WL:Руководство по отыгрышу: различия между версиями
Mosley (обсуждение | вклад) |
Mosley (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
Например: | Например: | ||
*Персонаж может неохотно соглашаться на просьбы о помощи или отвечать краткими фразами, но пусть у других будет шанс «пробиться» через его замкнутость. | |||
*Добавьте несколько уязвимых моментов, в которых ваш герой раскроется перед другими – возможно, из-за усталости, стресса или простого человеческого сострадания. | |||
===Используйте социальные тропы для создания сюжетов=== | ===Используйте социальные тропы для создания сюжетов=== | ||
Любой персонаж, даже самый простой с виду, может стать движущей силой истории, используя социальные навыки и элементарную наблюдательность. Играя на станции, подумайте, какие черты характера могут сделать его полезным или интересным для окружающих: | Любой персонаж, даже самый простой с виду, может стать движущей силой истории, используя социальные навыки и элементарную наблюдательность. Играя на станции, подумайте, какие черты характера могут сделать его полезным или интересным для окружающих: | ||
*Подойдите к коллеге, который выглядит подавленным или уставшим. Предложите помощь или просто обменяйтесь парой тёплых слов – такой жест добавляет человечности. | |||
*Взаимодействуйте с начальством и коллегами уважительно. Например, если ваш персонаж – подчинённый, он может ответить с подчёркнутой вежливостью или льстивыми замечаниями, чтобы создать полезные связи. | |||
*Оставляйте шанс другим раскрыть ваш образ | |||
'''Помните, что взаимодействие работает в обе стороны.''' | '''Помните, что взаимодействие работает в обе стороны.''' | ||