Обсуждение:Экспедиции: различия между версиями

м правочки ✏️
Строка 1: Строка 1:
{{infobox|indev
|sign  =  [[Участник:Rellimo|Rellimo]]
}}{{Cargo Guides}}'''Экспедиция''' — это отдельная карта, грид, появляющийся в раунде. Туда можно попасть только на шаттле и никак иначе. Размеры экспедиции бесконечны. Это значит, что если вы будете очень долго идти в одном направлении, то к концу карты не придёте. У любой экспедиции есть время. После его истечения, вся карта просто исчезает, удаляя всё, что там осталось, в том числе и вашего персонажа. Поэтому, почаще следите за оповещениями в чате о том, сколько минут осталось до окончания экспедиции! На каждой экспедиции есть ровно одно '''подземелье'''.
==Начало работы==
В отделе снабжения найдите консоль утилизаторских экспедиций[[File:MiningConsole.gif|link=]]. Откройте меню и выберите одну из трёх позиций.


{{Cargo Guides}}
Добро пожаловать на страничку, где вы сможете ознакомиться с тем, что такое '''экспедиции''', как они выглядят, что там нужно делать, какие ценные предметы можно найти.
==Как же попасть на экспедиции?==
Здравствуй, дорогой утилизатор! Для начала вам нужно найти консоль утилизаторских экспедиций[[File:MiningConsole.gif|link=]] Кликнув по ней, вы увидите меню, где будут представлены три экспедиции.
==Так выглядит интерфейс консоли утилизаторских экспедиций==
[[Файл:Экспедиции.jpg]]
[[Файл:Экспедиции.jpg]]


 
==Терминология==
 
*'''Подземелье''' это место, где находится весь основной лут/хабар/вещи/предметы/оружие/ценности, которые будут вам полезны. Подземелье состоит из нескольких случайных комнат, соединённых между собой. Иногда там есть электроэнергия, и вы сможете спокойно открывать шлюзы. Если электричества не будет, то вам понадобится лом. Дальше слово подземелье/данж автор статьи будет заменять на Комплекс.
 
====Характеристики экспедиции====
==Немного теории==
'''Экспедиция''' – это отдельная карта, грид, появляющийся в раунде. Туда можно попасть только на шаттле и никак иначе. Размеры экспедиции бесконечны. Это значит, что если вы будете очень долго идти в одном направлении, то к концу карты не придёте. У любой экспедиции есть время. После его истечения, вся карта просто исчезает, удаляя всё, что там осталось, в том числе и вашего персонажа. Поэтому, почаще следите за оповещениями в чате о том, сколько минут осталось до окончания экспедиции! На каждой экспедиции есть ровно одно '''подземелье'''. Подземелье – это место, где находится весь основной лут/хабар/вещи/предметы/оружие/ценности, которые будут вам полезны. Подземелье состоит из нескольких случайных комнат, соединённых между собой. Иногда там есть электроэнергия, и вы сможете спокойно открывать шлюзы. Если электричества не будет, то вам понадобится лом. Дальше слово подземелье/данж автор статьи будет заменять на Комплекс.  
Теперь разберём характеристики экспедиции.
*'''Сложность.''' Она всегда одна и та же – умеренная. Других сложностей ''пока что'' нет.
*'''Сложность.''' Она всегда одна и та же – умеренная. Других сложностей ''пока что'' нет.
*'''Модификатор'''. Особенности климата точки экспедиции.
*'''Рекомендовано утилизаторов.''' Показывает, какое количество утилизаторов необходимо для успешного прохождения экспедиции. Оно тоже одинаковое для всех экспедиций и равняется двум. Тем не менее вы можете спокойно летать на экспедиции в одиночку, естественно, если уверены в своих силах.
*'''Рекомендовано утилизаторов.''' Показывает, какое количество утилизаторов необходимо для успешного прохождения экспедиции. Оно тоже одинаковое для всех экспедиций и равняется двум. Тем не менее вы можете спокойно летать на экспедиции в одиночку, естественно, если уверены в своих силах.
*'''Враги.''' Они бывают двух видов: ''карпы'' (Carps) и ''ксеноморфы'' (Xenos). Кого из них выбирать – решайте сами. Вот несколько сведений.
*'''Враги.''' Они бывают двух видов: ''карпы'' (Carps) и ''ксеноморфы'' (Xenos). Кого из них выбирать – решайте сами. Вот несколько сведений.
Строка 22: Строка 19:
*'''Биом.''' Всего их 4. От биома зависит то, каким будет внешний вид планеты, к которой вы направитесь на своём шаттле. Кроме того, в прямой зависимости от биома находится и вид комплекса. Биом '''не влияет''' на то, какие модификаторы будут на экспедиции, сколько времени вам будет отведено и какая сложность будет на экспедиции.
*'''Биом.''' Всего их 4. От биома зависит то, каким будет внешний вид планеты, к которой вы направитесь на своём шаттле. Кроме того, в прямой зависимости от биома находится и вид комплекса. Биом '''не влияет''' на то, какие модификаторы будут на экспедиции, сколько времени вам будет отведено и какая сложность будет на экспедиции.


==Lava==
====Модификаторы====
* '''Dangerous Atmosphere''' — предупреждает о наличии на экспедиции опасного газа, который будет либо усыплять вас, либо отравлять.
* '''No Atmosphere''' — персонаж будет получать урон от отсутствия атмосферы и воздуха. В такой среде без скафандра и маски с кислородным баллоном вы проживёте недолго.
* '''Night time''' — означает, что на экспедиции будет очень темно и вам понадобится фонарь/прожектор.
* '''Evening''' — означает, что на экспедиции будет вечер (слабое освещение).
* '''DayLight''' — день.
* '''High Temperature''' — свидетельствует о высокой температуре.
 
====Подготовка====
*Скафандр. На экспедиции нередко бывает высокая температура или отсутствие атмосферы как таковой. Скафандр сможет защитить вас от опасной среды. Кроме того, скафандр может служить броней для погашения небольшого количества урона.
*Протокинетический ускоритель - главное оружие любого утилизатора. Мало того, что ускоритель имеет бесконечный боезапас, так ещё и наносит огромный урон по ксенофауне. Кроме того, ваш ускоритель способен относительно быстро ломать обычные стены и армированные окна.
*Пояс инструментов. В нём должно содержаться всё необходимое: лом, чтобы открывать обесточенные двери, гаечный ключ, чтобы откручивать прикрученные элементы и отправлять их на шаттл с помощью фултона, отвёртка, кусачки и сварочный аппарат. Последние три предмета необязательны, но лишними не будут.
*Система Глобального Позиционирования (СГП). Необходим, чтобы быстро отыскать шаттл, если вы вдруг заблудились. Координаты шаттла '''всегда''' равны (0; 0) по ''x'' и ''y''.
*Баллон кислорода (азота, если вы слаймолюд) для безопасного нахождения вне шаттла. Атмосфера на экспедиции не всегда бывает пригодной для дыхания.
*Нож. Последний шанс на выживание.
*Магнитные ботинки. По тем или иным причинам, на полу комплекса может быть разлита вода или топливо. Идя по ним, вы будете скользить и падать, а вот бегущие за вами ксеноморфы или карпы нет. Это может стать вашей последней ошибкой. Если увидите эти жидкости в разлитом состоянии, то включите магнитные ботинки, чтобы безопасно пройти лужи.
*Фултоны. Возьмите с собой несколько штук, примерно 4-5, если в команде несколько утилизаторов и 10, если вы один. С помощью фултонов можно очень быстро транспортировать многие предметы прямиком на ваш шаттл. Самое главное - не забудьте привязать фултоны к маяку, а сам маяк раскрыть на шаттле!
 
==Биомы==
===Lava===
Лавовый биом, как понятно из названия, содержит много лавы. Старайтесь не наступать на неё, так как мало того, что она моментально наносит огромный урон ожогами, так ещё и поджигает вас, что заставит немедленно потушиться. На лавовой экспедиции находится СБшный комплекс. Его так назвали из-за характерных красных дверей, напоминающих двери брига. Кроме того, в этом комплексе есть тюремные камеры, комната детектива и прочие атрибуты Службы Безопасности. Прихватите с собой протокинетический ускоритель. Доступа к дверям у вас, скорее всего, не будет, и вам придётся выламывать окна. Окна ломаются с трёх выстрелов.
Лавовый биом, как понятно из названия, содержит много лавы. Старайтесь не наступать на неё, так как мало того, что она моментально наносит огромный урон ожогами, так ещё и поджигает вас, что заставит немедленно потушиться. На лавовой экспедиции находится СБшный комплекс. Его так назвали из-за характерных красных дверей, напоминающих двери брига. Кроме того, в этом комплексе есть тюремные камеры, комната детектива и прочие атрибуты Службы Безопасности. Прихватите с собой протокинетический ускоритель. Доступа к дверям у вас, скорее всего, не будет, и вам придётся выламывать окна. Окна ломаются с трёх выстрелов.
*Обычный вид лавового биома.
*Обычный вид лавового биома.
Строка 51: Строка 67:
[[Файл:Добыча_с_Lava.jpg]]
[[Файл:Добыча_с_Lava.jpg]]


==Caves==
===Caves===
Пещерный комплекс представляет из себя сеть узких тоннелей. Иногда они бывают перегорожены деревянными баррикадами. Раньше это была, кажется, шахта, и здесь работали люди…  Опасность для нас представляют бездны, которые вы по собственной невнимательности можете не заметить и упасть в них. Кроме того, здесь иногда появляется сломанный РИТЭГ, излучающий огромные дозы радиации.
Пещерный комплекс представляет из себя сеть узких тоннелей. Иногда они бывают перегорожены деревянными баррикадами. Раньше это была, кажется, шахта, и здесь работали люди…  Опасность для нас представляют бездны, которые вы по собственной невнимательности можете не заметить и упасть в них. Кроме того, здесь иногда появляется сломанный РИТЭГ, излучающий огромные дозы радиации.
*Вот так выглядит биом Caves в игре.
*Вот так выглядит биом Caves в игре.
Строка 71: Строка 87:
[[Файл:Добыча_с_Caves.jpg]]
[[Файл:Добыча_с_Caves.jpg]]


==Snow==
===Snow===
В снежном биоме вы будете часто встречаться с льдом на полу. Суть заключается в том, что по льду вы передвигаетесь чуть быстрее, но направление бега меняете медленнее. Есть вероятность того, что в одной из комнат появится ледяная аномалия. Будьте осторожны, если вы находитесь рядом с аномалией. Несмотря на то, что её окружают окна, ледяные снаряды, которые аномалия время от времени испускает, могут пройти сквозь заграждения и попасть по вам. В случае попадания, они нанесут вам 8 ед. урона травмами и 9 обморожением.
В снежном биоме вы будете часто встречаться с льдом на полу. Суть заключается в том, что по льду вы передвигаетесь чуть быстрее, но направление бега меняете медленнее. Есть вероятность того, что в одной из комнат появится ледяная аномалия. Будьте осторожны, если вы находитесь рядом с аномалией. Несмотря на то, что её окружают окна, ледяные снаряды, которые аномалия время от времени испускает, могут пройти сквозь заграждения и попасть по вам. В случае попадания, они нанесут вам 8 ед. урона травмами и 9 обморожением.
*Снизу представлены генерации комплекса в снежном биоме.
*Снизу представлены генерации комплекса в снежном биоме.
Строка 97: Строка 113:
[[Файл:Добыча_с_Snow.jpg]]
[[Файл:Добыча_с_Snow.jpg]]


==Grasslands==
===Grasslands===
В травянистых землях вы встретите комплекс, больше всего похожий на РнД, так как в нём есть такой же фиолетовый пол, консоль для сканирования артефакта, консоль для изучения новых технологий и прочие атрибуты научно-исследовательского отдела.  
В травянистых землях вы встретите комплекс, больше всего похожий на РнД, так как в нём есть такой же фиолетовый пол, консоль для сканирования артефакта, консоль для изучения новых технологий и прочие атрибуты научно-исследовательского отдела.  
*Примеры генерации комплекса в биоме Grasslands.
*Примеры генерации комплекса в биоме Grasslands.
Строка 121: Строка 137:
[[File:Добыча_с_Grasslands.jpg|center]]
[[File:Добыча_с_Grasslands.jpg|center]]


==Модификаторы==  
==Фауна==
Существует несколько модификаторов.
* Dangerous Atmosphere (опасная атмосфера) предупреждает о наличии на экспедиции опасного газа, который будет либо усыплять вас, либо отравлять.
* No Atmosphere. Персонаж будет получать урон от отсутствия атмосферы и воздуха. В такой среде без скафандра и маски с кислородным баллоном вы проживёте недолго.
* Night time означает, что на экспедиции будет очень темно и вам понадобится фонарь/прожектор.
* Evening означает, что на экспедиции будет вечер (слабое освещение).
* DayLight - день.
* High Temperature свидетельствует о высокой температуре.
 
==Подготовка==
Подготовка к экспедиции процесс не из лёгких, но очень важен. Разберём список того, что нам понадобится.
*Скафандр. На экспедиции нередко бывает высокая температура или отсутствие атмосферы как таковой. Скафандр сможет защитить вас от опасной среды. Кроме того, скафандр может служить броней для погашения небольшого количества урона.
*Протокинетический ускоритель - главное оружие любого утилизатора. Мало того, что ускоритель имеет бесконечный боезапас, так ещё и наносит огромный урон по ксенофауне. Кроме того, ваш ускоритель способен относительно быстро ломать обычные стены и армированные окна.
*Пояс инструментов. В нём должно содержаться всё необходимое: лом, чтобы открывать обесточенные двери, гаечный ключ, чтобы откручивать прикрученные элементы и отправлять их на шаттл с помощью фултона, отвёртка, кусачки и сварочный аппарат. Последние три предмета необязательны, но лишними не будут.
*Система Глобального Позиционирования (СГП). Необходим, чтобы быстро отыскать шаттл, если вы вдруг заблудились. Координаты шаттла '''всегда''' равны (0; 0) по ''x'' и ''y''.
*Баллон кислорода (азота, если вы слаймолюд) для безопасного нахождения вне шаттла. Атмосфера на экспедиции не всегда бывает пригодной для дыхания.
*Нож. Последний шанс на выживание.
*Магнитные ботинки. По тем или иным причинам, на полу комплекса может быть разлита вода или топливо. Идя по ним, вы будете скользить и падать, а вот бегущие за вами ксеноморфы или карпы нет. Это может стать вашей последней ошибкой. Если увидите эти жидкости в разлитом состоянии, то включите магнитные ботинки, чтобы безопасно пройти лужи.
*Фултоны. Возьмите с собой несколько штук, примерно 4-5, если в команде несколько утилизаторов и 10, если вы один. С помощью фултонов можно очень быстро транспортировать многие предметы прямиком на ваш шаттл. Самое главное - не забудьте привязать фултоны к маяку, а сам маяк раскрыть на шаттле!
 
==Обитатели комплекса==
 
<!--
<!--


Все модификаторы: https://github.com/space-wizards/space-station-14/blob/4c170625059e5fd1c2535696891313c0aa71ce2b/Resources/Prototypes/Procedural/salvage_mods.yml
Все модификаторы: https://github.com/space-wizards/space-station-14/blob/4c170625059e5fd1c2535696891313c0aa71ce2b/Resources/Prototypes/Procedural/salvage_mods.yml


==Фауна==
==Фауна==
Строка 235: Строка 227:
|}
|}


==Что делать на экспедиции?==
==Советы==
*1) Вот вы приземлились, дальше ищите комплекс. Сразу после приземления в чате появится сообщение, сообщающее местонахождение комплекса. North - Север, South - Юг, West - Запад, East - Восток.
* Если вы новичок, старайтесь не идти первыми. Лучше следуйте за более опытными утилизаторами.
*2) Держитесь вместе и старайтесь не разделяться.
* Ваши товарищи тоже люди и им может понадобится помощь.
*3) Используйте фултоны для того, чтобы быстро перемещать ценные предметы сразу на шаттл.
* Чаще используйте фултоны.
*4) Если вы успели обыскать весь комплекс до окончания раунда, то можете заняться добычей руды. Её тут '''очень''' много.
* Повар или химики могут запросить у вас филе карпа. Возьмите пару мёртвых карпов с собой на шаттл на всякий случай.
* Будьте осторожны при нахождении в биоме Caves. Там встречаются бездны, способные моментально дезинтегрировать вашего персонажа.
* Если вам повезло, и вы нашли бронежилет, то носите его, а не скафандр, так как у бронежилета характеристики защиты лучше, чем у скафандра. Естественно, это не актуально для экспедиций с отсутствующей атмосферой.


==Советы==
===Порядок работ===
*1) Если вы новичок, старайтесь НЕ идти первыми. Лучше следуйте за более опытными утилизаторами.
* После приземления начинайте поиски комплекса. В чате появится сообщение, сообщающее местонахождение объекта. Стороны света: '''North''' - Север, '''South''' - Юг, '''West''' - Запад, '''East''' - Восток.
*2) Ваши товарищи тоже люди и им может понадобится помощь.
* Держитесь вместе с напарниками.
*3) Чаще используйте фултоны.
* Используйте фултоны для того, чтобы быстро перемещать ценные предметы сразу на шаттл.
*4) Повар или химики могут запросить у вас филе карпа. Возьмите пару мёртвых карпов с собой на шаттл на всякий случай.
* Если вы успели обыскать весь комплекс до окончания раунда, то можете заняться добычей руды. Её тут '''очень''' много.
*5) Будьте осторожны при нахождении в биоме Caves. Там встречаются бездны, способные моментально дезинтегрировать вашего персонажа.
*6) Если вам повезло, и вы нашли бронежилет, то носите его, а не скафандр, так как у бронежилета характеристики защиты лучше, чем у скафандра. Естественно, это не актуально для экспедиций с отсутствующей атмосферой.
Вернуться на страницу «Экспедиции».