Участник:IanComradeBot/prototype/Entity/Morgue.json

Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.

  • Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
  • Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
  • Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
  • Opera: Нажмите Ctrl+F5.
description"Used to store bodies until someone fetches them. Includes a high-tech alert system for false-positives!"
name"morgue"
components
Pullable
Пустой объект
Anchorable
Пустой объект
Physics
Пустой объект
Fixtures
fixtures
fix1
shape
!type:PolygonShape
vertices
"-0.5,-0.5"
"0.5,-0.5"
"0.5,0.5"
"-0.5,0.5"
mask
"Impassable"
"TableLayer"
"LowImpassable"
layer
"TableLayer"
"LowImpassable"
"BulletImpassable"
"Opaque"
density1000
EntityStorage
capacity1
isCollidableWhenOpentrue
enteringOffset"0,-1"
closeSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/deconstruct.ogg"
openSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/deconstruct.ogg"
whitelist
components
"MobState"
"Item"
EntityStorageLayingDownOverride
Пустой объект
Morgue
occupantHasSoulAlarmSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Weapons/Guns/EmptyAlarm/smg_empty_alarm.ogg"
ContainerContainer
containers
entity_storage
!type:Container
ents
Пустой массив
Appearance
Пустой объект
Transform
anchoredtrue
AntiRottingContainer
Пустой объект
StaticPrice
price200
RequireProjectileTarget
Пустой объект
Sprite
sprite"Structures/Storage/morgue.rsi"
layers
state"morgue_closed"
map
"enum.MorgueVisualLayers.Base"
state"morgue_tray"
offset"0, -1"
visiblefalse
map
"enum.StorageVisualLayers.Door"
state"morgue_nomob_light"
visiblefalse
map
"enum.MorgueVisualLayers.Light"
shader"unshaded"
Clickable
Пустой объект
InteractionOutline
Пустой объект
GenericVisualizer
visuals
enum.StorageVisuals.Open
enum.MorgueVisualLayers.Base
True
state"morgue_open"
False
state"morgue_closed"
enum.StorageVisualLayers.Door
True
visibletrue
False
visiblefalse
enum.MorgueVisuals.Contents
enum.MorgueVisualLayers.Light
Empty
visiblefalse
HasContents
visibletrue
state"morgue_nomob_light"
HasMob
visibletrue
state"morgue_nosoul_light"
HasSoul
visibletrue
state"morgue_soul_light"
placement
snap
Пустой массив
mode"SnapgridCenter"