Модуль:Entity Sprite
Версия от 20:44, 22 марта 2026; Pok (обсуждение | вклад)
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local function normalizeSpritePath(path)
if path == nil then
return nil
end
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
return path
end
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
local result = {}
local spritePath = getSpritePath(entry)
if entry and type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end
if #result == 0 and spritePath then
table.insert(result, {
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end
return (#result > 0) and result or nil
end
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
local data = getIdTable()
if not data then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
end
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
for entityId, entry in pairs(data) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end
return "Ошибка: путь не найден"
end
return "Ошибка: неизвестный режим"
end
return p