Компоненты ContentServer: различия между версиями
KonChenYi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
KonChenYi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 108: | Строка 108: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name= Растения}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PottedPlantHide | ||
|desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=rustleSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg" | |||
|desc=Звук шуршания. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Пневматическая пушка }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PneumaticCannon | |||
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=fireInterval | |||
|type=float | |||
|value=0.1f | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=instantFire | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyPower | |||
|type=string | |||
|value="Welding" | |||
|desc=Предмет для изменения мощности пушки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyMode | |||
|type=string | |||
|value="Screwing" | |||
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все) | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=throwStrength | |||
|type=float | |||
|value=20.0f | |||
|desc=Сила броска. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseThrowRange | |||
|type=float | |||
|value=8.0f | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=highPowerStunTime | |||
|type=float | |||
|value=3.0f | |||
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=gasTankRequired | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg" | |||
|desc=Звук выстрела | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Указатель }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrowAngering | |||
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=remainingAnger | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrow | |||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 118: | Строка 234: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=rogue | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RoguePointingArrow | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=turningDelay | |||
|type=float | |||
|value=2 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingSpeed | |||
|type=float | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingTime | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
| Строка 134: | Строка 278: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name= Полиморф (???)}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PolymorphOnCollide | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 144: | Строка 288: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=polymorph | ||
|type= | |type=string | ||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=whitelist | |||
|type=EntityWhitelist | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blacklist | |||
|type=EntityWhitelist? | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Polymorphable | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=innatePolymorphs | |||
|type=List<string>? | |||
|value=null | |||
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PolymorphedEntity | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=parent | |||
|type=EntityUid | |||
|value=new() | |||
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=time | |||
|type=float | |||
|value=0 | |||
|desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||