является племя Юма-Флэтс, жители которого занимаются фермерством.
|}
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Территории</span> ==
 
Пустошь неоднородна. Разные регионы отличаются природными условиями, плотностью населения, развитием инфраструктуры и политическим устройством.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Регион
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
| '''Западное побережье'''
| Западные территории бывших США, включая Калифорнию, Неваду и соседние земли.
 
Один из наиболее развитых регионов послевоенной Америки. Здесь возникли НКР, влиятельные торговые компании, независимые города и отделения Братства Стали.
 
Регион отличается развитием торговли, восстановлением поселений и политическим противостоянием крупных организаций.
|-
| '''Средний Запад'''
| Обширная внутренняя территория бывших США, где сохранились разрушенные города, сельскохозяйственные районы и промышленные объекты.
 
Одной из крупнейших сил является Среднезападное Братство Стали, превратившееся в самостоятельное государство.
 
Независимые поселения вынуждены взаимодействовать с военными организациями и решать вопросы собственной безопасности.
|-
| '''Северные земли'''
| Северные территории Северной Америки, включая Аляску и прилегающие районы.
 
Регион отличается холодным климатом, труднопроходимой местностью и значительными расстояниями между поселениями.
 
Здесь сохранились отдельные военные объекты, промышленные комплексы и изолированные сообщества выживших.
|}
 
=== Влияние географии на жизнь населения ===
 
'''Западное побережье''' предоставляет сравнительно больше возможностей для торговли и жизни в крупных поселениях, однако политические конфликты и борьба за территории создают постоянные угрозы.
 
'''Средний Запад''' отличается большим влиянием военных организаций. Безопасность населённого пункта может зависеть от отношений с местными властями и вооружёнными группировками.
 
'''Северные земли''' требуют особой подготовки к выживанию. Холодный климат, трудности с транспортом и удалённость поселений повышают значение запасов, убежищ и надёжных торговых связей.
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Игровые расы и разумные мутанты</span> ==
 
После Великой войны мир населён не только обычными людьми.
 
Радиация и довоенные эксперименты привели к появлению различных разумных существ, отличающихся внешностью, физическими возможностями и отношением к окружающему миру.
 
При этом необходимо различать '''основные игровые расы''' и разумных мутантов, которые могут присутствовать в лоре или быть доступны через отдельные роли.
 
=== Основные игровые расы ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Раса
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
|-
![[Файл:Fallout-MWBoS_dep.png|80px]]<br>[[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали| Среднезападное Братство Стали]]
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Человек|Люди]]'''
| Среднезападное Братство Стали (СЗБС) — независимо существующее отделение Братства Стали, преобразованное в военно-политическую организацию, действующую на территории всего среднего запада Америки и затрагивающая некоторые другие штаты.
| '''Люди''' — основное население Пустоши и потомки переживших Великую войну.
![[Файл:Fallout-Legion_dep.png|80px]]<br>[[Fallout:Лор Легиона Цезаря| Легион Цезаря]]
 
| Легион Цезаря — представляет собой агрессивное рабовладельческое государство, объединяющее территории 86 покорённых дикарских и варварских племён юго-запада бывших США
Среди них встречаются жители убежищ, горожане, торговцы, рейдеры, представители племён и военнослужащие крупных организаций.
 
Большинство послевоенных государств и поселений было основано людьми.
|-
|-
![[Файл:Fallout-WBoS_dep.png|80px]]<br>[[Fallout:Лор Западного Братства Стали| Западное Братство Стали]]
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Гули|Гули]]'''
| Западное Братство Стали (ЗБС) — старейшая фракция на Пустошах, основанная бывшими военными с базы "Марипоза" ещё в далёком 2077. Представляет собой изолированный квази-религиозный орден, посвятивший себя сбором и хранению всех найденных опасных, или потенциально опасных технологий. Расположено на территории Западного Побережья.
| '''Гули''' — люди, пережившие сильное радиационное воздействие и процесс гулификации.
![[Файл:Fallout-NCR_dep.png|80px]]<br>[[ Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики| Новая Калифорнийская Республика]]
 
| Новая Калифорнийская Республика — государство федеративного устройства, постапокалиптическая президентско-парламентская республика, расположенная на территории бывших Юго-Западного и Северо-Западного содружеств США.
Они обладают характерной изменённой внешностью, значительно медленнее стареют и способны прожить несколько столетий.
 
Разумные гули сохраняют личность, память и способность взаимодействовать с окружающими.
 
Однако некоторые представители со временем теряют рассудок и становятся дикими гулями.
|-
|-
![[Файл:Fallout-VBoS_dep.png|80px]]<br>[[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали| Вашингтонское братство Стали]]
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Гули|Светящиеся гули]]'''
|
| '''Светящиеся гули''' — особая разновидность гулей, тела которых испускают радиоактивное свечение.
|
 
|
Они обладают выраженной устойчивостью к радиации, а в игровых механиках сервера полностью невосприимчивы к радиационным повреждениям.
 
Несмотря на необычный внешний вид, отдельные представители способны сохранять разум.
|}
|}


==<div class="center">Торговцы и поселения==
=== Другие разумные мутанты ===
{| class="wikitable"  
 
|- style="font-weight: bold; text-align: center;"
Некоторые разумные существа существуют в лоре Fallout, но не являются обычными расами для свободного создания персонажа.
!Название
 
!Описание
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
!Название
!Описание
|-
|-
|'''[[Fallout:Убежище|Убежище]]'''
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Вид
<br>[[Файл:Fallout-Vault_dep.png|96x96px]]
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
| Убежища - группа подземных комплексов-бункеров, созданных для защиты населения США от ядерной войны и её последствий; большинство бункеров было построено корпорацией «Волт-Тек» и строительными компаниями.
|'''[[Fallout:Лор Города|Город]]'''
<br>[[Файл:Fallout-City_dep.png|96x96px]]
| Тихое захолустное поселение, граница цивилизации, конечная остановка для немногих торговых караванов, где одичавшие люди из племён могут по сходной цене обменять свою добычу на предметы первой необходимости и информацию. Возможно город станет плацдармом для укрепления своих сил одной из фракций в регионе, но пока город независим.
|-
|-
|'''[[Fallout:Лор Племени|Племя]]'''
| '''Супермутанты'''
<br>[[Файл:Fallout-Tribe_dep.png|96x96px]]
| Крупные гуманоидные мутанты, появившиеся вследствие воздействия вируса рукотворной эволюции — ВРЭ.
|Племя Юма Флэтс - племя дикарей занимающиеся фермерством.
 
|
Как правило, отличаются высокой физической силой и выносливостью.
|
 
Интеллект и характер супермутантов могут значительно различаться. Среди них встречаются как агрессивные существа, так и разумные личности, способные участвовать в жизни общества.
|-
|-
| '''Разумные когти смерти'''
| Редкая разновидность когтей смерти, обладающая развитым интеллектом и способностью к осмысленному общению.
В отличие от обычных представителей своего вида, разумные когти смерти могут взаимодействовать с другими разумными существами и принимать самостоятельные решения.
Из-за внешнего вида и значительной физической силы они нередко вызывают страх у жителей Пустоши.
|}
|}
==Территории==
 
{|class="wikitable mobilefont" style="text-align: center;width:100%"
=== Отношение к мутантам ===
!style="width:10%"|Событие
 
!style="width:90%"|Описание
Разные организации имеют собственные представления о месте мутантов в обществе.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! [[Fallout:Западное Побережье| Западное Побережье]]
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Организация
| Ъ
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Отношение
|-
|-
! [[Fallout:Средний Запад | Средний Запад]]
| '''НКР'''
| Ъ
| Разумные гули могут участвовать в жизни общества. Отношение к другим мутантам зависит от их поведения, местных порядков и обстоятельств.
|-
| '''Среднезападное Братство Стали'''
| Принимает в свои ряды полезных и дисциплинированных разумных мутантов, включая гулей и супермутантов. В редких случаях допускается сотрудничество с разумными когтями смерти.
|-
| '''Западное Братство Стали'''
| Не преследует мирных разумных гулей только за их происхождение, но относится к мутантам с осторожностью. Набор посторонних в Братство крайне ограничен.
|-
| '''Легион Цезаря'''
| Может допускать проживание разумных гулей на своих территориях при условии полного подчинения установленному порядку.
|-
| '''Независимые поселения'''
| Отношение определяется местными законами, обычаями и действиями конкретных персонажей.
|}
|}
==<div class="center">Игровые расы==
 
{| class="wikitable"  
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Ключевые события и хронология</span> ==
|- style="font-weight: bold; text-align: center;"
 
!Название
История Пустоши формировалась под влиянием войн, научных экспериментов, политических изменений и падения крупных организаций.
!Описание
 
Ниже приведены важные события, определившие состояние мира к 2275 году.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:15%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Дата
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Событие
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
| '''2066 год'''
| '''[[Fallout:Освобождение Анкориджа|Конфликт за Анкоридж]]'''
| Начало военного конфликта между США и Китаем на территории Аляски.
 
Противостояние стало одной из важнейших составляющих международного кризиса перед Великой войной.
|-
|-
!style="width: 10%;" |'''[[Fallout:Гули]]'''
| '''2077 год'''
[[Файл:Гул.png|128px|центр]]
| '''[[Fallout:Великая Война|Великая война]]'''
|style="width: 40%;" | '''Гули''' — жертвы Великой войны, люди, которые из-за огромных доз радиации и некроза тканей потеряли свой прежний облик, полностью лишились жировой ткани и почти полностью - скелетной мускулатуры. Гулификация также сделала гулей почти невосприимчивыми к радиации и старению. Гули живут очень долго — сотни лет и даже больше.
| Глобальный ядерный конфликт, уничтоживший значительную часть человеческой цивилизации.
 
Большинство крупных городов было разрушено, а выжившие оказались вынуждены приспосабливаться к новому миру.
|-
| '''2077 год'''
| '''Основание Братства Стали'''
| Бывшие военнослужащие американской армии объединяются в организацию, целью которой становится сохранение технологий и предотвращение повторения довоенных катастроф.
|-
| '''2162 год'''
| '''[[Fallout:Падение Единства|Падение Единства]]'''
| Уничтожение армии Создателя и падение организации «Единство».
 
Событие остановило одну из наиболее серьёзных угроз для населения Западного побережья.
|-
| '''2186 год'''
| '''Основание НКР'''
| Образование Новой Калифорнийской Республики как федеративного государства на Западном побережье.
|-
| '''2241–2242 годы'''
| '''[[Fallout:Разгром Анклава на западном побережье|Разгром Анклава]]'''
| Провал масштабного плана Анклава по уничтожению населения Пустоши.
 
Поражение организации значительно ослабило её влияние на Западном побережье.
|-
| '''2253 год'''
| '''[[Fallout:Компания сил НКР в Мохаве|Кампания сил НКР в Мохаве]]'''
| Начало продвижения Новой Калифорнийской Республики в регион Мохаве с целью расширения своего влияния.
|-
| '''Начало 2260-х годов'''
| '''Борьба за Наварро'''
| Военное противостояние вокруг бывших объектов Анклава и последующее ухудшение отношений между НКР и Западным Братством Стали.
|-
| '''2275 год'''
| '''Современная политическая обстановка'''
| НКР и Западное Братство находятся в состоянии шаткого перемирия.
 
Среднезападное Братство контролирует собственные территории, а Вашингтонское отделение укрепляет власть на северо-западе.
|}
|}
==<div class="center">Ключевые события==


{|class="wikitable mobilefont" style="text-align: center;width:100%"
=== Исторические периоды ===
!style="width:10%"|Событие
 
!style="width:90%"|Описание
'''Довоенная эпоха''' — период существования Соединённых Штатов, развития крупных корпораций, военных технологий и международного противостояния.
 
'''Первые десятилетия после войны''' — время разрушения прежней цивилизации, возникновения изолированных общин и борьбы за выживание.
 
'''Эпоха восстановления''' — появление новых поселений, торговых организаций и крупных политических объединений.
 
'''Эпоха новых государств''' — развитие НКР, усиление Братства Стали и возникновение организаций, способных контролировать обширные территории.
 
'''Современный период''' — противостояние крупнейших держав, борьба за влияние на независимые поселения и поиск довоенных технологий.
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Повседневная жизнь в Пустоши</span> ==
 
Несмотря на существование крупных государств, большинство жителей Пустоши ежедневно сталкивается с проблемами снабжения, безопасности и заработка.
 
Для обычного человека гораздо важнее наличие чистой воды, еды и безопасного жилья, чем дипломатические отношения между далёкими организациями.
 
=== Деньги и торговля ===
 
После Великой войны единая экономическая система Соединённых Штатов прекратила существование.
 
В разных регионах используются различные средства обмена.
 
Наиболее известной валютой являются '''крышки от бутылок''', распространённые среди торговцев и независимых поселений.
 
В Новой Калифорнийской Республике используются собственные денежные знаки, а в отдельных государствах и организациях действуют самостоятельные платёжные системы.
 
Например, Среднезападное Братство Стали использует платёжные чеки Братства.
 
Помимо денег, распространён натуральный обмен: продукты питания, боеприпасы, медикаменты, инструменты и другие полезные товары могут использоваться в качестве платы.
 
=== Продовольствие и вода ===
 
Чистая вода является одним из важнейших ресурсов Пустоши.
 
В населённых пунктах её получают из колодцев, скважин, сохранившихся систем водоснабжения и специальных очистительных установок.
 
Доступ к надёжному источнику воды может определять само существование поселения.
 
Продовольствие обеспечивается сельским хозяйством, охотой, разведением животных и торговлей с соседними общинами.
 
Некоторые города способны самостоятельно производить значительную часть необходимых продуктов, другие зависят от караванных поставок.
 
=== Работа и ремесло ===
 
В Пустоши востребованы люди, умеющие выполнять практическую работу.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! [[Fallout:Освобождение Анкориджа| Освобождение Анкориджа]]
! style="width:30%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Занятие
| Военный конфликт между армиями Соединённых Штатов Америки и Народной Республики Китай, начавшийся в 2066 году.
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Значение
|-
|-
! [[Fallout:Великая Война | Великая Война]]
| '''Фермерство'''
| Великая война — первый и последний глобальный ядерный конфликт в истории, та самая третья и последняя мировая война, об опасности которой предупреждали с момента создания ядерного оружия.
| Производство продуктов питания и снабжение поселений.
|-
|-
! [[Fallout:Падение Единства | Падение Единства]]
| '''Торговля'''
| Падение Единства - одно из первых крупнейших событий, которые произошли после Великой Войны на западном побережье, затрагивающее уничтожение армии Создателя в далёком 2162 году.
| Обмен товарами, организация караванов и обеспечение связи между поселениями.
|-
|-
! [[Fallout:Разгром Анклава на западном побережье | Разгром Анклава на западном побережье]]
| '''Медицина'''
| Провал одного из первых крупных планов по уничтожению населения пустошей Анклавом в 2242 году
| Лечение ранений, болезней и последствий воздействия опасной окружающей среды.
|-
|-
! [[Fallout:Компания сил НКР в Мохаве | Компания сил НКР в Мохаве]]
| '''Ремесло'''
| Кампания в Мохаве — событие в истории Новой Калифорнии, которое началась с приходом НКР в Мохаве с целью экспансии этих земель с 2253 года.
| Изготовление и ремонт оружия, инструментов, одежды и оборудования.
|-
| '''Добыча ресурсов'''
| Поиск металлов, строительных материалов и полезных предметов среди довоенных руин.
|-
| '''Охрана'''
| Защита поселений, караванов и торговых маршрутов.
|}
|}
==<div class="center">Довоенные корпорации==


{|class="wikitable mobilefont" style="text-align: center;width:100%"
=== Медицина ===
!style="width:10%"|Название
 
!style="width:90%"|Описание
Уровень медицинской помощи значительно различается.
 
Крупные города и технологически развитые организации способны использовать довоенные медицинские устройства, препараты и специализированное оборудование.
 
В небольших поселениях лечение может ограничиваться простыми медикаментами и помощью местных врачей.
 
Особую ценность представляют препараты быстрого восстановления, средства против радиационного поражения и хирургическое оборудование.
 
=== Образование и знания ===
 
Единой общедоступной системы образования в Пустоши не существует.
 
В развитых государствах могут работать учебные заведения и специальные программы подготовки.
 
Братство Стали обучает собственных специалистов, уделяя внимание военному делу, инженерии и работе с технологиями.
 
В небольших поселениях знания часто передаются непосредственно от опытных ремесленников, врачей и других специалистов.
 
Поэтому грамотность, технические навыки и знание истории могут значительно различаться даже среди жителей одного региона.
 
=== Законы и безопасность ===
 
В независимых поселениях правила обычно устанавливаются местными властями.
 
Города могут управляться мэрами, советами жителей или другими представителями местной власти.
 
В крупных государствах действует более сложная система законов, чиновников и военных структур.
 
За пределами населённых пунктов безопасность часто зависит от вооружения путешественников, наличия охраны и контроля дорог.
 
Рейдеры, опасные мутанты и разрушенная инфраструктура продолжают представлять угрозу для торговых маршрутов.
 
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Довоенные корпорации</span> ==
 
До Великой войны крупнейшие американские компании оказывали огромное влияние на промышленность, технологии, энергетику и оборонный сектор.
 
Их наследие продолжает встречаться на территории Пустоши.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! [[Fallout:РобКо | РобКо]]
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Корпорация
| Мировой лидер по производству компьютеров и роботов.
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
|-
! [[Fallout:Волт-Тек| Волт-Тек]]
| '''[[Fallout:РобКо|РобКо]]'''
| Крупная корпорация, которой до Великой войны был получен контракт от правительства США на строительство сети Убежищ.
| Один из ведущих производителей компьютеров, робототехники и автоматизированных систем.
 
Продукция компании продолжает использоваться спустя столетия после Великой войны, включая терминалы и охранных роботов.
|-
|-
! [[Fallout:Вест-Тек| Вест-Тек]]
| '''[[Fallout:Волт-Тек|Волт-Тек]]'''
| Компания подрядчик американского правительства. Работала в двух направлениях: биотехнологии и разработка оружия и брони.
| Крупная корпорация, получившая от правительства США контракт на строительство сети подземных убежищ.
 
Убежища предназначались для защиты населения от ядерной войны, однако многие из них также использовались для проведения социальных и научных экспериментов.
|-
|-
|[[Fallout:Посейдон Энерджи| Посейдон Энерджи]]
| '''[[Fallout:Вест-Тек|Вест-Тек]]'''
| Самая могущественная энергетическая корпорация в мире, владеющая всеми сферами невозобновляемых ресурсов.
| Компания — подрядчик американского правительства, занимавшаяся исследованиями в области биотехнологий, вооружения и защитного оборудования.
 
Известна разработками, связанными с военными технологиями и вирусом рукотворной эволюции.
|-
|-
| '''[[Fallout:Посейдон Энерджи|Посейдон Энерджи]]'''
| Одна из крупнейших довоенных энергетических корпораций.
Владела промышленными и энергетическими объектами, обеспечивавшими работу американской инфраструктуры.
После Великой войны её сооружения стали ценными объектами для организаций Пустоши.
|}
|}


==Послевоенные компании==
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Послевоенные компании</span> ==
{|class="wikitable mobilefont" style="text-align: center;width:100%"
 
!style="width:10%"|Название
После уничтожения довоенной цивилизации возникли новые торговые и производственные объединения.
!style="width:90%"|Описание
 
Некоторые из них превратились в крупные организации, контролирующие значительную часть торговли и поставок вооружения.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! [[Fallout:Оружейники | Оружейники]]
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Организация
| Крупнейшая компания по производству и обслуживанию баллистического оружия и боевых комплектов брони на территории западного побережья
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
|-
! [[Fallout:Красный Караван| Красный Караван]]
| '''[[Fallout:Оружейники|Оружейники]]'''
| Одна из крупнейших торговых организаций на западном побережье.
| Крупная организация по производству и обслуживанию баллистического оружия и боевых комплектов брони на Западном побережье.
 
Занимается снабжением оружием, боеприпасами и военным оборудованием.
|-
|-
! [[Fallout:Ван-Граффы| Ван-Граффы]]
| '''[[Fallout:Красный Караван|Красный Караван]]'''
| Семейный криминальный синдикат, ведущий дела в Калифорнии и Неваде. Занимаются продажей оружия, в т.ч. энергетического.
| Одна из крупнейших торговых организаций Западного побережья.
 
Занимается перевозкой товаров, организацией караванов и торговлей между городами и поселениями.
|-
|-
| '''[[Fallout:Ван-Граффы|Ван-Граффы]]'''
| Семейный криминальный синдикат, ведущий деятельность в Калифорнии и Неваде.
Известен торговлей оружием, особенно энергетическим, а также жестокими методами ведения бизнеса.
|}
|}
==<div class="center">Города и организации западного побережья==
 
{|class="wikitable mobilefont" style="text-align: center;width:100%"
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города и организации Западного побережья</span> ==
!style="width:10%"|Название
 
!style="width:90%"|Описание
На Западном побережье находятся многие крупные поселения и политические центры, возникшие после Великой войны.
 
Одни из них выросли из небольших деревень, другие сохранили довоенную инфраструктуру или были основаны выходцами из убежищ.
 
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! [[Fallout:Нью-Арройо | Нью-Арройо]]
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Город
| Некогда племенная деревьня на грани вымирания, ныне процветающий мирный город на юго-западе Орегона.
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
|-
! [[Fallout:Кламат | Кламат]]
| '''[[Fallout:Нью-Арройо|Нью-Арройо]]'''
| Тихое захолустное поселение, граница цивилизации, конечная остановка для немногих торговых караванов, где одичавшие люди из племён могут по сходной цене обменять свою добычу на предметы первой необходимости и информацию.
| Некогда племенная деревня на грани вымирания, превратившаяся в процветающий мирный город на юго-западе Орегона.
 
Развитие поселения связано с наследием Избранного и объединением различных общин.
|-
|-
! [[Fallout:Город Убежища| Город Убежища]]
| '''[[Fallout:Кламат|Кламат]]'''
| Город, основанный в северо-восточной Калифорнии выходцами из Убежища 8. Известен крайне высоким уровнем медицины, которая, к сожалению, доступна на всем.
| Небольшое поселение на юге Орегона, известное охотой, торговлей и добычей полезных ресурсов.
 
Служит остановкой для путешественников и торговых караванов, перемещающихся между населёнными пунктами региона.
|-
|-
! [[Fallout:Нью-Рино| Нью-Рино]]
| '''[[Fallout:Город Убежища|Город Убежища]]'''
| Крупный криминальный город в западной Неваде, который стал центром развлечений на Западном побережье после Нью-Вегаса.
| Город в северо-восточной Калифорнии, основанный выходцами из Убежища 8.
 
Отличается сравнительно высоким уровнем технологического и медицинского развития.
 
При этом доступ к благам цивилизации исторически зависел от положения человека в местном обществе.
|-
|-
! [[Fallout:Шейди-Сэндс| Шейди-Сэндс]]
| '''[[Fallout:Нью-Рино|Нью-Рино]]'''
| Отстроенный с нуля город выходцев из Убежища 15, который с давних времён по сей день является столицей НКР
| Крупный город западной Невады, известный развитой индустрией развлечений, азартными играми и влиянием криминальных семей.
 
После Великой войны превратился в один из центров преступности и торговли региона.
|-
|-
! [[Fallout:Сан-Франциско| Сан-Франциско]]
| '''[[Fallout:Шейди-Сэндс|Шейди-Сэндс]]'''
| Один из крупнейших городов в Северной Калифорнии, разрушенный после Великой Войны и восстановленный в Империю Ши
| Город, основанный выходцами из Убежища 15 и выросший из небольшого поселения в политический центр Новой Калифорнийской Республики.
 
Является столицей НКР и одним из символов восстановления государственности после Великой войны.
|-
|-
| '''[[Fallout:Сан-Франциско|Сан-Франциско]]'''
| Один из крупнейших довоенных городов Северной Калифорнии.
После Великой войны здесь сформировалась Империя Ши — развитое сообщество потомков китайских выживших, сохранившее собственную культуру и значительную часть технологических знаний.
|}
|}
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Что должен знать персонаж</span> ==
Знания игрока и знания персонажа — разные вещи.
Игрок может прочитать всю вики и знать историю каждого государства, однако его персонаж не обязан обладать такой информацией.
Уровень знаний определяется происхождением, образованием, профессией, возрастом и личным опытом.
=== Житель независимого города ===
Обычный горожанин, скорее всего, хорошо знает собственное поселение, его законы, жителей и ближайшие торговые маршруты.
Он может слышать о крупных государствах и опасных организациях, однако вряд ли знаком с их внутренним устройством.
Для такого персонажа важнее повседневные вопросы: безопасность города, цены на товары, наличие работы и отношения с соседями.
=== Путешественник и торговец ===
Торговцы и путешественники обычно знают больше о географии Пустоши.
Они могут ориентироваться в расположении населённых пунктов, знать крупные торговые пути и слышать о политических конфликтах.
Однако даже опытный караванщик не обязан знать секретные объекты, военные планы или внутреннюю иерархию закрытых организаций.
=== Гражданин НКР ===
Гражданин Новой Калифорнийской Республики может знать историю собственного государства, основные законы и политические институты.
Он, вероятно, слышал о войнах Республики, её территориальном расширении и отношениях с соседними организациями.
Но знания обычного гражданина и кадрового офицера будут существенно различаться.
=== Член Братства Стали ===
Представители Братства получают знания в соответствии со своей специализацией и положением в иерархии.
Писцы могут хорошо разбираться в науке, медицине и довоенных технологиях.
Рыцари и паладины обладают военной подготовкой, а старшие офицеры — сведениями о политике и командовании.
При этом представители разных отделений не обязательно знают внутренние порядки друг друга.
=== Представитель Легиона ===
Легионер должен понимать устройство собственной организации, её военную иерархию, дисциплину и идеологию.
Знания о внешнем мире могут зависеть от занимаемой должности.
Например, опытный разведчик может располагать информацией о противнике, которая неизвестна обычному рекруту.
=== Житель племени ===
Племенной персонаж может прекрасно разбираться в местной природе, охоте, земледелии и традициях своего народа.
Однако его представления о довоенных технологиях, международной политике и истории далёких государств могут быть весьма ограниченными.
Это не делает такого персонажа глупым: его знания просто формировались в других условиях.
=== Распространённые знания ===
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="width:34%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Информация
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Доступность
|-
| '''Великая война'''
| Общеизвестное историческое событие. Подробности могут быть неизвестны.
|-
| '''Существование НКР'''
| Широко известно на Западном побережье и торговых маршрутах.
|-
| '''Существование Братства Стали'''
| Может быть известно жителям регионов, где действует Братство.
|-
| '''История Вашингтонского Братства'''
| Подробности известны преимущественно заинтересованным организациям и людям, связанным с северо-западом.
|-
| '''Секретные технологии'''
| Не являются общедоступными знаниями.
|-
| '''Военные планы фракций'''
| Доступны только персонажам, получившим подобные сведения игровым путём.
|-
| '''Расположение скрытых объектов'''
| Не должно быть известно без соответствующего происхождения, подготовки или полученной информации.
|}
=== Использование знаний в ролевой игре ===
* Учитывайте происхождение и образование персонажа.
* Не используйте секретные сведения только потому, что они доступны игроку на вики.
* Разделяйте слухи и достоверную информацию.
* Позволяйте персонажу ошибаться и узнавать новое.
* Получайте важные сведения через разговоры, разведку, документы и другие игровые взаимодействия.
* Не используйте события, происходящие после 2275 года, как уже известную историю.
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:8px 0 8px 17px; margin:18px 0; color:#D7E2D9;">
'''Главное:''' персонаж должен быть частью игрового мира, а не человеком, прочитавшим всю энциклопедию Fallout.
</div>
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Лор и ролевая игра</span> ==
Знание лора помогает создавать убедительных персонажей и понимать отношения между фракциями.
Однако оно не требует от каждого игрока глубокого знакомства со всей историей Пустоши.
Для начала достаточно разобраться в происхождении своего персонажа, его окружении и отношении к основным организациям региона.
=== Основные рекомендации ===
* '''Происхождение.''' Учитывайте регион, культуру и условия жизни персонажа.
* '''Знания.''' Не наделяйте персонажа информацией, которую он не мог получить.
* '''Фракционная принадлежность.''' Соблюдайте идеологию, иерархию и традиции выбранной организации.
* '''Отношение к мутантам.''' У разных обществ существуют собственные традиции и предубеждения.
* '''Хронология.''' Помните, что основные события происходят в 2275 году.
* '''Развитие персонажа.''' Позволяйте убеждениям и знаниям меняться под влиянием игровых событий.
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:8px 0 8px 17px; margin:18px 0; color:#D7E2D9;">
'''Главное, что стоит помнить:''' лор существует не для ограничения фантазии игроков, а для создания единого мира, в котором истории разных персонажей не противоречат друг другу.
</div>
<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;">
'''См. также:''' [[Fallout:Правила сервера|Правила сервера]] · [[Fallout:Роли|Роли]] · [[Fallout:Карта|Карта Пустоши]] · [[Fallout:Гули|Гули]] · [[Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики|НКР]] · [[Fallout:Лор Легиона Цезаря|Легион Цезаря]] · [[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали|Среднезападное Братство]] · [[Fallout:Лор Западного Братства Стали|Западное Братство]] · [[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали|Вашингтонское Братство]]
</div>