Участник:IanComradeBot/prototype/Entity/Defibrillator.json

Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.

  • Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
  • Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
  • Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
  • Opera: Нажмите Ctrl+F5.
parent
"BaseDefibrillator"
"PowerCellSlotMediumItem"
description"CLEAR! Zzzzat!"
name"defibrillator"
components
MultiHandedItem
Пустой объект
ToggleCellDraw
Пустой объект
PowerCellDraw
useCharge100
Appearance
Пустой объект
Item
inhandVisuals
Пустой объект
size"Large"
Speech
suffixSpeechVerbs
chat-speech-verb-suffix-exclamation-strong"DefaultExclamationStrong"
chat-speech-verb-suffix-exclamation"DefaultExclamation"
chat-speech-verb-suffix-question"DefaultQuestion"
chat-speech-verb-suffix-stutter"DefaultStutter"
chat-speech-verb-suffix-mumble"DefaultMumble"
allowedEmotes
Пустой массив
speechVerb"Robotic"
ItemToggle
soundDeactivate
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_safety_off.ogg"
soundActivate
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_safety_on.ogg"
Defibrillator
readySound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_ready.ogg"
successSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_success.ogg"
failureSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_failed.ogg"
chargeSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_charge.ogg"
zapSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Defib/defib_zap.ogg"
zapHeal
types
Asphyxiation-40
DoAfter
doAfters
Пустой объект
UseDelay
delays
Пустой объект
StaticPrice
price30
Animateable
Пустой объект
MovedByPressure
tableLayerRemoved
Пустой массив
EmitSoundOnCollide
sound
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"WeakHit"
EmitSoundOnLand
sound
!type:SoundPathSpecifier
params
volume2
path"/Audio/Effects/drop.ogg"
DamageOnHighSpeedImpact
damage
types
Blunt5
soundHit
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"MetalThud"
CollisionWake
Пустой объект
GravityAffected
Пустой объект
Physics
fixedRotationfalse
bodyType
"Dynamic"
Fixtures
fixtures
fix1
shape
!type:PolygonShape
vertices
"-0.25,-0.25"
"0.25,-0.25"
"0.25,0.25"
"-0.25,0.25"
mask
"Impassable"
"HighImpassable"
density20
restitution0.3
friction0.2
Pullable
Пустой объект
DamageExaminable
Пустой объект
Rotatable
increment"0.5235987755982988 rad"
ContainerContainer
containers
cell_slot
!type:ContainerSlot
Пустой объект
PowerCellSlot
cellSlotId"cell_slot"
ItemSlots
slots
cell_slot
name"power-cell-slot-component-slot-name-default"
startingItem"PowerCellMedium"
Clickable
Пустой объект
InteractionOutline
Пустой объект
Sprite
drawdepth"Items"
noRotfalse
sprite"Objects/Specific/Medical/defib.rsi"
layers
state"icon"
state"screen"
map
"enum.ToggleableVisuals.Layer"
visiblefalse
shader"unshaded"
GenericVisualizer
visuals
enum.ToggleableVisuals.Enabled
enum.ToggleableVisuals.Layer
True
visibletrue
False
visiblefalse
GuideHelp
guides
"MedicalDoctor"
placement
snap
Пустой массив