Space Station 14: различия между версиями

м title again?
Обновлена информация про трейлер. Поставлены точки в <ref>
Строка 48: Строка 48:
В 2009 году несколько игроков решили улучшить визуальную составляющую игры, одним из них был [https://supernorn.com/ Supernorn]. Он же в 2011 году и несколько разработчиков [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation] возглавили проект [https://steamcommunity.com/groups/Spacestation13 Robust Games]<ref>На момент июня 2024 года проектом руководят два брата: Адам (Supernorn) и Джозеф и их деятельность никак не связана с Space Station.</ref> и начали разработку «Space Station 13: Standalone» (сокр. ''SS13:SA'') с закрытым игровым кодом. Игровой движок BYOND ограничивал разработчиков, поэтому они хотели перенести SS13 на другой, уникальный движок, основанный на языке программирования С#.
В 2009 году несколько игроков решили улучшить визуальную составляющую игры, одним из них был [https://supernorn.com/ Supernorn]. Он же в 2011 году и несколько разработчиков [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation] возглавили проект [https://steamcommunity.com/groups/Spacestation13 Robust Games]<ref>На момент июня 2024 года проектом руководят два брата: Адам (Supernorn) и Джозеф и их деятельность никак не связана с Space Station.</ref> и начали разработку «Space Station 13: Standalone» (сокр. ''SS13:SA'') с закрытым игровым кодом. Игровой движок BYOND ограничивал разработчиков, поэтому они хотели перенести SS13 на другой, уникальный движок, основанный на языке программирования С#.


Был создан сайт spacestation13.com, где публиковались новости разработки<ref>Ранняя версия сайта доступна на [https://web.archive.org/web/20151002201705/http://spacestation13.com/ web.archive.org].</ref>. К 2015 году Supernorn не смог уделять достаточное время проекту из-за своей работы над [https://starbound.fandom.com/ru/wiki/Starbound_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Starbound]<ref>На вики Starbound есть небольшая [https://starbounder.org/Supernorn статья], посвящённая Supernorn</ref>, поэтому было принято решение опубликовать исходный код SS13:SA<ref>На основе сообщения [https://web.archive.org/web/20151009091029/http://spacestation13.com/2015/01/open-sourced-ss13 сообщения] Supernorn в 2015 году.</ref>, однако некоторые графические наработки были вырезаны, а название изменено на «Space Station 14» (сокр. ''SS14'')<ref>На основе сообщения atomic1fire на [https://www.reddit.com/r/SS13/comments/nkgefb/space_station_14/ Reddit].</ref>.
Был создан сайт spacestation13.com, где публиковались новости разработки<ref>Ранняя версия сайта доступна на [https://web.archive.org/web/20151002201705/http://spacestation13.com/ web.archive.org].</ref>. К 2015 году Supernorn не смог уделять достаточное время проекту из-за своей работы над [https://starbound.fandom.com/ru/wiki/Starbound_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Starbound]<ref>На вики Starbound есть небольшая [https://starbounder.org/Supernorn статья], посвящённая Supernorn.</ref>, поэтому было принято решение опубликовать исходный код SS13:SA<ref>На основе сообщения [https://web.archive.org/web/20151009091029/http://spacestation13.com/2015/01/open-sourced-ss13 сообщения] Supernorn в 2015 году.</ref>, однако некоторые графические наработки были вырезаны, а название изменено на «Space Station 14» (сокр. ''SS14'')<ref>На основе сообщения atomic1fire на [https://www.reddit.com/r/SS13/comments/nkgefb/space_station_14/ Reddit].</ref>.


В мае 2017 года пара разработчиков SS13 присоединились к работе над SS14, решив, что лучше работать над уже существующим проектом, чем плодить ремейки. Они создали Discord, новый веб-сайт, начали публиковаться блоки с описанием обновлений. Движок был переписан, изменения были направлены на работу серверов сообщества. Несмотря на то, что в SS14 ещё нельзя было играть, всё больше и больше людей начали вносить свой вклад в неё. Разработка ускорилась, у игры появилась страница в Steam, игра вышла в ранний доступ.
В мае 2017 года пара разработчиков SS13 присоединились к работе над SS14, решив, что лучше работать над уже существующим проектом, чем плодить ремейки. Они создали Discord, новый веб-сайт, начали публиковаться блоки с описанием обновлений. Движок был переписан, изменения были направлены на работу серверов сообщества. Несмотря на то, что в SS14 ещё нельзя было играть, всё больше и больше людей начали вносить свой вклад в неё. Разработка ускорилась, у игры появилась страница в Steam, игра вышла в ранний доступ.
Строка 55: Строка 55:


=== PC Gaming Show ===
=== PC Gaming Show ===
9 июня 2024 года Space Station 14 появилась на масштабном мероприятии PC Gaming Show со своим трейлером<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=TsBKmaZN3Pc Трейлер] на YouTube-канале PC Gamer.</ref>. Он преимущественно состоит из анимации и показывает смену, которая подверглась нападению [[Ядерный Оперативник|ядерных оперативников]]. [[Капитан]] теряет [[диск ядерной авторизации]] и он попадает в руки [[уборщик]]а. После начинается погоня, в процессе которой показывают сопротивление [[Отдел Службы Безопасности|службы безопасности]] и загруженность [[Медицинский Отдел|медицинского отдела.]] В конце оперативники настигают уборщика, после чего происходит взрыв станции.
9 июня 2024 года Space Station 14 появилась на масштабном мероприятии PC Gaming Show со своим минутным трейлером<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=TsBKmaZN3Pc Трейлер] на YouTube-канале PC Gamer.</ref>. Он преимущественно состоит из анимации и показывает смену, которая подверглась нападению [[Ядерный Оперативник|ядерных оперативников]]. [[Капитан]] теряет [[диск ядерной авторизации]] и он попадает в руки [[уборщик]]а. После начинается погоня, в процессе которой показывают сопротивление [[Отдел Службы Безопасности|службы безопасности]] и загруженность [[Медицинский Отдел|медицинского отдела.]] В конце оперативники настигают уборщика, после чего происходит взрыв станции.


После проведения PC Gaming Show наблюдался незначительный рост пиковых значений онлайна<ref>[https://steamcharts.com/app/1482520#All SteamCharts]</ref>.
Разработка трейлера велась в полной секретности из-за опасений, что проект может закрыться<ref>[https://discord.com/channels/310555209753690112/770682801607278632/1249529190689275924 Discrod-сообщение] менеджера проектов Emisse.</ref> из-за существования альтернативного лаунчера<ref>[https://discord.com/channels/310555209753690112/770682801607278632/1249529387020324886 Discrod-сообщение] менеджера проектов Emisse.</ref> и других причин, которые они не могут раскрыть<ref>[https://discord.com/channels/310555209753690112/770682801607278632/1249529460051411025 Discrod-сообщение] менеджера проектов Jezithyr.</ref>.
 
По мнению PJB, одного из руководителей Space Wizards Federation, если бы он был более проактивным, то трейлер мог длится 90 секунд, вместо 60<ref>[https://discord.com/channels/310555209753690112/770682801607278632/1246110097890082967 Discord-сообщение] PJB.</ref>.
 
После проведения PC Gaming Show наблюдался незначительный рост пиковых значений онлайна<ref>[https://steamcharts.com/app/1482520#All SteamCharts].</ref>.


=== Релиз ===
=== Релиз ===
По словам PJB, одного из руководителей Space Wizards Federation, они планировали релиз игры после PC Gaming Show, но после отказались от этой задумки, чтобы разделить «волны» новых игроков<ref>На основе сообщения в [https://t.me/corvax14/28 телеграмм-канале Corvax].</ref>. Точная дата релиза не была анонсирована.
По словам PJB, они планировали релиз игры после PC Gaming Show, но после отказались от этой задумки, чтобы разделить «волны» новых игроков<ref>На основе сообщения в [https://t.me/corvax14/28 телеграмм-канале Corvax].</ref>. Точная дата релиза не была анонсирована.


=== Локализация ===
=== Локализация ===