Игровой режим определяет, в каких условиях проходит раунд и какие цели стоят перед его участниками. В Star Wars SS14 вы можете оказаться на Балморре, где фракции выполняют поручения своего командования, принять участие в сражении двух флотов или присоединиться к событию с особыми заданиями.

Перед выбором персонажа посмотрите, какой режим запущен, и прочитайте его описание. От этого зависят доступные роли, место начала игры и задачи вашего подразделения. Если вы присоединились к уже начавшемуся раунду, уточните у командования текущую обстановку: первоначальные распоряжения могли измениться за время вашего отсутствия.

Какие режимы бывают

Для обычных раундов предусмотрены «Обычный день» и «Космические бои», которые доступны в голосовании за режим. Для событий с особыми условиями используется «Необычный день»: его включает администрация, поэтому в обычном голосовании он не отображается.

Режим Что происходит в раунде На что обратить внимание
Обычный день На Балморре действуют Империя, Республика, мандалорцы, преступные группировки и мирные жители. Фракции получают задания, которые определяют их ближайшие цели. Ознакомьтесь с поручениями своей фракции и выясните, какую часть работы вам доверило командование. Успех зависит от выполнения общих задач, снабжения и взаимодействия участников.
Космические бои Флоты Империи и Республики борются за контроль над объектами космического сектора. В сражении участвуют экипажи кораблей и десантные подразделения. Следите за объявлениями о ходе операции, помогайте своему экипажу и защищайте захваченные станции. Применение флагманов предусмотрено на позднем этапе сражения.
Необычный день Раунд проходит по особому сценарию, который задают организаторы события. Привычная случайная выдача заданий приостанавливается. Прочитайте вводную и уточните особые условия события. Цели сторон, порядок действий и условия завершения следует узнавать из распоряжений организаторов и командования.

Обычный день

«Обычный день» посвящён противостоянию фракций на Балморре. Имперские силы удерживают свои позиции и преследуют противников, Республика проводит операции против Империи, а мандалорский анклав и преступные группировки выполняют собственные поручения. На карте также есть гражданские роли, участники которых занимаются своими делами и взаимодействуют с другими жителями планеты.

Выбранная должность определяет ваше место в происходящем. Солдаты участвуют в операциях подразделения, медики помогают раненым, командиры распределяют людей и снабжение. Если вы играете за гражданского персонажа, ориентируйтесь на его занятие, связи и обстоятельства, в которых он оказался. Общие задания фракции дают военным и организациям цель, но повседневная жизнь персонажей продолжается на протяжении всего раунда.

Поручения командования

Первые задания появляются примерно через три минуты после начала режима. В дальнейшем каждые двадцать минут система пытается дополнить список новым поручением. Состав заданий зависит в том числе от присутствующих в раунде персонажей, поэтому две игры в одном режиме могут заметно отличаться друг от друга.

Текущие поручения можно посмотреть в консоли заданий своей фракции. Среди них встречаются захват пленных, устранение определённого противника, добыча документов, сдача предметов и накопление денег. У Империи также бывают заказы на производство оружия, а Республика может получить задачу сорвать такой заказ. Командованию приходится решать, какие цели выполнять в первую очередь и сколько людей выделить на каждую операцию.

Задания являются общими для фракции. Например, если подразделению приказано добыть документы, одним участникам предстоит добраться до нужного объекта, другим прикрыть отход, а затем кто-то должен доставить находку к месту сдачи. Прежде чем отправляться на выполнение, выясните точные условия поручения и договоритесь с остальными участниками о своих действиях.

Результат раунда

За выполнение заданий начисляются итоговые очки, а многие поручения дополнительно приносят снабжение на общий счёт. При подведении итогов проверяется состояние заданий на конец раунда. Поэтому полученная ранее награда ещё не означает, что поручение останется выполненным: освобождённый пленник или потраченные деньги могут изменить его прогресс.

Победа зависит от полноты выполнения заданий и набранных очков. Если весь список завершила только одна из двух основных сторон, Империя или Республика, она побеждает. Если обе выполнили все задания, объявляется ничья, а если у обеих остались невыполненные поручения, сравниваются их очки. У малых фракций есть собственные условия победы. Подробный порядок подсчёта, способы выполнения и полный перечень поручений приведены в статье «Задания».

Через тридцать минут после начала раунда запускается голосование о его завершении. Если игра продолжается, такие голосования повторяются с тем же интервалом. После первых тридцати минут также действует автоматическое завершение, если у Империи или Республики не осталось живых участников вне критического состояния. Само выполнение всех заданий не останавливает раунд немедленно.

Космические бои

В этом режиме Империя и Республика сражаются за контроль над космическим сектором. Каждая сторона начинает на своём крупном корабле: республиканские силы размещаются на крейсере, а имперские на корабле «Рассекатель». В секторе находятся объекты, которые можно захватить и удерживать, получая ресурсы для продолжения операции.

На стартовых кораблях доступны командные должности, солдаты, медики, инженеры и пилоты, а также представители орденов Силы. Работа экипажа связана с действиями десанта: пилоты доставляют бойцов и ведут корабли в бой, инженеры поддерживают их в рабочем состоянии, медики оказывают помощь, а командование выбирает направления атаки и распределяет подкрепления.

Этапы операции

Сражение развивается постепенно. Командование передаёт новые распоряжения по мере обострения обстановки, поэтому возможность участвовать в бою на флагмане не следует воспринимать как разрешение немедленно отправить его в атаку. При стандартном ходе раунда действуют следующие этапы.

Этап Время от начала раунда Распоряжения и действия экипажа
Подготовка Первые две минуты. До первого распоряжения командования можно заняться снаряжением, распределением обязанностей и подготовкой кораблей. Уточните, к какому экипажу или десантному подразделению вы относитесь.
Удержание позиций Со второй до двадцатой минуты. Командование сообщает об обнаружении противника и приказывает оставаться на своих позициях. Используйте это время для подготовки к дальнейшей операции и следите за следующими объявлениями.
Ограниченная операция С двадцатой до сорок пятой минуты. Начинается борьба за сектор силами лёгких и средних кораблей. Флагман пока не должен участвовать в бою. Экипажи и десант действуют по приказам своего командования.
Полномасштабное сражение После сорок пятой минуты. Командование отдаёт приказ ввести в бой основные силы, включая флагман. Задачами сторон остаются разгром вражеского флота и установление контроля над сектором.

Объявления о смене этапа являются частью приказов командования. Если организаторы изменили условия конкретного раунда, следуйте доведённым до вас распоряжениям.

Захват станций и подкрепления

Чтобы установить контроль над станцией, необходимо воспользоваться её консолью захвата и нажать кнопку «Захватить». Процедура обычно занимает пять минут. Пока идёт отсчёт, подразделению следует защищать консоль, поскольку противник может добраться до неё и отменить захват. О начале, отмене и завершении процедуры система сообщает отдельными объявлениями.

После успешного захвата станция переходит под контроль вашей фракции. За неё начисляются очки подкреплений, а дальнейшее удержание приносит дополнительный доход. Этот ресурс находится на общем счёте и используется, в частности, для покупки кораблей через консоль верфи. Прежде чем расходовать его, согласуйте покупку с командованием: от общего запаса зависит, чем флот сможет заменить потери и поддержать следующую высадку.

В итоговой сводке режима отображаются очки фракций за захваты. Контроль над объектами помогает продолжать операцию, поэтому после удачной высадки важно наладить их оборону. Захват станции сам по себе не запускает немедленное завершение раунда; продолжайте выполнять распоряжения, пока не будет объявлено об окончании игры.

Необычный день

«Необычный день» предназначен для раундов с особыми событиями. Командование приостанавливает обычную случайную выдачу поручений, а основные цели сторон определяются сценарием, заданным Игровой Администрацией. При необходимости Администрация может выдать отдельные задания вручную и использовать привычные инструменты фракций для их выполнения.

Перед началом игры изучите вводную, предоставленную Администрацией. В ней могут быть указаны особая обстановка, задачи вашей стороны, ограничения на определённые действия и порядок завершения раунда. Если вы присоединились позже остальных, информацию можно получить у активной Администрации или у союзников по Фракции.