Модуль:Entity Lookup: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
suffix
Строка 3: Строка 3:


local function safeLoad(page)
local function safeLoad(page)
    local moduleName = JsonPaths.get(page)
local moduleName = JsonPaths.get(page)
    local ok, data = pcall(mw.loadData, moduleName)
local ok, data = pcall(mw.loadData, moduleName)
    if not ok then
return ok and (data or {}) or {}
        return {}
    end
    return data or {}
end
end


p.entities = safeLoad("entity prototypes.json")
p.entities = safeLoad("entity prototypes.json")
p.name_overrides = safeLoad("entity name overrides.json")
p.name_overrides = safeLoad("entity name overrides.json")
local IgnoredSuffixTokens = {}
local function buildName(entity)
local name = entity.name or ""
local label = mw.text.trim(entity.label or "")
local suffix = ""
local rawSuffix = entity.suffix
if rawSuffix and mw.text.trim(rawSuffix) ~= "" then
local parts = {}
for part in tostring(rawSuffix):gmatch("[^,;]+") do
part = mw.text.trim(part)
if part ~= "" and not IgnoredSuffixTokens[part] then
parts[#parts + 1] = part
end
end
if #parts > 0 then
suffix = string.lower(table.concat(parts, ", "))
end
end
if label ~= "" and suffix ~= "" and label:lower() == suffix:lower() then
suffix = ""
end
if label == "" and suffix == "" then
return name
elseif label == "" then
return name .. " (" .. suffix .. ")"
elseif suffix == "" then
return name .. " (" .. label .. ")"
else
return name .. " (" .. label .. ") (" .. suffix .. ")"
end
end




Строка 21: Строка 54:


local override = p.name_overrides[id]
local override = p.name_overrides[id]
if override then
if override then return override end
return override
end


local entity = p.entities[id]
local entity = p.entities[id]
if entity then
return entity and buildName(entity) or "Не найдено"
local name = entity.name or ""
if entity.label and entity.label ~= "" then
name = name .. " (" .. entity.label .. ")"
end
return name
end
 
return "Не найдено"
end
end


Строка 50: Строка 73:


for id, entity in pairs(p.entities) do
for id, entity in pairs(p.entities) do
if entity.name == name then
if entity.name == name or buildName(entity) == name then
return id
return id
end
end
Строка 57: Строка 80:
return "Не найдено"
return "Не найдено"
end
end


-- p.getname{args={"FreedomImplant"}}
-- p.getname{args={"FreedomImplant"}}
function p.getdesc(frame, entid) -- {{#invoke:Entity Lookup|getdesc|ProtoID}}
function p.getdesc(frame, entid) -- {{#invoke:Entity Lookup|getdesc|ProtoID}}
    local out = ""
local out = ""
    local id = ""
local id = ""
    if frame.args[1] ~= nil then id = frame.args[1]  
if frame.args[1] ~= nil then id = frame.args[1]  
    else id = entid end
else id = entid end
    local entity = p.entities[id]
local entity = p.entities[id]
    if entity ~= nil then
if entity ~= nil then
        out = entity.desc
out = entity.desc
    else
else
        out = "Не найдено"
out = "Не найдено"
    end
end
return out
return out
end
end

Версия от 11:35, 1 апреля 2026

Документация

Викиделам привет, остальным рекомендую вернуться на главную.

К функциям

Про модули

Модули - небольшие скрипты, призванные облегчить жизнь всем, кто занимается вики. Модули - почти тоже самое, что и шаблоны, с одним небольшим отличием: модули не просто заменяют один кусочек текста на другой кусочек текста и подставляют в него параметры, но и могут производить некоторые манипуляции с данными, будь то: вычисление сложных математических функций, получение данных из json баз данных и много чего ещё.
Ещё модули отличаются от шаблонов механизмом вызова. Вместо простого {{Название шаблона|Аргументы шаблона}} вы используете следующую конструкцию:

{{#invoke:Название модуля|Функция модуля|Аргументы функции}}

Заметили кое-что? Всё верно, в этой конструкции добавляется ключевое слово #invoke, а после названия модуля необходимо указать название нужной нам функции. Это необходимо потому, что модули не выполняют одну единственную задачу. Этих задач модуль может выполнять хоть 100 штук (если конечно кому-то не лень создавать 100 функций), поэтому нам необходимо указать модулю то, что мы от него хотим в данный конкретно момент.
Аргументы работают так же, как и в шаблонах. Если в документации аргументы задаются через Аргумент1=ПримерноеЗначение, то и при вызове модуля вы должны писать Аргумент1=ВашеЗначение, где Аргумент1 это название аргумента, указанного в документации, а ВашеЗначение это ваше значение, которое вы хотите передать в модуль.
Если же аргумент написан без знака = после него, это значит что аргумент зависит от своей позиции. Всё так же, как и с шаблонами.

Про этот модуль

Этот модуль должен облегчить жизнь всем тем, кто решился поработать с энтити на вики. С его помощью можно "брать" названия и описания энтити (всех, даже животных и стен) прямо из игры и разворачивать их в удобные шаблоны. Сделано это было для того, чтобы не выискивать в локализации нужные названия и описания энтити. Очень полезно!!! Пример вызова функции createtexttooltip модуля Entity Lookup с аргументами "FreedomImplant|img=Файл:Horns.png" {{#invoke:Entity Lookup|createtexttooltip|Текст|FreedomImplant|img=Horns.png}}

ТекстИмплант "свобода"
Этот имплант позволяет пользователю вырваться из наручников до трёх раз, прежде чем он перестанет функционировать.


Very easy to use. Подробнее смотрите на сайте mediawiki.

Функции модуля

createtexttooltip

createtexttooltip позволяет нам создать шаблон Tooltip и наклеить его на указанный в аргументах текст.
{{#invoke:Entity Lookup|createtexttooltip|Текст|ID|img=Horns.png}}

  • Текст - Текст, к которому нужно добавить Tooltip
  • ID - ID энтити из игры (к примеру у коричневой мыши ID - MobMouse1)
  • img (именной, опциональный) - Ссылка на картинку БЕЗ ПРИПИСКИ "Файл:" или "File:". Картинка будет использована как иконка в шаблоне Tooltip.

createimagetooltip

createimagetooltip позволяет нам создать шаблон Tooltip и наклеить его на указанное в аргументах изображение.
{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Картинка|ID|Мета=Мета1,Мета2}}

  • Картинка - Ссылка на картинку, начинающаяся с "Файл:" или "File:". Картинка с наложенным Tooltip будет отображаться там, где вы вызовете модуль.
  • ID - ID энтити из игры (к примеру у коричневой мыши ID - MobMouse1)
  • Мета (именной, опциональный) - "Метаданные" для обработки картинки. То же самое, что вы бы написали после названия картинки в квадратных скобочках на обычной странице. Небольшой нюанс: вместо | мы используем ,(например "64x64px,left,middle,link=")

getname

getname позволяет получить имя предмета в том же виде, в котором оно записано в игре. {{#invoke:Entity Lookup|getname|ID}}

  • ID - ID энтити из игры (к примеру у коричневой мыши ID - MobMouse1)

getdesc

getdesc позволяет получить описание предмета в том же виде, в котором оно записано в игре. {{#invoke:Entity Lookup|getdesc|ID}}

  • ID - ID энтити из игры (к примеру у коричневой мыши ID - MobMouse1)
local p = {}
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')

local function safeLoad(page)
	local moduleName = JsonPaths.get(page)
	local ok, data = pcall(mw.loadData, moduleName)
	return ok and (data or {}) or {}
end

p.entities = safeLoad("entity prototypes.json")
p.name_overrides = safeLoad("entity name overrides.json")

local IgnoredSuffixTokens = {}

local function buildName(entity)
	local name = entity.name or ""
	local label = mw.text.trim(entity.label or "")
	local suffix = ""

	local rawSuffix = entity.suffix
	if rawSuffix and mw.text.trim(rawSuffix) ~= "" then
		local parts = {}
		for part in tostring(rawSuffix):gmatch("[^,;]+") do
			part = mw.text.trim(part)
			if part ~= "" and not IgnoredSuffixTokens[part] then
				parts[#parts + 1] = part
			end
		end
		if #parts > 0 then
			suffix = string.lower(table.concat(parts, ", "))
		end
	end

	if label ~= "" and suffix ~= "" and label:lower() == suffix:lower() then
		suffix = ""
	end

	if label == "" and suffix == "" then
		return name
	elseif label == "" then
		return name .. " (" .. suffix .. ")"
	elseif suffix == "" then
		return name .. " (" .. label .. ")"
	else
		return name .. " (" .. label .. ") (" .. suffix .. ")"
	end
end


-- p.getname{args={"FreedomImplant"}}
function p.getname(frame, entid) -- {{#invoke:Entity Lookup|getname|ProtoID}}
	local id = frame.args and frame.args[1] or entid
	if not id then return "Не найдено" end

	local override = p.name_overrides[id]
	if override then return override end

	local entity = p.entities[id]
	return entity and buildName(entity) or "Не найдено"
end


-- p.getidbyname{args={"Швабра"}}
function p.getidbyname(frame, entname) -- {{#invoke:Entity Lookup|getidbyname|Название}}
	local name = frame.args and frame.args[1] or entname
	if not name then return "Не найдено" end

	for id, overrideName in pairs(p.name_overrides) do
		if overrideName == name then
			return id
		end
	end

	for id, entity in pairs(p.entities) do
		if entity.name == name or buildName(entity) == name then
			return id
		end
	end

	return "Не найдено"
end

-- p.getname{args={"FreedomImplant"}}
function p.getdesc(frame, entid) -- {{#invoke:Entity Lookup|getdesc|ProtoID}}
	local out = ""
	local id = ""
	if frame.args[1] ~= nil then id = frame.args[1] 
	else id = entid end
	local entity = p.entities[id]
	if entity ~= nil then
		out = entity.desc
	else
		out = "Не найдено"
	end
return out
end


-- p.createtexttooltip{args={"Верхний текст", "FreedomImplant", "Файл:Horns.png"}}
function p.createtexttooltip(frame) -- {{#invoke:Entity Lookup|createtexttooltip|Текст|ProtoID|img=картиночка}}
	local out = " "
	local entity = p.entities[frame.args[2]]
	local stats = frame:preprocess("{{Особое|".. frame.args[2] .."}}")
	if entity ~= nil then do
		if frame.args["img"] ~= nil then do
			out = frame:preprocess("{{Tooltip|".. frame.args[1] .."|".. entity.name .."|".. string.gsub(entity.desc, "\n", "<br>") .."|".. stats .."|img=".. frame.args["img"] .."}}")
		end else
			out = frame:preprocess("{{Tooltip|".. frame.args[1] .."|".. entity.name .."|".. string.gsub(entity.desc, "\n", "<br>") .."|".. stats .."}}")
		end
	-- {{Tooltip|Текст|[[картиночка|64x64px|left|middle|link=]] Название|Описание}}
	end else
	   out = frame:preprocess("{{Tooltip|".. frame.args[1] .."|Не найден|Предмет не найден|img=MobMouse2.png}}")
	end
	return out
end


-- p.createimagetooltip{args={"Файл:Horns.png", "FreedomImplant", Статы="Имеет 3 заряда"}}
function p.createimagetooltip(frame) -- {{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Картинка|ProtoID|Мета=мета|Статы=статы}}
	local out = " "
	local entity = p.entities[frame.args[2]]
	local pic = frame.args[1]
	local meta = frame.args["Мета"]
	local stats = frame:preprocess("{{Особое|".. frame.args[2] .."}}")
	if meta == nil then
		meta = "64x64px|link="
	end
	meta = meta:gsub(',', '|')
	pic = "[[" .. frame.args[1] .. "|" .. meta .. "]]"
	if entity ~= nil then do
		if frame.args[1] ~= nil then do
			out = frame:preprocess("{{Tooltip|".. pic .. "|" .. entity.name .. "|" .. entity.desc .. "|" .. stats .."|no-text-decoration=1}}")
		end else
			out = frame:preprocess("{{Tooltip|[[Файл:MobMouse2.png|64x64px|left|middle|link=]]|" .. entity.name .. "|" .. entity.desc .. "|" .. stats .."|no-text-decoration=1}}")
		end
	-- {{Tooltip|Текст|[[картиночка|64x64px|left|middle|link=]] Название|Описание}}
	end else
	   out = frame:preprocess("{{Tooltip|" .. pic .. "|Не найден|Предмет не найден|img=MobMouse2.png|no-text-decoration=1}}")
	end
	return out
end


return p