Участник:IanComradeBot/prototype/Entity/XenoborgModuleHeavyRadioactive.json

Версия от 23:42, 2 сентября 2026; IanComradeBot (обсуждение | вклад) (Update prototype/Entity/XenoborgModuleHeavyRadioactive.json via GitHub Actions)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.

  • Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
  • Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
  • Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
  • Opera: Нажмите Ctrl+F5.
name"radioactive xenoborg module"
description"Module that causes a xenoborg to emanate radioactive energy."
placement
snap
Пустой массив
parent
"BaseXenoborgModuleHeavy"
"BaseXenoborgContraband"
components
PointLight
color"#008000FF"
BorgModuleWhitelist
moduleBlacklist
tags
"XenoborgModuleWithSimpleOverlay"
ComponentBorgModule
components
type:SimpleSpriteOverlay
shader"unshaded"
overlaySprite
sprite"Mobs/Silicon/chassis.rsi"
state"xenoborg_heavy_rad"
type:RadiationSource
slope1
intensity4
type:AmbientSound
volume-3
sound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Ambience/Objects/xenoborg_radioactive.ogg"
range6
Tag
tags
"XenoborgModuleHeavy"
"XenoborgModuleWithSimpleOverlay"
BorgModule
borgFitTypes
"xenoborg-type-heavy"
Item
storedRotation-90
inhandVisuals
Left
state"base-icon-inhand-left"
color"#6E9EE0FF"
state"base-module-inhand-left"
color"#337DD6FF"
state"base-part-inhand-left"
state"base-stripes-inhand-left"
color"#962023FF"
Right
state"base-icon-inhand-right"
color"#6E9EE0FF"
state"base-module-inhand-right"
color"#337DD6FF"
state"base-part-inhand-right"
state"base-stripes-inhand-right"
color"#962023FF"
BorgModuleIcon
icon
sprite"Interface/Actions/actions_borg.rsi"
state"no-action"
StaticPrice
price100
Animateable
Пустой объект
MovedByPressure
tableLayerRemoved
Пустой массив
EmitSoundOnCollide
sound
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"WeakHit"
EmitSoundOnLand
sound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Effects/drop.ogg"
params
volume2
DamageOnHighSpeedImpact
soundHit
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"MetalThud"
damage
types
Blunt5
CollisionWake
Пустой объект
GravityAffected
Пустой объект
Physics
fixedRotationfalse
bodyType
"Dynamic"
Fixtures
fixtures
fix1
shape
!type:PolygonShape
vertices
"-0.25,-0.25"
"0.25,-0.25"
"0.25,0.25"
"-0.25,0.25"
restitution0.3
friction0.2
density20
mask
"Impassable"
"HighImpassable"
Pullable
Пустой объект
DamageExaminable
Пустой объект
Rotatable
increment"0.5235987755982988 rad"
Contraband
severity"HighlyIllegal"
allowedJobs
Пустой массив
allowedDepartments
Пустой массив
Clickable
Пустой объект
InteractionOutline
Пустой объект
Sprite
drawdepth"Items"
noRotfalse
sprite"Objects/Specific/Robotics/borgmodule.rsi"
layers
state"xenoborg_heavy"
state"icon-xenoborg-radioactive"
GuideHelp
guides
"Cyborgs"
"Robotics"