Обсуждение:Экспедиции: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
Здравствуй, дорогой утилизатор! Для начала вам нужно найти консоль утилизаторских экспедиций[[Файл:MiningConsole.gif]]. Кликнув по ней, вы увидите меню, где будет представлено три экспедиции.  
Здравствуй, дорогой утилизатор! Для начала вам нужно найти консоль утилизаторских экспедиций[[Файл:MiningConsole.gif]]. Кликнув по ней, вы увидите меню, где будет представлено три экспедиции.  
=Так выглядит интерфейс консоли утилизаторских экспедиций.
=Так выглядит интерфейс консоли утилизаторских экспедиций.


[[Файл:Экспедиции.jpg]]
[[Файл:Экспедиции.jpg]]
==Немного теории==
'''Экспедиция''' – это отдельная карта, грид, появляющийся в раунде. Туда можно попасть лишь на шаттле и никак иначе. Размеры экспедиции бесконечны. Это значит, что если вы будете очень долго идти в одном направлении, то к концу карты не придёте. У любой экспедиции есть время. После его истечения, вся карта просто исчезает, удаляя всё, что там осталось, в том числе и вашего персонажа. Поэтому почаще следите за оповещениями в чате о том, сколько минут осталось до окончания экспедиции! На каждой экспедиции есть ровно одно '''подземелье'''. Подземелье – это место, где находится весь основной лут/хабар/вещи/предметы/оружие/ценности, которые будут вам полезны. Подземелье состоит из нескольких случайных комнат, соединённых между собой. Дальше слово подземелье/данж автор статьи будет заменять на Комплекс. Теперь разберём характеристики экспедиции.
'''Сложность.''' Она всегда одна и та же – умеренная. Других сложностей пока что нет.
'''Рекомендовано утилизаторов.''' Показывает, какое количество утилизаторов необходимо для успешного прохождения экспедиции. Оно тоже одинаковое для всех экспедиций и равняется двум. Тем не менее вы можете спокойно лететь на экспедицию в одиночку, если уверены в своих силах.
'''Враги.''' Они бывают двух видов: ''карпы'' (Carps) и ''ксеноморфы'' (Xenos). Кого из них выбирать – решайте сами. Вот несколько сведений. *Карпы чуть быстрее ксеноморфов, способны проходить под шторками, карпы сильно замедляются после первого попадания протокинетическим ускорителем, а после второго попадания и вовсе умирают, карпы наносят меньше урона, чем ксеноморфы и не способны открывать обесточенные двери. *Ксеномофры кусают больнее карпов, могут открывать обесточенные двери при виде игрока, среди ксеноморфов встречаются плевальщики, очень метко стреляющие своей кислотой.
'''Продолжительность.''' Равна 11 минутам для всех экспедиций.
'''Биом.''' Всего их 4.
*''Lava'' (Лавовый). Как понятно из названия, здесь будет очень много лавы. Старайтесь не наступать на неё, так как мало того, что она наносит огромный урон ожогами, так ещё и поджигает вас, что заставит немедленно потушиться. На лавовой экспедиции находится СБшный комплекс. Его так назвали из-за характерных красных дверей, напоминающие двери брига. Кроме того, в этом комплексе есть тюремные камеры, комната детектива и прочие атрибуты Службы Безопасности. Прихватите с собой протокинетический ускоритель. Доступа к дверям у вас, скорее всего, не будет, и вам придётся выламывать окна. Окна ломаются с трёх выстрелов.
*''Caves'' (Пещерный). Комплекс представляет из себя сеть узких тоннелей, перегороженных деревянными баррикадами. Раньше это было, кажется, шахта, и здесь работали люди…  Опасность для нас представляют бездны, которые вы по собственной невнимательности можете не заметить и упасть в них. Кроме того, здесь можно встретить сломанный РИТЭГ, излучающий огромные дозы радиации.
*''Snow'' (Снежный). В снежном биоме вы будете часто встречаться с ледяным покрытием. Суть заключается в том, что по льду труднее передвигаться, вы будете по нему скользить и медленнее менять направление своего бега. Есть вероятность того, что в одной из комнат появится ледяная аномалия. Будьте осторожны, если вы находитесь рядом с аномалией. Несмотря на то, что её окружают окна, ледяные снаряды, которые аномалия время от времени испускает, могут пройти сквозь заграждения и попасть по вам. В случае попадания, они нанесут вам 8 ед. урона травмами и 9 обморожением.
*''Grasslands'' (Травянистые земли) Здесь вы встретите комплекс, больше всего похожий на РнД, так как в нём есть такой же фиолетовый пол, консоль для сканирования артефакта, консоль для изучения новых технологий и прочие атрибуты научно-исследовательского отдела.
'''Модификаторы.''' Их несколько.
*1. Dangerous Atmosphere (опасная атмосфера), означающая, что на экспедиции будет либо газ, усыпляющий вас, либо воздух, быстро наносящий урон ядами.
*2. Night time, означающий, что на экспедиции будет очень темно и вам понадобится фонарь/прожектор.
*3. Evening, означает, что на экспедиции будет вечер.
*4. DaiLight, означающий день.
*5. High Temperature – высокая температура.


==Подготовка==
==Подготовка==
Строка 15: Строка 39:
Будь готов что сама экспедиция длится 11 минут, а ждать следующую 11, так что времени на подготовку к следующей у тебя полно.
Будь готов что сама экспедиция длится 11 минут, а ждать следующую 11, так что времени на подготовку к следующей у тебя полно.


==Модификаторы==
 
<!--
<!--


Все модификаторы: https://github.com/space-wizards/space-station-14/blob/4c170625059e5fd1c2535696891313c0aa71ce2b/Resources/Prototypes/Procedural/salvage_mods.yml
Все модификаторы: https://github.com/space-wizards/space-station-14/blob/4c170625059e5fd1c2535696891313c0aa71ce2b/Resources/Prototypes/Procedural/salvage_mods.yml


-->
Имеется 4 модификатора, о которых вы должны знать заранее, ведь они усложняют выполнение цели.
Есть модификатор света, какой свет бывает на планете? узнаете ниже.
*1.Свет есть.
*2.Света нет.
*3.Низкий уровень свет.
Как мы понимаем есть не только одна планета, на которой мы проходим экспедиции, ниже будут представлены их типы.
*1.Зимняя планета.
*2.Пещерная планета.
*3.Планета обычной растительности.
*4.Лавовая планета.
Далее идёт модификатор атмосферы. Не на всех планетах атмосфера пригодна для жизни, вы можете умереть от неё как мгновенно так и постепенно, так что берите кислород перед экспедицией.
*1. Ядовитая атмосфера.(плазма)
*2. Её отсутствие .
*3. Обычная.


И последним модификатором идёт температура. Она может быть как и высокая, так и низкая. Ходите в скафандрах, в худшем случае вы умрёте.
*1. Нормальная температура.
*2. Горячая.
*3. Жгучая.
*4. Очень горячая.
*5. Холодно.
*6. Тундра.
*7. Мороз.




Вернуться на страницу «Экспедиции».