Выносливость

Материал из Space Station 14 Вики
Версия от 13:51, 8 октября 2026; Shelkarian (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Выносливость — запас сил, от которого зависит способность персонажа сохранять подвижность при оглушающих воздействиях. Удары электродубинки и другое оружие с уроном по выносливости уменьшают этот запас.

Основная информация

  • Базовый запас обычного персонажа — 100 единиц.
  • Урон по выносливости накапливается отдельно от повреждений здоровья. Один удар может воздействовать на оба показателя.
  • При нехватке выносливости персонаж замедляется, а при полном истощении падает и временно не может действовать.
  • Если новые оглушающие воздействия прекратились, выносливость восстанавливается автоматически.

Шкала выносливости

В таблице указан оставшийся запас выносливости при максимуме 100 единиц.

Осталось выносливости Состояние Передвижение
От 40 до 100 Запас ещё достаточен Без замедления от выносливости
От 20 до 40 Усталость Скорость снижена на 30%
От 0 до 20 Сильная усталость Скорость снижена на 50%
0 Полное истощение Падение и паралич на 6 секунд

Что расходует выносливость

Воздействие Особенность
Удары в ближнем бою Ушибы от удара отнимают выносливость. Например, удар на 10 единиц ушибов обычно отнимает ещё 5 единиц выносливости. Количество зависит от оружия и защиты цели.
Оружие с уроном по выносливости Электродубинки, оглушающие снаряды и другие предметы могут истощать запас. Величина зависит от конкретного оружия.
Обезоруживание Может нанести урон по выносливости и довести цель до падения.
Принудительное вставание Нажатие на значок падения позволяет быстрее встать. Для этого нужна свободная рука и больше 10 единиц выносливости: вставание расходует 10. Пока действует оглушение от падения, встать таким способом нельзя.
Список предметов и оружия

Значения указаны за одно попадание или срабатывание, до учёта защиты. У оружия ближнего боя число после «+» — потеря выносливости от ушибов.

Предметы и оружие, бьющие по выносливости
ПредметУрон выносливостиОписание
Дубинка-шокер
23За удар или попадание брошенной включённой дубинкой.
Шок-палка
23За удар или попадание брошенной включённой палкой.
Шок-кастеты
35За удар включёнными кастетами.
Боксёрские перчатки
8 + 0,2За удар.
Трость, стандартная трость и белая трость
5 + 2,5За удар одной рукой. При удержании двумя руками — 5 + 4.
Игрушечные мечи
8За удар.
Монтикоровка
5 + 0,5За удар.
Станнер
8За попадание зарядом.
Тренировочный станнер
1За попадание зарядом.
Станнер-пулемёт
4За попадание зарядом.
Энергетический дробовик в оглушающем режиме
9 за зарядЗа выстрел выпускает три заряда: до 27 урона выносливости, если попали все.
Резиновая пуля для дробовика
27За попадание.
Бронебойная пуля .60
60За попадание.
Шоковая граната для гранатомёта
80За прямое попадание снарядом.
Травматическая граната
55За попадание одним резиновым шариком. Граната разбрасывает 30 шариков.
Сюрикэн
45 + 1045 при попадании и ещё 10, если сюрикэн застрял в теле.
Картонная стрела
10За попадание.
Разряд Тесла-пушки
15За попадание.
Мыло Синдиката и омега-мыло
50При подскальзывании.
Обычное мылоБанановая кожураЧетырёхгранный кубикПодскальзывание
25При подскальзывании на скользких предметах, кроме луж.


Восстановление

Обычное восстановление начинается через 3 секунды после последнего урона по выносливости и возвращает 3 единицы в секунду. Новый урон снова откладывает его начало.

После полного истощения действует другой порядок:

  • Персонаж парализован 6 секунд.
  • Во время этого состояния и ещё 3 секунды после него новый урон по выносливости не накапливается.
  • Через 9 секунд от момента истощения начинается ускоренное восстановление — по 15 единиц в секунду. С этого момента новый урон по выносливости снова учитывается: он может задержать восстановление и снова довести до падения.

Также при полном истощении обычные наручники надеваются за 1,5 секунды вместо 3,5 секунды.

Эти интервалы относятся к базовым параметрам. Препараты и другие эффекты могут менять порог истощения и длительность оглушения.

Влияние веществ
Вещество Что происходит
Эфедрин Сокращает оглушение и время нахождения на полу, но не увеличивает запас выносливости.
Гиперзин На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 150 единиц. Также сокращает оглушение и время нахождения на полу.
Дезоксиэфедрин На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 200 единиц.
Метилендиоксистрахинон На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 200 единиц.

Гиперзин, дезоксиэфедрин и метилендиоксистрахинон увеличивают максимальный запас, но не убирают уже накопленную усталость. После окончания действия запас возвращается к обычному значению. Несколько таких эффектов не складываются: действует самое сильное увеличение. Вещества имеют побочные эффекты; подробнее — в описании реагентов.

Как действовать при истощении

Прекратите получать новые оглушающие удары и дайте запасу восстановиться. При сильной усталости убежать сложнее из-за замедления, поэтому отступать лучше заранее.

Защита от обычного урона и защита от потери выносливости — разные свойства. Не рассчитывайте, что любой бронежилет защитит от электродубинки. Препараты могут помочь сопротивляться оглушению, но их действие и опасные дозы нужно проверять отдельно в описании реагентов.