Space Station 14: различия между версиями
AsnDen (обсуждение | вклад) Обновлена история разработки |
AsnDen (обсуждение | вклад) Основная информация |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
Оригинальная Space Station 13 (сокр. ''SS13'') появилась в феврале 2003 года и основывается на игровом движке [https://secure.byond.com BYOND]. Изначальные разработчики не могли уделять достаточное время своей игре, и в 2007 году был опубликовать исходный код игры, известный как Open SS13<ref>На основе [https://youtu.be/H5RtMS0Y_-w?t=571 YouTube] (9:39).</ref>. Сообщество начало развиваться самостоятельно. | Оригинальная Space Station 13 (сокр. ''SS13'') появилась в феврале 2003 года и основывается на игровом движке [https://secure.byond.com BYOND]. Изначальные разработчики не могли уделять достаточное время своей игре, и в 2007 году был опубликовать исходный код игры, известный как Open SS13<ref>На основе [https://youtu.be/H5RtMS0Y_-w?t=571 YouTube] (9:39).</ref>. Сообщество начало развиваться самостоятельно. | ||
В | В 2009 году несколько игроков решили улучшить визуальную составляющую игры, одним из них был [https://supernorn.com/ Supernorn]. Он же в 2011 году и несколько разработчиков [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation] возглавили проект [https://steamcommunity.com/groups/Spacestation13 Robust Games]<ref>На момент июня 2024 года проектом руководят два брата: Адам (Supernorn) и Джозеф.</ref> и начали разработку «Space Station 13: Standalone» (сокр. ''SS13:SA'') с закрытым игровым кодом. Игровой движок BYOND ограничивал разработчиков, поэтому они хотели перенести SS13 на другой, уникальный движок, основанный на языке программирования С#. | ||
Был создан сайт [https://web.archive.org/web/20151002201705/http://spacestation13.com/ spacestation13.com], где публиковались новости разработки<ref>На данный момент на сайте нет данной информации, поэтому ссылка ведёт на web.archive.org.</ref>. К | Был создан сайт [https://web.archive.org/web/20151002201705/http://spacestation13.com/ spacestation13.com], где публиковались новости разработки<ref>На данный момент на сайте нет данной информации, поэтому ссылка ведёт на web.archive.org.</ref>. К 2015 году Supernorn не смог уделять достаточное время проекту из-за своей работы над [https://starbound.fandom.com/ru/wiki/Starbound_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Starbound]<ref>На вики Starbound есть небольшая [https://starbounder.org/Supernorn статья], посвящённая Supernorn</ref>, поэтому было принято решение [https://web.archive.org/web/20151009091029/http://spacestation13.com/2015/01/open-sourced-ss13 опубликовать] исходный код SS13:SA, однако некоторые графические наработки были вырезаны, а название изменено на «Space Station 14» (сокр. ''SS14'') для защиты авторских прав. | ||
В мае 2017 года пара разработчиков SS13 приступили к работе над SS14, решив, что лучше работать над уже существующим проектом, чем плодить ремейки. Они создали Discord, новый веб-сайт, начали публиковаться блоки с описанием обновлений. Движок был переписан, изменения были направлены на работу серверов сообщества. Несмотря на то, что в SS14 ещё нельзя было играть, всё больше и больше людей начали вносить свой вклад в неё. Разработка ускорилась, у игры появилась страница в Steam, игра вышла в ранний доступ. | В мае 2017 года пара разработчиков SS13 приступили к работе над SS14, решив, что лучше работать над уже существующим проектом, чем плодить ремейки. Они создали Discord, новый веб-сайт, начали публиковаться блоки с описанием обновлений. Движок был переписан, изменения были направлены на работу серверов сообщества. Несмотря на то, что в SS14 ещё нельзя было играть, всё больше и больше людей начали вносить свой вклад в неё. Разработка ускорилась, у игры появилась страница в Steam, игра вышла в ранний доступ. | ||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
=== | === Лаунчер === | ||
[[Файл:HubScreenshot.png|right|thumb|alt=Скриншот игровового хаба Space Station 14|Сриншот игрового хаба]] | |||
[[Файл:FunnyДомой.png|right|thumb|alt=Скриншот сообщения экипажа, желающего отправится домой|Усталый экипаж хочет домой, после затянутой смены]] | |||
[[Файл:ПЦК шутка.png|right|thumb|alt=Разгневанный ПЦК|Будучи песочницей, сюжет каждого раунда меняется в зависимости от действий игроков]] | |||
Лаунчер — программа, которая позволяет подключиться к игровым серверам Space Station 14. Для открытия функционала нужно [https://account.spacestation14.com/Identity/Account/Register зарегистрироваться] на официальном сайте. В нём есть 4 вкладки: | |||
; Главная | |||
: Отображает ваши избранные сервера. Чтобы добавить сервер в этот список, нужно нажать на кнопку «Добавить в избранное» в описании игрового сервера. Также в этом разделе можно подключиться к серверу напрямую, используя [[адрес сервера]]. | |||
; Серверы | |||
: Отображает все активные сервера Space Station 14, отсортированные в порядке убывания количества игроков на сервере. Каждый сервер имеет описание и ссылки, связанные с этим проектом. Имеется возможность применить фильтры к серверам. | |||
; Новости | |||
: Отображает ссылки на все изменения Space Wizards Federation: изменения в [[билд]]е, сайте, другие нововведения. | |||
; Настройки | |||
: Отображает настройки лаунчера. | |||
=== Сеттинг === | === Сеттинг === | ||
У игры нет единого сеттинга, каждый сервер имеет свой [[лор]] и хронологию событий. В основном, действия Space Station 14 происходят на одной из смен космической станций [[NanoTrasen]], где экипаж сталкивается с разного рода проблемами: от утечки газа, до шпионажа [[Синдикат|конкуретнов]] и вторжения [[Ядерный Оперативник|террористов]]. | |||
=== Геймплей === | === Геймплей === | ||
Геймплей Space Station 14 основан на контенте, настройках и коде, примененных на игровом сервере. Игрок может зайти в [[Раунд|раунд]] и создать собственного [[Персонаж|персонажа]]: настроить внешность и выбрать профессию на конкретный раунд. Раунды никак не связаны между собой, поэтому можно сменить работу или персонажа в следующем раунде. | |||
Основная механика игры построена на [[Взаимодействия|взаимодействиях]] с любым объектом или существом в игровом мире. При этом результат взаимодействия меняется в зависимости от способа взаимодействия. Также управление на разных серверах может меняться, но обычно движение на {{key press|W}}{{key press|A}}{{key press|S}}{{key press|D}} и система взаимодействий не изменяется. | |||
Раунды наполнены различными [[Список случайных событий|событиями]], которые не дают игрокам заскучать. В основном, это небольшие проблемы: выпуск газа, отключение электропитание, но есть и те, что могут полностью уничтожить станцию, если игроки не предпримут должных мер. | |||
Игроки появляются в начале каждого раунда и выполняют свою работу. При этом некоторые из них могут стать [[Предатель|антагонистами]] со своими целями. Антагонисты бывают разные: от [[Вор|воришек]] и [[Тарантул|гиганстких пауков]], до террористов с оружием массового поражения или [[Зомби|биологическим оружием]]. | |||
Из-за антагонистов, а иногда и из-за, неопытности игроков, раунды могут перерасти в хаос и беспорядок. Обычно после этого происходит [[Манифест|эвакуация]], и подводятся итоги раунда: кто был антагонистом и каким, какие цели у него были и выполнил ли он их, также можно посмотреть, какой игрок был каким персонажем. | |||
Режим космической станции не является единственным, в 2024 приобрели популярность альтернативные режимы. Например, [[Портал:Colonial Marines|Team Death Match]], где две команды игроков: военные-морпехи и ксеноморфы сражаются за территорию, или [[Портал:Frontier|Frontier]], где игрок берёт на себя роль искателя приключений и изучает космос в поисках наживы. Также известны попытки повторить другие игры: уже выпущенный [[Портал:S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]] или разрабатывающийся [https://nuclear14.com Fallout]. | |||
---- | ---- | ||